黑暗料理王
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黑暗料理王

57584 人预约 预计6月安卓端上线
8.1

开发者的话:

「这是一款满足玩家好奇心又让玩家好奇心无法满足的游戏」
《黑暗料理王》在几次测试中,受到了玩家们的热情关注,在此表达万分的感谢!
游戏离正式上线不远啦,欢迎新老玩家一起来愉快滴玩耍!
欢迎加入黑暗料理王官方群:
1群:581459901(已满)
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黑暗料理协会:  417394159

  • 简体中文
  • 英文
  • 繁体中文
  • 需要网络
  • 有内购

简介

这是一个表面上看起来和现实世界一样,但是地面以下却完全不同的里世界。在这个里世界里,普通人类过着正常的生活,但是在人类未达的地域里却也生活着各种各样奇怪的生物,或危险或美味。

黑暗料理协会是一个神秘的古老组织,致力于发掘世界各地热爱美食的勇士,深入那些尚未有普通人类活动的危险区域,发现、探索、寻找、捕捉神奇生物,并通过神秘雇员小黑人引领这些勇者去饲养、收割这些神奇的怪兽。

然后将从这些神奇怪兽身上收割出来的食材,制作成表面上看起来非常正常的料理,并售卖给普通人类食用,从中获取暴利。黑暗料理协会已经运作了非常多年,却没有人知道他们在哪里,更没有人知道他们的真正目的……

「贴心服务」

玩家交流官方Q群:417394159
椰岛游戏公众号:yedaoyouxi
椰岛游戏官方微博:椰岛游戏

「游戏特色」
**这是一款满足玩家好奇心的同时又让玩家觉得好奇心无法满足的游戏!**

秘境冒险,捕捉奇兽异怪。黑暗料理,烹饪绝世好菜。

1. 超萌搞怪:脑洞大开完全创新设计的各种小怪兽,活灵活现的极致搞笑动画,每一只怪兽都有一部戏!
2. Roguelike:超丰富的探索内容,大量收集元素,每一步都暗藏策略和危机,Roguelike地图每次都有新鲜感!
3. 原创烹饪系统:只有想不到,没有做不出的料理配方组合!各种食材随意组合搭配,永无止境的配方收集!
4. 隐藏悬疑剧情:丰富的任务系统,每一个对话都暗含着悬疑剧情的线索,每一个玩家读到的故事都不同!

更新内容

1、优化餐厅经营模式;
2、新增料理的属性系统;
3、新增“回炉”功能;
4、加入数种新怪物和新料理;
5、加入开发新配方时的属性奖励;
6、优化游玩操作的便利性;
7、加入签到奖励、每日任务等。

详细信息

总评分:

8.1

最新版本 :8.3 Android:8.1 iOS:8.2 近7天 :5.3
  • 妞比哄哄~
    游戏时长62小时35分钟

    从首测一直到现在,说来也算很幸运,在TapTap上第一次看到黑暗料理王的时候游戏还没开测,然后看到开发者的话里说官方群里有小白鼠版本就加了群当小白鼠了。

    哈哈,那时候什么都不懂,看群里一群大佬在晒图。我默默的肝了三天好像,刚好第四天黑暗料理王首测,从此一发不可收拾,一直探索到现在。

    开始的时候玩游戏是被画风吸引过来的,后来发现游戏不管是玩法、脑洞、BGM还是一些细节方面都是非常棒的,就是有些数值方面还需要不断调整。

    目前游戏还有很大的开发空间,以后还会有互动,想想就激动。想起之前咕咕咕的时候只能一遍一遍翻公众号里的视频和设计草图,终于正式版就要出来了,大家一起期待吧,哈哈!

    ——2.12期待开测时写下

    —————————————————————————

    本来想等上线再写评论的,但是,鉴于,额,还是先写评论吧!

    玩法不想累赘,说说个人感觉一些很有特色的地方。

    第一次进怪兽抓捕界面的时候就感觉到了童年俄罗斯方块的感觉和口袋妖怪的气息,不知道有没有小伙伴有感同身受,让人感觉很亲切又怀念。

    怪物方面,各种脑洞,有时候肝累了看看怪物的动画,感觉非常有趣,尤其是一些脑洞大开的怪物真是百看不厌(此处推荐香蕉鱿鱼和面条😏)

    还有怪物的介绍和料理介绍充满各种彩蛋,一些任务也是,推荐大家肝累了可以看看放松放松,策划也是挺用心的😂

    对了,特别感谢画师大大,画风超喜欢,我是因为先被画风吸引,然后才被各种脑洞吸引的。

    另外一些细节方面感觉都做的很好,比如说眼珠图标和药水图标,代替了千篇一律的经验和钻石,就这方面来讲感觉到了不一样的体验。还有一些UI方面,都很棒。

    好的地方说了一些,来吐槽一下感觉不太好的地方。因为游戏现在属于完全自由模式,所以食材跟不上锅子速度,料理跟不上餐厅速度经常发生(不,是一直这样,餐厅位置上的料理一直没有好吗)这方面希望刻意平衡下,然而就算不平衡也没关系,反正可以一直升升升就很爽,然后就可以跟萌新炫耀……(此处幻想中)

    还有就是今天群里新推出来的安装包,餐厅图案改了,有很多新的帅气图案,然而,我都六层了,我能怎么办,我也很绝望呀。。。

    所以,希望甲甲一定别忘了,餐厅和厨师帽的皮肤功能,我的喷火餐厅!!!(耿耿于怀)

    因为游戏开发团队目前只有六个人,所以鸽就鸽吧,谁叫你们那么用心做,不耐心点玩也有些对不住你们,不过,话说,那么多人反馈,难道不来个祭天甲甲的任务让玩家发泄发泄吗?(别问我为什么是甲甲)

    先这样吧,下次有空继续补充,另外,欢迎加入黑暗料理世界最大的同性恋交流群,里面,咳咳,你懂的,群号码:581459901,有一堆老司机带你飞,快来吧,我带你潜水😏

  • Acer Cheung

    一句话概括,黑暗料理王是一款画风魔性、细节&文案到位、脑洞大开的“美食”经营类游戏。

    画风蜜汁魔性,非常特别并且辨别性高!小黑人很是可爱,大厨八爪鱼又很呆萌,甚至都有表情包啦,哈哈哈(有哪位dalao知道这是什么美术风格?)

    每个食材(怪物)都有自己专属的音效以及采集动画,而小黑人的各种采集方式又是脑洞大开~好评!其中,我最喜欢南瓜猫(柳暗花明系列)和香蕉鱿鱼(好奇害死猫系列,小污可点)!但是!冬瓜毛毛虫那个我就实在无爱啦╯-_-)╯~═╩════╩═~

    大部分食材动画是有小黑人参与的,但是下列食材却没有:

    鸡蛋、面粉、西红柿、冬瓜、海胆、香蕉、海苔、豌豆、皮皮虾(目前只解锁第3章...)

    港真,没有小黑人的出镜,我还是有点小失落的,虽然我蛮喜欢香蕉那个(捂脸,溜了溜了)

    其次,黑暗料理王文案方面也是诚意满满:怪物、食材、料理、道具全部都有专属描述!其中,怪物介绍脑洞奇特,食材&料理介绍则普及知识,道具则颇爱玩梗以及段子。港真,40种怪物、40种食材、170种料理以及若干料理,文案工作量非常庞大,确实是用心满满,好评!

    玩法则是模拟经营+roguelike地图探险混合,互为联动系统。捕获怪物→采集食材→料理烹饪→获取资金,以此循环。为了升级怪物圈养等级,我们需要去肝地图探险。但是!地图越肝越大,费用越肝越高,收益却寥寥:每次只能捕获个位数怪物,稀有怪物掉率又极低,升级等级困难。然后,随着圈养等级的提升,次级要求的怪物数量越来越多,配合怪物的少数量掉率(稀有怪物的低掉率),玩家越玩越累!(▼皿▼#)还有,有时候为了完成一个每日任务需要肝个半小时,哎...所以,这里强烈建议数值策划再好好打磨打磨数值!

    最后,必须提一下广告机制。作为一个偏单机的游戏(至少现阶段是,以后版本未知),广告无可厚非嘛。但是,广告方面这游戏又是良心满满:可以积累广告卡!一边刷剧一边刷广告卡不要太赞!但是,每次当我刷到30+时,就需要每次等个60秒cd这就不太友善。

  • 当年尘埃

    对游戏稍微做点小评判:网络问题或者服务器问题其实没啥好说的,刚上线的游戏大多数都是这样的,我稍微说一下我看来的游戏本身,游戏是个很有创意的游戏,但是不知道为什么,玩了一早上,给我的感觉就是这个游戏是个半成品,如果让我打分,我会给3.5或者4分,首先,游戏的标签是模拟经营,但是我却玩出来放置游戏的味道,可能我嗅觉有点问题吧,我的理由是:我感受到的在游戏内的经营要素就是大厨章鱼一栏的料理和蓝色眼珠子的餐厅升级,那么我剩下的时间在干嘛呢?我在肝地图,刷副本,收集食材,开食谱,莫名的有了一种在玩地下城堡的感觉(虽然我不知道地下城堡是不是放置类),其次就是交互性,之前火遍全网的QQ农场都有偷菜系统,但是……我没看到好友列表和偷取食材的地方啊,臣妾做不到啊,玩家和玩家之间几乎没有交流,游戏本身和玩家的交互性差不多是足够了,但是玩家和玩家的交互性有待提高,再然后就是关于游戏成就感的获取来源,我不知道大家是不是都这样的,还是只有我是这个样的,我玩起来,我只想着收集食材和全食谱,餐厅?那是什么鬼东西?有这些食谱食材诱人?但是,如果我不升级餐厅,那么食谱合成的成功率贼低(就是大锅嘴巴下的黄色和黑色的小条条,跟商品码似的),那么为了食谱我又要去肝任务,肝地图,才能满足我的游戏体验,一遍遍的肝过程中,我开始有点烦躁,(主要是想吐槽为什么不能直接研究,成功率在一半以下我是真的没成功过啊……PS:非洲血统的强迫收集症)。最后一个问题是关于副本收益,理论上来说,副本的主要目的肯定是为了怪物食材了,但是,每次出现的怪物食材太少(还是说就我这么看)了那么大一张地图,五六个怪物食材,好浪费的感觉,不说翻倍,多给点也好啊,特殊收益的惊喜不算的话(蛋,一个小黄鸡有两只怪物的情况),每次副本最多收货七只怪物,和三级过后动辄十来只的怪物需求简直不成比例,(主要是不能每次都随机到你想要的怪物)会让人有点郁闷。(郁闷的来源主要是:又不是我想要的怪物,好烦啊,快点过去吧,再来一个,怎么还不是?刷完全图,怎么这次没有的?偶尔会不断循环)。吐槽差不多就到这里了,关于游戏其实本身有很多的优点,游戏的创意非常好,经营怪物的餐厅非常吸引人,副本的设置看得出来制作组很用心,有许多小元素在里面,不是简简单单的点线面遇敌的粗制滥造,怪物养殖场的动画很有意思,很好玩,(地图一的怪物养殖场我每个都看过了,那个西兰花的我为你转身,你的梦想是什么看得我我笑了半天。)然后游戏的新手教程做的很完善,可以看出来其实是面相全年龄向的新手教程,繁琐程度对于天天玩游戏的人来说肯定多余了,但是对于第一次接触游戏的人来说这是非常完善的教学,可以说是手把手教学,还包教包会的那种,不过可以考虑加个跳过的(当然,也可能是我粗心了没发现)。最后就是对玩家大众极其友好的氪金系统了,不要998,只要98,两张月卡抱回家(手动滑稽)除了月卡你已经找不到其他任何存在性价比的氪金点了(土豪请无视,买买买才是你们的正义)当然,新手礼包和加速礼包性价比也不差,制作者完全考虑到了大众玩家的口味,也实属难得。对于游戏的几点建议:强化经营系统和模式,料理决定经营好坏的设定在我看来有点不对劲;开包最好可以一起来或者一个个解锁,每次一个一个开太慢了,我肝一早上副本丢了不知道多少包;添加好友系统和偷菜系统以及好友排行榜(主要是餐厅等级吧,其实如果出排行榜那么可以做的经营元素就很多了,顺带真要有偷食材的时候我定闹钟偷!)以上是目前的游戏体验情况,我目前打分就4分吧,如果不断完善的话我会改评(分数能不能改我不知道……)

    ————我是A了的分割线————

    回来说一下,其实没玩超过一个月我就A了(各种原因),因此很多后续玩法我并没有体验到,就开测那段时间的评测可以参考上文,目前游戏的状态烦请移步论坛或官网公众号之类的地方了解,本文仅供大家进行没有参考价值的参考。

    • 官方回复

      Mootii

      这么多反馈,我看了超久!想法都很棒,是有认真在思考。我会记录下来,作为优化的思路之一的。我的脑洞已经吞噬了一切……

    • 魚亁🐟

      (><)好密密麻麻的评价!想法好多!感谢你对这款游戏的评价!提的建议不错呢

    • 李Michael

      现在的游戏,如果要解道具包,多多少少都是需要时间等待的,除非要交钱......所以可能会有点放置的感觉吧,我自己是觉得还说的过去。

      肝地图就真的难受些,如果是急著要解任务的话,就会连带觉得地堡型风格的地图和操作都让人蓝瘦香菇.....换个角度来想,这个游戏可能真的急不得,要慢慢来......

    • 当年尘埃

      佛系护肝王(手动滑稽)

    • からくりピエロ

      肝怪物那个简直是说到点上了。非洲人表示你能想象我刷5个生菜雀刷了一晚上嘛?还有为什么升级餐厅这种必走之路要加上这种这么看脸的条件啊。哭死orz

    • 吾名法克

      为啥游戏非要玩家互动?做个排行榜jjc逼氪?

  • l
    期待值

    很喜欢这个题材的养成游戏

    发表一些玩家意见

    食材不够烹饪的时候界面提示不明显。

    每日任务的奖赏在一级界面看不到,要点进去才看得到。

    副本里面的旅行包点落后文案大意反正找不到失主,这边先自己打开觉得有点不妥,解决方法很多。

    吐槽下这个抓怪物的玩法,这个玩法配合广告实在是恶心到我了

    首先玩家选择这个游戏是抱着玩养成收集的心态来游戏的,而不是来考研记忆力和数学的。

    刚开始游戏的几次抓怪物体验非常糟糕,几乎每次都要点击广告,差点直接卸载了。作为养成经营游戏我觉得这方面游戏设计重心有失偏颇,当玩家收集够足够食材的时候可能大部分时间花在开发新菜肴,可以将这段时间利用起来,比方说载具的疲劳度来限制玩家进地图,然后回复疲劳度来进行广告点击,这都是比较合理的。但是配合玩法来看这个游戏更花费脑子或者说让玩家产生情绪的地方是在这个抓怪物的玩法。玩了两个多小时已经产生抵触心理。这个玩法的确存在很大问题。改善方法要么从新设计玩家抓怪物的交互,要么降低难度,有很多养成经营rpg都有着不错的交互,这个猜猜猜的玩法实在太勉强了。

    要么骗氪,要么我点广告我变强,可是我点了广告充了钱依旧觉得***这个体检就很无奈了。比承认自己是非洲人还糟糕。

    之所以玩这么久是因为作为美术从业者很喜欢这个风格,想多看一些后续内容,可惜还是遭不住xx设定。

    玩到目前为止,觉得并没有特别出色的玩法或者内容,个人认为可以调整下肝的程度,现在的状态会大概率劝退新玩家。这个游戏还有很大的提升空间。

    很少写评论,蛮喜欢椰岛出品。

    总之加油。

    四分送给美术团队。

    • 官方回复

      Mootii

      收到!满满的反馈满满的爱。

  • 喵果果
    期待值

    也许是个人喜好不同吧 黑暗料理王的画风我是灰常喜欢的… 但是呢……不要跟我说不肝!!!真的肝!!!!!!!!!!!!! 我闲鱼了几天 没怎么上游戏, 那些食材就真的少… 最后一个图红色怪刷了几十次没遇到 我真的要吐了…

    我为什么少给一颗星,除了太肝(具体多肝下面会说)还有就是广告了… 我在群里吐槽了一句感觉玩一下都在看广告,群主回复我:那是你自己老打副本,我们的初衷是劳逸结合。

    呵!!! 我不打副本,30分钟上游戏点一次,你给我精力和时间啊? 打了一下午副本 红色怪也没升一级… 光看广告了。 广告卡这个东西是好,可不氪金就只能慢慢看,看电视剧时候吧广告挂完,没一会儿又没了… 至于为什么没了,我一段时间没打副本容易忘记怪物图形… 隔几天存点广告卡打一次副本都是从新开始记图形………

    不过广告这个问题,自从氪了月卡+高级月卡,两个卡给的还是很多的,三四天一刷本基本存的麻瓜广告卡可以做到不用看广告了,总而言之还是要氪点…

    再说说具体要多肝,不打副本,半小时就要上来开始采集一次,你跟我说劳逸结合?鬼来的劳逸结合,我半小时开一次游戏不劳吗……过几个小时再来,牛肉之类的红怪才产出那么一丢丢… 小八分分钟开始发火…… 你告诉我不肝? 他最肝的还不是这点,而是我想闲暇时间来玩一玩的时候发现在副本里一不专心就被怪敲死了,不打完我都不能放下手机…… 嗯,我还真的要和宣传里说的一样步步为营小心翼翼呢 :)))

    这个游戏还肝在哪? 研发菜谱要等… 一次多少秒来着…… 几十秒………

    我为了开最后一张图,研发了一下午的菜谱,百分之八十都是失败,这种绝望你们感受过吗………

    还有很想知道几级餐厅才能变成房子…… 可能盖房子是我唯一期待的了………

    最后一个红怪两天没刷出来,这两天刷了有三四十把,这个爆率比抽ssr还感人呢……… 等我刷出来了大概就放养吧…… 毕竟每次一成不变的副本真的没有肝的兴致……

    不要无脑吹这个游戏好… 客观一点… 除了新颖和刚好对我口味的画风我找不出其他优点… 就是收集研发再收集。 因为逼氪早晚也会出排行之类的东西吧…… 椰岛的这个游戏出之前我是很兴奋的,可惜感觉比起之前玩的还是失望了很多……

    当然,再次点赞画风,真的灰常喜欢,多给一颗星,继续加油思密达

    • maple木木

      其实不用专门记图形的,捕捉场景右上点击怪物就有

    • 妞比哄哄~

      其实抓怪的时候可以暂停的点左上角就可以了,房子是指楼层吗?大概是二十多级吧

    • 猫

      对于铁肝玩家来说,完全没问题~

  • 官方

    关于安卓版本的进度情况

    目前黑暗料理王的安卓版本的开发工作已经完成。 目前的进度处于提交渠道方审核测试的过程中。由于安卓各渠道方要求各有差异,审核、评级、测试的流程耗时较长,因此上线具体日期的因素更多要看各家渠道方的审核工作情况。 按照理想情况,渠道方面的流程预期能在6月内完成,我们会在上线必要流程完成后尽快上线。请各位安卓玩家理解并耐心等待。 最后祝各位生活愉快!

  • 关于最近游戏内一些经常出现的热门疑惑解答

    满意度为什么满意度显示的趋势是正的结果做菜卖掉之后满意度反而降低了?满意度趋势是所做的料理总的值。做的料理有的加满意度,有的减满意度,加的多,所以趋势是正数。但是料理卖出,是一个一个卖的。卖减满意度的料理,满意度会降,卖出加满意度的会涨。大家看一下这张图,由于美观是加满意度,降低烹饪速度的。所以就会导致当1个加美观的菜做好之后,2个减满意度的菜也做好了,所以卖的时候是减满意度。怎么快速恢复满意度?

  • 😱😱😱😱我的妈6月

    说好的4月测试跳票就算了,好歹5月要上吧,直接拖6月

  • 6月即将结束,考试正在进行中(•̩̩̩̩_•̩̩̩̩)

    6月马上就结束了,躺等安卓版已经好几个月了,始终没等到,但看到说可能6月---7月有希望会出来所以兴奋地跑了,问问:能出来了吗?

  • 微信登陆什么时候修复啊

    刚刚从苹果商店下了 怎么只有游客登录了 原来的号还氪过呢

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