旅行青蛙
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旅行青蛙

旅かえる

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9.4

编辑的话

《猫咪后院》厂商新作。
暂无中文,物品翻译及攻略合集:https://www.taptap.com/topic/2236049

  • 日文

简介

喜欢旅行的小家伙,又踏上旅行之路了。
和可爱的小家伙一起观看旅行中的见闻吧!
顺便带回来的“旅行行记”的照片也要好好观赏哦!
还能收集各地的土特产,接待小家伙旅途上遇到的朋友。

《猫咪后院》厂商新作,和爱旅行的小家伙出去逛逛吧……

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详细信息

  • 文件大小 : 54.72MB
  • 当前版本 : 1.2.1
  • 更新时间 :
  • 厂商: Hit-Point Co.,Ltd.
总评分:

9.4

最新版本 :8.9 Android:9.4 iOS:8.9 近7天 :9.0
  • 小排

    尽管没有收集完大家被评为sss的明信片,但我有一周时间都想不起来儿子的时候,我知道,是时候删除这个游戏了。

    这个开发商之前还做过猫咪后院,是很久之前我还是苹果党,4s当道的时候下载的,那个时候沉迷吸猫无法自拔,国内的游戏又太少,基本都是靠国外的游戏度日。

    旅行青蛙在中国的成功不仅仅是开发商出色的制作,更重要的是,它出现的时间。国内玩家基本历经了阴阳师和王者荣耀的洗礼,前者又肝又氪,后者社交性太过,游戏往往让人享受不到乐趣,玩家反而努力的在证明自己的存在感,和周围的朋友能够有讨论的话题,甚至攀比。

    这个时候,旅行青蛙出现了。

    它不需要玩家投入大量的时间,它甚至可能每天只花费玩家五分钟不到的时间,但是玩家却真实的和游戏里的蛙产生了互动,认养了儿子,看着他看书,看着他吃饭,期待它的远行,又担心它是否回来。在这个世界里,没有别人,只有玩家和自己的蛙儿子,这种沉浸而单一的养成快乐,使得它在一众游戏里脱颖而出。

    从设计的角度来说,游戏可以说是返璞归真,没有花里胡哨的特效,看到蛙,想起的是乡下的稻田,想起的是快乐的童年,想起的是曾经那些稚嫩的画笔下的世界,很容易触动内心最柔软的地方,让玩家心甘情愿的等待,心甘情愿的守候。

    虽然删游了,但依然喜欢儿子,希望在下个作品里,依然能和儿子相遇。

    • 李Michael

      除了刷体力之外,很少有游戏这么让人牵挂了

    • 小排

      是啊。其实现在的绝大部分游戏想的是我怎么吊住玩家,而旅行青蛙的开发组是想的要给玩家什么样的好的游戏体验。拿谈恋爱做类比,前者是不时出言聊骚,往往让人走肾不走心;后者则是用温柔体贴一片真挚心意,让人无法忽略离开。

  • 困古龙
    游戏时长30分钟

    稍微给一下四星,顺便境外游戏算不算这个才...

    *其实很久以前就有过这种游戏,你看着游戏中的人自己成长,而不能改变什么,给他们买一些装备。当然,不是指现在的放置,现在更倾向于放点,放置点击,同时可以确切看见数据的提升,满足一些爽快跟成就感。

    *毫无疑问,这类游戏最好玩的地方是成就感,而旅行青蛙的数据根本就不行。或许有人利用bug刷草会很快乐。

    *而旅行青蛙成就感主要在于照片,但是我恰恰发现了,照片不能无限,还能重复。

    【不能无限】-收集收集收集,然后有一天你爸妈叫你扔了那些破玩意,因为没地方放。什么心情!

    【重复】-随机的堆积垃圾,导致很快放满图片。

    这两点是我删除的主要理由。也是扣除星级的理由。

    *收集,抽奖,旅行,做一些别的事情,游戏本身系统就很好,不多不少(当然可能抽奖多余)画面清新,bgm应景。当然这家公司本身游戏素质就够四星。照片,ui,呱娃子动作都非常好看。只有一个问题,就是只有一个呱娃子。

    *游戏最有感觉的就是旅行这个主题。旅行冒险,走过山川河流,游戏里精美的景色(想起环境测试员,人物满地图跑,专门测玩家能不能掉下去)而旅行青蛙从另一个角度观赏别人的旅行,看着照片,看着特产。真好啊,能去那样的地方,做那样的事情。那么,欢迎回家。

    *青蛙的选择,青蛙,非宠物(旅行要素),家旁生长(回家要素),来去无度(旅行大雁肯定是没什么意思的),gou(x),选择青蛙真是一个好主意。

    *抽奖跟装备,反正是玄学游戏,装备不是越贵越好自然是正确的。但刷不起,也不想刷。

    *我想是没什么总结的,无脑捧吹跟无脑黑都是不好的。如果觉得我评价还算可以,点个赞吧。不要让攻击充满评论,每个底下都有踩。

    ---------界外线---------

    *ps,TapTap这样真的痛心,我希望大家能玩到优秀的游戏,而TapTap对于好游戏的支持是别的人做不到的。然而我还是要说,TapTap的bug真的恶心。

    • 我是病娇

      确实有点无趣~那些照片收集带给我的成就感远远不如其他的收集,收集很多很多的金币,收集各类武器,人物或者那些金色传说,而且可游戏的时间简直不要太短...可做的事情太少了,上线到下线也就不到一分钟,本来放置类的游戏需要做的事就是这么简单,但每天做完之后我还会多看一会,只是看着画面中的一些变化(金币增多,人物属性变强,一些数值提升或是场景的变化)都能让自己满足地下线,但这游戏我看到蛙儿子吃饭就一直在那吃,然后一个多小时后回来画面还是如此,也就没了兴致。

      可能我拿其他的游戏来做对比会给别人带来不满,但这游戏带给我的放置体验确实是一种索然无味的感受(。í _ ì。)

    • 困古龙

      这就是游戏演变的自然淘汰,我说的那个不知名的(其实就是flash)游戏就是自然而然的没人玩,死亡。而放点活到了今天就是他的游戏性被众人接受。而这个游戏本身的问题,导致了他口碑十分惊人的两极分化。就是很多游戏商往回抄袭,也不能说这么死,毕竟游戏发展起来的中间物,衍生物,不赚钱死亡的游戏失去了太多。偶尔这类从死亡(凉了)中获得灵感的游戏也不会很容易出现高口碑。(真当没有狂热粉丝人其实是暴雪的dq被月圆抄袭后补票就是例子,起码比家大业大直接买车的腾讯好)而这种高口碑低可玩性的游戏就会产生这种幻觉。旅行青蛙的火爆是逆着上涨的。(不知道说希尔薇合适不合适)(还是说天才小熊猫文案的逆输出),其实游戏间对比是合理的,但需要限制好,我这个能跟你这个的这个方面比,其他我不提。我是拿来做例子,不是拿来贬低你。这个游戏放置体验对比可能都不如模拟大山。没错,就是经常看见的东西无法成长。(家具,服装,动作,行为,景色,天气,昼夜,人物,背包,收获,朋友,节日)换而言之,除了旅行,一无所获。青蛙只要不出门,游戏就不存在了。

    • 手机用户11295260

      咋设置中文

    • 沉默成魔

      没有中文

    • 丢人现眼

      寄回照片的时候可以直接点叉不保存普通相片就好

  • 说书人
    游戏时长26分钟

    这款游戏的风头差不多过了,来说一说它吧。

    作为一个曾沉迷于放置类游戏的咸鱼:我从最开始的不解,到后来的豁然开朗,再到最后的深有感悟,对于这款游戏的看法一点点的改变与加深。

    最开始在Tap上看到这款游戏我粗略的扫了扫,放置养成……一般般吧。下载,安装,打开……蛙呢?然后我到处点点戳戳,最后无奈关掉,跑回Tap,一看厂商。啊,是那个轻放置的萌物开发商啊——明白了,等青蛙回家是吧……关掉手机,睡觉。

    然后,接下来的两天我忘记了这款游戏的存在。(就是这么蠢……)突然,我点开朋友圈看到一个糙汉秀自己的小青蛙……噗——什么鬼啊这是!然后空间,朋友圈,微博……那一天,人类又感受到了不久前被四个野男人包围的恐惧……不过这次的轰炸更密集,更无差别,更猛烈。

    我挠挠头,有那么好玩吗?回去点开,青蛙回家了,一张明信片,一个包菜和一盒?……然后他就在床上看书,下来吃饭………………

    这,有什么好玩的呀?

    回头看看四个野男人,它的成功是一种必然,其拥有女性向游戏几乎所有的痛点,可惜策划营销吃相难看毁了自己……

    而旅行青蛙呢?

    ………………

    ——轻,萌,碎

    -轻 不止是指内存,还有游玩方式,收四叶草买补给品,等青蛙出门然后回来。这样的循环操作管你是糙汉萌妹还是小学生,任何人都可以轻易做到,游戏方式轻,游戏门槛低。

    -萌 而这种简易可爱的画风可以使任何人被这只孤独中透着几分天然呆的青蛙所俘获。这款游戏不管是带纪念品还是寄明信片都使玩家满足成就心里的同时萌上青蛙,而游戏更是在青蛙日常中将青蛙可爱的形象表现的淋漓尽致。

    -碎 利用碎片化时间,不肝不氪使这款游戏步向了真正的成功。之前的跳一跳已经是很好的例子,而旅行青蛙更是如此:花十秒打开软件收草,青蛙回来也只需要花上不到十分钟欣赏纪念品与明信片,顺便准备下次旅行的必需品。你甚至在下楼的过程中就可以将一天的游戏内容体验完毕。

    但这个游戏真的可以称得上是神作吗?

    首先,游戏性的不足会导致大多数人只是稍有涉猎,然后便不了了之,这是其核心玩法的致命性缺陷。

    而日复一日的重复会使人陷入对游戏体验的疲劳与困倦,当游戏内容枯竭之时,就意味着他得放在手机里吃灰了。

    旅行青蛙的成功是现代人利用碎片化时间和全民娱乐的缩影,更是给放置类游戏指了一条蹊径。而不止是放置类,他简单轻松的游戏体验更是所有游戏的成功案例。

    但这款游戏若不继续填充内容或是增设玩法,也迟早会变成2018开年的一个屁大点的事件罢了。

    四分,是它应得的。

    • 醉jìυ儚んǔа

      35赞0回复惨案

    • 流子酱

      我觉得挺对的,我玩这个从来都是调本地时间,,,

    • Eric

      66666666666666

    • 用户名

      实际上,野男人和旅蛙在中国如此成功的真正原因只有一个:同行不给力。

    • 说书人

      有一定道理,但还是有失偏颇。

      主要是受众面和现如今全民娱乐的趋势,相信我王者荣耀这种游戏玩法较为复杂大型游戏的全民狂潮将很难出现。

      我一个朋友跟我抱怨王者荣耀玩家素质较低时曾说过这样一句话:“真是服了,这种游戏就不是给低智商和手残玩的……我有时候都玩不好,小学生怎么玩的好这种游戏嘛?”

      并不是所有优秀游戏都能盛行,甚至背后还存在看不见的推手。

  • 哼哼
    游戏时长8分钟

    个人是在这只蛙火之前就开始玩的……因为本来就挺喜欢放置类游戏。

    说实话这款游戏到底是怎么火的至今我都充满了莫名其妙,本来放置类游戏就算是小众型的,再怎么精致玩的人也都不算多,会玩的一般也是知道这是什么类型的游戏才会下载…但在旅行青蛙里面其实可以看到低星基本是本来就不喜欢这种类型的游戏然后还硬要下载??下载完再表示自己玩游戏balabala年从没玩过如此之垃圾的游戏,我就???黑人问号jpg还有人说这是中肯的评价,请问您***了吗?而且这不就相当于你去餐厅吃饭点了一道自己不喜欢的菜,最后上上来了说难吃还硬要投诉商家吗??至于日文一星我真的无**说,哪都能见到已经不想理了就问问您是怎么通过考核的啊!反观高星评论里戏精又很多,恕我直言,你玩放置型游戏能玩成这样我给你一个666不怕你骄傲。但完成这样,个别人可能是真想太多,剩下的跟风什么的emmm我也是满迷的。总之要看差评不管那款游戏,二星的一般比一星中肯(所以谁会像我这么无聊啊)看好评……那就随缘吧,戏精哪儿都有

    算了算了正经评论,

    画面☆☆☆☆☆

    虽然只有两个场景,但加上明信片里的还算ok吧,整体色调温馨柔和(ssr级明信片等装备齐全,再加好运就会较容易得了,当然得慢慢来【那些说氪金的,别玩这款游戏真的】)

    音效☆☆☆☆

    说实话音效其实很少……但和场景还算配得上,就四星啦

    互动☆☆

    这款游戏在所有这种类型的游戏里互动应该算少的了,除了割割草准备准备东西,偶尔喂喂朋友和抽奖几乎就没有互动了emmmm,代入感真的很低啊。所以我一天好在这游戏上的时间基本就两分钟??还得加上开游戏的时间

    其它☆☆☆☆☆

    这个应该算是我私心给它加上去的(咳快闭嘴)因为它算是我和我闺蜜和好的催化剂吧。

    所以总体下来给个四星,基调温馨佛系(别跟我扯真正的佛系是什么,现代化新意义的词语又不是没有,别搞的自己很无知)

    如果有人也喜欢这种类型的游戏欢迎玩以下游戏!

    宝石研物语(画面精美,有小条漫,互动性一般,我记得我玩的时候评论里zz蛮多的现在不知道怎样)

    深海水族馆(好像不让下载了?说是放置游戏其实肝爆,想得到全部每期的鱼怕是得掉头发,但画面声效互动都算是同类型里的上上了(最重要的是评论里zz很少(bu)))

    仓鼠家园(萌系)

    药水制造师(萌系,人物是真的可爱,但我记得这款也不怎么能下载了?)

    昭和盛夏祭典(我强推!超喜欢!这个公司的所有我都巨喜欢!超级暖,当然同样适合慢性子,不喜欢这类型的别去!!哦好像也不让下了?)

    话说我这样算不算广告啊……会不会被举报啊orz

    • 须常无菓

      真相了,那些给你差评的肯定是“我去,怎么有个老实人揭穿我们?”

    • 高喊666的咸鱼

      放置类游戏很小众么?

    • seven

      深海水族馆太花,旅行青蛙够简洁√

    • 叶寒希

      +1,对这些人我觉得他们事有所因,比如他们不会是点错了吧,眼睛是不是近视阿那得去医院配眼镜,别把w看成m阿,就跟现在你把拇指看成倒拇指点了一样

    • 乄美人骨。

      你说的深海还有宝石我玩了一段时间就删了,不过真的挺好的,深海水族馆每天五千点击……后来实在没时间。工作忙。每天只有下班才能点开一下青蛙。

  • Moo
    游戏时长1小时14分钟

    游戏好嘛?对我这种人来说还真的挺合适的。

    小青蛙的一举一动的确会影响到我的心绪,你为什么还不出去,一会又变成了你为什么还不回来。简直是自己从学校到放假回家的地位变化复刻。

    但是它值10分嘛?

    在独立游戏兴起的这一年,有这么多游戏,费劲心思想去说好一个故事,设计者想法设法创造出有趣的玩法。

    结果用户说,《旅行青蛙》,这就是我们心目中的完美游戏。不合理吧?

    我知道且希望它的评分可以很高,高到碾压TapTap上绝大多数游戏,但不应该是10分,平心而论,这不公平。

    就是这样,一个我喜欢的游戏,反而不希望它被铺天盖地地夸,吸引更多不是它的目标用户过来,最后被贴上“过誉”、“自我感动”的标签。

    ——————————

    想起前几天看到的一句话,改动一丢用在这里。

    一个游戏好,无可厚非,但所有人都说它好,说明人有问题。

    ——————————1.22补充

    可能之前关于游戏方面说的太简单了,是我没有说清楚。

    首先,《旅行青蛙》好在哪?它有故事性,可以引起玩家共鸣,并且这个共鸣足够引发话题,让玩家之间互相分享。而在玩法上,可以说没有内容。(买不同的食物和道具只能算是它的商业化内容)

    那么拿一个参照物来对比,我第一想到的就是《我在7年后等着你》。同样的故事为主,完全放弃玩法。它好嘛?它为什么也是9.9分?《旅行青蛙》和它相比如何?大家可以自己做自己的判断。

    然后再来说说打分。这是一个非常主观的东西。

    在我这。1-2星说明游戏有非常严重的缺陷,让我玩不下去。3星代表我承认你算是一个合格的游戏了。4-5星说明这个游戏有亮点,有创新,有引起我的兴趣。此外会有个人情怀导致的一星的波动。

    基于这个标准,我给四星是代表一个好评的,而第一版评论后面balabala那么多,是说给少去的那一星的。

    那后来为什么又要补这么多话,因为我又想起一个词,刻奇。

    • 故人亦深秋

      若批评无自由,则赞美无意义。一千个人一千个哈姆雷特,众口难调的问题从来没有变过,任何游戏有都有人受用有人不受用。但是玩过这个游戏的人都有资格对游戏本身做出评价,我不知道你们所谓的佛系玩家是不是只有玩游戏的时候佛系,见到一个非五星评论就成了暴躁老哥?

    • 故人亦深秋

      不可能所有人都说一个东西好,除非有人不让别人说不好。

    • Moo

      正解

    • ꧁陈殇飞꧂

      唯一的4星就是你给的

    • Moo

      那可以说非常荣幸了

  • 精华

    【入门攻略】新蛙妈入门必备常识~

    这是一款准备好东西,青蛙就会随机出门、随机回家、随机带礼物回来的佛系游戏哦。它的所有行为我们都无法干涉,面对蛙儿子/女儿/ect.,看着它吃饭、写信、甚至是削木头,我们只能以旁观者的角度默默观察。对我们来说,收到蛙从远处寄来的明信片,就是最大的安慰了。基本流程是这样的:收割三叶草→商店购买道具→给蛙准备行囊→蛙看心情出门,看心情决定出门时间→蛙带礼物归宅,做它自己的事→准备行囊→1.关于道具的影响

  • 精华

    《旅行青蛙》攻略合集,便当/护身符/道具说明、日文翻译、礼物

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  • 咳咳,放置

    如果再出放置游戏的话,我希望是这样的😂😂😂😂

  • 啦啦啦啦

  • 【8.16记录】逸品和名物都集齐惹

    今天蛾子终于带了勾玉回来~~最后一个问号也消失辣哈哈哈哈终于集齐惹!强迫症患者大满足!

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