The Sky Requiem

Reserved 235148 times Followed 228830 times

Android Reserve Rewards

  • 1 50,000次预约 钻石*488
  • 2 70,000次预约 钻石*888
  • 3 100,000次预约 祈愿石*10

Developer notes:

亲爱的各位治安官,好久不见!

《梦之旅人:空之挽歌》TapTap不限量删档计费测试情报公开!

◆测试传送门:https://www.taptap.com/app/156648
◆测试渠道:TapTap安卓渠道
◆测试类型:计费删档测试
◆预下载开启时间:2019年11月27日14:00(由于服务器未开启,预下载期间无法进入到游戏内,关闭公告后便会退出游戏,这个情况属于正常现象,不要惊慌!!!等到正式开服时就可以进入游戏啦(*^▽^*))
◆开放下载时间:2019年11月28日10:00~12月5日23:59
◆测试时间: 2019年11月28日10:00~12月12日23:59
◆充值返利比:200%(正式上线后自动返还至本次测试使用的账号中)
=============================================================
先给各位玩家老爷问个好!我是《梦之旅人:空之挽歌》的制作人聪叔(一个会卖萌的美大叔)

我们先来聊一下这款产品的设计初心吧!其实聪叔年轻的时候就特别喜欢街霸、拳皇、侍魂这类PVP街机游戏,以至于后来做游戏,也总是寻思着能有机会做一款这种硬钢纯拼技术的产品,最起码在一个游戏的某一个玩法中,我们一定要切断它和氪金的联系,让用户可以靠技术站在巅峰。于是在一个偶然的机会我开始制作《梦之旅人:空之挽歌》,我们的PVP系统,就是一个公平型的竞技平台,简单来说就是不管你是土豪还是非R,只要进入游戏的PVP竞技场,实时匹配到其他玩家,你们的角色战力将平衡到同一个起跑线。

再来说说私心呗~为了吸引你们,我们可是花了大力气为老爷们准备了取之不尽用之不竭的妹子,从主角到NPC,每个人物都有自己的性格与故事,比如大家都知道的希酱,她的高冷和自信,仿佛可以在轻松战胜所有BOSS之后都可以留下一句很装13的话。所以说,我们希望自己不仅仅只是打造游戏里的人物,而是大家身边的朋友。

再其他,就是作为一款二次元手游所必须的硬核卖点了,比如说立绘、剧情、精美的CG(暂时还不能曝光哦),对了,还有我们请到很多日本知名声优老师的配音,小仓唯老师、津田健次郎老师等等,聪叔在这里保证,只要你们喜欢的,告诉我们,我们尽力帮你们实现,这是我们之间的约定哦!

--------------------------------------------------分割线--------------------------------------------------------

最后回答玩家老爷们的一些问题吧!

Q:策划大大好,从游戏首测就关注《梦之旅人:空之挽歌》了,到最近一次漫展试玩也看到了一些变化,请问这段时间还有其他改良嘛!
A:谢谢这位同学一直以来的关注,在下很是感动!说到改动,除了五一漫展期间试玩版本中的太刀新动作、新特效、约会等系统外,还有全新的UI、五花八门的武器,还请期待哦~

Q:听说,游戏官方运营小姐姐,每天和我们聊天的希酱是个女装大佬,是不是真的呀?
A:原来希酱这么受大家欢迎呀,有点意外~那聪叔索性卖个关子,答应大家在不久之后为希酱做一期专题,曝光美照的同时也带大家了解一下ta的工作日常。

Q:你们游戏什么时候上线啊,让不让人玩了还?
A:嚯,这位好汉不要砍我!现阶段的版本其实已达上架标准了,只是版号暂未办成,但是聪叔认为这并非是一件坏事,因为我们有了更多的时间去优化产品。6月份会有一次测试这位小伙伴可以了解一下~

《梦之旅人:空之挽歌》官方交流①群:  837232031

Promotional video / Screenshot

( All 8 )
  • Simplified Chinese
  • Require network

Description

横版次元斗技手游《梦之旅人:空之挽歌》汇集了幻想二次元画风和格斗交互特色,只为带你体验极致格斗玩法感官!
游戏以新颖的划屏操作为最大亮点,数十种战技指尖点划释放,全程搓招畅快连击!四大主角皆拥有独立战斗体系,预判、拆招、反制,饱满的连击打造极具观赏性的微操对决!精致靓丽的日系人设,佐藤利奈、加隈亚衣等知名声优联诀助阵,世界观剧情全程高能,带你深入新大陆自治城邦夏安,踏上这段充满爱恨纠葛的史诗纷争之中!

【异动世界之序】
新历1237年,旧大陆西海岸文森同盟的学者萨缪尔•尤里卡博士通过研究一种在新大陆发现的神奇矿石,发现它在特定条件下受激会释放出金色的微光和巨大的能量。故事便起于名为“永暮石”的未知矿石,其背后的历史隐秘,及大陆势力的资源争夺,将给新旧两座大陆带来重大灾难……

【划屏操作,破界对垒宿命之敌】
在这里,无技能图标的拟街机式划屏操作模式 ,为玩家解放了无限的操作空间。海量技能的无CD释放,既可以让你一招鲜吃遍天,也可打出海量组合技秀翻自己、秀翻对手。不牢记出招表可是要挨打的哦~
另外仅限游戏的PVP系统,采用了通服匹配机制,当你想找人大干一场的时候,可以秒速匹配到对手,与对手之间的数值差距也将在决斗之地无限平衡!来一场毫无保留的跨界之战吧!

【以身试炼,寻求打破罪恶之力】
玩家将以治安官的身份,完成中立自治城邦发布的通缉、染血、悬赏等一系列紧急任务,更能直抵深渊和精灵王国完成探索式挑战。旅途中可通过精灵招募、武器收集与锻造升级等DIY养成不断提升实力,更可收集22张蕴含无线潜力的灵珀,这些高颜值的远古战魂将使你的技能更具穿透力!

官网:http://kzwg.jingzheshiji.com/
官方交流①群:837232031
官方交流②群:704997489
官方交流③群:703338208
官方抖音:1673672255
官方微信:梦之旅人:空之挽歌手游
官方微博:梦之旅人:空之挽歌手游

What's new

本次主要更新了以下内容:

◆为全职业增加了待机时的休闲动作,后续还会增加哟
◆增加了全新的约会和外传副本——静流约会,全新的副本模式和约会剧情等你来玩
◆对卡池进行了拆分,将祈愿池分成了装备卡池和灵珀卡池,各位可根据自己需求进行选择。同时,降低了装备和灵珀合成所需的碎片数量,获取装备的途径更加便捷了
◆乔·伊文斯(大斧职业)改版,新增蓄力技能。同时更新了全职业的打击音效
◆加入了历练通行证活动,只要完成任务,即可获得又可爱又强力的冰雪女王~
◆新加入了图鉴系统,可以自由查看已拥有的道具和缔结关系的伙伴,同时还有成就奖励可以领取哟~
◆联机系统完全重构(包括PVP和组队副本)这方面大家可能没有什么实感,但确实花费了不少时间从代码最底层重新梳理联机规则,目的是为了给各位带来更加流畅的联机和PVP体验!本次测试就是见证效果的时候啦,希望届时各位可以不吝啬自己的建议,将最真实的体验发布在评价里!
◆新增了2个sr精灵,1个ssr精灵,各位可以根据自己的玩法流派进行选择哦
◆增加了头像功能,可选择自己喜欢的头像穿戴(目前数量较少,我们会逐渐增加头像的数量)
◆修改了部分副本(如亚尔夫海姆、精灵历练、深渊隘口)的奖励,使关卡奖励更有助于角色养成
◆其他细小的便捷性优化:新增聊天频道表情,新增每日任务一键领取,装备界面UI改版,UI大小调整,断线重连功能,公会会长流失弹劾功能

Detailed info

Total Ratings:

8.4

Android:8.4 iOS:8.9
  • 空城旧梦
    Expected value

    今天试玩了一下,喜欢这游戏,小姐姐好看,就demo来说人数也够,特色分明,配饰的存在让玩家多少会有点区别,同角色撞衫不尴尬。

    试玩战斗流畅度不错,有操作感,划屏很有新意,每个角色技能,打法不一,可玩性高,传统的搓招硬刚也避免了恶心人的CD流,但是出招时无法靠闪避取消动作,技能无法取消技能,更考验摁键时机,爆气的存在保证了不会让睾玩一套带走,强化了游戏体验, 精灵,御魂(抱歉,忘了叫啥了(ಥ_ಥ)),随着后期更新慢慢丰富,加上角色被动以及属性加点,相信会有不少娱乐流和***,喜欢研究系统的玩家还是很期待的。

    然而_(:з」∠)_,毕竟还只是demo,要吐槽的地方也不少

    1.怒气技(大招)判定太严格,A一下派生的经常错放,而且没有时停,基本等于给对面送一套,希望能加个摁键释放的选择照顾一下我们手滑党。

    2.抽奖,本非洲不太喜欢,基本由抽奖狂人的同伴体验

    普通祈愿就是大杂烩,时装,武器,饰品,御魂,材料,除了精灵都会出,一抽出一个,出金几率还行,紫色品质很好出,但很大概率不是你要的,好在武器只会出你选择的角色的,也有可能是运气好(ಥ_ಥ)

    精灵祈愿,应该只会抽出精灵和材料,实测全是材料,坑。

    3.因为时间开放问题,没有玩到排位性质的皇室争霸,只玩了普通匹配的街头争霸,体验下来感觉角色属性占比太大,属性点和装备的产生的攻防差距相当明显,武器够好一套死不是梦,看内测的匹配机制能不能相对平衡下了。PK理论没有单局奖励,但是我有几次得到了御魂 ,可能是BUG。

    顺便提一下战斗里几个重要的系统

    爆气,刚开始不能用,根据你的掉血量积攒能量,可以储存一次,被击中时使用可以震飞别人,自带霸体和小浮空,有伤害,可以接连招,但角色在倒地和快要倒地的时候无法释放,所以没办法对付压起身。

    子弹,部分职业唯一的远程攻击手段,每关,每次PK(6次)限定使用次数,释放速度较快,打中有硬直,虽然威力低但可以派生无视距离的怒气抓取,直接开始表演,部分角色有特殊效果,但并不明显,要是分几个类别加点不同的效果就好了,打连击的冲锋,终结一击的霰弹什么的。

    冲刺,释放前前,冲刺一段距离,后面可以派生冲刺攻击,一段带红色霸体,但时间很短,可以在画面外打奇袭,也可以在一套平A打飞对面后追击,地面、空中连招中也有都有冲刺攻击,效果多样就不多说了。重点,冲刺不是闪避没有无敌,很容易被起手,尤其是子弹。

    再顺便,空中终结连招太单一,除了拳妹斧弟会个里连华,其他最后都是斜着冲刺下来,光效都不带变。

    再再顺便,战斗没有防御,没有跳跃但有升龙拳和两套空中连招以及一个空中怒气技,加个防御,和自主跳跃因该会更有意思。

    4.养成要素很多,主副武器,防具,6个御魂,要强化要进阶,所需资源很多,每10级、20级就进阶一次,进阶要很多素材,金币,御魂是互吃升级,不多说,扭蛋那么多素材不是白抽的,充充充,肝肝肝,还有个注魂还没体验,客服小姐姐请补充一下。

    5.部分界面UI,角色既视感太强烈,建议改一下,不然内测绝对是一次大节奏。点名某御风剑士、装备、御魂界面。

    6.角色的平衡,现在说没意义,等后期更新,体验下来感觉现在太刀女最强,攻击范围大,连击多,连段有剑气,操作得当就能一直剑气打得你没脾气。

    7.角色时装,虽然饰品多但总体是,是还是老套的一整套衣服加部分饰品,衣服还算是装备,商店可以直接买,饰品要大量获得只靠能扭蛋,商店就俩,限时商店应该有刷,在下非州人,饰品只有买的一个眼中花,要是能全身自定义,更加个性就好了。没错,我就是要配个爆炸头高叉泳装肌肉摔角男,还是会发光的那种(ಥ_ಥ)

    好吧,本人对主打PK的游戏多PVE兴趣一般,略微玩一下,好像就是很普通的横版清关,方便获取装备和素材,如果能出几个机制有趣的BOSS那就最好,当然奖励也要对得起难度。

    以上纯个人感受,毕竟试玩不可能研究个几个小时,听说10月要内测,,希望别测试太久,作为既时格斗游戏,希望在服务器上下点功夫,猎空和闪电侠很难打。

    最后,半星扣的是既视感和优化,工作人员的手机开全高卡的一腿,还有半星扣在没拿到鼠标垫,说好打完所有人给一个来着,我打了20 分钟快速匹配,所有来的人都打了一遍都没给,宝宝不开森|・ω・`)

    • Official response

      《空之挽歌》官方吉祥物卡琳酱

      辛苦码字!(๑•̀ㅂ•́)و✧

      首先感谢您对我们游戏玩法的肯定,而且通过简短的试玩就能发现这么多优缺点,相信您一定是个阅游无数的老司机了!

      关于您提到的一些问题,我这边也逐一为您解答一下吧:

      1,UI,角色时装现在都正在做,未来的测试版本会替换成新的,毕竟现在的时装数量肯定是满足不了大家的_(:з」∠)_

      2,养成和抽奖主要能做到让玩家在肝与氪中找到适合自己的节奏,目前还没测试所以策划大大也是方方的(´;ω;`)开测后我们会广泛收集和听取大家的建议的

      3,战斗系统相关

      ①是否需要添加个大招专用按键,我们内部也是分成支持和反对两派的(´;ω;`)不过现阶段还在简化大招流程,减少误操作的发生

      ②爆气,子弹和冲刺这几个内容已经是优化过几次后的版本了,到测试前应该不会有特别大的改动了,之后会朝着使用率和趣味性上改(。´∀`)ノ

      ③角色平衡性和PK的平衡确实是个头大的问题(*゚ー゚)如何让不同等级不同武器的人打出精彩的比拼,策划大大现在也在绞尽脑汁想办法中~起码现阶段我们的体验里还是存在一定程度装备压制的〒︿〒相信您肯定也有所察觉

      最后再次感谢您的支持~至于鼠标垫,等开测时我建议一下负责活动的大大多做几个奖品给力的活动(๑•̀ㅂ•́)و✧

    • A lie.

      游戏不是没公测呢吗

    • 空城旧梦

      昨天去上海萤火虫试玩的,对格斗游戏比较感兴趣就稍微研究了一下_(:з」∠)_

    • A lie.

      怎么样

    • 空城旧梦

      期待,有公平竞技,改掉雷同的UI、角色的话还是挺不错的,就是目前优化好像一般,看内测吧,也快了

  • 手机用户21348908
    Expected value

    咱们应该是同龄人,我也是ftg的死忠,从来不觉得手机可以做格斗游戏,因为除了键盘手柄和摇杆,触屏真的有操作环境?不明觉厉,反正我也玩不到你们的游戏~是有内测资格吧?预约一个先!

    我最喜欢的格斗游戏是kof2002和罪恶装备,专注2D。要是你们做的游戏没有站蹲防,没有中段,没有打投择,没取消,没硬直帧数,没立回……没这些最基本的FTG的要素,那真的不好意思,你们做的也不是格斗游戏,我不承认,顶多就是个横版过关罢了~国内手游大厂,动不动就什么格斗大作,我真的很无语,连什么是格斗游戏都没搞清楚,心中的斗魂被轻视了的感觉!有时间你要看看梅原大吾在街霸33的惊天逆转,看看06斗剧罪恶装备项目决赛和半决赛,KA2以1敌6,空血翻盘的超强根性和超越人类反应极限的远S确认低空龙刃。

    能经得起琢磨和修炼的格斗游戏才是好游戏,人物对策,机师对策,面对中下打投多择刺激爽快的心理攻防战,确认,目押,预判……对对战的细节和套路的研究全部要在一秒以内完成,这才是格斗游戏最大的魅力!也是对性格,对人心最极致最冷酷最纯粹的拷问!

    最后的最后,给你们两点玩家向的业余建议:打击感别做得像个娘们儿一样,要有侵略感!玩过星际争霸的zealot么,临近敌人是有突进有速度变化的,所以打击感要精准!有的招式要平,有的招式要爆裂要拳拳到肉,有区分才有持久的乐趣。记住,是每一个!每一个攻击动作,都是玩家进攻、干扰、插动、打开立回局面、守转攻的工具,性能要有板有眼,要可靠,有利弊,有选择性,一个动作,从发生,到出现判定,到判定持续,到硬直,这是你们最需要斟酌的。

    还有特殊的攻击特效,比如雷电,火焰,谨慎使用,有节制,大忌就是一刀999,遍地出神器的廉价感!懂么?越好的特效,越应该通过努力练习获得,等价交换。还有看宣传视频,你们人物建模那脸也太粗线条了,看着比rwby动画还僵尸脸,一点儿灵魂都没有。最起码好好做个眼神啊,也算有点人物个性吧

    不是格斗游戏,不说这么多话,格斗愤青一枚,以上。

  • 蓝色温柔的爱
    Expected value

    最近八月的游戏崩的有点快。希望你们能好好做。出慢点不要紧。要玩家满意就行。要的是玩家的认可,而不是只想着玩家手里的钱。不要出一堆什么花里胡哨的礼包啊,什么东西。给平民或者肝帝一些生存空间。战力方面希望能做好。毕竟我也是参加过测试服的。

    得到认可,你说钱会不会来?当然会。我记得崩坏三,我充了有很多钱,我都记不清楚了。总之加油。

    • Official response

      【梦之旅人】官方运营艾丽卡

      好哒~

      治安官大人对于平民党的热切关爱我们已经收到咯,我们会将您的建议传达给研发团队,争取让各位治安官大人都能满意,也欢迎大人加入官方Q群837232031,给我们提供更多游戏方面的优化建议呀ヽ(・ω・´メ)

  • 露露子
    Expected value

    官方好皮呀哈哈哈,第二次被人赞出来了o(*≧▽≦)ツ 不过这次的名字比上次的可爱一些

    言归正传

    其实一开始要我玩ARPG我是拒绝的,因为你不能让我玩,我就马上去玩,现在二次元尤其是ARPG那么多,我不愿意直接给一个5星特技,游戏“duang”一下,分很高、很牛,这样其他玩家一定会骂我,根本没有这样的游戏。

    然后看了视频才发现,这个游戏划屏幕战斗还蛮新颖的(可能是我这类型游戏玩的不多233)现在看来有4个角色,不知道是分职业的还是抽卡获得的(希望是分职业的,这样就能省点钱啦)

    不过视频里也暴露出几个问题,主要是画面上,技能效果太瞎眼了,光污染喂!另外角色的表情太太太僵硬了,希望美术哥哥姐姐们努努力~~

    暂时就这样,什么时候内测了叫我回来~

  • 冠 位 炼 铜 术 士
    Expected value

    这里是小白₍₍ ᕕ⍢ᕗ⁾⁾,很幸运的参与了7天半的测试~~

    ◆从宣传来看这是一个标准的横版ARPG动作游戏

    在还没有测试的时候我就在想,划屏操作是神马?٩◔̯◔۶一直在困惑,直到测试,才明白是「手势攻击操作」hhhhhh

    ◆不得不说空之挽歌的战斗操作很新颖!技能无CD更是很爽!但是个人感觉角色(初始4职业)的技能不够多元化,应该可以继续增加的,并不只局限于几个连招,更有可玩性。

    ◆游戏优化还不错,高帧率模式没有明显的卡顿和掉帧

    但是游戏副本还是很容易腻的(刷多了的话)联机副本还好(需要多多优化),玩法这块还需要多多努力鸭

    ◆再来说说大家最关心的氪金√

    游戏的角色武器(紫色以上,有金色传说武器)只能靠抽池子,是的,只能靠抽池子,所有装备(副武器和牌)都是抽池子,不抽池子是没有武器玩的,这点可以说是强制氪金了

    游戏有一套相当于某崩三的圣痕系统,不过这个灵魄是很好弄的,刷本就可以得到,但是高级的灵魄依旧需要抽池子(从2000一发十连武器池子同样,一个副本成就15钻石来看,凉透了鸭)再者,池子爆率并不高

    个人最需要吐槽的就是它的宠物系统了,一只好的宠物可以成倍提升战力,就拿紫人鱼(名字忘鸟)的技能来说「塞壬战歌」,连击数10以上会有10%+(1X技能等级)和3级霸体效果,这意味着小怪和boss很难将你打出僵直,是不是很强?(ノ๑`ȏ´๑)ノ︵⌨

    然后小人鱼需要抽,宠物池子爆率也是不怎么高呐………

    ◆在小白看来,照样的趋势,公测时微氪玩家也很难生存鸭

    游戏剧情嘛…就那样,能看,但是你会觉得很无聊滴

    ◆游戏副本三星通关后是可以扫荡的,一次一张扫荡卷,很方便可以让懒人解脱(这点不做评价…)

    以上,空之挽歌的战斗操作是很吸引人的,但是非常明显的氪金和副本无脑扫荡(打脸)可能并不会让玩家接受,希望官方可以做出改变_(:з」∠)_

Related Events

Similar

More

Other Games From This Developer

More
App 内打开

We recommend you to visit TapTap global site. If you still need CN content, you can choose to click Download App.