长生劫
编辑推荐

长生劫CN

1229224 人安装 741167 人关注

9.5

开发者的话:

感恩各位队长的一路支持!《长生劫》福利版本现已上线回馈各位!
游戏内新增获钻途径,免费解锁地图指日可待啦!还有众多福利同步上线~
如有任何问题,请联系客服微信:leitingkefu
我们寻找到了一位与我们志同道合合作伙伴——雷霆游戏。
这家公司运营着多款优秀的游戏,例如《不思议迷宫》、《贪婪洞窟》、《地下城堡》系列,目前已代理我们的《长生劫》。

对于大家来说,《长生劫》依然是《长生劫》,我们会始终坚持它最初的样子。
但是对于我们来说,有了雷霆的加入,借助雷霆游戏的运营和发行能力,可以让更多的玩家了解到《长生劫》,体验到我们的游戏,这是每一个游戏人最大的梦想。

除此之外我们还有一个共同的愿景,就是让《长生劫》发展成一个原创IP,从游戏衍生出更多的作品,让大家从更多的维度来体验这场精彩的盗墓探险。
相信雷霆可以为我们带来更多新的想法和更专业的解决方案。

其实还有挺多想说的,不过,我们还是以行动来说话吧。
未来我们会和雷霆一起努力,为大家带来更好的《长生劫》。

最后,衷心地说一句,感谢每一位来玩我们游戏的你!
我们将携手为大家带来更好的游戏体验。
————————————————
===关于北派工作室===
我们是一个只有6人的小团队,和你一样都是热爱游戏的一群人。
我们怀揣着一个清晰明确的梦想,那就是做一款自己心目中的好游戏。
这是我们的第一款游戏,完成他整整花费了我们两年的时间,还有太多想法由于时间和能力的关系无法呈现给玩家,这可能是我们最大的遗憾。

===关于付费==
游戏前两个章节(地图)免费的,大家可以先免费试玩,在获得了较全面的游戏体验后,再决定是否付费解锁后面的章节。
对喜欢这个游戏,付费支持的玩家,我们由衷感谢。
当然,不管因何种原因最终放弃解锁后面章节的玩家,我们也由衷的感谢你的下载试玩,毕竟因为这个游戏,让我们彼此有了因缘。

===关于后续===
非常多的玩家关心是否会推出新的地图,很遗憾的告诉大家,这一版本我们不会再更新新地图了。
不过,长生劫的续作已经在筹备中了,我们会保持初心,尽最大的努力做好,希望第二代的作品仍能给大家带去愉悦的体验。

===关于存档===
加入账号系统后,我们将存档与账号进行关联(后续会尽快提供手动上传存档功能),以后大家再也不用担心存档丢失的问题了。
————————————————
【关注我们】
新官网:http://csj.leiting.com
微信公众号:beipaigame
客服微信:leitingkefu

编辑的话

单机盗墓探险题材,融合多种游戏性和丰富策略的国产独立诚意作品。

官方玩家群:  511985189

  • 简体中文
  • 需要网络
  • 有内购

简介

点烛吹灯惊鬼冤,八字不硬莫敢前。千载迷局谁人破?机变无形在此中。
一包干粮,一支火把,受托的你走上找寻长生印的探险旅程,却被卷入阴谋的漩涡。作为队长,你需深入几座千年古墓,自由探索于墓里的每一个角落,不放过任何的蛛丝马迹,来寻找谜团背后的真相。墓下的世界险象横生,重重机关迷阵,上百种妖兽鬼虫,你能最终全身而退吗?

【背景故事】
传说上古三皇,铸成长生之法。后人皆向往,欲求之而不得。直至汉高祖刘邦之孙,淮南王刘安,踏遍千山,访寻先王墓陵,得长生之法,遗留长生印流传于世间。后长生印隐匿于历代帝皇手中,下落渐渐不得而知。
千年后,吕烽等人受托,携带淮南图残卷,重启长生印探寻之路。不料,在淇河大墓探寻中因滔天巨浪与队员走散。至此,吕烽便卷入一场先王谋划千年的阴谋之中……

【游戏特色】

1.抽丝剥茧,千载迷局扑朔迷离
  上古三皇,成就长生伟业流传于世,然而长生岂无代价?秦三十七年,擅长生术的鬼谷全族遭诛,始皇又是否真的驾崩?至汉,淮南王刘安得长生之法,鸡犬升天,为何却未见其长生?这一切背后隐藏着长生印的秘密沉寂千载,直至千年后,故事在你身上重新开启,然而你踏出第一步开始便已入局。这场阴谋,最后真正的赢家会是谁?

2.机变无形,生死抉择存乎一念
九州五岳连锁机关,八宝盒华容道解谜……这里的机关变化万千。你将跟随剧情,步步深入,数十种烧脑机关等待你一一破解。而且你要知道,如果你无法解开这些机关,你也将永远止步当前!越是危机重重,越是要沉着应对,只有真正的摸金校尉强者才能最终接触到藏在墓下千年的真相。

3.危机四伏,墓下千险步步为营
  淇河大墓、商洛山古墓、秦始皇陵、南洋古墓、上古魔窟,千年古墓风貌各异的同时危机四伏,稍有不慎便深陷迷阵。那平坦的墓道可能隐藏着致命陷阱,那火光照不亮的漆黑一角游荡着的是陪葬的孤魂,那一个个棺椁推开之后谁能知是祸是福……食物已经见底,火把也即将燃烧殆尽,你还要继续往前吗?

4.运筹帷幄,苦心经营倒斗小队
  在这里,你将面临许多真实的抉择。物物交易的社会,你将怎样与黑商斗智斗勇,以最优的策略换取珍稀的下墓物资?囊中羞涩的时候,你该如何选择招募的伙伴?下墓能携带的物资有限,你可没法都带走,必须做出选择!墓里琳琅满目的珍宝与生存必备的干粮,你又要做出怎样的取舍呢?只有苦心经营,精打细算,才能在墓下世界生存。

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官方Q群:261194623

最近更新

查看历史
《长生劫》上线至今一年多,感恩各位队长的一路支持,趁双十一之际,我们正式上线福利版本!

  游戏内首次放开钻石获取,新增获得钻石的途径和活动。另外,还有升级的新手福利,以及增强日常补给的循环签到系统,助力各位摸金校尉更好地开启探险旅程。

新版本具体更新内容:

1.每日分享可获钻石
新增每日分享获钻功能:玩家进行游戏分享即可获得钻石,每日可分享并获得钻石一次。可通过累积钻石用于解锁付费地图或购买商城内任意的钻石商品。

2. 参与逃离始皇陵挑战,获丰厚钻石奖励
逃离始皇陵活动上线:寻龙小队勇闯始皇陵探寻长生印下落,不料成员之一的你却身陷机关被困密室?摸金校尉,你能成功逃脱吗?100%获得钻石奖励,更有机会直接获得解锁秦始皇陵所需钻石,双十一来一场说走就走的秦始皇陵探险!
活动时间:11月14日24:00截止

3. 循环签到系统上线
签到福利仅有七天?不不不,豪华加强版循环签到系统正式上线,已领取完新手七天奖励的队长们可继续在活动界面中,每天领取更多物资补给,持续30天,助力队长更好地开启探险之旅。

4. 双十一暖心福利
双十一不管是剁手节还是光棍节,总有着淡淡的忧伤。不慌,我们给各位摸金校尉准备了一份暖心福利,登陆游戏即可在邮件中领取。
福利内容:钱*1111、干粮*111、火把*11、遁甲奇符*1

5. 其他优化内容:新手福利调整
关爱小鲜肉行动进行中,新手前七天登陆奖励中将加入角色【秀瑶】,帮助各位摸金小鲜肉快速成长(考虑到已领取完新手七天奖励的老玩家无法在新版本中获得秀瑶,因此我们会在新版本更新前通过游戏内邮件为全服所有队长统一送出秀瑶,请各位队长注意查收哦)。

想要获取更多游戏资讯以及福利,请前往《长生劫》新官网(csj.leiting.com)或搜索关注微信公众号“长生劫”。

详细信息

  • 文件大小 : 104.55MB
  • 当前版本 : 18.11.1.1200
  • 更新时间 :
  • 厂商: 雷霆游戏
  • 官网: 查看详情
总评分:

9.5

最新版本 :9.2 Android:9.5 iOS:9.0 近7天 : 9.1
  • 机智的猴子
    游戏时长14小时34分钟

    游戏整体氛围都非常不错,很有盗墓感觉!我个人玩过很多种类的游戏,大多玩不长,也不怎么充值。长生劫虽然也没有玩的很长,但我还是购买了所有地图。因为我觉得这个游戏是我玩过所有游戏中,给我印象非常深刻的一个游戏,我觉得这钱花的挺值,虽然我并没有很大的动力玩到通关!这款游戏能够长时间获得高分是有道理的!

    画风:偏向灰暗写实风,与现在主流的鲜艳卡通风格有很大不同,虽然仔细看画面模型很粗糙,但却奇怪的有种和谐的感觉!不会让人因为特殊的颜色和物品而跳戏!听说正在出二代游戏,希望能继续坚持这种风格!

    剧情:虽然我已经买了所有地图包,也仅仅只是过到了第三关,但这并不妨碍我对剧情的喜爱!这款游戏的剧情与地图以及解密都有很紧密的联系,让人很容易就代入进去,里面的所有可以点的东西我都会点一下,甚至其中无关紧要的剧情我都会一遍一遍的观看,这大概就是气氛渲染的结果吧!

    解密:我承认,我是一个不太会解密的人,很多解密都是看教程过的,但自己按照步骤过图之后,依然觉得这谜题挺有意思!

    八宝盒:这个我是要单独列一下的,太魔性了!为了练习八宝盒开启方法,我真的在官方弄的练习页面上练了好久!(官方真皮)不知道为什么,就是感觉开完八宝盒之后神清气爽,好像完成了什么不得了的事一样!

    唉,就这样了,第一次为一个游戏写这么长,感觉写的很感性,没有一点干货!希望能早点看到第二部,希望第二部游戏继续发扬这款游戏的优点!我等着存手机上呢!ฅ(♡ơ ₃ơ)ฅ

  • Killua Zoldyck
    游戏时长24小时33分钟

    其实我的想法也是4.5星,但是对于国产手游的支持,所以我给了满星。

    首先我想要题一下的就是,请不要因为价格的问题就随便减星,因为开发商也要吃饭得嘛。

    做法有点类似于奇异人生的销售手段,体验剧情,然后卖后面的剧情,如果对自己作品的剧情没有信心也绝不会采用这种销售手段,所以就我而言,我很喜欢这样的开发商。

    然后要我做评价的话(因为我不是那种死认真的玩家),我觉得里面的钓鱼系统和开箱子蛮有趣的,毕竟我就只是一个养老玩家嘛。

    但是话说回来,个人不怎么喜欢上帝视角的游戏,刚开始拿到这款游戏的时候我是拒绝的,可是后来“duang”的一下我就喜欢上了这款游戏,冷静下来认真分析后,原来是解密和探索啊!

    优点:在下墓时控制了携带资源的数量,提高了游戏的可玩性,每一次探索到一半没有物资然后恋恋不舍地离开古墓简直让人难受到***,然后整装待发又一次返回古墓继续探索。

    其实我觉得有趣的地方还是在一个小时开一次的八宝盒,然后得钱去集市招募,收集人物(其实我就玩成了收集游戏)

    然后再来聊一聊氪金系统,我多多少少看了下,钻石买的人物你用游戏币基本都可以招募到,下面的神器也只是给你的玩法拓展一下,类似于DLC这种东西吧,其实最有吸引力的地方还是30块钱的地图,有的人觉得作为一款独立游戏有些贵了,其实相对而言,并不是很贵,只能说在可接受范围以内吧(虽然我只是玩八宝盒和收集人物的但是我还是想要支持一下)。

    所以我觉得吧,这款游戏是近些年做得比较优秀的独立游戏了,虽然不怎么合我的口。

    缺点呢就是在游戏的玩法上有待提高,有的地方设计的太难,虽然有方法解决,但是作为一些娱乐玩家来说很容易就厌倦了(毕竟只有我是这么觉得的)。

    其实我只是觉得不管是开发商也好,雷霆代理也好,在这个氪金变强的时代也算是一股清流了,我很钦佩,希望,勿忘初衷吧。

    最后感谢你们给我带来欢乐,让我看到了国游崛起的希望。

  • 霜之凋零
    游戏时长10小时25分钟

    游戏很多方面都借鉴了《我的战争》,物资的收集、工作台的升级、定期的商店、进入副本的背包限制和工具的使用,总体来说模式大同小异。当然原创的几个系统也可圈可点:

    1.钓鱼池,刚开始还送10个中级鱼饵,简直是新手福音,由于不能使用sl大法游戏减少了物资的获取难度,新手开局可能因为不熟悉游戏模式在探险中无限卡关(人物等级不够被高一级怪物秒杀),然后物资匮乏无法继续,这个时候钓鱼池可以缓解开局困难的局面(实在不行钓.穿鱼塘交换地图)

    2.黑市,黑市的物品交换和普通的交易不一样,需要的代价特别高,但是物品种类丰富还可以刷新,最重要的是可以获得升级相关的关键物品(基本上都是要去墓里找好久才有的),只要稍微用心达成人物的升级并不难,黑市中开锁的小游戏也增加了游戏的可玩性(不得不说限时后真的有点难度),氪金玩家也可以在黑市中购买人物增加游戏乐趣,可以说黑市很大程度丰富了游戏的内容。

    3.算卦,特别有趣(눈_눈)的一个系统,对我这样的非洲人不太友好,钱多可以浪个大吉,钱不够绕道,不然最后没钱了出个大凶你就可以挂机了。极大的增加了游戏的变数,随机性也增加了游戏的趣味性。

    4.资源开采,挂机就有资源,就是因为它基础资源变得异常廉价,玩久了基础资源一大把,商人那里的交换逐渐变得没有意义,游戏的生存难度变得简单,因为游戏的重点一开始就是探险,这样的资源调整情有可原。

    5.解谜,盗墓游戏没有解谜要素怎么能行?游戏中包含了不少的解谜元素,比如条件剧情触发、开门机关、两层地图对应,总体解谜都不难,而且文本中有对应提示,照顾了一些解谜游戏玩的少的玩家。

    6.等级系统,不同等级之间的数值差设置的不太好,在面对下一等级怪物时上一等级的人物由于属性相差太大发挥不了什么作用,使游戏早期的玩法策略变得非常有限,角色升级了就是大爷,不升级就是采矿员

    游戏整体还是很不错的,不黑不吹,希望游戏越来越好。

  • Exlpeter
    游戏时长28分钟

    容我给这款游戏打个4星。

    关卡设计5星满分没问题。

    剧情物品考究,剧情生动,代入感很ok。

    但是我依旧要给这款游戏打4星。

    因为玩法上有缺陷。

    首先

    1.战斗操作有些枯燥,虽然一开始上手时还能有一点策略感,但不久之后就完全失去了战斗的激情。

    2.物品价值成谜。我很清楚这款游戏的养成元素是借鉴的《我的战争》,但是有一点是最大的败笔,在《我的战争》中,物资是不会升级的,它们在任何游戏时期都是非常重要的物资,也就是保值的,这样的养成元素会让玩家有一种收获感和满足感以及必要的紧张感。

    但是在这款游戏中不同,基础物资可以无消耗获得这点暂且不说,但是随着游戏剧情推进,老物资淘汰,新物资加入,形成一种高低差别,尤其是限制高等级物资随着剧情开放这是最大的败笔,这对养成元素来说是致命伤害,在这之上还又增加了一道"淘汰老物资"的伤疤。

    对,我费尽心思去给角色升级刷物资,终于攒够了,升级了,我很开心很满足,然后回家一看,你没获得过的物资他们不卖,你一旦获得且做出来了就开始烂大街?行脚商人人手一把?合着都在逗我玩呢?

    限制需求物资投放就是限制玩家养成的上限,游戏在这方面过于严格且手法拙劣,角色扮演的一大乐趣就在于,你可以通过你的操作和智慧策略让你的角色在当前阶段获得优势。

    而在这款游戏中,是剧情给你限定了你的发展,你能打到3级素材让你升级的地方之后必然会出现3级怪物,与此同时当你打到这些稀有材料的时候,下一秒黑市明码出售烂大街,你的努力变得一文不值。

    这也是我弃坑的原因,很好玩,但是硬伤也很严重,因为对我来说已经缺少了最重要的惊喜感。

    3.随机剧情有点儿少,这里我是要加分的,有随机出现选择选项的剧情是好评,但是游戏制作方好像并不太注重这个元素,导致量有些少,同样借鉴《我的战争》,偶尔会有人来敲门,要吃的要药或者找你去帮忙,这样会增加许多新鲜感和代入感,我觉得是个非常不错的元素,可以试着多加入一些更适合游戏氛围的随机剧情。

    • 官方回复

      淇河杂货铺小二

      非常感谢你的详细评价,目前的长生劫的确在一些系统细节上存在一些缺陷,一方面是由于游戏的开发经验不是很丰富,一方面也是受制于人力和财力的问题,所以不能将所有的想法的变成具体的游戏内容。

      这是我们的第一款游戏,完成他整整花费了我们两年的时间,还有太多想法由于时间和能力的关系无法呈现给玩家,这可能是我们最大的遗憾。在未来的版本升级中,我们将尽最大努力去完善它。

    • Exlpeter

      个人不成熟的推荐是,提高逃跑的应用价值,这也很符合盗墓题材的游戏,可以在低级副本中出现一些打不过的怪物,但是攻击频率降低,加快逃跑的进度速度。

      黑市和随机剧情随机低概率出现高级素材,工坊增加低级素材向高级素材合成的功能,打破当前这种剧情限制发展的桎梏,至少留存一种养成的可能性,而不是完全封死。低级素材也不至于完全沦落为货币的情况。

      一些稀有的古董不要只是作为高价值货币而存在,可以作为一些随机稀有任务的要求物品,用以招募或者提供一些物品交换,buff提升也好,增加道具之间的流通性和价值。

      或者将某些有联系的古董添加一个组合的功能,可以增加一些效果,就像神器镜子那样的,携带在身上增加一些特殊效果也好(遇敌减少or增加,甚至可以对特定怪物产生特定变化,比如某些boss可以产生特定对话甚至剧情,避免该战斗或者增加该战斗后特定的掉落之类的。),或者组合起来开启隐藏地图的线索也好,都是不错的运用。

    • 亦漠 (๑•̀ㅂ•́)و✧

      用心的玩家和态度好的客服…期待一下游戏之后会擦出什么火花,虽然两年制作我是觉得有点复制黏贴客服文案的…emmm…我个人觉得游戏本身差不多半年能做出来…🌚

    • 风过无痕

      游戏还不错,期待更多玩法

    • 狂三

      首先,那个游戏叫“这是我的战争”...

  • 泉
    游戏时长1小时2分钟

    北山之熊,懒而缓之;齿利皮厚,猎人避之

    夜有飞鼠,其面如猪;不属飞禽,却归走兽

    生无可恋,死无可眷;因其哀怨,百鬼流连;摄魄勾魂,转眼千年

    怀子之女,毒蛊咒杀;怨念尤重,皮坚如铁

    食尸之犬,冥府之卒;穷追不舍,撕肉咬骨

    幽冥幻象,长恨而诞;仿而似之,终非本源

    女尸之子,半虫半人;齿含尸气,迅猛无比

    亡人未度,死而不僵,白毛骤生,必遇不祥

    生无可恋,死无可眷;冥冥孤寂,死而无依;惟怨生人,摄魄勾魂

    洪荒野兽,群聚而生;利爪如钢,横扫如风

    邪咒亡者,化为血尸;喜欢人血,频施重击;亡而有略;专攻其虚

    背似人面,其型甚巨;不善织网,唯善喷丝;连环闪击,击击夺命

    青皮尸煞,邪眼勾魂;皮坚如铁,巨力无双

    千年古帝,邪法转生;堕入邪道,化为尸王;善行勾魂,摄魄晕人

    树妖之根,善营蜃象;疲人之防,晕人之意;善吸人血,恢复精气

    幻境之中,魅影重生;人非为人,鬼非为鬼;魅影之王,乃非梦乎?

    幻境之中,魅影重生;人非为人,鬼非为鬼;鬼将之位,乃为鬼乎?

    阴腐之兽,潜形于沙;百齿巨口,糜毒四溢

    贪食之猿,鬼面附驻;脑髓将亡,皮枯如骨;掌如惊雷,破皮摧骨

    古时任侠,因冤殒命;其愤如墙,其怒如钢

    尸生妖虫,鬼面而居;妖虫虽微,善施弱蛊

    阴间之鸟,阳世为祸;皮毛之伤,饮血如河

    幻境之中,魅影重生;人非为人,鬼非为鬼;妖粽之身,乃为粽乎?

    绝世之将,血咒为奴;虽化厉鬼,犹如生人;攻如破竹,防如金汤

    阴冥之王,化为蛇身;幽冥之毒,层比层深;今朝相见,明日无缘

    千年树妖,百根重生;直面其身;乃非佳策;断根铲土,可绝其神

    南洋之鬼,名唤滑石;能生石刺,一通两人

    秦军之俑,弩为强攻;所见之敌,皆为靶孔

    秦军之俑,最速为戈;戈过血流,痛者失神

    秦军之俑,剑为先锋;急速冲锋,一剑贯通

    蛇之霸王,擅袭羸弱;身怀奇毒,可速其敌

    秦军之俑,防御之盾;一攻为双,痛者失神

    奇毒之虫,奇速之龙;毒痹双甲,专待敌攻

    腐朽刺客,秘刃其萃;所见皆敌,隔击斥退

    姣房之怨,回天之念;秦时之鬼,徘徊千年

    十二金人,汇华之兵;领军五首,各善其行

    百人之长,攻守兼备;一击之下,可以贯通

    威武之将,其命归天;破甲之术,倍伤之剑

    望天神兽,堕魔之道;震天狂吼,破甲之牢

    二翅妖虫,足多有百;身长行敏,擅喷毒汁

    四翅妖虫,足多有百;身长行敏,擅起毒雾

    落魄王侯,凝力千年;链敌之魂,一伤两命

    千年血尸,擅碎人尸;惊阵之咆,割肉掏心

    鬼谷之孽,尤善诡毒;其毒之烈,不除不解

    生之琴魔,死之琴鬼;乱心魔琴,只待知音❤

    • 枫*雨

      虽然不知道你在说什么,但是就凭这长度,赞一个озо流弊!

    • 泉

      游戏内人物的介绍

    • 寂~幽~

      这是怪物的介绍,游戏很文艺范,可以通过介绍了解怪物的攻击方式和攻击的机制

    • 独行の老狗

      乍看文言,实则不然。

    • 泉

      全是游戏内能看到介绍,我只是合到一起发了

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