境界-死神激斗

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开发者的话:

小伙伴们好呀~~~

《境界-死神激斗》已于11月16日开启公测,诚邀各位伙伴进入游戏体验!

【游戏特色】
灵术修炼,特殊修行副本开启
全新公测版本玩法“灵术修炼”火爆来袭!玩家将可以开启全新的特殊修行模式,在战斗中磨砺斩魄刀的锋芒,打造最强番队。

集结作战,尸魂界冒险新模式
与友同行,组队PVE副本同样首次开放!和好友协同作战,共同参与灵术修炼,携手与更强大的敌人战斗,通过默契的配合,获取战斗的胜利。

和风刀剑,光与冷兵的格斗美学
延续原作经典画风,华丽呈现“月牙天冲”、“仓火坠”等原作经典招式,搭配击飞、沉默、眩晕等技能控制效果及格挡、闪避战斗机制,每一次战斗都是淋漓尽致的格斗美学。

正版授权,守护公测盛大开启
吾之卍解,魂之热斗!《BLEACH境·界》正版授权,守护公测盛大开启!恢弘尸魂界绘卷已经展开,数十位人气死神伙伴,斩魄刀、刀灵、锁结多线养成;丰富剧情关卡,千斩连击手搓卍解;实时PVP竞技,极限反杀绝地追击时时上演... ...众多精彩玩法,等你来战!

话不多说,希望大家能在《境界-死神激斗》里玩得开心,我们也会更有动力来做更好的内容回馈大家。再次对研发哥哥姐姐说声辛苦了,希望我们的努力能得到大家的认可,也感谢玩家的等待与陪伴。能得到大家的支持,真的很感激!蟹蟹!比心心~(〃'▽'〃)
《境界-死神激斗》玩家交流群1:512832636
《境界-死神激斗》玩家交流群2:791935169

境界-死神激斗玩家交流群:  512832636

  • 简体中文
  • 需要网络

简介

灵术现世,集结作战!日本国民级动画《BLEACH境·界》正版授权,和风刀剑格斗手游《BLEACH境·界-死神激斗》全平台公测火爆来袭,“灵术修炼”现世,开启全民组队时代!同时,多重公测福利已就绪,狂欢送不停。
《BLEACH境·界-死神激斗》以《BLEACH境·界》世界观为基础,还原跌宕剧情,将原作中名场景、人气角色丰满再现,并以和风刀剑格斗的方式再现恢弘尸魂界绘卷,带来前所未有的横版激斗游戏体验。即刻下载游戏加入冒险,召集你的死神番队,唤醒斩魄刀最强卍解姿态!

最近更新

查看历史
1、新增潜能系统;
2、新增称号系统;
3、养成系统等级上限调整为105;
4、新增头像边框系统;
5、新增世界切磋玩法;
6、新增第二十章剧情关卡;
7、新增记忆之路260-320的关卡;
8、新增英雄试炼16-20的关卡。

详细信息

总评分:

4.3

最新版本 :3.4 Android:4.4 iOS:3.9
  • 罗夏

    是走程序还是直接吐槽

    玩了几天必须要给大家说一下了

    每天上线除了充钱不知道能干什么。第一天上线充了个月卡 领了个市丸 然后告诉我200充到v5升四星 每天充6块 拿神枪的刀灵......200多 这情怀有点贵啊。不充钱基本只能玩副队长,老头 蓝染 剑八 花姐 十四郎敬请期待,大小白在勾玉宝箱的极品,市丸在首冲里(刀魂需充充充),京乐在开服充战力活动里,碎蜂...记不清了。相对好获得的只有东仙 狗头 涅茧利 还需要肝肝肝,其他的副队长还是挺好获得的(手动滑稽)。

    最大槽点!!! 操作无y轴只能前后跑,普攻 三个技'能跟一个卍解(只是爆气而已 刀是不会变的 不要误会哈) 一个瞬步。技能还原一般 没什么特点,就是搞得很炫酷。打击感一般 连横版过关都不算 要什么打击感。GM还好意思说游戏特点是pvp公平决斗,让大家放完技能普攻等cd吗😂。说白了拼的就是属性跟人物技能形态,没得治只能充充充。

    有点像火影忍者手游,只能说是照葫芦画瓢,真的不咋滴。各种充值活动,首页上很难找到不充钱的项目。吃相太难看了亲。又不是几年前了大家人傻钱多,不良心点根本不能活啊。这样明摆着让人氪氪氪真的好吗。不玩了,确实毁Ip。什么时候我成了全村首富,我就回来充充充。

    想想死神在动漫烂尾,漫画完结后,还要被国内手游厂商***,心疼98。

    最后在吐槽一句,你们这V1到V15每天做任务送vip经验是真的秀....😂。

    拜拜~

    • 境界-死神激斗GM

      本魂已经听闻了许多玩家的吐槽,心里却是过意不去,我们欠大家一个完美的死神游戏,本魂会和运营讨论改进的策略的,请不用担心~本魂会为你们努力增加道具、角色的获取途径的,感谢支持

    • 罗夏

      加油

    • 秀不动了

      嗯,抽了三次10连(加上系统第一次送的十连)小白到手

    • 手机用户9712289

      然后呢?能养起来?

    • 夜丿莫名

      火影不充钱也能玩的不错这种游戏不花钱就是被虐

  • 墨月之心
    游戏时长2小时33分钟

    说真的,我觉得游戏的技能特效做的是真的好,虽然动作稍稍的有些僵硬,也不知道到底是网络的问题,还是设计本身的问题。但是有两点我真的不得不说:

    1.稀有度设定和部分人物技能设计

    几乎所有的死神fans都有抱怨过你们的稀有度设定,感觉官方根本就没有看过原作,对原作完全不够了解。

    最明显的稀有度有问题的就是志波空鹤和朽木露琪亚,空鹤明显太高,而露琪亚真的太低了。作为虚圈篇前期主要战力之一,干死破面NO.9的人居然是R卡,你们是在逗我吗?还有就是一护,作为死神最大的挂逼,7星爆气竟然不是无月,甚至连牛头虚化都不是,嗯......我只能说这种设计真的令人失望。

    作为一个死神粉,就在这里告诉你们什么叫正确的稀有度排行:

    UR 蓝染 山本总队长 石田龙弦 黑崎一心 浦元喜助 更木剑八 卯之花烈虎

    SSR 黑崎一护(满破虚化,爆气无月,奥义只能放一次,数值应该和UR没有什么区别) 白一护(满破牛头) 斩月(满破斩月小哥哥) 铁斋 其余各番队队长 假面军团 草鹿八千流 斑目一角 阿散井恋次 乌鲁奇奥拉 牙密

    SR 石田雨龙 茶渡泰虎 小雨&甚太 弓亲 志波空鹤 各番队副队长 朽木露琪亚 破面NO.5~9 破面三位数

    R 改造魂魄们 观音寺 爆炸头大叔 井上织姬(唯一的奶)

    然后就是技能设计了,目前最不合理的就是涅茧利,作为一对一玩死破面NO.8的队长级人物,奥义就算了,小技能竟然是召唤,这真的很不清真啊。而且大招不带持续伤害,嗯......死神里唯二的两把毒刀就这么被你们废了。话说另一把是神枪,7星奥义也没后续追加伤害。小白也没有霜天百花葬。

    既然官方有了正版,同时也是粉丝向的游戏,拜托你们对原作加深一下了解好吧。

    2.氪金

    我并不是拒绝氪金,而是你们的氪金项真的有些太多了,而且没有爱。虽然有些不太好但请让我在这里提及一下三款其他手游。

    一款叫崩坏3,它的氪金项很少,角色、武器、三件圣痕,这就是全部。但这个游戏有大量的氪金人员,几乎所有的玩家或多或少都有氪金,其中更不乏所谓的为爱吃土的人和巨氪玩家。

    还有一款叫FGO,它的氪金项更少了,只有角色和概念礼装,但是它却是收入最高的手游。

    最后这款游戏叫影之刃,它有这丰富的氪金项,然后它凉了,现在坟头草已经三丈高了。

    请官方明白,玩家不是傻子,不是提款机。我们愿意为了对某个角色的爱去花钱,为了某件装备去花钱,除了强度,还有情怀。最能促使玩家氪金的东西永远都只能是情怀。崩3在卖情怀,FGO在卖情怀,阴阳师在卖情怀,DNF在卖情怀,剑网3在卖情怀,魔兽世界在卖情怀。官方你们难道不懂吗?请看一下你们设计的武器系统,里面有那件东西能够和角色搭上边的,最重要的斩魄刀变成了强化素材,没有专属套装。

    我觉得官方你们真的可以去借鉴一下崩3和FGO的装备设计!

    最后,作为一个死神粉真的希望官方能好好经营这个IP,做好这份情怀。

    • 叶白笙

      这特效跟官方做的那个一比就是个渣渣

    • 命运之轮丶

      我看你是不把我乌尔奇奥拉放在眼里

    • 境界-死神激斗GM

      本魂已经收到队长的评论的,首先非常感谢队长对我们的特效的肯定,其次稀有度这个排名,稀有度必须贴合游戏的进程来设计,确实会与玩家心目中或者剧情中的重要性有偏差,这个望队长能谅解,本魂知道死神中有很多深入人心的角色。氪金这一点,我们会增加资源的获取度,提高平民玩家的效率,本魂正在努力着改善,感谢支持

    • 墨月之心

      主要是他死得太早_(:3」∠❀)_,后面那群挂逼逐渐产生了差距。

    • 。。。。

      同意,说是忠于原著,感觉就是胡扯坑钱

  • Deemo
    游戏时长11小时

    本来想给一星的后来想想好像不太好,画面一星,剧情还原一星,好像没法再多了。

    作为一个从死绝过来的人,说实话一开始确实被这个画面给吸引了,游戏画面和技能特效比死绝那种僵硬的感觉好太多了,而且连一护没变死神之前都又一套技能,这足以说明官方有用点心在做这个游戏。然后剧情对原作的还原度也比死绝好很多,死绝8章就到蓝染叛变跑路了这里7章才被银给挡住,虽然剧情推进有点慢但是很多细节都有,甚至还有隐藏关卡做配角的剧情。等级高了之后大多数东西都解锁了,能很明显的感觉到好多玩法都有死绝的影子,毕竟是同样的题材,这个也能理解。

    接下来是对某些东西的吐槽。首次10连必得ssr属于正常操作,然后中了铁斋,死绝里的铁斋不强,这里的也没好的哪里去,我的连招是123,1是飞龙震天雷炮,堂堂前大鬼道长放个鬼道居然要先用体术攻击,然后体术和鬼道中间的衔接又慢,搞得有时候都连不上招,别说什么我不会操作,连续五关等怪到面前直接放1都连不上,铁斋的3卍禁太封打被击飞的怪可以定住,但是之后落地石碑就砸不到了,你这是想告诉我一个三米高的石碑打不中一个被控之后倒地的人?最差ssr跑不了了。第一次10连抽到ssr之后马上蹦出来一个限时礼包,一点金币三个对应角色的斩魄刀和一点进阶道具就60,敢不敢再贵一点?一看2天还是3天后消失,那就让它挂着吧,结果每次上线首充和这个礼包都要蹦出来,这么希望玩家充钱吗?又玩了今天,新手礼包都领完了,这个破礼包还在,一看剩余时间,nmb怎么还有1天多,仔细观察一下,你他妈的算的是在线时间吧。还有角色之间的差距有点过分了,竞技场里一个ur可以在被打一套之后只掉五分一的血再站起来单挑我三个ssr,还他妈是个等级战力都比我低的人,就因为他充了钱?同样是竞技场,大家都是开局放技能,首充的银开场一个1,对面三个全上天了,然后等他们落下来已经死了,没错这是对面的银,tx好歹还有可以靠技术弥补的游戏,你这个就是真正的没钱玩******了。and角色的瞬步,敢问哪个死神的瞬步只能连放三次然后进CD?奥义要蓝和抽奖动画要手动跳过我懒得吐槽了。(已改为1星)

  • Saratoga
    游戏时长2小时43分钟

    哎,心累,不知道为什么感觉现在的手游越来越不耐玩了,可能是我心态的原因,能玩三五天以上的游戏很少……

    我一般很懒不怎么写长评,所以这个应该算是我肺腑之言吧。

    1.名称。首先游戏名字和图标土到不行,但是纵观国内的手游名字取得好的也实在不多,有人说以貌取人不可取,那试问一个叫路明非或者楚子航的人与一个赵日天李元霸放一起你对哪个更有好感呢?境界,破折号,死神激斗,这个名字见仁见智,也许说不上难听,但也很难说优秀,至少难以给人比较好的映像,你把名字换成死神乱斗,死神斗战,死神斗激都是一样的。虽然说名字不好可能有挑刺的感觉,但是我长期以来一直有一种感觉就是国内的游戏普遍的名字太难听了,也不要求你有诗意文采至少你取一个中规中矩的(这类其实也不少我就不说避免被当水军)

    2.剧情。目前游戏剧情给我的感觉应该是完全照搬原作,这样做无可厚非,但你们是否想到这个游戏的受众大部分都是死神的老粉了,剧情倒背如流你再重复一遍我想很多人也是直接跳过吧?(更何况av画质的过场又减分不少)我没有看到除了原作以外一丝丝的剧情(可能是我玩的时间还不多没玩到后面)。

    我很久以前有个想法就是如果要我设计一个死神的手游我可能会以同人的故事来当剧情,如流魂街的某路人甲意外邂逅某番队副队长(少女类型),然后主要人物还是原作但是会新增几个原创人物并且世界观放在蓝染背叛后的某段时间,这样也好和原作剧情衔接,主线剧情是原创的主人公热血励志路线然后原作剧情用来当副本,也能弥补原作后期战力乱套已经烂尾的尴尬……以上只是个人浅见。

    3特色。乍看之下好像这个游戏具备了几乎所有手游的元素,体力、扫荡、卡牌收集、公会等等(你们要不要考虑再出个宠物系统,滑稽),而官方打出游戏最大的牌子(或者说特色)是国内唯一正版,emmmmm。这么说可能有点不好听,但是国内玩家根本不在乎一个游戏是不是正版,对于玩家来说最大的吸引力是什么?好玩,只要好玩就足够了,只要好玩,别说花钱,就算是国外挂vp嗯翻qiang也要玩,你不好玩别说正版就算tm绝版玩家也不会买账。那么死神这个游戏好玩吗?我觉得蕾丝玩起来好像并不开心,虽然他很努力的做广告了……我玩的也不开心,我感觉这个游戏换成任何ip都行,你把人物完成火影的然后问腾讯借个授权一个星期又是一个火影激斗,然后再来一个死神vs火影(我不知道4399会不会生气,滑稽),总而言之这款手游太模式化,我有一种强烈的既视感仿佛看到了各种手游的影子,实在缺乏吸引人的特色,也缺乏足够的娱乐性。

    4.氪金。每次一评价一款游戏讨论度最多的就是氪金了,毕竟公司也是要赚钱的我认为适当的氪金也是对游戏的一种支持。但我觉得国内大部分手游的通病就是,氪金系统五花八门眼花缭乱。真的没必要,充值搞的还要玩家算来算去(家里有矿不算),大部分玩家光是生活就已经很累了充钱还要算计,真的很累。你看其他游戏氪金系统很简单但是玩家却大把的充钱,讲道理我不说你氪金后的体验如何就是氪金前就让人不舒服了(15VIP两万这么明示不太好吧,你含蓄一点也可以啊,古代骠鸡之前也会谈谈曲子来个前戏你这么直接感觉很尴尬啊)。因为我只氪了六元所以我无法描述氪金后的体验(驷马的yys我氪了五千感觉自己以后氪金都会三思而后行了)。

    PS 最后我想问一下为什么服务器显示拥挤但是世界频道除了广告一个人也没有,这个游戏是否需要社交系统我觉得设计者都没有考虑好。

    pps 最后我想问一下你们工作人员玩这个游戏玩了多久,真的喜欢这个游戏吗,你们作为一个玩家的体验真的就很觉得这游戏很有趣很有意思吗?

    • 境界-死神激斗GM

      队长大人,您好,本魂来稍作一下解答:1、由于我们是日本正版授权游戏,剧情我们走的就是高度还原原著的路线;2、我们的游戏特色就是公平的道场PVP;3、我们是不提倡重度氪金的,氪金方面是因人而异,本魂请玩家适度氪金哦,而且游戏内的VIP经验是可以通过日常任务获得的;4、如果您对社交系统有任何建议,可以反馈给本魂的哦~本魂会耐心改进的~最后感谢这位队长的支持,我不能保证我们游戏是完美的,但是我们会努力听取队长们的意见进行改进~祝你游戏愉快

    • 好好玩耍

      嗯,不是你心态问题,是现在的游戏确实不好玩

    • 秀不动了

      哥,你的每天四点vip经验真不稀罕,宁愿你能把氪金和平民的差距弄的低一点,别只想着赚钱不顾大部分的平民玩家

    • 咱表示咱要进化成家犬

      等等,公平PVP?哪里公平了?是公平被虐充钱是爹?

    • 棥

      这个游戏确实不怎么样,但是我得说一下现在这个IP游戏的剧情的问题,跟原作一样说剧情照搬,改剧情又说不符合IP真的难伺候

  • 特效民工
    游戏时长89小时20分钟

    我从来都不会给游戏写评价的,因为特麻烦,这是第一次!

    说正题,其实我本人是个游戏特效师,当我第一眼看到一户的技能特效,第一感觉就是做的非常棒!

    无论是光感,层次感,打击感,节奏感都特别好!

    可以感觉到制作方很用心,单轮特效而言我觉得应该值得5星,不,应该7星好评。

    那么你们一定很奇怪为什么会是1星?

    首先特效做得好并不代表游戏就好,先来吐槽下你们策划,不知道你们怎么发的需求,是真脑洞大开还是傻缺,涅茧利一个队长的技能居然是召唤技能?还是召唤一群傻缺来自爆?

    看过动漫的都知道《疋杀地藏》的能力是毒,我想哪怕你角色一甩手喷出来一团紫雾,也比现在这效果合适吧?

    光是这点给你个-2星评价不过分吧?

    然后吐槽你们运营,是不是真的就缺钱缺疯掉了,这是我看过强化内容最多,骗氪手段最多的游戏了!

    招财猫活动,冲灵压,vip礼包,无论哪一个活动都是围绕让你冲v ,说句不好听的吃相太难看了点吧!

    再有就是你们的每日任务送的100砖 每日任务里买体力 买钱 还有消费200砖 所以你没天做日常的收益是-100砖?

    再有,前天开的服,昨天就开到10区了,一天开5个区,这不难说明这是一波圈钱走人的节奏?

    这让玩家怎么想?心寒啊!

    说真的,玩家不是傻子,游戏好不好,运营有没有良心一眼就能看出来!玩家才是你们游戏在圈里屹立不倒的基石。

    我相信每个游戏都不缺氪金大佬,不过我相信大佬们也不会愿意氪金玩个单机游戏吧!呵呵!

    -5星评价给你们运营的,现在醒过来或许还有救!

    另外不要一直吹嘘自己是正版,我们国内山寨比正品好的例子多了去了!做好你的游戏,这就足够了!

    • 境界-死神激斗GM

      首先非常感谢队长大人的好评与建议,本魂非常开心有专业人士能看到我们的在特效上的制作用心,其次本魂的游戏确实是以还原日本死神原著为基础而去做的设计和开发的,涅茧利的召唤技能已经是通过日本死神版权的审核才公布的,至于是否还原了本魂待去考证一下。正品游戏之所以开发的范围受限制,是因为日本死神版权方严格把控,所以一些创意玩法不能最终落地,本魂深表抱歉~感谢队长的支持,祝游戏愉快

    • 夜風送葬

      我感觉在这个特效爆炸的时代。。。这特效做的也不怎样。有点模仿当时疼迅的火影

    • 特效民工

      巧妙的避开了骗氪环节6666

    • 东东

      你是个特效师,说特效就得了。运营策划不是你专业领域,你没发言权。你也是做游戏的,试问你做的游戏不氪金,你吃啥喝啥?你还有闲心跟这品头论足吗?敢不敢说说你做的哪几款游戏?让围观群众也看看,别竟知道说别人。

    • 三余无梦生

      感情我家冰箱不好我还要憋着,等我能人体保鲜制冷了才有资格说冰箱差

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