交响性百万亚瑟王游戏截图
交响性百万亚瑟王游戏截图
交响性百万亚瑟王游戏截图
交响性百万亚瑟王游戏截图
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交响性百万亚瑟王游戏截图
交响性百万亚瑟王游戏截图
交响性百万亚瑟王游戏截图
交响性百万亚瑟王

交响性百万亚瑟王

日服
官方入驻
5.4
回想当年的日服乖离……作为一个主奶歌姬,然后和队友们一起配打大地狱boss,每次副本不落下,石头一般也够抽,后来卡片越来越高级……mr升mmr的,也没有玩家一起打副本了,玩家太少,一个本可以等上半个小时,最终耐不住寂寞退游,所以,希望这个游戏能有很多人玩!这是一个我最喜欢的卡牌游戏!希望这个游戏不要冷啊!
分割线———————————————————
昨天玩了一下午,有点不知道该说什么。。
啊其实光是下载就下载了三个小时啦,刚开头一抽是个兵器就觉得好像有点不妙,开完时候,应该是因为我们***所以网络不太好,所以玩游戏画质是最低,确实是马赛克,嗯个人操作手感是不太好了,哦这里是个奶妈,平a的话a一下然后就停很久这样子。。之后加入了一位在MA非常有名的小姐姐(不记得名字了),作为一个奶妈,输出全在旁边的小姐姐上,自己单打的过本的时候一般就是给她奶就对,然后组队时候自己莫名卡,也没什么实质性能干的……我甚至可以不动一整局……
关于奖池,只有一个池子不用有偿石头,其他全部要,这和以前玩的也不太一样吧,变味了,虽然不是说不肯氪金……
然后最意外的是这个游戏和之前的MA差的有点大了,都看不见MA的影子了快,说实话还是喜欢乖离这种卡牌了,小姐姐多好看……各种剑没什么玩的欲望,何况建模也……其实我觉得还是叛逆好玩吧。。。
希望MA可以重新回到辉煌啊,还是许愿!毕竟百万亚瑟王是信仰!
2018/2/22
来自 魅族PRO 7
官方石中剑 : 还是期待以后的表现吧!
不知这次测试究竟了拿出多少干货
但是,就事论事,真实的评价还是要吐槽的
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◎游戏本体建模水平太过一般,即使开最高画质,也实在是令人高兴不起来。横向比较日本的游戏,建模比你游好的竖屏空战RPG也已经有不少了,更加别提那些个音游了。
◎引进国内也只能靠IP存活,渲染、人物建模、地图建模、UI无一例外会拿去被崩坏3进行横向比较,结果是各方面被吊打。核心动作RPG也比不过。
♞建议:
◎1,主角大头娃娃的建模把握好人物比例,做好抗锯齿。〔当初看到创建角色页面的感觉:这是鬼吧,邪神玩偶非你莫属〕
现在的身材比例,一方面没有美感,完全不可爱。
大眼睛的大头娃娃,这实在是太可怕了。
另一方面线条不细腻,捏人和捏橡皮泥一样,别人家的建模都是细皮嫩肉,你家建模☞橡皮泥做的。在创建角色的界面已经疯狂劝退。
◎2,骑士捕获是亮点,建议好好把握,骑士的建模和立绘差距不能太大。骑士获取方式可以多样化,开活动本抓取,蛋池可以考虑。
◎3,随大流的爆肝镶嵌符文的装备培养模式,成不了亮点,玩家叠数值罢了。
玩家叠数值☞原因在,关卡有数值要求,建议别光玩数值游戏,想点操作方面的,通过固定机关给予怪物伤害,比如丢精灵?丢炸弹,设置诱饵,安设火箭炮重弩,机关兽什么的,可以给予boss比例伤害,而不是一群人对着boss开大,然后boss一个大,除了奶妈都死了,然后一个个救,如此以往反复。
符文镶嵌系统脑补痒痒师的符文,巨坑,抛开暂且不谈。
但是可以玩换装游戏。
◎4,地图建模太过简单,渲染不够。
火山,冰山,森林真的只停留在动画片、蜡笔画阶段。给我一种玩森林冰火人的错觉。
技能特效太过单一,蜡笔画的感觉
◎5,UI实在是令人高兴不起来,即使是想往乖离上面复古也要更加精细化才行。
◎6,网络连接有毒,本地闪避了boss的攻击,然后自己死了。广场希望到时候不要人头攒动,找不到人什么的。
◎7,主界面希望新增一个点击骑士,然后可以以骑士发视角操作这个骑士,进行上下楼梯等操作。
◎8,希望能游玩得更加流畅些,特别是等待界面,时间太长了。
还有动作方面,衔接希望可以更加流畅。
自动锁定视角还行,不自动锁定视角成迷。
小地图纯属摆设
◎9,希望下载数据包时提供一键下载所有资源的功能,边玩边下载实在是太不吃香。
◎10,以上。
♞下面为不得不指出来的单方面批评:
本次测试实在是没有令我能眼前一亮的实质性东西。充斥着平庸、赶工和 粗糙。
作为一款IP延续的作品,严厉点完全可以说你游不思进取。
看看人家崩2过渡到崩3,全方面升级。质量直接吊打全场。
而你游质量却和上一代作品持平, 甚至还变成了大头娃娃
2018/6/8
来自 小米MI Note 3
期待
ーーー以下无意义感慨
13年,高考结束的一个多月后,有了第一部智能手机后有幸跳入ma系列这个巨坑中,记得每一次用狼娘去舔刀,都恨不得自己手再快点,那是兴奋.直到出现脚本,不再会因为舔不到而拿不到奖励,也不再会去卡美洛了.不需操作的文字化界面让我逐渐走远,直到再也不愿见到.
14年,大学二年级,乖离性ma配信,第一时间邀请朋友一起,遗憾的是,我得一个人开始这场向右上角45°奔跑的旅途.后来的人可能很难想象,第一次见到乖离性ma战斗方式的震撼.“带着其他职业的4188,只要不扔出去大家都不知道”的撑血贼,“不好意思,只有硬币奶”的放生姬,“五彩刀带克总”的丘,以及我这个能将大家手牌变少的壕粑粑.刚开服的那段时间对我来说是最快乐的.认识了一堆朋友,在这个游戏里,看着“投石姬”等各位开荒队的解包数据和攻略,大家笑着放生,笑着跳车,笑着扔出nicejj.乖离是我玩过的最有意义和乐趣的游戏,直到现在也是.
ーーー以下简单测试感受
交响应该是屈指可数几个的玩了不到2小时就放弃的手游之一,不是因为有多糟糕,而是同质化的严重.
和之前一起玩过乖离的各位谈论后,大家无疑对于交响的现在和未来都缺乏信心和期待.以至于几乎没有人愿意投入精力和时间在这样的ma上.
由于朋友和我都丧失继续玩到后期的动力和兴趣,所以暂时保留1分的评价.
各项优缺点和大家的评论所提及的意见一致.除了ip以外,找不到交响同其他同类型的手游的竞争力在哪.两者之间无非在于换个模型,换一种说法,换一个特效..
如果ma系列要改变,那么希望是基于与市面上流水线生产出来的产品所不一样的创新,能有吸引非ma粉丝的独特内容和玩法.而同质化加入的微创新并不能改变本身的质量的欠缺.
以此愿交响能做得更好,也愿ma系列能走得更远.
教练,我想ma能打牌!!!
2018/6/9