旅行青蛙游戏截图
旅行青蛙游戏截图
旅行青蛙游戏截图
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旅行青蛙游戏截图
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旅行青蛙游戏截图
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旅行青蛙游戏截图
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旅行青蛙游戏截图
旅行青蛙游戏截图
旅行青蛙游戏截图
旅行青蛙游戏截图
旅行青蛙游戏截图
旅行青蛙

旅行青蛙

日服
官方入驻
9.3
不得不承认,
这款游戏的寿命已经到头了。
如果没有赶到春节的话。
他的寿命还能再长一些。
春节的到来,
"放假""串亲戚""红包""聚会"
各种充满了节日气息的活动充满了每个人的生活。
使得大多数玩家放弃了他的"呱儿子"。
与其照顾"呱儿子"不如自己跑出去玩。
_(:3」∠❀)_
春节期间,腾讯又推出了两枚重磅炸弹。
两款吃鸡游戏的出现再次瓜分了市场。
使得部分养呱人士放弃了他们的呱。
一头扎进吃鸡的浪潮。【比如我⁄(⁄⁄•⁄ω⁄•⁄⁄)⁄】
那么旅行青蛙这款游戏为什么火了呢?
那么多放置类游戏都没火,《猫咪后庭》《禅意花园》
为什么偏偏火的是他呢?
原因有几点
佛系,碎片化,轻松,简单。
简单到账号都不用注册!
从最开始关于《旅行青蛙》的转发。
到上千人的安装量,再往后到各个平台上去安利。
他,就这么火了。
这,只是一个意外。
火的那么突然。
其中,大多数玩家给予了青蛙一个特殊的身份。
呱儿子,把自己带入进入,成功的扮演了一位慈母的形象。
慈母手中线,呱儿子身上衣。临行密密缝,意恐迟迟归。
青蛙会外出给母亲带回来特产,相片。
这些东西,成为了可以炫耀的东西。
"哇,我的呱好棒啊,给我带回来了xxx"
"这张相片好稀有啊,真棒。"
……
相信大多数玩家刚开始都很兴奋。
开始各种炫耀。
这种情况过不了多久就变了。
" emmmmm怎么天天是这种东西啊"
"哎,又重复了啊。"
……
玩家开始流失。最先流失的那部分玩家。
只是跟风去玩《旅行青蛙的》,
为了和朋友炫耀,为了迎合圈内人。
经常玩游戏的人都懂得,
一个游戏没有更新,没有新的玩法,意味着什么。
而且没有社交。
不管承不承认,《旅行青蛙》凉了。
_(:3」∠❀)_我是金色传说,换了一种风格来写评论,不知道大家喜不喜欢。
2018/2/25
来自 OPPO R9sk
玩过
写这篇文章的初衷很简单:继氪金宠溺纸片人之后,我的朋友圈再次出现了一波慈爱的老母亲,疯狂的晒蛙:
已经一天了,我的小祖宗还没回家。
儿砸,你已经吃了两个小时的饭了,别撑坏了,出去走走吧……
我的蛙,三天了,一个朋友都没有。担心。
……
下载游戏后你会惊喜的发现,自己身为“母亲”,但是和儿砸的交流少的可怜。蛙全程不会对你说一句话,但是你点它,它会呱呱叫。
这种玩法简直太(令)妙(人)了(发)啊(指)。
即便如此,依旧不影响《旅行青蛙》在上周日冲上了App Store国区免费游戏排行榜的第一名。
忍不住沉思,佛系玩家对游戏的走向也有如此深远的影响了吗?可是这些老母亲不久前还在疯狂的为野男人们氪金啊,转眼间修身养性无欲无求了?
可能,养蛙和养男人,都是独处时的乐儿吧。
本文由LinkedIn原创,作者刘十九。身体里没住远方和信仰,只有故乡和匆忙,是个俗人。
你看那个人
在等蛙回家
我的蛙已经好久没出门了,我妈说我的蛙和我一个德行。
呵,可笑。
我的蛙自己有一个院子,我的蛙有说走就走的旅行,我的蛙会暗戳戳背着我写一下午的信。那是我能比得上的吗?
它最了不起的啊,是会交朋友。我不行,但我盼着它交朋友,因为它的朋友会来探望独居老人——我。
它的朋友都不会说话,到了家里做客就吃吃喝喝,它们也不管蛙在不在家,固执的站在院子里不肯进屋。
以上,送给想来我家做客的人。吃东西就吃东西,别说话,当然了,最好别进门。
蛙的恬静随缘已经将我征服,因为我无法决定蛙的任何行动。
我不知道它在床上认真读的是本啥书,背着我写的到底是给小朋友们的信还是它的旅行日记,坐桌子前面一削一天的木头到底有什么用。
啊,我的蛙是个谜。
我的蛙是个充满禅意的蛙,我和蛙相处,基本能够摈弃掉我所有的执念,除了一点,每次看着它绿色的帽子心中都惴惴不安,有些为它的情感道路担心,想换。
我等了一天,蛙没回来,也没有寄照片回来。
我去看了看阳台的花是不是要渴死了,顺手把清晨打开的窗关上了。把冰箱里的面条拿出来煮了,一高兴打了两个鸡蛋。舀了一大勺辣酱,没人数落我辣椒放多了。
独处使人快乐。
见面打招呼
便是莫逆之交
天地良心,我不是个内向的人。
出门在外,不管多大的场子我都能热起来,抖机灵到令人叹服,文能喝茶聊时事,武能灌酒讲段子。很多时候我也高兴,但这样的高兴会大量的消耗个人精力。
在知乎上,一个相似的问题被浏览百万次,可见越来越多的人在社交的过程中有类似的感受。
社交往往不如窝在家对着手机磕cp发糖,或贱歪歪地怼一下基友来的舒心。很多时候,甚至不如看知乎的编故事大赛和微博的脑残粉撕X。
但我很少觉得孤独。
心理学家Larson和Lee将独处分为非自愿独处(involuntary solitude)和建设性独处(constructed solitude)。
其中,建设性独处是指一种主动选择,通过独处的方式自我恢复,产生积极体验。
喜欢独处的人属于后者,本身并不渴望进行社交,所以也不会因为与他人相处时得不到满足感而产生不愉快。独处于这些人而言,是舒服自在。
《凯度中国社交媒体影响报告》揭示,人们对社交媒体态度的转变也体现在,持乐观态度的人群比例下降12.1个百分点,降至64.7%。
美国社会心理学家Bella DePaulo 就是一名独处者,Bella 曾表示:
我从不会在独处中感到孤独,我享受一个人的时刻。回想那些令我觉得无趣的时刻,反而是和别人在一起的时刻。
社交逐步成为很多人的负担,“社交尴尬症”也愈演愈烈。即便是中国人所说的“远亲不如近邻”发展到今天,也有了很大的改变。上海市统计局社情民意调查中心调查显示,43.6%的受访市民表示不了解隔壁邻居。
时至今日,越来越多的人不愿意社交。
独处是生活
本来的样子
美国GGS(综合社会调查)数据显示,1985年平均每个美国人有2.94个可以密切交流讨论的朋友,而2004年这一数据已降低至2.08。同年,感到无人可交流的美国人从1985年10%上升至了24.6%。
20世纪80年代,科斯塔和麦克雷提出了人格五因素模型(five-factor model),包括神经质(N)、外向性(E)、经验开放性(O)、宜人性(A)和负责性(C)。
其中,外向性有两种表现,一种是极端外向,另一种是极端内向。
外向者倾向于人际交往,在社交活动中表现得精力充沛、热情、健谈和自信,并且能够感到快乐,愿意与他人共处;
内向者的表现则是安静、低调、不常参加社交活动,但这并不是说他们是以自我中心的,他们只是偏向于在独处的时候获得快乐。
美国作家、哲学家Henry David Thoreau说,“我爱独处,我从未发现有比独处更好的良伴。”
独处本身就是一种生活方式,没有什么好与坏。
许多爱独处的人也并不是外界认为的冷漠、难接近,他们反而更看重社交的部分,在这方面付出了更多的精力。而独处则是在一场热络的寒暄之后,他们选择的“回血”方式。
这也就是养青蛙能够流行起来的原因吧。
如果把我养在蛙房里,我的一天应该会是这样:
我一个人吃三餐,打扫屋子,看季节更替。它一个蛙在路上走走停停,在午夜和清晨,交顺路的朋友。没有什么比独处时更让人自在,长大之后慢慢会发现,独处才是生活本来的样子。
放置游戏并不占用玩家太多时间,多半会给人无所事事的感受。
我偶尔在微博上看到许多“垂死病中惊坐起,忘了我的小青蛙”这样的“母亲”,这样的游戏会让你和蛙之间有很大的独处空间(你和李泽言也有),互不打扰,彼此依赖。
这点从你的蛙会在离家后寄很多照片回来,就能看得出,不然怎么让玩家有种老母亲的欣慰感呢。
游戏很温馨,但生活也并不差,各自奔着一点乐儿活着。
2018/1/26
来自 华为荣耀V9 Play
20180403更新:
不是腾讯粑粑、也不是网易爸爸,而是阿里游戏...看来主要是和吃喝玩乐有关系,马云都不会放过...我的天,希望我娃不要跑偏
原评论:
最新旅游青蛙更新了1.1.1版本,但我还没更新最新版本(因为怕数据被覆盖,等有机会要先把数据备份先,再操作 ̄へ ̄)
自从我家蛙儿子(以下简称为我蛙)火起来后,我就一直在玩,今天终于有点时间写写这个游戏的体验啦~
先说结论,很喜欢这款游戏,非常喜欢,必须5分!
先说优点再说缺点,最后再说说我心目中我蛙的迭代方向(最后这个会很长,估计坑很大)
优点嘛(〃'▽'〃)
1、真正意义上的放置护肝养发,每次点2下就可以愉快下线。偶尔看看明信片发发呆,不要太休闲,哈哈哈哈
2、这个画风真的好可爱,多少人被这天然呆的青蛙所俘获(反正我现实里就不喜欢青蛙,但是这个大爱ヾ(◍°∇°◍)ノ゙)
3、游戏门槛极低,受众非常广,不存在什么高难度操作
4、佛系玩法,一切随缘
5、魔性解读,一大波魔性或戏精对白正在袭来(  ´-ω ・)
再说一说缺点
1、玩法单一,用户投入时间和精力少,粘性极低。热点过了就被人所遗忘
2、收到的明信片重复率太高。每每看到重复的,内心难免些许失落,久而久之少了期望也就没有然后了
3、游戏内广告与游戏画风完全不符!有时候甚至投放的广告有点小污(*/ω\*)
那为什么我蛙会火起来,怎么就成为了一款现象级的游戏呢?其实吸引用户的并不是什么核心玩法,而是他社交属性、现实佛系文化的流行(滑稽脸)以及游戏解读(情感化文案)。之所以给这个游戏打5星,是因为这款游戏从某种意义上而言达到了游戏的最高境界——情感交互。所以嘛,我非常希望这款游戏能够继续迭代下去,甚至可以再度崛起!
各位看到这里可以折叠了,下面是本人以产品角度思索的几种游戏迭代方式,文章肯定会又长又臭(慢慢补...( ̄. ̄))。
在大家的无限脑洞甚至“过度解读”下,旅行青蛙已经算是一款全民娱乐的游戏了。随着热度褪去,玩法单一导致大量用户流失。所以本人一直在思考,这款游戏后面到底应该怎么迭代可以让他重获新生呢?以下仅是个人思考,禁止转载,但非常欢迎讨论(待逐渐完善,午休时间好短...)。
现简单说一下我蛙这游戏的玩法:不同昵称、相同呆萌的青蛙带上干粮&道具去不同的地方旅游,途中遇到不同的小伙伴(舞蝶、螃蟹、仓鼠?),寄回不同的明信片,再循环之。那么,其在玩法上可以进阶的点包括:
1、从相同呆萌外貌变为每个用户拥有独一无二外貌的我蛙
2、从我蛙只能遇到与NPC(舞蝶、螃蟹、仓鼠?)变为可以遇到其他蛙
3、从我蛙只能独自旅游变为蛙团体旅游
4、从只能到日本地区旅游变为全球地区
5、从只能在虚拟世界旅游到现实旅游(AR)
6、从用户只能默默等着蛙回家到可以与蛙一起旅游(LBS、类Pokemon Go)
当然还有很多很多,后面要慢慢补充...(欢迎大家补充)
具体的变化从NPC交互变为用户交互(MMO),从虚拟交互到现实交互(AR&LBS)。再基于其随机性(目前为伪随机,虽然游戏都是伪随机,扯得有点远...),那么完全可以结合当前大火的区块链宠物养成,做一款真正意思上的区块链应用。
有人说要做到上面这些估计需要耗不少人力物力,而这个游戏又没有什么付费点,没有什么游戏厂家会这么做的,毕竟不盈利都是耍流氓。其实,旅行青蛙的盈利点不要太多,这里就简单举一个例子。当然这个例子肯定不是道具收费啦~而是:LBS定点打卡,依次推动热门/冷门旅游景点,如果能以这个为盈利点,那么广告费不要太多...
魔兽世界为什么能那么火?是因为情感投入与输出。阴阳师为什么能够引爆?是因为内容的填充以及NPC拟人化,说到底本质都是拟人化以及玩家情感的投入。现在旅行青蛙在大家的“努力”下已经赋予了拟人化情感,基于这点进行社交玩法设计必将是主要的迭代方向。如果说有一天旅行青蛙会被中国收购或者被代理运营,那么我希望是网易。为什么呢?梦幻西游、魔兽世界不吹不黑,然后阴阳师有SSN呱~(确认过眼神,是呱~)
最后,没想到你们居然能看到了这里,点赞评论来一波~告诉我,这个世界上想这款游戏越来越好不止我一个人,笔芯~
2018/3/29
来自 iPhone X