黑暗料理王
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黑暗料理王

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9.4

开发者的话:

「这是一款满足玩家好奇心又让玩家好奇心无法满足的游戏」
《黑暗料理王》在几次测试中,受到了玩家们的热情关注,在此表达万分的感谢!
游戏离正式上线不远啦,欢迎新老玩家一起来愉快滴玩耍!
欢迎加入黑暗料理王官方群:
安卓1群:701134018(已满)
安卓2群:674126204(已满)
安卓3群:811402361(已满)
安卓4群:811405225
iOS 1群:581459901
iOS 2群:417394159
iOS 3群:702973062
iOS 5群:229027997
iOS 6群:702470585

黑暗料理协会:  811405225

  • 简体中文
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  • 韩文
  • 需要网络
  • 有内购

简介

这是一个表面上看起来和现实世界一样,但是地面以下却完全不同的里世界。在这个里世界里,普通人类过着正常的生活,但是在人类未达的地域里却也生活着各种各样奇怪的生物,或危险或美味。

黑暗料理协会是一个神秘的古老组织,致力于发掘世界各地热爱美食的勇士,深入那些尚未有普通人类活动的危险区域,发现、探索、寻找、捕捉神奇生物,并通过神秘雇员小黑人引领这些勇者去饲养、收割这些神奇的怪兽。

然后将从这些神奇怪兽身上收割出来的食材,制作成表面上看起来非常正常的料理,并售卖给普通人类食用,从中获取暴利。黑暗料理协会已经运作了非常多年,却没有人知道他们在哪里,更没有人知道他们的真正目的……

「贴心服务」

玩家交流官方Q群:417394159
椰岛游戏公众号:yedaoyouxi
椰岛游戏官方微博:椰岛游戏

「游戏特色」
**这是一款满足玩家好奇心的同时又让玩家觉得好奇心无法满足的游戏!**

秘境冒险,捕捉奇兽异怪。黑暗料理,烹饪绝世好菜。

1. 超萌搞怪:脑洞大开完全创新设计的各种小怪兽,活灵活现的极致搞笑动画,每一只怪兽都有一部戏!
2. Roguelike:超丰富的探索内容,大量收集元素,每一步都暗藏策略和危机,Roguelike地图每次都有新鲜感!
3. 原创烹饪系统:只有想不到,没有做不出的料理配方组合!各种食材随意组合搭配,永无止境的配方收集!
4. 隐藏悬疑剧情:丰富的任务系统,每一个对话都暗含着悬疑剧情的线索,每一个玩家读到的故事都不同!

最近更新

查看历史
1.更新反作弊检测逻辑,恢复误判为异常的存档;
2.修复一些影响游戏体验的bug

详细信息

  • 文件大小 : 133.34MB
  • 当前版本 : 1.2.2
  • 更新时间 :
  • 厂商: 椰岛游戏
总评分:

9.4

最新版本 :9.4 Android:9.4 iOS:8.1 近7天 :9.1
  • 萌萌の222
    游戏时长13分钟

    请不要在意我的游戏时间,餐厅14级,平常只是不在后台开tap计时。

    等级不算高,但也玩了有一定时间了。开始是因为c菌做过直播了解了这个游戏,然而等安卓版正式出来的时候……不能说大相径庭吧,但起码和我对这个游戏的预期还是有差距的。

    首先作为一款模拟经营类游戏,它做的不算平庸,但也没有太过于出彩的地方。个人认为,这种游戏主要还是在于容量,以及(这里的比方可能不怎么恰当)类似于roguelike游戏的不确定性。

    感觉从十级以后,这个游戏的玩法就已经变的没有多少新意了,懒得去手动捕捉,平常就是隔半天进去摆几道大菜,然后回来一发麻瓜双倍,日常登录时间甚至不到十分钟——因为就可肝性来说,几乎没有任何活动的服务端单机很难比得上网络养成。耐玩度和后续玩家的粘性,这方面黑暗料理王做的并不好。

    其次在于操作性上。手动捕捉并没有带给玩家多少的可控感,也就是并没有认为自己是在“玩”这个游戏。拿***举个例子,玩家拉下右侧的拉杆实际上并没有任何用处,但是能给玩家带来可以“控制”这个游戏的感觉(而且它本身也可以算一个高随机性的游戏);而在这款游戏中除了略显鸡肋的料理合成可以点击坩埚这一步,我没有感觉到任何自己是在“玩”而不是在“点”的方面。同样的经营游戏,拿老爹汉堡店来举个例子:烤肉的时长需要自己确定,顾客的需求非常随机,摆汉堡也需要自己动手甚至可以恶趣味给夹心面包——而在黑暗料理王这款游戏中,一旦确定了皇冠配方,玩家甚至连配方的更改都无法做出决定(还是说我没找到?那也实在藏的太深了。)

    • zsy朱

      皇冠配方即收益最好的配方(成本最少,利润率最高),可以继续找其他配方,但是配方是不会更改了。

    • 萌萌の222

      我知道的,但是前期经常遇到皇冠配方里的基础材料不够,但是其他配方的材料是够的,不能改配方就很伤,这个菜暂时就没法做。

    • zsy朱

      确实,只能慢慢解锁后面的世界再做

    • 梦影阑珊

      如果那个菜是口感菜,皇冠配方并不一定是最好的配方,多个材料,就能多一个口感皮肤,收益能高一些

  • 若相惜必相怜
    游戏时长1小时9分钟

    嘿。。嘿嘿。。

    不好意思,五星,真的不怕你骄傲。。

    “小黑人哪里来的。。”这是我最大的疑问hiahiahia。。

    “死掉的去了哪里。。”这是第二大的疑问hiahiahia。。

    嗯好的,一名忠实的玩家。。不喜勿喷。。

    游戏方式很新颖。。

    各种搭配的料理。。只有想不到,没有做不到。。

    画面:画风偏向于暗黑系。。但又利用诙谐滑稽的动画营造出可爱的气氛。。每个小怪兽的采摘食材过程都别出心裁,生动形象地展现出小黑人的工作辛苦。。(我在说什么。。语文解答题么?!)

    哼。。就原谅你们后期的小怪兽动画偷工减料了。。

    (渴望抱紧彩虹西蓝花。。)

    游戏体制:emmmm。。放置收菜与回合制探险向的结合么。。啊我也不知道那个探索属于啥来着。。(挠头)不得不说。。这游戏适合那种细心的人玩。。。反正我不是。。收菜做菜买菜,三者的平衡不是很容易把握。。再加上热度口感等实际性的属性。。

    “喂,幺幺零么。”

    然后就是这个探索环节。。你可以如同爆肝dalao。。一连下三十次手动。。好像全身上下全是肝的那种。。从此开大饭店,搞全国连锁,坐限量豪车,怀抱小黑人。。。从此走上人生巅峰!

    也可以如同田园老头。。。缓缓而不失优雅地点击八小时自动探索。。透着一股子仙气。。不紧不慢的升级,屯菜。。翻倍收益。。养老生活岂不美哉??

    假如你家有矿。。

    抱歉。。

    “你想干啥就干啥”

    (想占有猫车。。)

    氪度:啊。。。这个我觉得无所谓了。。权当单机游戏了。。不是家里有矿就不要充太多。。酌情。。微氪适当提升游戏体验就完全ok哦。。

    并不是那种不氪金就玩不下去的游戏。。

    豹子头零充照样可以驯服沙发!

    主要是。。

    这游戏。。

    看脸。。

    (欲成为欧洲苟的一员。。)

    emmmm,貌似还有一些bug。。

    卡顿。。。

    勿封。。。

    啥啥啥问题的。。

    广大玩家的意见还是要解决一下的。。

    反正

    全靠维护

    发家致富

    总之,游戏也出了一个月了快。。

    六人团队很值得敬佩了。。

    期待你们推出新的玩法,地图。。

    祝游戏越来越火吧!

    (话说你们真的不打算再找俩程序猿苦力??)

    就这样。。

    那么。。。

    小黑人到底去哪了呢。。

  • 上杉夏香

    在刚发现《暗黑料理王》后,便被克苏鲁的画风吸引,疯狂安利给其他的小伙伴。利益熏心冲了个大月卡,便开始了“相爱相杀”的一个月。很喜欢它的画风和制作组在怪物方面新奇的脑回路,但中后期的数值养成过程实在是太煎熬,一种“搬砖”的折磨。很不舍它的画风,还是遗憾的弃坑。在这里写一篇评测,纪念《暗黑料理王》的体验。如果后期系统有优化或改进,俺一定会回来的~

    PS:只玩到了海沟地图,以下分析不包括这个地图之后的系统。虽然玩到这里,我也预期后面不会有什么太大变化。

    PSPS:下面分析不免掺杂了个人一些主观情感,还请大家一笑而过,跪求轻喷【捂脸】

    探索、生产、烹饪、售卖为一体的流水线经营

    得益于竖版的UI布局,玩家在新手教程后可以很清晰的知道,这个模拟经营是个典型的流水线式生产链。玩家去地图探索,抓到怪物;带回来的怪物能生产食材;食材可以烹饪成料理;料理要售卖给顾客。就是这一条简单的挂机生产链,那究竟是有何魔力吸引玩家,留住玩家呢?

    游戏的主题很好的切入大众认知。在《同学上天》《同学划水》《一个都不能死》这些年轻人口中的段子也能做成游戏的选择,黑暗料理也可以成为模拟经营的主题。

    在画风以清新为主的现在,制作组出乎意料的选择了克苏鲁文化。又与以往硬核阴暗的克苏鲁游戏的画面不同,《暗黑料理王》用奇葩有趣的怪物造型和饱满鲜艳的色调,摆脱了压抑的克苏鲁气氛。

    这个流水线足够简单,简单到玩家白天可以在10~15分钟内进行一系列简单又系统的操作:看看菜肴赚了多少钱->打开包裹->烹饪->升级怪物->探索->采集->烹饪。游戏之所以那么魔性(我的小伙伴每天早起两个小时玩这个游戏),是这个流水线得到了全面和系统的完善。

    完善探索系统

    探索系统有手动探索和自动探索。

    手动探索是在地图上进行,完善探索和完善地图是离不开的。采集车有油量,地图有攻击性怪兽,场景元素,而玩家探索的目标是抓到生产怪兽,还有些包裹充当面包屑的作用,让抓捕的路不至于太无聊。进入到战斗环节后,玩家要通过踩地雷的随机性摸索出怪兽分布的图案。当油量不够或者怪兽都被抓发后,这次探索就结束了。

    如果只有手动探索,游戏也能正常的玩下去,但游戏还有自动探索。自动探索消耗一个单独的资源——汽油,名为汽油,实际是玩家时间的累积。出于贪便宜的心理,玩家会觉得汽油不用也是浪费,所以一有机会就是用这个功能,这增加了玩家的粘性。

    完善生产系统

    生产相关属性有生产时长和生产速度。怪物等级影响单次生产时长,怪物重量影响生产速度,怪物皮肤影响料理的属性。

    笔者尽管属于模拟经营游戏的玩家,生产的东西有皮肤还真是头一遭见。换成《牧场物语》,你的小麦的皮肤有南方小麦、北方小麦和东北小麦,你的牛的皮肤分黑牛、白牛、彩色牛。应该是MOBA游戏皮肤系统的盛行,打开了国人的想象力。

    怪物皮肤应该是后期资源,因为孵化条件难。目前来说,见过的怪物蛋,大多是怪物等级8级才能开。如果没玩过这游戏,8级不是太形象的概念。换成LOL,你不是黄金段位,就不能更换皮肤,是不是一下就理解了?所以不是太理解蛋槽要升级后,才能孵化多个怪物蛋,明明有一个能孵化的怪物蛋就已经很难了。

    完善烹饪系统

    这个游戏的菜谱是要配方就行了,但现在互联网这么普及,就产生了很严重的一个问题:玩家去查配方怎么办?百度搜索“黑暗料理王”,关键词最多的就是“菜谱”。制作组的解决方法是给菜也加上等级。玩家可以随便查,但菜的等级是有差异的。更“丧尽天良”的是,制作新料理还有成功率!这就平白无故多出来一个新资源——触媒。料理升级有需要一个新资源——佐料。在下佩服佩服,吾等steam玩家没想到商业游戏这么会玩。

    配方有最高级的皇冠配方,就是这个配方需要的食材最少。其实从网上查的配方基本都是皇冠配方,但这莫名的增加玩家的成就感。这种成就感的增加,真可谓是“平地起高楼-无中生有”【大误】

    完善售卖系统

    模拟经营游戏都有个共性问题:如何解决赚钱的目的是为了赚钱,也就是设立一个终极目标,消除心中的虚无感。《牧场物语》和《星露谷物语》在这两点上做的还比较好,镇上村民那些鸡毛蒜皮中透露的人情味,让玩家感觉到真实感和归属感,会不以成本的做料理去讨好他们,增加好感度。

    《黑暗料理王》的顾客系统也是出于这个目的。《overcooked》把料理卖给一个抽象的顾客,而这个游戏把料理卖给一个形象的顾客。把料理卖给这些顾客,获得好感度,解锁他们身上的故事,让这个游戏的铜臭味不是太重。

    还有一个作用,就是增加用户粘性。因为特殊顾客不是24小时在料理车附近,有出没的时间规则,促使玩家上线查看。说下主观体验,很厌恶这个系统。最无法理解的是,光做他喜欢的料理还不够,还必须点他才吃。充分的说明顾客就是上帝,哪怕你是黑暗料理。花一个小时才刷一颗心,中途手机也离不开手。我想玩游戏,不想游戏玩我!

    笔者也很想解锁那些故事,但不想伺候这些上帝,遂无视这个系统。

    有待优化的《暗黑料理王》

    不少玩家接触到这个游戏后,会发现有点像《疯狂动物园》《夜勤人》,只是探索和经营的比重不一样。《料理王》作为一款挂机游戏,手动探索却相当的肝。有位朋友玩这个游戏每天早起两个小时肝手动探索,一周后弃坑了。挂机游戏的用户是想玩游戏的人中,比较懒的一批,懒得刷怪,懒得刷图,懒得下副本,懒得肝,他们只想品尝游戏中美味的甘露。但手动探索却很无聊,像西西弗斯在推石头。从制作组的角度,探索部分只是系统框架的一小块。从玩家的角度,探索部分却是每次打开游戏,峰终体验中很重要的一块。如果整个生产链失去了源头,经营体系也就歇火了。上面提到的是先有玩法,后有经营部分,所以探索收集就很有趣。

    通过数值延长体验时间太明显,堪比坐牢。有比较多“某怪物抓到XXX个”“某养殖场XXX级”这些纯靠数字的任务。让笔者想起了零几年的时候,国产网游经常有“杀死XXXXX只小白兔”这些坐牢任务。特别能体现这种坐牢体验的一点是,除了数值,无法从任何地方识别不一样。10级的养殖场外观上有和1级养殖场不一样的地方吗?大家多了一口锅,除了数值有什么不一样的体验吗?这个游戏的美术确实很赞,不过数值坐牢的本质让美工一个素材,能让玩家从入坑见到弃坑。诸君是不是也有这种感觉。

    总结

    最后,认识到通天塔式的生产链后,产生了深深的绝望。我只想毕个业,开开心心的解锁每个地图,看每个怪兽,赚点小钱钱。可站在通天塔底端,仰望着那遥不可及,不属于我这个阶级的塔顶时,选择了离开。

    最后的最后,笔者推测自己是这个游戏的目标用户,甚至冲了个大月卡,但游戏设计“逼”退了我,因为我不想坐牢。

  • 橙子斯贝斯
    游戏时长25分钟

    这款游戏是我最喜欢的类型,经营类的。其实我的内心完全可以给他打5星,之所以扣一颗星的原因,我慢慢解释。

    首先这款游戏细节方面做的很出色,在游戏初期,你是一个慢慢经营自己小摊的小老板,所有的材料都要亲力亲为的去自己捕捉。当你开始在怪物世界探险时,需要开着一辆没有任何特殊能力的摩托车躲避怪物的攻击,在有着危险的沼泽和火堆的森林里捕捉怪物羊。每一只怪物羊都或许代表着不同的怪物,有些是大米法师,有些是生菜雀……这些就要自己慢慢探索。

    当你探索完一个地形的所有怪物的时候你就可以开启自动探索了,这样就免去了你自己耗费精力的时间,但是自动探索如果不带麻瓜卡的话,探索到的东西会很少很少,这就是开发商赚钱的又一个点啦~

    你捕捉到的怪物可以被你饲养起来为你生产材料。当你的怪物种类越来越多时你就拥有越来越多的原材料。接下来,为了不让原料浪费,这时候就可以去寻找位于你小摊下一层的料理炉子来探索菜谱啦。你可以根据自己的脑洞来研究一些奇怪的料理,当然也会有研发失败的时候,就需要利用一些奇怪的“触媒”来提高成功率。触媒一般是动物身上掉落的东西,在捕捉怪物触发宝箱或者完成任务的时候会获得。

    菜谱研发成功之后你就可以让章鱼大厨制作啦~有些配方完美的皇冠菜谱可以让顾客或者菜品出现特殊属性哦~这个就不剧透啦,大家可以慢慢摸索。

    玩着玩着我就发现,原来你捕捉到的小怪物在地下养殖厂里的举动是那么可爱,每一种怪物的生产方式都不一样,那我觉得最可爱的罐头猪举例吧。一个罐头从生产带上掉下来就长出了眼睛猪鼻四只腿和尾巴,一个黑黑的生产小人在后面拿着马桶塞追着罐头猪,把马桶塞塞到猪的尾巴那里一拔就吸出了一块猪肉。当时看到这一幕真的笑到面膜都掉下来。不只罐头猪,每个怪物都有自己的专属动画。我现在只开发到第二阶段的怪物,相信之后会更可爱吧。

    接着,在完成任务的时候发现原来我们的探索工具有不同款式的车来配合不同地形的地图。当然更高级的就更贵,不过想这款游戏挣钱比较快,但是有些还需要氪金。这个看个人选择啦,我这种贫民玩家买了一个大月卡就足够啦~当你的餐厅升级之后就会触发不同的特殊客人,你需要烹饪他们喜欢的料理来欢迎他们,当然这样做会比较耗费时间,你可以选择不管。

    下面我说说给他扣分的原因吧~因为这种游戏相对来说不是很耐玩,所以需要在短时间内激发玩家的热情。前期餐厅升级都很快,但是玩到中期的时候,升级会出现一些养殖场级别的任务,这时任务出现后你会发现这个怪物怎么都捕捉不到,我能理解开发商想要让玩家氪金的心理,但是这样拉长等待周期的确会让玩家兴趣陡然下降,所以这是我给它扣分的原因。

    当然我相信这款游戏会越来越好的,我也有兴趣尝试椰岛的别的游戏的。

  • 陈雨

    画风魔性不足以形容游戏的有趣之处,整个美术设计方面都洋溢着丰富的想象力,很多细节也做的不错,比如那个牛的牧场收集方式,让人不禁感叹“牛类总是在重复同样的错误”。

    不过作为养成游戏玩法确让人感觉还有很大的提升空间,并且游戏前期的“新手之路”在数值设计上也不是很完美,我从获得第一个蛋到养殖场等级足够孵化期间……就隔了不短时间。这只是一个例子而已。

    另外提点建议,地表上的餐厅部分,点击判定面积很多,随便一点就会点开餐厅界面。与此相比往来的客人头上气泡的点击判定范围有些太小了。另外地下部分,牧场可以通过观察上方一排小灯泡判断是否处于可升级状态或偷懒状态,点击牧场右侧的小灯泡也可以快速开始采集,不过牧场升级好像并不能这么方便,希望优化一下吧。

    总之看着不错,玩起来也有点意思,但目前还是让人感觉后劲不足,食之无味。希望制作组继续开发一下玩法吧。

  • 官方

    关于作弊、非法修改的公告

    各位大厨,近期发现有一些利用游戏漏洞进行非法修改作弊的情况,甚至出现了有偿帮助他人修改以谋取非法利益的商家。 在此说明,非法修改行为已全部被记录,我们将会逐步进行封档处理,绝不留情。 另警告个别利用漏洞谋取不法利益的人,我方保留追究法律责任的权利。 请各位玩家不要在论坛公开宣扬讨论漏洞,此类帖子将被删除。也不要心存侥幸,请有此想法还未实施的朋友悬崖勒马。勿谓言之不预也!

  • 官方 精华

    安卓正式版常见问题集合贴

    1.丢档问题: 原因1:目前比较集中的丢档原因是由于TapTap下载的游戏会被其他某些渠道自动更新覆盖。不同渠道的存档不通用,因此会进入新存档。 解决方式:已经绑定了微信的玩家可以删除游戏重新从原下载渠道下载,选择微信登录,即可回到原来存档。并且尝试关闭会自动覆盖的渠道的自动更新功能。 原因2:绑定过微信的玩家在更新后可能会出现默认进入游客存档,导致重开新档。 解决方式:只需登出/删除游客存档,到

  • 关于皮肤问题!

    目前我是切换到29级皮肤,升30的时候皮肤变了,然后我手动切换了到29级的皮肤以后才发现《外观选择》里面没有30以后的皮肤,我就想问问我30级的皮肤跑哪里去了?

  • 精华

    🔥别再问一些蠢萌蠢萌的问题了!这里有一套攻略了解一下。

    目录:灵石有什么用?经验眼球来源 所有怪物与食材    升级任务  最赚钱菜单  全皇冠配方总汇 全菜系售价属性分析表汇总 三种黑暗属性与预估收益等四项的关系  特殊任务   --------------------- 🔥非药水车辆分析汇总 https://www.taptap.com/topic/3438445 --------------------- 看完随便回复一下,什么都行!帮我顶贴!

  • 萌新求助:这些任务后是什么

    前几天看一个攻略说,不要跨任务探图…… 尤其是到了海域以及后面的图,一次探险好几千 所以我现在好奇这些任务完成后是什么任务 以便我决定下一步该怎么做 (那个建30养殖场的任务怕是要卡死我了,所以那个任务后面是什么很重要……) 谢谢大佬们

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