黑暗料理王
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开发者的话:

「这是一款满足玩家好奇心又让玩家好奇心无法满足的游戏」
《黑暗料理王》在几次测试中,受到了玩家们的热情关注,在此表达万分的感谢!
游戏已经上线一段时间啦,欢迎新老玩家一起来愉快滴玩耍!
欢迎加入黑暗料理王官方群:
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安卓2群:674126204
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黑暗料理协会:  674126204

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  • 需要网络
  • 有内购

简介

这是一个表面上看起来和现实世界一样,但是地面以下却完全不同的里世界。在这个里世界里,普通人类过着正常的生活,但是在人类未达的地域里却也生活着各种各样奇怪的生物,或危险或美味。

黑暗料理协会是一个神秘的古老组织,致力于发掘世界各地热爱美食的勇士,深入那些尚未有普通人类活动的危险区域,发现、探索、寻找、捕捉神奇生物,并通过神秘雇员小黑人引领这些勇者去饲养、收割这些神奇的怪兽。

然后将从这些神奇怪兽身上收割出来的食材,制作成表面上看起来非常正常的料理,并售卖给普通人类食用,从中获取暴利。黑暗料理协会已经运作了非常多年,却没有人知道他们在哪里,更没有人知道他们的真正目的……

「贴心服务」

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椰岛游戏公众号:yedaoyouxi
椰岛游戏官方微博:椰岛游戏

「游戏特色」
**这是一款满足玩家好奇心的同时又让玩家觉得好奇心无法满足的游戏!**

秘境冒险,捕捉奇兽异怪。黑暗料理,烹饪绝世好菜。

1. 超萌搞怪:脑洞大开完全创新设计的各种小怪兽,活灵活现的极致搞笑动画,每一只怪兽都有一部戏!
2. Roguelike:超丰富的探索内容,大量收集元素,每一步都暗藏策略和危机,Roguelike地图每次都有新鲜感!
3. 原创烹饪系统:只有想不到,没有做不出的料理配方组合!各种食材随意组合搭配,永无止境的配方收集!
4. 隐藏悬疑剧情:丰富的任务系统,每一个对话都暗含着悬疑剧情的线索,每一个玩家读到的故事都不同!

最近更新

查看历史
11月22日更新的1.4.0版本内容如下:
1.在地图M79星云空间中增加了6个全新的小怪兽,及其相对应的食材、料理、怪兽蛋等;
2.增加了好友系统,目前可以添加删除好友、查看好友当前状态、互赠道具等;
3.增加了酱油商店,与好友互赠的道具可以在酱油商店中购买到全新的餐厅皮肤或载具(拥有特殊属性);
4.对每日签到的形式进行了优化,签到奖励更加丰富;
5.一些其他问题的修复和优化。

详细信息

  • 文件大小 : 157.31MB
  • 当前版本 : 1.4.0
  • 更新时间 :
  • 厂商: 椰岛游戏
总评分:

9.3

最新版本 :9.2 Android:9.3 iOS:8.0 近7天 : 8.9
  • Ψ(r,t)
    游戏时长16小时19分钟

    五星怕骄傲(认真脸)....

    看了一下热评,想说一些自己的看法....

    ------------关于挂机游戏的看法------------

    我个人觉得挂机游戏绝对不是一个每天游戏时间都相近的那种爆肝游戏...

    挂机游戏就是每天可以在忙的时候一天只看一次领完日常就溜,在无聊打发时间的时候可以肝个痛快

    最关键的是,这个游戏的题材,画风你很喜欢,这便会是一个非常良性的发展

    我看到很多热评都说弃坑了肝不动手动之类,想必都是太急了些,挂机游戏不是让你去爆肝的,而是放平心态,体验日积月累的成就感,享受游戏的~~

    ----------关于这个游戏的分割线----------

    首先这个游戏我也就是抱着试一试的态度去玩的,然后我也是个懒癌患者,冲着挂机标签就去了...进入游戏就看到了个小黑人,现在看来这个小黑人可说是贯穿整个游戏的吉祥物了哈哈...

    整个游戏的玩法其实就三个:

    1.排列组合寻找菜谱(但是度娘那里基本上帮你寻完了...)

    2.探险模式中的,在一定方格区域中和一定的步数下,踩出指定怪物所代表的方格图案(度娘也基本上告诉你所有的最优路径和图案了...)

    3.买菜时候的根据属性的组合得到最大利益(好吧,度娘也有很多买菜组合推荐)

    值得吐槽的就是有度娘的话,菜谱研发费用和寻找怪物基本上没有任何多余消耗的,甚至和开挂一样的感觉😂

    所以在玩法上还是很值得优化的,不过现在也不是那么糟,大部分玩法如果你不去问度娘的话也挺有趣的,有时候自己思考下一步走哪很有意思哈哈~和做数独有点像....

    游戏画风方面呢:

    个人很喜欢这种游戏画风,颜色鲜明,特点突出,看着就很舒服哈哈,也是能让我玩下去这个游戏的一大原因,而且每个小怪兽都有彩蛋是真的有趣哈哈

    关于氪金呢:个人认为大月卡足够了,毕竟签到也算个低配小月卡~主要就是图个麻瓜卡~(这玩意性价比真的高)上线收益翻倍很刺激,我玩个十天能用金币买的车也基本上解锁差不多了~

    最后建议想入坑的小伙伴完全就看自己喜欢不喜欢这种游戏模式,喜欢不喜欢挂机游戏的游戏方式了~~

  • 国境之南,太阳以西
    游戏时长16小时23分钟

    作为一个妹子玩家,觉得这款游戏特别可爱,所以我觉得给个五星妥妥的,没毛病。

    首先说一下它的优点:

    1.从整体看,这款游戏的画面风格属于一种略微简陋的卡通丑萌风,BGM有点魔性,比较欢快,搭配整个游戏画风刚刚好,轻松愉悦。小怪兽也是属于丑萌丑萌的那种,就因为它的那蠢萌的卡通风,让我连那两颗摆在那里的眼珠子都不怕啦!

    2.这款游戏的细节处理可以感觉出是比较用心的,有些小怪兽的名字就很有意思了,比如说面粉猛男、窜天鸡什么的,简直不要太好玩,而小怪兽对食材的采集,每一种材料会和相应的小怪兽对应,都有自己特定的动作场景,做得可爱又有很意思。还有就是它居然有驱逐麻瓜广告魔咒卡,作为一个哈利波特死忠粉表示被突然cue到了~wink脸

    3.操作方面,放置小游戏一般都不会太难,一开始跟着新手教程学完就差不多了,可能有玩家会认为排列组合制作食谱和捕捉小怪兽那块会有一点点难,毕竟那么多像俄罗斯方块一样的怪兽形状也有点太难记住了叭。不过如果你不介意的话,度娘上是有攻略的,跟着攻略做,会省事很多哦。

    4.氪金程度的话,我觉得这款游戏不氪金也没什么影响,

    5.算是一个重要的优点,就是它的广告植入方式是我可以接受的。在经历过各种单机小游戏五花八门的广告植入方式之后,这款游戏真的算是良心的了,不会存在那种容易误碰触发的情况,就是看视频加倍收益,属于让你心甘情愿点观看的那种,如果不想看也完全不影响。

    唯一让我有点疑惑的,不过可能是我手机的问题?进入游戏时的卡屏时间有点长了,让我一度怀疑自己的手机卡死掉了......

    总而言之,作为一款放置游戏,我觉得日常娱乐的时候玩还是非常开心的。

    • 夏夜蝉鸣

      啊,你大概是没有看物品简介叭,小清新下的重口味,果然小清新切开都是重口味呢

    • tan=90°

      哎!身为一个老玩家的我表示,这个游戏以前是没有储存数据的方法的,后来有一次不知道为什么,我的数据被清空了。凉凉

    • 梦辰阳

      加个好友叭

    • ✨汉谟拉比法典

      一起~我也超喜欢这样的休闲小游戏,可以说做的很不错了

    • 哎哎哎

      好几个游戏都有你

    已被管理员关闭回复
  • 硬纸盒
    游戏时长16小时46分钟

    在刚发现《暗黑料理王》后,便被克苏鲁的画风吸引,疯狂安利给其他的小伙伴。利益熏心冲了个大月卡,便开始了“相爱相杀”的一个月。很喜欢它的画风和制作组在怪物方面新奇的脑回路,但中后期的数值养成过程实在是太煎熬,一种“搬砖”的折磨。很不舍它的画风,还是遗憾的弃坑。在这里写一篇评测,纪念《暗黑料理王》的体验。如果后期系统有优化或改进,俺一定会回来的~

    PS:只玩到了海沟地图,以下分析不包括这个地图之后的系统。虽然玩到这里,我也预期后面不会有什么太大变化。

    PSPS:下面分析不免掺杂了个人一些主观情感,还请大家一笑而过,跪求轻喷【捂脸】

    探索、生产、烹饪、售卖为一体的流水线经营

    得益于竖版的UI布局,玩家在新手教程后可以很清晰的知道,这个模拟经营是个典型的流水线式生产链。玩家去地图探索,抓到怪物;带回来的怪物能生产食材;食材可以烹饪成料理;料理要售卖给顾客。就是这一条简单的挂机生产链,那究竟是有何魔力吸引玩家,留住玩家呢?

    游戏的主题很好的切入大众认知。在《同学上天》《同学划水》《一个都不能死》这些年轻人口中的段子也能做成游戏的选择,黑暗料理也可以成为模拟经营的主题。

    在画风以清新为主的现在,制作组出乎意料的选择了克苏鲁文化。又与以往硬核阴暗的克苏鲁游戏的画面不同,《暗黑料理王》用奇葩有趣的怪物造型和饱满鲜艳的色调,摆脱了压抑的克苏鲁气氛。

    这个流水线足够简单,简单到玩家白天可以在10~15分钟内进行一系列简单又系统的操作:看看菜肴赚了多少钱->打开包裹->烹饪->升级怪物->探索->采集->烹饪。游戏之所以那么魔性(我的小伙伴每天早起两个小时玩这个游戏),是这个流水线得到了全面和系统的完善。

    完善探索系统

    探索系统有手动探索和自动探索。

    手动探索是在地图上进行,完善探索和完善地图是离不开的。采集车有油量,地图有攻击性怪兽,场景元素,而玩家探索的目标是抓到生产怪兽,还有些包裹充当面包屑的作用,让抓捕的路不至于太无聊。进入到战斗环节后,玩家要通过踩地雷的随机性摸索出怪兽分布的图案。当油量不够或者怪兽都被抓发后,这次探索就结束了。

    如果只有手动探索,游戏也能正常的玩下去,但游戏还有自动探索。自动探索消耗一个单独的资源——汽油,名为汽油,实际是玩家时间的累积。出于贪便宜的心理,玩家会觉得汽油不用也是浪费,所以一有机会就是用这个功能,这增加了玩家的粘性。

    完善生产系统

    生产相关属性有生产时长和生产速度。怪物等级影响单次生产时长,怪物重量影响生产速度,怪物皮肤影响料理的属性。

    笔者尽管属于模拟经营游戏的玩家,生产的东西有皮肤还真是头一遭见。换成《牧场物语》,你的小麦的皮肤有南方小麦、北方小麦和东北小麦,你的牛的皮肤分黑牛、白牛、彩色牛。应该是MOBA游戏皮肤系统的盛行,打开了国人的想象力。

    怪物皮肤应该是后期资源,因为孵化条件难。目前来说,见过的怪物蛋,大多是怪物等级8级才能开。如果没玩过这游戏,8级不是太形象的概念。换成LOL,你不是黄金段位,就不能更换皮肤,是不是一下就理解了?所以不是太理解蛋槽要升级后,才能孵化多个怪物蛋,明明有一个能孵化的怪物蛋就已经很难了。

    完善烹饪系统

    这个游戏的菜谱是要配方就行了,但现在互联网这么普及,就产生了很严重的一个问题:玩家去查配方怎么办?百度搜索“黑暗料理王”,关键词最多的就是“菜谱”。制作组的解决方法是给菜也加上等级。玩家可以随便查,但菜的等级是有差异的。更“丧尽天良”的是,制作新料理还有成功率!这就平白无故多出来一个新资源——触媒。料理升级有需要一个新资源——佐料。在下佩服佩服,吾等steam玩家没想到商业游戏这么会玩。

    配方有最高级的皇冠配方,就是这个配方需要的食材最少。其实从网上查的配方基本都是皇冠配方,但这莫名的增加玩家的成就感。这种成就感的增加,真可谓是“平地起高楼-无中生有”【大误】

    完善售卖系统

    模拟经营游戏都有个共性问题:如何解决赚钱的目的是为了赚钱,也就是设立一个终极目标,消除心中的虚无感。《牧场物语》和《星露谷物语》在这两点上做的还比较好,镇上村民那些鸡毛蒜皮中透露的人情味,让玩家感觉到真实感和归属感,会不以成本的做料理去讨好他们,增加好感度。

    《黑暗料理王》的顾客系统也是出于这个目的。《overcooked》把料理卖给一个抽象的顾客,而这个游戏把料理卖给一个形象的顾客。把料理卖给这些顾客,获得好感度,解锁他们身上的故事,让这个游戏的铜臭味不是太重。

    还有一个作用,就是增加用户粘性。因为特殊顾客不是24小时在料理车附近,有出没的时间规则,促使玩家上线查看。说下主观体验,很厌恶这个系统。最无法理解的是,光做他喜欢的料理还不够,还必须点他才吃。充分的说明顾客就是上帝,哪怕你是黑暗料理。花一个小时才刷一颗心,中途手机也离不开手。我想玩游戏,不想游戏玩我!

    笔者也很想解锁那些故事,但不想伺候这些上帝,遂无视这个系统。

    有待优化的《暗黑料理王》

    不少玩家接触到这个游戏后,会发现有点像《疯狂动物园》《夜勤人》,只是探索和经营的比重不一样。《料理王》作为一款挂机游戏,手动探索却相当的肝。有位朋友玩这个游戏每天早起两个小时肝手动探索,一周后弃坑了。挂机游戏的用户是想玩游戏的人中,比较懒的一批,懒得刷怪,懒得刷图,懒得下副本,懒得肝,他们只想品尝游戏中美味的甘露。但手动探索却很无聊,像西西弗斯在推石头。从制作组的角度,探索部分只是系统框架的一小块。从玩家的角度,探索部分却是每次打开游戏,峰终体验中很重要的一块。如果整个生产链失去了源头,经营体系也就歇火了。上面提到的是先有玩法,后有经营部分,所以探索收集就很有趣。

    通过数值延长体验时间太明显,堪比坐牢。有比较多“某怪物抓到XXX个”“某养殖场XXX级”这些纯靠数字的任务。让笔者想起了零几年的时候,国产网游经常有“杀死XXXXX只小白兔”这些坐牢任务。特别能体现这种坐牢体验的一点是,除了数值,无法从任何地方识别不一样。10级的养殖场外观上有和1级养殖场不一样的地方吗?大家多了一口锅,除了数值有什么不一样的体验吗?这个游戏的美术确实很赞,不过数值坐牢的本质让美工一个素材,能让玩家从入坑见到弃坑。诸君是不是也有这种感觉。

    总结

    最后,认识到通天塔式的生产链后,产生了深深的绝望。我只想毕个业,开开心心的解锁每个地图,看每个怪兽,赚点小钱钱。可站在通天塔底端,仰望着那遥不可及,不属于我这个阶级的塔顶时,选择了离开。

    最后的最后,笔者推测自己是这个游戏的目标用户,甚至冲了个大月卡,但游戏设计“逼”退了我,因为我不想坐牢。

    • 辣麽帅没人爱

      很棒的评测哎,已关注

    • 硬纸盒

      谢谢。微不足道的游戏体验,看的开心的就是同道中人😃

    • 离经放纵。

      瞄到克苏鲁!看来是同道中人!

    • 冰块

      我是很喜欢可以肝的放置游戏的(想玩的时候肝肝肝,不想玩自动探索不管他,一天上一两次线)。。至于数值任务其实没什么,自动探索,没多久任务就清完了我现在玩了20天,面临没任务可做的尴尬境地(变态任务不去管它比如升到养殖场30级),总得来说你遇到的问题对一个咸鱼玩家而言都不是问题,我大概前一周比较肝

    • 硬纸盒

      我也很喜欢可以肝的放置游戏,不过我不喜欢接受设计者的任务,喜欢自己规划。以前玩的比较多,然后肝功能下降了,现在喜欢养老一点的游戏了😋【星露谷不是养老游戏!星露谷不是养老游戏!星露谷比这个还肝!】

  • Floating_Cute
    游戏时长22小时45分钟

    玩了20天,把前三张图打通了,总体来说算是很优秀的养成游戏,可以算是国产游戏中的精品,无论是探险还是做菜还是收集元素都是十分丰满

    总共有五张大地图,四十种食材/怪兽,一百七十道菜

    你可以不停地收集怪兽让养殖场升级,运气好了能碰到有收集加成的怪兽,还能捡怪兽蛋升星;

    有一大堆探险船等着你买,而且每艘船都有属于自己的特色,绝不单纯是拼属性,探险也具有一定的操作性,需要耗一定的脑力,不会无脑刷刷刷;

    看上去菜不是很多,但是绝大部分菜有不止一种制作方式,只有一种撘配是最优的,做出不同的搭配可以让菜的属性提升,四十种食材混搭绝对能让你试到死;

    再加上各种道具啊厨具升级啊厨师升级啊店铺升级啊,内容已经很丰满了

    下面说不给满分的原因:

    第一.游戏的数据平稳把控性不足,

    游戏探险和做菜需要花金币而且是不断上涨的,虽然随着游戏进展玩家赚钱能力会提升,但花钱涨幅明显高于赚钱涨幅,到后期你攒半天的钱一会儿就花光了,这样变相拖游戏时长是一件很不好的事;

    第二.游戏内容节奏稍微偏离玩家进度,

    有时候游戏会要求一些明显高于现阶段玩家能力的任务,最明显的就是孵蛋系统,早期玩家就会得到高星蛋,需要十几级的饲养场,但餐厅升级又需要孵蛋,这时玩家就只能干等而升不了级,当升完这一级后我发现自己早已满足接下来的要求,又连续升了好几级,游戏中有许多衔接的小毛病;

    第三.游戏剧情没有意义,

    游戏中的开荒剧情缺乏,当我开启第二张图后,游戏的全部内容实际都已经展现给玩家,接下来就是单纯的开荒,刷怪,升级,开荒,游戏中会有信封或是人物提示剧情,但这些都只能算是彩蛋,忽视主线而去追求细节是舍本逐末的事;

    第四.氪金内容不过关,

    个人认为,免费游戏尤其是养成游戏中的氪金设计是能够明显提高人民币玩家的游戏享受,同时不阻碍免费玩家的游戏内容,如同一条公路,不氪金如同开大众,氪金可以开法拉利;游戏中的氪金多会有vip奖励无可厚非,但是如果不氪金就不能完成任务是一件很败坏厂商口碑的事

    • 西阁马

      孵蛋系统真的...一言难尽 卸载了

    • LEGENDADDY

      为了孵一个低级蛋,我刷了好几遍图

    • 涼音ぃ

      特别喜欢,尤其是里头的食材跟古怪,很搞笑

    • ︶ㄣ挥洒寂寞

      关卡进入的花费应该设置一个上限值,这样会对玩家友好一些。

    • 巴卫の

      是的,有一个必须氪金的任务,必须氪金才能完成任务很一言难尽。孵蛋系统我觉得没问题,一般稀有怪物的高级蛋都是直接喂母鸡,反正是要升级的。已经开四图,总统很不错很喜欢,以上仅供参考。

  • 神隐の人
    游戏时长1小时10分钟

    分享一点游戏感悟:

    1:皇冠配方一般不会太复杂2-3样食材,数量看温度计,最好加煤触(好像排序似乎也对制作有影响?)

    2:多去料理百科看看料理简介,配方升级可以借鉴里面的内容

    3:捕捉怪兽时要根据阴影图联想下方格形状,例如逗比牛的方块是个牛角形状,蜗牛的方块图是个辶的形状,这个可以当参考,不至于抓瞎

    4:个人觉得每次去探险最好留一个背包位置给高级背包,不要让小背包占格子

    5:如果获得新食材可以单独用2-4个来研发新料理,一般都能研制出来新菜(生蚝好像不能单独做)

    6:游戏首页上方的短视屏有几个皇冠料理,有墨西哥卷,论坛里也有( • ̀ω ⁃᷄)✧

    7:车子前期买野猪 河豚,配合体验卡扫图,中期买钻头车和火箭🚀,后期随意吧,河豚虽然不耐打,但是非常省油!耗油量是个位数,加上探索属性很适合挂机。

    刚玩没多久出来评一波o( ̄▽ ̄)d

    被这个游戏吸引首先是由于清奇的画风,看着封面的章鱼厨子🐙还以为是克苏鲁有关的游戏,翻翻简介发现是模拟经营

    个人对于手游还是挺挑剔的╮( •́ω•̀ )╭,玩了不少游戏能在手机里留下来的目前只有炉石,第五人格,开心躲猫猫,

    不少游戏在刚开始的新鲜感一过就会感觉到枯燥乏味

    但这个模拟经营类游戏没有我想象的枯燥感

    游戏的设定不错,一帮被你救下的小黑人想让你成为黑暗料理食神,开办大酒店走上人生巅峰(ง •_•)ง,探索机制和菜品制作维持了很大一部分新鲜感,画风清奇的场景和各类活动背景很有意思( ̄▽ ̄)能让人看好久

    放养机制很大程度上保护了我的肝ヾ( ̄▽ ̄) 不过等待时间好像有点长,对于肝帝玩家可能有些不爽

    打四星的原因是因为也许是游戏刚开服,有时候会卡在登录界面,游戏内有些功能和图标感觉介绍不够清楚,不知道是干什么的,摸索起来有点麻烦

    对于这款游戏我还是很期待的,希望往后能出更多的游戏内容和食材料理,制作方也请多多加油^0^~

    最后希望各位能上个热评(┌・ω・)┌✧

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