三角洲行动游戏截图
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三角洲行动

三角洲行动

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游戏介绍

上次更新于2024/04/02
开发者的话《三角洲行动》是一款设定在2035年的第一人称特战干员战术射击游戏,支持跨端免费游玩。拥有25年历史的经典射击鼻祖再次回归,这一次行动难度升级。 作为前三角洲队员创立的全球反恐特勤组G.T.I.的精英特战干员,你将前往神秘的阿萨拉大陆,调查哈夫克公司的非法活动。在这个充满危机的战场中,运用别具特色的战斗道具与技能,与队友紧密协作,灵活制定战术,挑战强大的AI,完成各种看似不可能完成的极限行动。更能扮演最精英的三角洲队员,重温1993年那场秘密行动——《黑鹰坠落》。 中远距离战术战斗、秘密潜入解决目标、驾驶重型载具火力输出、海量随机事件、几十人的大战场对决……在这里,你将获得丰富又刺激的作战体验。专属于《三角洲特种部队》的体验。 "无所畏惧,绝不言退。"
预约奖励
1
便携手术包×1、便携医疗箱×1
200,000次预约便携手术包×1、便携医疗箱×1
2
强效止痛药、突击甲、突击头盔、突击步枪
500,000次预约强效止痛药、突击甲、突击头盔、突击步枪
3
户外背包、通用胸挂、医疗物资包、哈夫币1万
900,000次预约户外背包、通用胸挂、医疗物资包、哈夫币1万
玩了两天,之前刚开测试的时候没收到短信,以为是微信预约的还特地去官网查资格结果显示没中,过了几天用QQ号登陆wegame才发现QQ号有测试资格,也算开心点了。
接下来说最重要的游戏体验,实话实说超出了我的预期,以目前的游戏质量来看算是还不错。虽然目前只有两个模式(逃离tkf模式和战地模式😂),但好在这两个模式本身可玩性就很强,游戏画质和射击反馈我都很喜欢(主要是射击反馈跟使命召唤太像了),所以给好评。
目前这个游戏需要解决的无非就是解决一些小bug和继续优化,同时未来运营时一定一定做好外挂和宏的检测及封禁力度,作为fps游戏这是能否长久运营至关重要的点。其实你卖个皮肤卖的贵点我都能接受我也愿意氪,但是千万别光想着只顾着捞钱不优化游戏本体不检测封禁挂b,至于什么缝合抄袭啥的我都不在乎,这年头玩法上无论是抄袭还是“借鉴”已经没什么可争论的了,谁能做好自家游戏谁才是“真神”。
废话有点多,但是多少也代表着我对这游戏还抱有一些期望,希望官方能够考虑考虑我的观点😊
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有人质疑这游戏的好玩程度,其实也变相提醒了我忽略了一个点。fps射击游戏我也玩过一些,实话实说目前市面上的fps已经很优秀了,但是实话实说技术门槛有点高了,像csgo、无畏契约这种需要练颗秒的,已经不适合我这种跟工作、家庭对线的步入中年群体。这游戏目前的模式较少,但是目前没什么压力怪,玩个大战场我有点事可以挂会机也可以退游戏,时间充裕了玩个逃离tkf模式也挺有意思
来自 HONOR VER-AN10
期待
1.这次测试的射击手感类似于cod,总体来讲,射击后坐力的画面抖动,做的有点过于夸张了点,导致射击手感的评价不太好,这次射击手感好比cod打狙击枪的抖动,实在是晃得厉害(武器初始状态下,打出配件之后会好很多),希望可以改改,避免劝退新手玩家
2.载具方面,我希望下次测试的时候,直升机可以用键位去控制,鼠标确实大多数玩家并不特别适应。载具的受击反馈,人物的受击反馈这次测试并不理想,很多时候载具/人物被打到20多的血量也没有什么明显提示,总体看下来是缺少音效所导致的,这方面有待加强。载具被锁定也没有明显音效提示。
3.战场氛围做的还是可以,但缺少了角色正宗的问候语音,一些其他的音效就显得少了代入感。本次突破模式节奏是很快的。地图当中的物件是可以破坏的,这个挺不错,但是在攀升这些张地图当中,路牌就又不能撞断了,大战场氛围做到了,小细节没做到。
4.干员这一块,我看来并不乐观,不同干员间移动速度还不一样,本来现在突破模式节奏很快,这方面影响干员使用率的,而且干员绑定武器,主武器种类是有限制的。上一个这么玩的游戏已经改了。
5.优化这一块,本人4060的笔记本,目前开放的最高画质,局内稳定90是可以的(有DLSS)目前看没多大问题。但是有个很严重的问题,每次重生都要加载地图,如果2个人都选择载具,最终的归属权尽然是看谁加载完,6,这个真的是重大问题。
6.重生点问题,有时候重生直接在对面据点,希望能好好设置一下。
总体来讲,这次测试的游戏水平而言,而是可以值得期待的,一些小问题仍然有时间可以打磨。
来自 Huawei Mate 50 Pro
期待
游戏模式大体很好,枪械和配件种类很多,但有些细节对纯新手仍不够友好。我进游戏默认的是超高,就是不知道以后手机端的优化如何,射击类优化真的重要。目前开放的2种模式完全不一样,我个人可能更偏向于逃离模式。
😎游玩过程:
新手教程差点意思,因为太简化了,如果没有接触过这类游戏的,上手会很懵。
测试目前开了2个模式,分别是「烽火地带」。它不仅仅需要在限定时间内来到地图上的绿色撤离点,还要应对游戏内的NPC和玩家的攻击,地图上有可以做任务的区域(奖励金钱)。其实多玩一玩就慢慢会熟悉游戏内的玩法,但是对于萌新来说,大概就是……“我是谁,我在哪,我要干嘛”。这个模式在一局内,击败敌人是一部分,做任务或者搜刮物资很重要,物资决定了你这局能赚多少钱,金钱是可以在交易行买配件,也可以在出发前买补给的货币。但是!假如你被人击败并被舔包了,你的物品可能就会丢一部分。如果你没来得及去撤离点,或者你们团灭了,那么抱歉,你这局所有东西都白打了。所以这个模式还是有点考验队友之间的掩护和配合,光靠眼神交流的散排,你可能需要善用标记来告诉队友信息,当然,你也可以选择游戏内语音,但我一般都是听队友说,自己不说话的闭麦玩家咳咳。
有点好奇初期的几局是不是队友都是AI,因为他们完全没有自主的想法,都是我走哪他们跟到哪。
「全面战场」攻防模式,两张图,攀升这张最好玩(大声)因为海陆空齐上阵啊。需要注意的是,要在开局前就把武器给配好,不要和我一样进去了才发现默认的枪不能换。
其实两个模式都是可以拉起倒地队友的,在「全面战场」里我发现大家打的都很激烈,因为人数多,武器大炮狂轰乱炸,拉队友这部分有些鸡肋,所以我要是真倒地了也不会等待救援,基本上是快速挂掉然后重新上场。
战役模式的描述是“IP经典重置”,这次没开,不然还挺想见识一下他们说的“超高画质还原电影级作战体验。
😿小吐槽:
「烽火地带」模式里,舔包的时候很懵,因为不是很能在极短的时间内选择自己真正需要的物资。比如在仓库里的时候,我要按住了某个型号的子弹,它才会有适配的枪械绿色高亮。
以及奔跑的体力消耗太快,回复的太慢,等体力回复的时间,可能我连一条大马路也没过完。
子弹还分颜色,高级子弹好贵啊~还有就是有的地方看起来不高,能爬,但结果并不能爬上去。有的地方能过去,但是卡模型。不过这才PC端首测,还是可以期待下哒~
期待
封测体验结束,先说结论,我会推荐所有热爱FPS的玩家尝试一下这款游戏,即便仍有许多不足
★写在开头:
游戏目前支持游玩两种模式,危险行动和全面战场,用时下游戏来通俗表达就是塔科夫模式和大战场模式,我个人最期待的单人剧情模式并没有开放,因此就从可游玩的两个模式浅评一下,由于FPS游戏有太多优秀的作品,因此评价中不可避免的进行对比,还请理解
<—————————模式评价—————————>
→危险行动:
完成度颇高,如果以塔科夫为满分标准,现在应该有百分之七八十的水准,这也是我个人体验时间最长的模式
↓开篇:
新手引导做的简洁易懂,在完成教程进入个人基地后可以进行物资补给、交易行买卖、基建解锁新物品等,比较友好的是在出战环节可以快速购买欠缺的物资,比如药品弹药等
↓局内体验:
整个游戏节奏还算紧凑,初期会有很多人机局方便练手,在玩家等级提升以后强度明显变大,需要做好小队间的沟通,在路线规划和目标取舍以及何时撤离都要有一定的思考。由于游戏可选不同干员随之带来的不同技能组,机动性会比塔科夫好很多,试想以使命召唤的人物性能来游玩塔科夫,但是这样会有两种效果,一方面是加快战斗节奏,流畅玩家体验,让玩家在这种模式中更“爽”,但另一方面就是少了塔科夫的时刻注意危险的紧迫感,常规的蹲点埋伏因为各种技能的出现不再有效果,可以说是进行了融合优化,但也可以说是失去了部分精髓,不同玩家应该对此有不同的感受。
↓经济系统:
沿用了塔科夫的设定,通过玩家进入战局获得物资→成功撤离出售物资→购买装备进入战局这样的流程来循环,这里要提一下开箱系统,可以在战局内抢夺或战局外购买来得到能开出枪械皮肤或弹药补给的箱子,以目前箱子30-40W,单局的收益动辄100W来说,通过购买来触发保底还是较为轻松的,并且部分低稀有度的皮肤上手效果还是相当不错的
→全面战场:
比使命召唤的战场体验要好,但又不如战地的战场
↓开篇:
与危险行动一样要选择干员进入游戏,可选枪械随干员变化,比如医生可选为冲锋枪类型。同种枪械随对局获得的经验升级该种枪械来解锁更多的枪
↓局内体验:
战斗节奏十分紧凑,熟悉地图之后会有较好的战斗体验。但是战斗平衡做的不好,比如攀升这张地图,进攻方会有直升机,但是限高不够而机炮伤害没有衰减,这就造成防守方没有明显对敌手段,在进入到悬崖区域之前被直升机屠戮,在战地系列中是用限高来解决这一不平衡问题的。另外在进入悬崖区域之后,由于进攻路线只有一个洞口,通常是采用步坦结合+铺烟雾弹的方式来一点点将阵线前压,但是这里有一个隐患就是,进攻方每攻下一个据点获得的兵力(总复活次数)是100,在目前进攻方没有会用直升机或者以后将直升机削弱以后,悬崖之前就会消耗大量的兵力,当到了悬崖之后,进攻难度会数倍增加,这里也是游戏最容易结束的地方,有点太过易守难攻。此外载具的数量过少,地图没什么可破坏场景,缺少随对局进行的场景大事件,这些让大战场显得不够“大”,氛围渲染的也不足,有时候更像是一个个小地图切割开作战
<—————————各项指标—————————>
→画面:
个人是3070+I7+2K显示器,游戏中开最高画质能稳定保持144帧,但是网络有些延迟,经常40-50波动。游戏在最高画质下的表现可以总结为,粗看过得去,但经不起细看。很多物件比如门、地面、岩石的渲染是非常粗糙的,枪械的建模也不够精细,不够有辨识度,甚至出现明明是别的枪的配件却出现在了不该出现的枪上,类似于95没装95的弹夹。另外场景可破坏较少,会出现坦克被小石柱卡住这种情况,任意场景可破坏或许太难,至少有限可通行地形减少这种不科学的事情发生。
→声效:
总体感受还是不错的,枪械声效有些塑料这个是需要细细打磨才能解决的。但是两种模式的指挥命令及音效基本没有,也可以说整个游戏的语音太少,这方面无论在战术层面还是玩家个人体验层面都非常重要。
→人物:
看得出想按彩虹六号的模式推出人物,但是人物平衡性有较大问题。红狼作为游戏中唯一拥有滑铲能力的干员,还带有烟雾弹、反载具炮、榴弹炮、强化身体素质这些技能,FPS游戏机动性是非常重要的一个能力,一个人物如果具有高机动性就不能再同时有高续航、高功能性和高输出,这导致两个模式中都有非常多的红狼玩家,是非常不平衡的。
→枪械:
枪械改装是做的不错的系统,游戏中支持自定义的配件非常多,一枪多瞄镜的系统也同样支持,并且可以对配件进行参数微调,比如瞄具参数影响移动时瞄准精度和受击时瞄准精度等等,有很多人提到枪械的后坐力问题,这里其实你进行几局游玩,把枪的配件细心调整一下,比如医疗兵的冲锋枪,后坐力就不会那么夸张了。但是枪械仍有不少问题,首先是升级系统,拿狙击手举例,初始是半自动步枪,想要解锁到能使用AWM需要升到三十级,初期应该多开放几把枪让玩家去体验,配件可以通过升级去解锁。其次是枪支检视动画,有点太粗糙了,需要进一步打磨。
★总结:
可以从三角洲行动身上看到许多前辈的影子,战地、使命召唤、彩虹六号以及塔科夫。但是时至今日已不能从是否“缝”来简单评价一款游戏,而更应该注重游戏本身的质量,毕竟玩家最终的诉求是好玩。我会推荐尝试三角洲行动是因为作为一款免费射击游戏,在将来剧情战役开放以后仅凭一个客户端就能体验至少三种模式,且目前的体验尚可,无论如何都是可以试一试的。至于游戏中目前存在的种种问题,鉴于目前只是第一次有规模的测试,还有很多时间让它去打磨品质。但是由于是一款多端游戏,是否会因为移动端的优化导致PC端放不开手脚,也是我在担心的一个点。对于国产FPS游戏,我很希望三角洲行动能成为一个扛鼎之作,靠它自身的质量去打动玩家,而不仅仅只是一款广而不精的“代餐”。
2024/3/12

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