啦啦啦飞飞飞
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万花丛中过
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106
玩过游戏
4
购买游戏
16分钟
游戏时长
0
游戏成就
玩过
5.19 画面精美,人物精致,剧情优秀(一条5毛)
开个玩笑,游戏好游戏,运营好运营。不过是时代的眼泪,一个游戏的成功不光要考虑自身的努力,更要看历史的进程。慢热型rpg,与这个快餐时代格格不入,隔壁在玩的某回合制,同样的二次元,廉价的运营,廉价的模型,但是简单的游戏模式,廉价的快餐刺激,绩效却也蒸蒸日上,流水也是造宝不可望其项背。在这样的环境下,运营的心不浮躁也是不现实的,体现在游戏里就是玩家和运营互相折磨。
感觉的出百田投给造物的资源下降,造宝日渐势弱不可避免,还能玩多久大概要看运气了
这么一个时代背景,还能玩到优秀的rpg,也要感谢一下运营的坚持了,。
3.29 其实玩到后期游戏体感还是很不错的,游戏本身福利挺高的,只需要28的月卡和68永久卡,每天就有3到4张的补给卡收入(粗略),游戏卡池也出的不是很频繁,导致后期只要每日做完,到出卡池的时候基本都可以有足够的魔晶抽卡,小氪玩家基本可以做到大多数角色收集,当然人人都是仓鼠导致官方收入不足,所以最近出了强氪卡池天之翼,口碑一路下滑,作为3崩子3年老玩家,对比起来我觉得还是此游戏福利更高但是高福利,低流水。运营想把游戏打造成一个高福利休闲游戏来吸引小氪,奈何月度收入一路绿字,强氪卡能暂时提高流水,但是不能长久,如果流水持续下滑,到时候估计还要逼氪,游戏寿命进一步落落落,只有游戏流水哗啦啦,运营才不会逼氪,每个玩家的体验才会上升,所以对于每个喜欢这个游戏的玩家,打个5星来吸引更多玩家提高游戏人气,才是能最终解决强氪卡池问题提高自己游戏体验的关键。我不希望造物2在杀鸡取卵的路上走得太远。在困难时候还是支持一下,喜欢蹦3的我估计也不会对造物2无感,可以一试。 (5星)
1月16日卡池卡率异常,官方给了补偿,虽然并不满意,但是还是喜欢游戏本身继续玩了,在500非洲抽卡后,总算出了几个ssr概率补足3%。有快乐的地方也有难受的地方。---2020/2/4 (3星)
玩游戏一个多月,ssr出货频率 11/423=2.6%,强力sr卡神代花名出货频率0/133=0%。 ---2020/1/16 (1星)
玩游戏半个月,充了双卡,抽不到ssr,270抽6个,出货频率2.2%,游戏内标定概率40抽内3%,40-60抽6%,60-80抽15%,80-100抽30%,101保底,不管是游戏概率有问题还是我非,这个仇先记下了。---2020/1/2( 2星)
开头惊艳,很喜欢,但是随着内容的跟进,游戏内容越来越多越来越难,现在身残志坚努力到34级,基本上只能越级 (指向下越)打架,同等级打不过,竞技场简单也是40级的,斗鱼也被吊打,不知道我还能打过什么,新出的蒸汽活动只能过简单的,虽然是sl无数次,但也满足了,真的挺喜欢的游戏,但是太难了,人生也太难了,游戏也太难了,跪了。---2019/12/20 (3星)
已经到底了