长生劫
编辑推荐

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开发者的话:

双旦来袭,淇河迎来了一位神秘新人还有一位不速之客?
我们悉心为队长准备的圣诞礼物竟然被抢走了?
到底怎么回事?
《长生劫》双旦版本等待你来揭开谜团。

《长生劫》与《贪婪洞窟2》联动角色【黑市商人——奈奥格】正式上线,参与限时活动(截止2019年1月1日晚12:00)还可免费获得新角色以及丰厚物资,详情请关注游戏内邮件公告或【长生劫】微信公众号,回复【双旦礼物】。

如有任何问题,请联系客服微信:leitingkefu
——————————————
我们寻找到了一位与我们志同道合合作伙伴——雷霆游戏。
这家公司运营着多款优秀的游戏,例如《不思议迷宫》、《贪婪洞窟》、《地下城堡》系列,目前已代理我们的《长生劫》。

对于大家来说,《长生劫》依然是《长生劫》,我们会始终坚持它最初的样子。
但是对于我们来说,有了雷霆的加入,借助雷霆游戏的运营和发行能力,可以让更多的玩家了解到《长生劫》,体验到我们的游戏,这是每一个游戏人最大的梦想。

除此之外我们还有一个共同的愿景,就是让《长生劫》发展成一个原创IP,从游戏衍生出更多的作品,让大家从更多的维度来体验这场精彩的盗墓探险。
相信雷霆可以为我们带来更多新的想法和更专业的解决方案。

其实还有挺多想说的,不过,我们还是以行动来说话吧。
未来我们会和雷霆一起努力,为大家带来更好的《长生劫》。

最后,衷心地说一句,感谢每一位来玩我们游戏的你!
我们将携手为大家带来更好的游戏体验。
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===关于北派工作室===
我们是一个只有6人的小团队,和你一样都是热爱游戏的一群人。
我们怀揣着一个清晰明确的梦想,那就是做一款自己心目中的好游戏。
这是我们的第一款游戏,完成他整整花费了我们两年的时间,还有太多想法由于时间和能力的关系无法呈现给玩家,这可能是我们最大的遗憾。

===关于付费==
游戏前两个章节(地图)免费的,大家可以先免费试玩,在获得了较全面的游戏体验后,再决定是否付费解锁后面的章节。
对喜欢这个游戏,付费支持的玩家,我们由衷感谢。
当然,不管因何种原因最终放弃解锁后面章节的玩家,我们也由衷的感谢你的下载试玩,毕竟因为这个游戏,让我们彼此有了因缘。

===关于后续===
非常多的玩家关心是否会推出新的地图,很遗憾的告诉大家,这一版本我们不会再更新新地图了。
不过,长生劫的续作已经在筹备中了,我们会保持初心,尽最大的努力做好,希望第二代的作品仍能给大家带去愉悦的体验。

===关于存档===
加入账号系统后,我们将存档与账号进行关联(后续会尽快提供手动上传存档功能),以后大家再也不用担心存档丢失的问题了。
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【关注我们】
新官网:http://csj.leiting.com
微信公众号:beipaigame
客服微信:leitingkefu

编辑的话

单机盗墓探险题材,融合多种游戏性和丰富策略的国产独立诚意作品。

官方玩家群:  511985189

  • 简体中文
  • 需要网络
  • 有内购

简介

点烛吹灯惊鬼冤,八字不硬莫敢前。千载迷局谁人破?机变无形在此中。
一包干粮,一支火把,受托的你走上找寻长生印的探险旅程,却被卷入阴谋的漩涡。作为队长,你需深入几座千年古墓,自由探索于墓里的每一个角落,不放过任何的蛛丝马迹,来寻找谜团背后的真相。墓下的世界险象横生,重重机关迷阵,上百种妖兽鬼虫,你能最终全身而退吗?

【背景故事】
传说上古三皇,铸成长生之法。后人皆向往,欲求之而不得。直至汉高祖刘邦之孙,淮南王刘安,踏遍千山,访寻先王墓陵,得长生之法,遗留长生印流传于世间。后长生印隐匿于历代帝皇手中,下落渐渐不得而知。
千年后,吕烽等人受托,携带淮南图残卷,重启长生印探寻之路。不料,在淇河大墓探寻中因滔天巨浪与队员走散。至此,吕烽便卷入一场先王谋划千年的阴谋之中……

【游戏特色】

1.抽丝剥茧,千载迷局扑朔迷离
  上古三皇,成就长生伟业流传于世,然而长生岂无代价?秦三十七年,擅长生术的鬼谷全族遭诛,始皇又是否真的驾崩?至汉,淮南王刘安得长生之法,鸡犬升天,为何却未见其长生?这一切背后隐藏着长生印的秘密沉寂千载,直至千年后,故事在你身上重新开启,然而你踏出第一步开始便已入局。这场阴谋,最后真正的赢家会是谁?

2.机变无形,生死抉择存乎一念
九州五岳连锁机关,八宝盒华容道解谜……这里的机关变化万千。你将跟随剧情,步步深入,数十种烧脑机关等待你一一破解。而且你要知道,如果你无法解开这些机关,你也将永远止步当前!越是危机重重,越是要沉着应对,只有真正的摸金校尉强者才能最终接触到藏在墓下千年的真相。

3.危机四伏,墓下千险步步为营
  淇河大墓、商洛山古墓、秦始皇陵、南洋古墓、上古魔窟,千年古墓风貌各异的同时危机四伏,稍有不慎便深陷迷阵。那平坦的墓道可能隐藏着致命陷阱,那火光照不亮的漆黑一角游荡着的是陪葬的孤魂,那一个个棺椁推开之后谁能知是祸是福……食物已经见底,火把也即将燃烧殆尽,你还要继续往前吗?

4.运筹帷幄,苦心经营倒斗小队
  在这里,你将面临许多真实的抉择。物物交易的社会,你将怎样与黑商斗智斗勇,以最优的策略换取珍稀的下墓物资?囊中羞涩的时候,你该如何选择招募的伙伴?下墓能携带的物资有限,你可没法都带走,必须做出选择!墓里琳琅满目的珍宝与生存必备的干粮,你又要做出怎样的取舍呢?只有苦心经营,精打细算,才能在墓下世界生存。

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1.全新联动角色【黑市商人——奈奥格】登场
来自《贪婪洞窟2》巴萨坦城的奈奥格,有着独属于商人的技能与天赋,他在墓下又会有怎样的表现呢?期待队长们去发现!

 2. 平安夜的不速之客活动
平安夜将至,原本为队长们准备好的圣诞礼物竟然被抢走了?队长们,我们需要你的帮助,一起击败这位不速之客,夺回礼物吧!全新联动角色跟丰厚物资等你来领。
活动时间:2018年12月24日——2019年1月1日24:00
 
3. 双旦专属福利
圣诞、元旦双旦来临,我们为队长准备好了礼物,届时登陆游戏即可在邮件中领取哦!   

详细信息

  • 文件大小 : 104.60MB
  • 当前版本 : 19.1.7.1400
  • 更新时间 :
  • 厂商: 雷霆游戏
  • 官网: 查看详情
总评分:

9.5

最新版本 :9.5 Android:9.5 iOS:9.0 近7天 : 9.4
  • Exlpeter
    游戏时长28分钟

    容我给这款游戏打个4星。

    关卡设计5星满分没问题。

    剧情物品考究,剧情生动,代入感很ok。

    但是我依旧要给这款游戏打4星。

    因为玩法上有缺陷。

    首先

    1.战斗操作有些枯燥,虽然一开始上手时还能有一点策略感,但不久之后就完全失去了战斗的激情。

    2.物品价值成谜。我很清楚这款游戏的养成元素是借鉴的《我的战争》,但是有一点是最大的败笔,在《我的战争》中,物资是不会升级的,它们在任何游戏时期都是非常重要的物资,也就是保值的,这样的养成元素会让玩家有一种收获感和满足感以及必要的紧张感。

    但是在这款游戏中不同,基础物资可以无消耗获得这点暂且不说,但是随着游戏剧情推进,老物资淘汰,新物资加入,形成一种高低差别,尤其是限制高等级物资随着剧情开放这是最大的败笔,这对养成元素来说是致命伤害,在这之上还又增加了一道"淘汰老物资"的伤疤。

    对,我费尽心思去给角色升级刷物资,终于攒够了,升级了,我很开心很满足,然后回家一看,你没获得过的物资他们不卖,你一旦获得且做出来了就开始烂大街?行脚商人人手一把?合着都在逗我玩呢?

    限制需求物资投放就是限制玩家养成的上限,游戏在这方面过于严格且手法拙劣,角色扮演的一大乐趣就在于,你可以通过你的操作和智慧策略让你的角色在当前阶段获得优势。

    而在这款游戏中,是剧情给你限定了你的发展,你能打到3级素材让你升级的地方之后必然会出现3级怪物,与此同时当你打到这些稀有材料的时候,下一秒黑市明码出售烂大街,你的努力变得一文不值。

    这也是我弃坑的原因,很好玩,但是硬伤也很严重,因为对我来说已经缺少了最重要的惊喜感。

    3.随机剧情有点儿少,这里我是要加分的,有随机出现选择选项的剧情是好评,但是游戏制作方好像并不太注重这个元素,导致量有些少,同样借鉴《我的战争》,偶尔会有人来敲门,要吃的要药或者找你去帮忙,这样会增加许多新鲜感和代入感,我觉得是个非常不错的元素,可以试着多加入一些更适合游戏氛围的随机剧情。

    • 官方回复

      淇河杂货铺小二

      非常感谢你的详细评价,目前的长生劫的确在一些系统细节上存在一些缺陷,一方面是由于游戏的开发经验不是很丰富,一方面也是受制于人力和财力的问题,所以不能将所有的想法的变成具体的游戏内容。

      这是我们的第一款游戏,完成他整整花费了我们两年的时间,还有太多想法由于时间和能力的关系无法呈现给玩家,这可能是我们最大的遗憾。在未来的版本升级中,我们将尽最大努力去完善它。

    • Exlpeter

      个人不成熟的推荐是,提高逃跑的应用价值,这也很符合盗墓题材的游戏,可以在低级副本中出现一些打不过的怪物,但是攻击频率降低,加快逃跑的进度速度。

      黑市和随机剧情随机低概率出现高级素材,工坊增加低级素材向高级素材合成的功能,打破当前这种剧情限制发展的桎梏,至少留存一种养成的可能性,而不是完全封死。低级素材也不至于完全沦落为货币的情况。

      一些稀有的古董不要只是作为高价值货币而存在,可以作为一些随机稀有任务的要求物品,用以招募或者提供一些物品交换,buff提升也好,增加道具之间的流通性和价值。

      或者将某些有联系的古董添加一个组合的功能,可以增加一些效果,就像神器镜子那样的,携带在身上增加一些特殊效果也好(遇敌减少or增加,甚至可以对特定怪物产生特定变化,比如某些boss可以产生特定对话甚至剧情,避免该战斗或者增加该战斗后特定的掉落之类的。),或者组合起来开启隐藏地图的线索也好,都是不错的运用。

    • 亦漠 (๑•̀ㅂ•́)و✧

      用心的玩家和态度好的客服…期待一下游戏之后会擦出什么火花,虽然两年制作我是觉得有点复制黏贴客服文案的…emmm…我个人觉得游戏本身差不多半年能做出来…🌚

    • 风过无痕

      游戏还不错,期待更多玩法

    • 狂三

      首先,那个游戏叫“这是我的战争”...

  • 绛侯女
    游戏时长97小时28分钟

    游戏评论嘛,只要立足游戏本身就可以了,别的都不重要,真正热爱喜欢一个游戏,当然是给它的设计团队提建议沟通改善而不是去指责和埋怨。

    先说四星评价的依据:单机,好感加一(不费流量)这一点很重要,也是我下载它最重要的理由(请原谅本人不喜欢网游)。

    盗墓题材,经营解密冒险这个我非常喜欢,这种类型的几乎找到就下载玩一玩。游戏内容果然没有让我失望。

    有战斗有地图有多类型的人物,有升级建造交易系统,很朴实,对,在我看来中规中矩,有怀旧感,让我有充分的玩下去的欲望。

    以下是我对开发者的建议,也希望各路玩家一起献计献策。

    关于地图:

    缺少一种层层解密的关连性,而是平行叙事,也就是说即使此处(房间)不能通过,也可以找到别处获得一些资源,来缓解不能获得新鲜感的心理,这个类型的游戏它的乐趣在于寻找谜底或者说“翻开下一页”这种新鲜感,当然这必须是要有难度的——也许可以增加一些地图内容,不一定是主线剧情有关的,比如演武场训练人物的属性,专门的击杀鬼怪掉落物品的山谷等等。

    关于物品建造等内容:

    希望开发团队能够完善当前的物品建造升级系统,加强各类物品之间的关联和互动,比如黑市中随机增加产生物品的建造配方。不需要增加多少种类,只需要各个物品能够形成一个加工链条即可,这样也能给玩家带来更多经营的乐趣。强烈建议那些搜索用的工具可以自己造而不仅仅依靠黑市换,毕竟又不是靠黑市收费的游戏,如果可以自己造的话必然能带来一大堆玩家入坑,增加下墓的人员数量,开发出摸金符的建造配方。地图里的怪不一定要掉落物品,也可以掉落制造物品的配方,有了配方就有了建造的基础,让玩家产生继续下去的动力(当然了,这个模式不一定在这个游戏中出现,你们的下一款游戏也可以,我很期待哦😄)毕竟盗墓题材的小说里可是有一大堆的装备没有登场呢!

    宠物系统,没错,这个东西见仁见智,盗墓题材养宠物干嘛?很好,我记得鬼吹灯黄皮子坟中主人公是经常带着狗到山里的,这个宠物系统完全可以不叫“宠物”,而是战斗序列中的一部分,人物外出探险可以带若干的猎犬猎鹰甚至是鹅猫,在对付野兽、僵尸时由它们帮助主角牵制,猎犬等也由装备升级,装备来自商人黑市或者自己建造,增加白天黑夜机制,毕竟鸡鸣灯灭不摸金(滑稽)白天倒斗遇到的鬼怪几率要小,但是野兽要多,夜晚则相反,这样更接近盗墓题材的世界观。

    剧情任务方面:

    希望可以增加与主角对立阵容的剧情,由NPC来影响剧情的发展,比如对墓葬中明器的争夺,人与人之间的战斗,收买对立阵容的人物。这就需要一个容纳人物的地点——旅店,旅店的作用就是与人物们交流对话,做做小游戏解解谜语或者遇到突发事件,完成他们交给你的支线任务获得报酬等等,甚至是路人提出一些很不合理的要求,只能一次次的下墓去倒斗交♂易,让主人公损了阴德,产生一些娱乐开放结局:

    A.最终被警察叔叔带走(눈_눈)

    B.产生心理疾病而放弃盗墓这一勾当C.惹怒了墓主人而被剥夺摸金符(这种剧情不要太爽)。

    暂时就想到这些,其实可以开发的太多太多,之所以这么长篇大论的去写,就是因为游戏的作者代替玩家做了我们不能做的事,创造一个自洽的世界观,让玩家冒险的愿望得到满足,实现梦想,感受生命的精彩,这是我一个纯游戏玩家的看法,至于关卡收费更是对作者劳动的尊重和肯定,只有良性的市场才会有良性的产业,才会有人才愿意投入到这个行业中来,我也确实是付费获得了本作的后三个关卡,我付费的唯一理由就是我想玩完整的游戏,仅此而已,无关其他。这个游戏给了我很多思考的机会,本作的团队你们真的很棒!

    • 官方回复

      北派-文案

      我看完了!!

      很不错的提议呢

      然后,我也有两点要说

      第一 我们虽然是单机 但是也要定期联网,传输必要数据和校验安全,您要是开着数据可能会走一些流量,抱歉呢

      还有一个要说的是 我们真的设计了层层相扣的谜题!!

      然后删掉了。。。。

      出现了大量无法进入游戏或者理解剧情的玩家。。。

      还是我们动脑子动的不够 不知道怎么加得适度的关系吧

    • 背影、

      说实话看你写了那么多我倒看完了,这不是个经营类游戏其中你的建议会改变这个游戏的核心玩法

    • 绛侯女

      是的,也许可以在下一个游戏中见到。

    • elynhuang

      哇塞,写了好多,很棒哦。

    • 勿谓言之不预

      赞同开放式结局。反正鬼吹灯我到现在都没有懂他们是死了还是跟雪莉杨去美国了。如果是去美国的话,总觉得怪怪的,一个盗墓小说男主成功金盆洗手还拐带了一个漂亮妹子赢得爱情走向人生巅峰(去美国做生意),这剧情不要太6啊。

  • 红尘君

    可能是因为市场上MOBA、MMO和FPS游戏太过泛滥,玩家已经审美疲劳,此时正好生存类游戏这一股清流汇入,让玩家们耳目一新。

    其中最为红火的当属《这是我的战争》,但是在我看来,《长生劫》这款作品并非是生存,而是“作死”。你想想人家那是末世,收集材料只为存活,但是《长生劫》则是一片盛世,一群人去盗墓,不是作死是什么?

    首先来说一说很多玩家都在谈论的一个点:《长生劫》与《这是我的战争》。其实不难发现《长生劫》中很多设定都能看到《这是我的战争》的影子,但是因此就挂上抄袭之类的言论,实在是无稽之谈。从小我们就学会要诚实,但是开挂的死活不接受实锤,整容的非得说自己纯天然,其实有时候你承认了又能怎么样?北派开发组就敢承认《这是我的战争》给了他们很大的灵感,取长补短这很好啊,老祖宗还说“师夷长技以制夷”呢!

    再说说游戏的画面,这是我认为这款游戏最大槽点,之前说的什么借鉴类似蹭热度跟这个想必都不是事。

    游戏虽然采用的是上帝视角,但是一些灰尘和火焰的细节都做的很到位,唯一让人不能容忍的便是BOSS的设定!这些都是哪个页游中爬出了的?就给人一种打死之后会掉一地神装的感觉,实在是有点辣眼睛。

    剧情方面,如果各位同为《盗墓笔记》和《鬼吹灯》的粉丝,《长生劫》的某些设定其实就不用多说了吧。好听一点叫抱大腿,难听一点叫蹭热度,但是这并不影响游戏的剧情确实是实打实的原创。

    其实相比于战争和末世题材,盗墓可以说非常的接地气了,而且加上了历史人物和传说,就更加的吸引人了。作为一款单机的策略游戏,剧情的好坏直接影响玩家的游戏体验,《长生劫》在这方面做的很好,让玩家很有代入感。

    至于游戏的其他一些设定,游戏在前期和后期物资的变动上做的并不是那么的完美,战斗方面觉得也可以做的更好一点。不过游戏在墓中的各种解谜设计很巧妙,可以看出来是花了心思去制作的。北派毕竟只是一个独立工作室,在人力和物力的限制下能做到这样,已经是非常的不容易了。

    反观一众大厂,拿着盗墓的IP各种换皮,着实让玩家和粉丝寒心。

    《长生劫》这款作品虽然在某些方面不乏投机取巧的嫌疑,但是游戏本身的素质确实无可挑剔的,用了心的好作品,值得玩家们上手一试。

    • 官方回复

      淇河杂货铺小二

      感谢您对长生劫的评价;关于美术问题,因为制作成本,大部分美术都是由研发、策划亲自操刀;为了降低成本故而采用了上帝俯视角。

      但是我们已经开始2代的制作,感谢各位队长、摸金校尉的大力支持;我们会吸取1代的经验和不足,做出更好的盗墓作品,不辜负这个差异化IP,敬请期待

    • DayBreak

      似你,红尘君!

    • 红尘君

      是你?

    • 狐狸

      红尘君没有以前那么坑了

    • 豆蔻年华

      那句话怎么说来,先有红尘后有天飓风赵信日神仙。坐看红尘继毁快报qq阅读开始毁tap了。

  • Cj·X.KS
    游戏时长53小时33分钟

    很不错的游戏

    一星给后期

    作为一个学生党,这是少数几个我每天都会坚持玩一会的游戏,目前这种富有创意的又不骗氪的游戏少之又少,很多好游戏都被开发商过度商业化,这方面我觉得长生劫方面处理得比较到位,有活动有优惠又不骗氪,玩家根据情况各取所需就好了。

    我作为一个学生党,本身没有多少钱,本人氪金环境还极为恶劣…氪一回得跑老远所以目前还卡在秦始皇地图前没法推进,但是我还是很愿意为游戏氪金的。

    一星给剧情

    虽然刚开始玩时有点搞不清楚剧情,但是随着推进,巨大的剧情背景开始展开,环环相扣。其中的一些墓中奇遇故事也处理得很棒,可见开发者对这方面也是付出了很多。

    两星给玩法

    玩法有些地方借鉴了一些优秀的生存游戏,但是长生劫自身又独树一帜,机关设定巧妙,丰富了玩法在打怪升级之余给了玩家较好的盗墓体验;经济营生体系也是本作一大亮点,不论钓鱼还是市场,都给了我很好的体验,特别是市场和交易,极大的方便了玩家发育,可以用钞票买人物的设定也可谓业界良心,让许多像我一样没多少钱氪的学生党可以更完整的体验游戏,会出现通关游戏还有许多人物没钱买的现象。(本人卡在氪金地图前,但是已经通过不断刷八宝盒和市场交易买到了除了龙而外所有人物并且全人物三星,就差有钱推进新地图了)

    最后一星暂时保留

    个人觉得怪物美工作图方面还有待提升……有些怪贴图做得比较辣眼睛;人物属性方面有待优化,各方面数值齐全但是没基础防御值这个很头疼啊,很多时候高伤害打怪物打不动,怪一个先手核心就挂了……还有就是人物主动和被动技能,主动技能有些较为鸡肋。如果是像铁匠和百万这种主生产的人物到也说得过去,毕竟各尽其责,但是像花哥这种主输出的人物,截花蓄力消耗太高,虽然有效果,但是性价比不高,达不到很好的战斗收益。其次是被动,铁匠和百万这种主生产发育的人物被动效果不会随着角色等级改变而改变,导致很多玩家不太愿意花资源去升级他们,这使得一部分玩家在人物这方面的游戏体验不佳。希望开发商大大能改改这人物技能设定,让技能效果随等级提升,幅度可以不要太大,这样一来相信游戏体验会更棒的!

    我很喜欢这个游戏,希望制作组大大能再接再厉,做好这个游戏!

  • SCP–049
    游戏时长5小时7分钟

    咳,本来不打算对任何手游做出评价的,不过在看到了某封出戏的求援信之后还是决定献出处女评,2333。

    言归正传。

    首先对于我个人来说,盗墓类的游戏或是小说虽然没怎么玩过或是看过,但平日里耳濡目染的那些盗墓类题材也是使得鄙人如雷贯耳。

    于是在好奇心的驱使之下,我就开始接触了一些盗墓类的作品。

    我个人对于他人的评价一向不是很在意,只要题材够新颖的游戏我多多少少都会点进去看看。然而,惨绝人寰的事情发生了!

    我心情沉痛地看着手机里面的小说与那些所谓的盗墓类游戏的对比,这尼玛……感觉小说里描绘的画风和游戏完全不一样了啊!!我靠,为什么盗墓类的游戏变成了mmorpg?(而且画质连cf都比不上!)

    中国的独特题材在小说行业中被南派三叔等作家发扬光大,可怎么在游戏中就成了糟粕中的糟粕呢?难道你们这些快餐游戏的制造厂家良心不会痛的么!摸金校尉连金子都没看到就被尸王给咔嚓了,你们这是要把玄能克非,氪能改命的理念发扬到极点么?

    正当我愤愤不平,打算拧开自己的阴阳指开始化为万千水军的一员的时候,偶然间在TapTap上发现的这款游戏却是暂时止住了我的念头。

    嗯?⊙∀⊙!9.5分,有点高啊,不会是某某无良黑心厂家雇水军刷上去的吧?看着这评论,也不像啊,起点里请枪手都贵得一匹,看这些家伙一个个分析的有模有样,那请枪手还不得亏死?话说TapTap请水军好像也没啥用来着。

    怀着这样的想法,我有些犹豫地点击了下载,并且打算假如不符合我自己的口味的话立马就再见了您嘞。

    平面上帝视角?强制剧情对话?哇靠,gta做得比你好多了好吧!

    好吧,至少这画面还过得去,姑且先忍忍,先进墓中看看。

    这阴森森的气氛,倒是有点儿意思啊。哎,这罐子还能踢的?靠⊙∀⊙!,蝙蝠!青面獠牙的,美工倒是做了不少啊。继续往前走,呀儿肉,这地上咋还趴着一家伙?哟,小胖墩皮糙肉厚的还挺耐打。靠,这女鬼有点猛啊,这胖子怎么怕虫子的啊?

    渐渐的,我忘记了一开始的想法,然后默默地开始发育了起来。和《这是我的战争》类似的交易系统,还有随着剧情进度而逐渐解锁的各个功能,巡山,黑市,算卦。这些都迷住了我这个对盗墓有着浓烈好奇的吃瓜人士。

    说了这么多,其实总结在一起也就是一句话:这是一款十分优秀的盗墓游戏。虽然只是单机,但其内容的丰富程度也是能令入手的玩家们肝一晚上,大呼过瘾的,而这一切的功劳应该要归功于厂家的精心制作,也祝厂家的游戏越来越火。

    本来是想要给五星的,不过这个内购还是呛得我有些难受,假如能免费解锁后期关卡的话,五星就给了。嘿嘿!

    PS:也不知道能不能上评论首页,反正估计也上不了,就不修改评论了。

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