幻世激战

幻世激战

76091 人预约

9.3

开发者的话:

幻世激战纪念版2018年5月5号发售。
steam链接
http://store.steampowered.com/app/841210
2018.4.9
各位玩家,十分抱歉。我们制作组在2017年2月初因人事变动,开发进度一直停滞。
我们虽然也想恢复开发,但无法解决人员问题,现在因为团队大量人员缺少,导致游戏无法继续开发。
因为游戏行业上班压力就很大了,再加上开发这个项目压力就更大了,所以团队里面一些人选择放弃这个项目,而我们又不能实现全职开发,并且游戏一直以无资金状态开发,所有才会一直拖,最终导致游戏停滞。
幻世激战将要告别各位玩家了,希望以后有机会还能在见到各位玩家。
最后开发组对一直支持我们的玩家以及一直等待我们的玩家表示歉意。

《幻世激战》开发组
2017.10.1

福利:送上枫颖动态壁纸
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1167252458
分割线
本款游戏是我们开发组在工作空余时间开发的,并不是全职开发,我们也要休息,也有自己的事情,希望大家体谅。
本款游戏在2014年就已经开始开发了!2016年开始做测试,当时测试基本上已经完善应该是有26个角色,100多关,可以一块匹配。第一次测试是2016年一二月份,第二次测试是2016年5月份,第三次测试在8月,大概开服一年大概有五六k人玩过,但是当时美术资源不过关,不能上线,所以大部分人不知道。b站可以找到试玩视频

目前放出的是开发场景地图
开发场景模型为unity3d官网模型,因为种种原因导致我们的地图制作拖延,所以先用的开发场景模型做测试,请多多包涵,后续制作完会换成我们自己的地图
游戏周边:
MMD MAD 官方表情包 美宣 漫画 专辑
MMD视频:
http://www.bilibili.com/video/av9029623
MMD配布地址:
http://tieba.baidu.com/p/5009707218?pid=104933134854&cid=0#104933134854

Lcc官方群:  470377688

  • 简体中文
  • 需要网络

简介

一款独游团队打造的独立游戏《幻世激战》,精品全视角游戏,游戏主打方向是PVP,可以与小伙伴开黑,坑队友,并且有组队讨伐boss功能、排位赛、单人副本、排行榜、拍卖行、好友互动等。玩家可以用不同角色进行模拟战斗和训练,并且获得游戏物品。
1.特色
游戏没有VIP系统。
不滚服。
游戏里每周都有不同活动,并且有节日活动。
目前测试835满帧。
2.介绍
AR科技给大家带来了无数里程碑式的娱乐方式,一款《幻世激战》的大型网络游戏更是将AR技术做到极致,并成为了跨越国界的大型虚拟网络游戏,而整个游戏的服务器和处理器更是划时代的象征——强大的高智能AI“霍普”,它的科技力量甚至走在世界前列。
于是,别有用的心的人盯上了AI“霍普”,这些人组成了名为“堕世”的组织,并暗中计划着如何夺取它。在《幻世激战》后期制作中,“堕世”通过网络发动试探性入侵,结果遭受到AI霍普的自主反击,并在保护霍普的防火墙双重威胁之下无功而返。然而《幻世激战》的制作成员“创世”并没有在意到这次别有用心的侵入,因此留下了不可挽回的苦果……
“毒骇入侵事件”:“堕世”组织的初次失败只是试探性的佯攻,在吃透了防火墙的反骇算法后,“堕世”趁着《幻激激战》第一次举行狩猎赛的时候,发动全面骇入攻势,由于“霍普”缺少了防火墙的辅助保护,自主反击显得略微无力,渐渐地被“堕世”获取了一点又一点地机密。幸好“创世”及时采取紧急方案,恢复了防火墙并修复了漏洞,促使“堕世”放弃进攻,保全了霍普。然而“堕世”已经获得了或多或少的机密科技,接下来的日子里,保卫霍普安全的工作已经刻不容缓。
“战争改革”:修复漏洞的防火墙极难被攻陷,“堕世”也渐渐失去信心,他们获得的机密中并没有决定性的数据。直到组织成员代号“裂缝”发现,可以将捕获的数据进行编码,使得进入《幻世激战》后,通过PVP胜利来感染其他玩家账号,积少成多,造成数据紊乱,从而达到在游戏内部骇入霍普的方法。这成为“堕世”最终手段,并得到一致认可。于是,“堕世”训练大量的PVP杀手,并投入游戏……
“救世行动”:“创世”立刻捕捉到了敌对的手段,并编造了反数据紊乱的特殊算法,通过PVP胜利来净化“堕世”的杀手,因此,“创世”必须要有强有力的英雄,来为他们而战
于是,故事由此开始……

最近更新

1.优化模型
2.提升画质
3.提升打击感
4.优化游戏场景
5.增加开放世界地图-原野地区

详细信息

  • 更新时间 :
  • 厂商: Lcc
总评分:

9.3

Android:9.3 iOS:9.5
  • あのね、あのね
    期待值

    转载自某dalao的(我给翻版一下)

    孙子:爷爷当年的游戏怎么还没开测啊

    ————————(评论分割线)————————

    一天,我得到了我爷爷留下来给我的遗物。

    一个积满灰尘的箱子,里面装着一台手机和一本带锁的日记本。想起爷爷经常有写日记的习惯,

    不加考虑就把锈迹满满的日记锁给砸开了,一点也不牢固也不如现在的先进。我翻开了第一页

    ————————————————————————

    x年x月

    我和几个小伙伴在TapTap发现了一款游戏,我们预约并打算等待开测的那一天。

    ——————

    x年x月

    不知道什么时候,天上总是飞过鸽子,咕咕咕咕咕咕咕咕地叫,真奇怪,明明这里连鸟也很少见的说。

    ——————

    “怎么后面几页都没有了……像是被撕掉了。”我嘟囔着一连翻翻到了最后几页。

    ———————

    x年x月

    已经不知道过了多久了,原来的小伙伴如今只有我一人。

    希望我的孙子,能够帮我看一下…到底,那个时刻有没有到来。

    ———————

    什么乱七八糟的日记,是那台手机吗?

    我拿起那台还算崭新但款式老旧的手机,一股充满远古执念的气息瞬间袭向我的心间。

    “何等执着的信念……”我给它换掉电池,按下开机键,一道并不亮眼的光线映入我的眼帘。

    手机的应用程序相当少,除了几个必要的系统软件之后,只有一个TapTap在那里,这是直到现在都很热门的软件。

    “我看看……Love Live…TapTap,啊,找到了。”

    因为版本实在太久没更新,索性直接下新版的就好了。

    ——————

    x年x月

    我隐藏在TapTap里的财富,就交给后人去发现吧。

    ————————

    “真是不可思议……咦,爷爷的网名真是老套啊23333”好笑之余,看着爷爷仍然登陆着的账号,点进个人资料看一下,他玩过了数千款游戏,却只关注了一个人,而且,预约那栏,也只有一个……是爷爷年轻时还在预约的游戏吗…真是出乎意料的久啊。

    ————————

    x年x月

    我逐渐讨厌那群经常飘过的鸽子,但也渐渐喜欢起它们。它们每一天给我的都是一个期待的目标。

    ————————

    “联萌激战……,嘛,爷爷大概就是喜欢这样的游戏吧,看起来快要开测了耶……”

    我悄悄在我的微博上分享了这游戏,不指望谁能看见,就算,给爷爷一个交代吧。

    “不对!”我惊叫起来,漏了一件重要的事。“说好的财富在TapTap里呢!财富呢!最近还有想买的轻小说呢混蛋!”

    把日记往地上一丢,从日记的封面忽然漏出了一张纸的一角,看上去比别的日记页都要干净。我捡了起来,用红笔写着相当醒目的字……

    “这是什么呀?”

    ——————————

    x年x月

    你能够到等到这个游戏开测……你就获得了无尽的财富

    ————被隐藏在封面内侧的日记其中一页

  • 十一夜美咲
    期待值

    有PVP元素就注定了有攀比,有攀比就注定这个游戏必须要有庞大的后备更新,不然,无法满足氪金玩家对PVP的需求,只期望不会是另一个骗氪游戏的玩家,维护服务器,更新游戏,开发游戏等等都是需要大量资金去支持的,所谓小众化游戏,就是靠着可能只有5%的氪金玩家支撑的,这5%的玩家是肯为了他们所中意的游戏元素花上千甚至上万的,剩下的玩家们,是为了这5%的氪金dalao们有良好的氪金体验而存在的,这是现阶段国产手游的通病,然而不这样做,爽了玩游戏的,饿死做游戏的,这款游戏尚处于未成熟阶段,评价尚且不说,预约玩家们所期望的不要像某些游戏一样,是不太可能的,即便游戏制作团队真的就视钱财如粪土,那么,可怜的是这款游戏,无法适应当前的游戏大潮流,最终淹没在潺潺的手游大河中,随流而下,最后消失在玩家们眼中和心中双重“视线”。倘若真的最后变成趋大势之作,也许多年后玩家们会想起,诶?当年好像有一款挺不错的游戏。

    祝该作品长长久久。

    因为没有实际获得游戏体验所以不能贸然给予星级评价,仅从UI截图方面进行第一印象评价的话,姑且给3星吧。

    • 官方回复

      404
      404

      氪金肯定有 不过会比一般工作室游戏氪金量小一些,要不然我们一个月就死了(一个玩家应该是氪不到上w的),主PVP但是PVP玩法后期不会有太大改变,但是我们会在别的地方下手更改游戏。

    • 十一夜美咲

      只需要改变一下氪金模式,但不要出现直接RMB购买游戏装备,这个是违法的,但是充值游戏点数购买游戏装备的方式是可行的,所以,在如何有效提升通过氪金获得游戏乐趣的同时让玩家觉得这个钱花的值,这是一个问题,再就是游戏装备获得渠道,一直接购买:短时间内获得大量人气但是有游戏暴死的巨大风险;二:奖励池,有效通过抽奖模式延长游戏寿命,并且给予游戏更丰富的游戏性和多元性,但是会根据奖励池奖励倍率的调整流逝大量非核心玩家,人气累积量总体水平呈下滑,短期可以掀起充值浪潮。建议嘛,就一条:游戏来自于作者,但是游戏本身是为了玩家,勿忘本心,因为每个人都是玩家,将心比心,才会有良心的游戏,才会有称赞。

    • WORLDPEACE

      相当本质的评价,现在做手游就是好赚,端游收入还不及手游

    • 十一夜美咲

      游戏关注度出现了巨大下滑趋势,为什么呢?很明显啊,主题不鲜明。一个好的游戏,除了好的策划,还要有一个好的脚本(编剧)提供好的剧本,这款游戏在任何宣传中没有任何吸引人的要素,我说的是要素,包括ACT元素,很难让人不怀疑跟风情节,以及没有任何公开的剧情大纲,我看到的是真实性和可玩性不高的游戏宣传,和重要的氪金元素(角色、装备、PVP)的强调,让人很难联想到这是一个有趣的游戏,反而会让玩家第一时间思索到这个游戏烧不烧钱,不是这个游戏有不有趣,这样一款游戏不需要任何夸大其词的预言,它一定会暴死,甚至是见光死。详见网易次元战姬暴死过程。开发一款游戏需要大量资金或资源,但凡成功的游戏,要么靠引人入胜的剧情走上巅峰,要么靠超前的游戏性引领行业,反观其随行者,步履艰难,成功者寥寥无几,甚至于现在的游戏行业已经鲜有创新,倒是混吃等死骗钱跑路的一大票。总结来说,现在的这个游戏,不具可玩性、剧情或其它要素特色特点,过分强调充值元素,策划经验不足,整个框架外强中干,假说没有先前的噱头,这甚至不如一个快餐游戏。创业路艰难,错一步万丈深渊,制作团队,深思吧。

    • 兆香配件

      世上无敌的抽抽抽系统,明白吗😂

  • slarch
    期待值

    差不多是第一批测试人员吧,16年4月22日进的官方群(老咸鱼),当时群主做的还是个开放城市的游戏,人物模型是桐人黑岩之类的动漫人物,个性bug层出不穷hhhh,比如当时战斗在一个海盗船里,然后经常从地板下面穿出去,想想都好玩,而且怪绕着同一个圈走,完全没有ai,更坑爹的是远程近程完全没有区别啊喂。

    然后,然后又经历了好几版更新吧,改动越来越多,我看着这个游戏从一颗种子慢慢成熟,心中有着无限的成就感呢。

    不过这段时间实在太忙了,没有关注游戏了,今天突然发现已经发验证码了,封测群都建了一个月了2333333。

    希望这个游戏能长久的走下去呢\(≧▽≦)/

    感谢大家收看我的情怀演说。

  • 大丈夫萌大奶
    期待值

    既然生在中国,我们从小就开始竞争,一级一级淘汰,面对竞争,其实看我们态度,说实话,做游戏就是赚钱的,但有些人还夹杂着个人的理想,以及对中国游戏抄袭之风的不满,粗制烂造的不屑,希望可以做出一些改变,赚钱的同时兼之实现自己的意义,这是很不容易的,网络上少不了脑残,世界观扭曲的人,我们要淡然处之,希望不要学tx占着茅坑不拉屎的,吃相那么难看……

    在这个浮躁,扭曲的年代,我们应该留一些,可以真正写进书中的东西

    总说社会在进步,也许生产能力是进步啦,但人文的,我觉的很多地方都退步啦,活着,哪怕是可笑的理由,找个靠谱的行不

    有人说们的是生活,我觉的是生存,但威胁我们的不再是简单的食物和水……

    说啦这么多,说说游戏,在当今这么多的游戏下,创新是困难的,雷同是必然的,但是我觉的,达到最初的目的就好

  • 404
    期待值

    幻世激战纪念版2018年5月5号发售。

    steam链接

    http://store.steampowered.com/app/841210

    2018 4.9

    各位玩家,十分抱歉。我们制作组在2017年2月初因人事变动,开发进度一直停滞。

    我们虽然也想恢复开发,但无法解决人员问题,现在因为团队大量人员缺少,导致游戏无法继续开发。

    因为游戏行业上班压力就很大了,再加上开发这个项目压力就更大了,所以团队里面一些人选择放弃这个项目,而我们又不能实现全职开发,并且游戏一直以无资金状态开发,所有才会一直拖,最终导致游戏停滞。

    幻世激战将要告别各位玩家了,希望以后有机会还能在见到各位玩家。

    最后开发组对一直支持我们的玩家以及一直等待我们的玩家表示歉意。

    《幻世激战》开发组

    2017.10.1

  • 官方

    幻世激战纪念版发售!!

    今天上午10点纪念版发售的,纪念版嘛比较简单也比较便宜,如果资金充裕的话可以买个纪念版。 当然卖的多的话更好,因为有资金就可以买吃土计划的美术了! 至于价格如果有人说高的话 steam是这样算的 G胖30%税10%打折15% 15*0.45=6.75元 吃土计划美术一张场景800,一共10多张8000+,steam发布费688元,合计接近1万块钱了 可以steam上搜索幻世激战 或者点击链接:ht

  • 官方

    Lcc Studio官网

    地址 www.lccstudio.top 后续在完善游戏详情和开发进度界面

  • 这游戏还有可能出吗

    等了确实好久,在翻预约表的时候在最下面几个看到了,这个还会出吗,希望可以出

  • 官方

    吃土计划UI制作过程了解一下

    我看论坛有很多喷我的,还有说我不做游戏的,但实际上我在做啊,除了原画都是我在做,我一边做图一边敲代码,时间到了还得去宣传,看steam单子有时间还得看评论去回复...我没有不做游戏啊,钱都不赚了那和咸鱼有什么区别啊!UI这边本身有人做,但是做着做着人就跑了,没人做了只好我接手了,我也只能瞎拼了还有安卓这边的话销量低的话可能真的凉了,tap唯一的一个安卓能上的平台现在也被查了,没有好的销量,我想出也

  • 官方加油!

    这游戏我不知道是什么时候预约的,但是在我预约游戏的最下面。 以前我根本不记得我预约了这个游戏,直到无意中翻了翻,才发现有一个游戏,而且看官方公告,还是凉凉状态。 直到今天,我才发现官方发了个公告,周末可以下载,我真的希望这个游戏可以活起来。 官方加油了☺☺☺

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