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猎人
官方入驻
5.8
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30 万
厂商
腾讯
游戏介绍
上次更新于2021/06/18
动作
横版
二次元
冒险
格斗
日漫
简介
《猎人×猎人》是一款由集英社正版授权手游,以大型多人在线为基础,强调角色培养,玩家社交,共同挑战和玩家对抗的动作游戏。游戏故事背景以富坚义博原著作品为基础,2011年版动画《全职猎人》为蓝本,玩家扮演猎人世界中的无名一员,见证原著角色们和角色相关的故事,并与其他玩家结为朋友,共同完成不同的挑战和冒险。
隐私政策
供应商 深圳市腾讯计算机系统有限公司
开发者的话
亲爱的猎人们: 大家好,我是你们的老朋友A6,也是《猎人》手游的制作人。今天是个特殊的日子,《猎人》手游正式开启全平台不删档,各位猎人也将正式出发,前往猎人世界。 游戏中我们对原动画的场景、剧情、人物进行了高度的还原,可以让IP粉们感受到原汁原味的猎人世界。同时作为一款横版动作手游,为了让战斗体验变的更好,我们加入了很多元素,比如浮空力度、重力、硬值设定等,希望可以为大家带来一些不一样的战斗体验~
评价
共 3344 条
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丞
玩过
玩了一个多小时,猎人ip先放一放不谈。
说良心话,作为横版格斗游戏,做得还算挺精致的,看到了DNF的感觉。从游戏本质来讲,做得还可以。不像其他换皮的二次元回合制游戏,纯粹是圈钱。
氪金方面来说,这个游戏氪金端口很多,看上去就去比较骗氪。但不强制氪金,不氪一样能玩,玩个辅助跟着奶人也行。这里建议官方把氪金渠道稍微整合一下。
回到ip,我看到不少人说毁ip,我不认为这个游戏毁了ip。的确,这个游戏在玩法、操作上无法带来动画角色的代入感,不过游戏在剧情过度上是按动画剧情走的,没有魔改,没看过动画的人也可以大致了解故事脉络。很多人可能会因为dnf的关系来试玩这个手游,这手游做得不烂,这对于猎人ip本身应该是积极作用更多。
还是稍微客观一点做一下总结:
1、我认为这款游戏制作水平还可以,不算大作但至少还是用心做了,对猎人ip的宣传有起到积极作用。(国内能对猎人起到宣传作用的人或事已经很少了,有手游出现已经很不错了。)
2、我不会因为这是腾讯或者网易的游戏就主观低分。
3、我目前不认为该游戏存在骗氪或者强制氪金行为。(可能氪金体验不好,但我没氪金,这方面体验不到)
4、关于横版格斗体验差的问题,主要还是和竞品对比,我看了不少横版格斗网游的视频(没怎么玩过),这个相对来说已经不错了。
看见猎人手游出现还挺开心的,至少这个ip没被忘却,这个优秀的动画片还在延续生命力。希望以后有更优质的猎人ip作品出现。
2019/12/4
来自 华为Mate 20 Pro
SUV
玩过
《全职猎人》是我众多喜欢看的动漫之一,所以必定试一下这个游戏啦
来说说游戏吧
剧情还原度:
剧情有点凭空捏造出来,无法与动漫里的剧情起到承上启下的感觉,就开场剧情这一点有点小失望。
游戏的剧情中在船上认识古勒比加、里昂然后遇到暴风、跑步科目遇到基路亚,到这里还算还原的挺不错。因为利用了游戏本身的画面与动画播放双
结合的模式,虽然“我”作为故事中本不存在的人物,也算是还原剧情能接受这个融入,这也是我唯一觉得这个游戏好的点。
从剧情还原度来看,有好有坏。
核心玩法的还原度:
游戏看着特别像翻版的DNF,然后你发现原著里念力这个概念,压根和这个游戏没什么关联度
给个建议,可以通过性格测试题,系统根据你的回答来决定你属于什么念力,原著里的念力偏向就是看个人性格而决定的,至于技能是自己领悟的,像
这个游戏固定了职业固定了学什么技能,相当没代入感。
其他系统
对于动作游戏,每一个技能动作都会n个时间判断点,但这个游戏的连击、浮空的门槛相当低,怪都躺地上了还能继续用技能连上来,给我感觉就是站桩打怪拼战斗力的游戏,在格斗细节上处理得太没有技术含量了。
总的来说,还是更希望游戏越好,多突显原著中的特色,而不是一般手游大多数的套路吧
2019/12/6
最长情的告白是陪伴
游戏时长 59.2 小时
这游戏实际上是仿阿拉德之怒的,但是还算比较良心!可能刚开始有点不平衡,也做的不是很好,我觉得总体是算很好了!不能跟端游比,端游现在就跟变态私服传奇一样!已经不是当年那种,为了游戏愿意去钻研得了!现在就是充钱,爆肝,秒秒秒,完全一个养成游戏!
我最不喜欢那种说,什么王者图打不过的人,这是组队游戏,谁让你单刷了??而且能有点操作行吗?不是什么游戏都是有装备无脑刚就行了,至少会点走位吧!如果是那样建议玩放置类点击游戏,挂机就能打!
如果这游戏策划能够认真听取玩家的建议,不净搞氪金活动,多想想怎么提高可玩性,我觉得以后真的能火起来
!
最后几点建议
一,希望拍卖能交易称号,打造装备的材料之类的东西!
二,卡片能合成!我现在 40级,也没见到有合成卡片的东西,一堆垃圾卡在包里!
三,组队能不能小副本也来个目标,世界全是喊组队的,完全没人聊天!再加个自动匹配!
2019/12/12
来自 小米MI 8
识衫
玩过
5天后感想(没开时长统计)
能把职业模型做的跟职业封面一样吗(比如剑术家的日本刀)
pk可以,我们没有必要做的跟dnf一样,什么恶心职业打不过只能说明你菜,而且有些职业单挑本来就有优势,比如王者(辅助打刺客,谁赢?也就装备和技术上决定,猎人没有装备,只有技术和技能),pk不行你可以去刷图啊。玩法单调?你干嘛还玩MOBA?不腻?我们dnf也不腻啊。至于氪金方面还行,腾讯要怡饭,没办法,资本主义就这样。
只希望,后面一定要优化好,如果优化好,这个游戏就算不火也不会凉。也希望出新职业,如果“系”上说不过去,可以“强化系X特质系”嘛(猎人X猎人,点题)
修改于 2019/12/8
来自 OPPO A59s
论坛
猎人
2021/1/29
最新公告
《猎人》手游2月1日 停服更新&最新活动公告
亲爱的猎人们: 为了给您带来更好的游戏体验,我们预计将于2月1日上午 8~12点进行停服更新,具体时间可能会稍有延迟或提前,停服更新期间无法登录游戏,请各位猎人大大谅解。 本次更新内容: 1、2021/02/01更新后 ~ 2021/02/20:世界boss信长限时强力来袭! 2、2021/02/01更新后 ~ 2021/02/20:活跃宝箱限时掉落神秘的剑士木偶,购买喜迎新春系列礼盒可获得更多神
猎人
2020/5/12
最新公告
减负时代来临 疲劳燃烧开启三倍虚空爆率
嗨~各位小伙伴大家好。几日不见,各位是不是很想念麻酱? 麻酱也想念你们哟~,今天麻酱带来了一些好消息:在经过为期数周的调整后,猎人手游即将步入减负时代。 策划大大针对性的优化:疲劳燃烧、无尽之岛等玩法。让我们一起了解一下吧: 来自策划大大的一封信 大家好,我是你们最熟悉的策划A6,、在近期的活动中,我们认真的查看了大家的每一条留言,发现部分玩法更新后,没有带来预想中的效果。一些玩家对于玩法的反馈,
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