方舟指令游戏截图
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方舟指令

方舟指令

官方入驻
7.8

游戏介绍

上次更新于2020/11/18
简介《方舟指令》是一款神灵养成姬战手游。在科技发达的近未来世界,拥有神格的竞技少女人形”誓灵”服务于人类,玩家作为誓灵之主——“御灵士”将与来自阿斯加德、奥林匹斯、高天原、九霄、幻想五大阵营的誓灵们并肩作战。随着与誓灵的羁绊不断加深,你将逐步解锁隐藏剧情和私密故事,探寻誓灵与这个世界的秘密。游戏战斗包含属性、天气、阵型等多种策略元素,誓灵将发挥“神话中的力量”为你而战。吾躯为神,战意永生! 【世界观】 科技发达的2353年,以神话传说为原型的竞技少女人形——“誓灵”风靡社会。人类生活随着“誓灵”的出现变得更加丰富多彩,但伴随而来的野心和欲望也悄然滋生……人类可触碰的科技界限被突破后,接踵而来的是更加高度的文明?还是触怒自然法则的毁灭呢?以信仰图腾为灵核,智能科技为载体的誓灵,能否成为拯救的方舟,陪伴人类走向光辉的未来? 【游戏特色】 #百位美少女自由养成 与她们建立专属羁绊# 誓灵美少女通过战斗可以实现技能和属性上的自由培养,并触发各自专属的独立剧情。随着与誓灵羁绊的提升,不仅能够解锁她们不为人知的故事以及私密信息,还可以进行解密互动,让喜欢的心情彼此传递,再也没有届不到的白色冬季! #超白金声优阵容加盟 一场听觉的绝赞享受# 钉宫理惠、茅野爱衣、竹达彩奈、井上喜久子、能登麻美子、堀江由衣、斎藤千和、日高里菜、佐藤利奈、内田真礼、大西沙织、悠木碧、小清水亚美、日笠阳子、早见沙织、佐仓绫音、小仓唯等数十位当红声优参与制作! #多种策略元素玩法大融合 属性、天气、阵型克敌制胜# 风、火、水、土、光、暗六大属性制衡玩法,在战场上选择相克的誓灵并发挥阵型优势以弱胜强吧!更有动态天气系统,阴晴雨雪让不同属性的誓灵产生各类效果。不止是等级和数值的碾压,请享受不同策略搭配带来的攻略体验吧!
开发者的话【官方网站】网页链接 【官方微信】方舟指令手游:fzzl_bilibili 【官方微博】@方舟指令:网页链接 【官方贴吧】方舟指令吧 【联系我们】 客服QQ:800864530 客服邮箱:gamehelp@bilibili.com 客服电话:400-178-2233
游戏时长 296 小时
过了三年,我又把taptap下载了回来,看到自己这唯一的长评动态,不禁两眼一黑,不知当时自己是怎么想的。
并不打算删去,打分也不打算改,也不知道现在的游戏做的怎么样了。
不过居然还有8.9分,只能说很厉害啊。
隐去了帐号信息,权当做自己的参考了。
🙏🙏🙏
写于2021.11.22
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好了,这个五星,方舟指令的所有官方,与所有玩家,当之无愧。
我已经跟进了这么久(已经300+h了)一个游戏是靠官方与玩家共同经营的,方舟指令很好的做到了这一点,虽然整个游戏还有些不足的地方,但我们一起努力好吧?
还是那句话,念念不忘,必有回响。我深深的这么觉得。
增加于2018.11.09
(下面是写于10.18的原评论 )
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(因为在写这篇评论的时候,官方进行了一次更新,粗略看了一下,更新了主线剧情及三个角色,以及让自动战斗不那么蠢,还有让咸鱼更咸肝帝更肝的一些小东西,所以评论中的观点大部分只适用于本次更新前,诸位请辩证看待。蟹蟹)
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虽然没有参加内测让我比较遗憾,但是公测到现在手机+模拟器我玩了也有160+h了,游戏机制也算摸了个大概了,我就随便说点吧,希望本评论能给官方和各位玩家们带来些参考价值。4星是鼓励分,目前游戏性只能评3星。让我们先小踩几点:
1、剧情。不管是主线剧情还是本次樱绽日和活动剧情,我都没有感到丝、毫、的、感触,游戏背景普通吗?不普通,甚至可以说很宏大,悬念很重,人与誓灵的矛盾,新旧誓灵的矛盾,旧誓灵“神”之间的矛盾,很出彩,让人很想一探究竟,但是在主线剧情中我们并没有感受到太多,角色形象非常的不丰满,官方可以找些人开个号体验一下从1-1走到6-4的剧情,他们的感觉如何,还有活动的剧情衔接流畅度,深度,都可以找人体验下听听他们的感想,我们认为方舟指令的世界线是一个原创的世界线,相比于其他有IP可借鉴的游戏,剧情创作确实比较艰难,但正是因为这样我们才看到了无限可能。掺杂点个人的私心在里头,我觉得主线前期的剧情可以碎片化,可以不完整,可以坑很多,我也不希望你们因为想保持完整性而强行将剧情串起,这样的剧情不够精彩,无法吸引那些有高追求的玩家,你们觉得一个二次元的游戏玩法,玩上几周,很新鲜;几个月,还行;几年,有点腻;那你们觉得到底是什么,使老玩家的留续,新玩家注入?私认为,这离不开一个个跌宕起伏,动人心魄的剧情,一个个有血有肉,感情鲜明的人物。这不是那种高自由度以玩家为主随着玩家行动就能改变世界走向的游戏,在这种类型的游戏中,玩家作为一个旁观者,试图窥探这个世界,试图参与这个世界,试图了解这个世界,与世界中人的互动会让玩家获得归属感,为什么在从现在到未来,交互设计是一个核心设计?我们不想那些深的,我们想浅的,为什么我们要在这样的游戏中投入时间投入精力投入感情?希望各位能好好想想,没有灵魂的游戏是无法“活”下去的。
2、说明。游戏中的新誓灵,有红黄绿蓝,他们的属性咱们无从而知,但是有时候我们却能发现有些小别致,靠近他时他就“溜了溜了,”懂我意思吧,希望能出相关的解释,还有各种状态,虽然在游戏加载过程中有烧伤和中毒的效果说明,但不够,混乱麻痹冻结等效果,没有明确说明几回合后效果自动消失,所以刚开始的时候玩控制流还有点手忙脚乱。然后就是暴击闪避命中,这个机制我不知道官方是打算作为隐藏机制让玩家自己摸索还是后续会有相关说明,但是现在我们明显就能看到每个誓灵这三个属性似乎是有些许差别的,比如暴击,要不是别人提起,我是不知道原来暴击是可以无视自身debuff和对面buff造成伤害的;比如命中和闪避,阿瑞斯的崩岩拳头和蚩尤的崩岩拳头命中率给人感觉是不一样的,雪女的闪避和其他誓灵的闪避率给人感觉也是不一样的;还有一些技能,比如德古拉的天赋,造成伤害的25%吸血,他半血去打1-1的小别致,一下几万的伤害,回血却是会小别致身上的25%血量,这方面是缺少说明的;比如无限领域带誓灵,加不加能源带不带核心,属性会不会不一样,是不是缺少说明呢?还有一些其他的暂时还没发现,也没有那么大的精力去一个个试。综合来说,现在我看到的游戏战斗机制就是非常迷的一个状态,少有数据可推敲。至于官方未来计划如何我们就先暂时观望一下好吧。(目前来看最详细的说明就是注册游戏时需要同意的用户协议了。啧啧~)
3、奖励。这里所说的奖励并不是狭义上的奖励,而是包括商店的商品,副本的掉落,活动的兑换等方面的东西,我樱绽日和活动打到现在樱花瓣多了1w+,商店的东西全换完了,所以多的能干嘛呢,总不能到期就扔了吧,我心疼我的体力啊;至于别的商店,刷新时间长归长,不过氪金点好像也差不多就集中在这儿了,(不得不赞一句这是咸鱼肝帝欧皇基本上能和谐共处的少有的游戏之一。)副本的掉落率是不是需要一点说明啊,各稀有度誓灵材料掉落率是不是应该有个数值划分以供玩家参考呢。
(我玩这种类型的游戏也不是很多,目前只能想到这么些东西,纯个人观点,如有不妥之处,希望各位能提出来,我会改进的。)
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以下是个人对未来的一些期盼:
· 希望图鉴增加搜索功能,一个个找挺不方便的(各种意义上都是)
· 希望好友上限能够增加(五湖四海的同道中人那么多 上限没有一个连怎么够)
· 希望文案组能重做剧情(真的真的真的拜托了 剧情改好了让我重打十遍主线我都不会嗷一声 当然最好是能够直接观看的那种emmm我还是比较懒)
· 希望人物台词文字能添加日语版,因为有些翻译不是很还原所以看着会有点怪(为德古拉小可爱儿疯狂打call)
· 希望誓灵没把技能全点了没把核心上了能不出现小红点(一时间没那么多材料和金币点干净啊啊啊啊啊啊)
· 希望在未来能出现live2D的人物形象(现在人物只会上下浮动点一下抖一下而已 难道以后也是这种“点一下玩一年”嘛 信仰都顶不住时代潮流啊)
· 希望方舟指令越做越精彩 共勉
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(我是一个理想主义者,也是宫崎骏的忠实粉丝,这是我第一次写游戏评论,也是因为确实希望方舟指令能成为一个有信仰,有灵魂的游戏,官方的努力我们玩家都有看到,我很感激你们所做的一切,玩家们的声音你们也着实有听到并且有相应的作为,你们做到了很多人做不到的事,非常感谢!我相信,用心做的游戏,永不会老去。)
完成于2018.10.18 14:06
修改于2018.10.18 14:35
官方方舟指令-洛基 : 涔大人的长评,洛基收到啦,大人的建议洛基都会记录下来反馈给项目组的,十分期待在大人们的建议中将《方舟指令》变得更加好玩更加有趣ヾ(◍°∇°◍)ノ゙ 比小心心❤ 顺带偷偷啾咪一下大人就溜 ⁄(⁄⁄•⁄ω⁄•⁄⁄)⁄
好了,63级咸鱼前来评分
没玩过二测,不过是个开服预约的咸鱼,因为伊邪那美和羲和的绘画才入坑的
(虽然到现在还没抽到伊邪那美...)
那我說說这个游戏的得分位和扣分位吧
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得分;
人物立绘(至少这游戏的绘画的确是很出色,虽然在后续的进化有点美中不足...)
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没有强逼课金的要素
(这游戏唯一有需要课金的地方,就是扩充空间,其他的可以全靠肝来肝出来)
(例如:抽蛋券每周总共可以有9张可以拿(如果你再肝一点的话可以再拿一张)
(素材掉落全靠脸不靠钱,装备核心之类的也不用强逼课金才会有)
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肝帝秃子们的天堂,什么?你是咸鱼?没关系,也可以一直咸!
(每天上线都会有一大堆的体力,派遣10小时和8小时是秃子们的第一选择,而且每日每周任务都会有大量的体力值给你)
[你说你每天上线不够1小时,怕咸过头过不了活动?不用怕,派遣也有着能够一次性消耗1000体力的任务可以选择,满满的exp是咸鱼们的福利(虽然我没用过(笑)]
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(如再想到会再作补充))
扣分位:
战斗系统和某任*的pm有着极大的相似,甚至可以算是抄袭
(这个你们看其他评论就能够知道了,我不是Pm的粉丝,所以pass)
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进化素材的需求极大
(这点是一定扣分的...举个果子,你要把2只ur和4只sr都全进化的话,你至少要每天上线3小时以上,而且还要重复打几十次,甚至几百次那几个副本,一直持续到第四至五天左右才能够有可能在进化方面毕业)
(而且这破游戏还要用相同角色来突破...)
(肝帝的话可能一天半就够了..)
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后续进化的绘画改变不够大
(这进化绘画带给我的感觉,就像是你一开始拿到的是残破版,你要进化到最后才是正式版,而且大部份正式版和残缺版的差别就只是有了额外的特效和装饰一样...没什么改变)
(位置,发型,动作,表情,这些都是大部份角色进化后不会变化的...有变化的就那几个,例如阿瑞斯,贝希摩斯,德古拉,宝箱怪,其他的角色的改变只有服装和背景和特效,完全没什么新形象..)
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(以下為一些碎碎念)
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部份游戏机制未完成/不完善
例如圣器苏醒,这个玩法明显是反人类的操作..
以免有些人不知道这是什么来的,我就简介一下这是什么来的:
简单化的话,这就是一个以相同的道具为代价,让另一个相同的道具有额外的属性加成
而这个加成有五种,速度,物攻,魔攻,物防,魔防
等级上限是5级,每一级+2%的属性,而消耗的道具数量是11223,也就是9个
很正常对吧,现在就是反人类的部份了
这个加成并不共通
也就是说如果你升了两级在物攻裹,那你的两级只有物攻,你其他的属性只有0级
(咸鱼问号?)
也就是说如果你想把物攻魔攻全加成到5级的话,你就需要18+1的数量,也就是19个相同的道具
如果你胆子大点,想五个属性全满级的话,你就需要45+1的数字,也就是46把
而且这只是一把圣器的数量
这游戏一队能上六个人,也就是说,如果你想要6把至少有着一项属性满级的圣器的话,
就要54+6,也就是60把圣器才能半毕业
(还好核心的强化素材是共通的...不然的话真的要肝硬化)
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那说一下另一样不完善的,派遣(远征)
我不是说那裹的机制不够完善,我指的是另一样东西
没错,有些人可能会知道,就是那个[推荐誓灵]的按钮
这个按钮的目的就是让你可以快速的自动选择角色派遣,性质就像是舰b裹的那个推荐按钮
没问题,对吧?
对,但他这个按钮和舰b的有着一个奇怪的差别,
就是舰b的是自动选择等级最低而等级不是1的角色,而这个[推荐誓灵]的按钮
是帮你自动选择等级最高而不在编队的角色
(反智问号?)
我无法理解为什么要设计成这样,这是脑子被踢了几脚后突然灵机一动,想出这种毫无用户友好度的设计?
把玩家等级最高而没放在队伍的主力队直接送去派遣,而不是选择低等级,又最需要经验的低等级角色?
而唯一防止把你的主力队/要培养的角色被派遣的方法,就是让你的四个队伍全部上满..
(我TM...)
这是明显设计出了一个不给玩家舒服的按钮,举个栗子
如果你想要系统自动帮你选择的话,你就要一直替换那些队伍的角色,不然当你想练那些角色时,才发现原来被系统选中,派去远征了
(浪費時間)
那如果你不用按钮的话,那你就只能手动操作了
(還是浪費時間)
又要模仿又要模仿不到位,别人的好你没学到,反而自己邯郸学步,做了一个让人感到鸡肋的东西...这操作我服了
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好了,你看到这里,就明白为什么我给个三星吧(笑)
2018/10/15