战车少女(Panzer Maiden)游戏截图
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战车少女(Panzer Maiden)

战车少女(Panzer Maiden)

官方入驻
8.8

游戏介绍

上次更新于2017/07/28
开发者的话玩家日常交流的渠道,欢迎大家前往讨论游戏: 官方QQ1群:320407642 官方QQ2群:221250140 游戏贴吧:http://tieba.baidu.com/f?ie=utf-8&kw=panzermaiden 游戏官网:www.ddmoe.com 游戏微博:http://weibo.com/u/5940022177
优点:比幼明战斗画面强多了
缺点:不提主观的立绘问题,cv质量比较感人,bug茫茫多,装备界面不够直观
需要中立观望的部分:氪金点花样多,但是吴克们也没压力,挂机省肝,然而必须挂着游戏不能后台
小作坊给鼓励分,等等玩一段了再细评
编辑:本想一两周就补上后续的,结果蝗的游戏太多玩不过来...
现在最大的一个问题是战斗流程太慢了,还没有快进,原来我觉得舰r的buff阶段很痛苦,现在和车少比简直清流。尤其farm的时候,一轮动画过去一分钟没了,挂秘书自动打吧,经常卡住不说,还不能切出游戏...不如做成少前那种自律战斗,现在来说买自动这个功能完全是鸡肋。
要塞奖励机制改了,这还是有点良心。不过有一句得提,休闲养老游戏可以设门槛,比如甲乙丙章,比如e5e6,搞成赤果果的排名榜发奖励,就算只是给玩具也一样容易引起反感。本来这类游戏就不是指望大肝大氪的,没必要引入那种反人类重度游的机制。
目前游戏还在缓慢的成长期,目前没有什么值得拿来*的点,另一方面比较尴尬,让人眼前一亮长期玩的动力也确实列举不出啥...要求可能太高了,不过就事论事,小作坊的成功没法复制的,车少想火至少也得找到自己的优势做一些文章
现在看,q版小人确实是做的不错,互动性也许可以进一步加强,而已有的学院酒吧等等系统,是不是也可以延伸出更多的交互体验?
独立小厂还是鼓励一个,继续观望。
2017/5/26
来自 iPhone 6s Plus
三测末尾有幸入了坑,虽然人品爆发莫名打捞毕业了但却只能带三个老婆来公测。先说下为什么我能在同时入舰C舰R烧钱刀男人这么多同类型坑却依然对潘泽卖蛋有这么高的期待:
1.万国语好评,舰C刀男这俩霓虹游戏先不提,R的cv卫星不知道飞了多久,烧钱清一色日语(老李德皇突然吼一句日文真心接受不了,你们问过傻丘元首的感受么)
2.立绘风格,一个游戏所有的立绘应该不会是一个画师的作品,但我是第一次遇上一个全部的立绘都非常对自己胃口的游戏(天诶这画师到底是谁???)。或许没有其他游戏的那么精细,但总是给人一种淡淡的温馨感。单纯针对战争向游戏的话这温馨有点出戏,不过这毕竟也是养成类游戏,看着59脸上的笑、虎王关切的视线本德棍竟然想老死在这不入新坑了。
我个人玩游戏很容易腻,摸着良心说这是我第一次有过这种想法!
3.合理的氪金点和对后续玩家的态度。这个官方没有明确表示,但是我就亮两个数据:某游戏开服预约1500钻,开服开始游戏4000钻,梯队建设维修槽一步到位,后续玩家要开梯队要么氪要么存半年。而耿直的…………妈诶我也想要5500!500钻玩屁咯!!!开个玩笑,这一点其实恰好体现了官方的公正,玩的迟没关系,大家和开服玩家一样差不了多少。还有希望官方也能开多梯队😏😏😏三测看不出难度但后面必然会有需求练度的屠宰场,本沙弥一直都感觉油弹在蒸发。
4.这就是最良心的一点了——薯片服务器!超智能版防沉迷有木有😂玩一段时间后,服务器不惜用一图掉八次线来提醒你要下线休息了!然而本沙弥还没婚多拉,贫僧不走!
至于希望要改进的地方:
1.薯片服务器,贫僧头发都没剃干净别赶贫僧下线啊啊啊啊啊啊!
2.Q版战斗立绘,这个3测没做全,希望最后这七天能快马加鞭完工。
3.萌犬的事件没写完,不清楚有多少小姐姐也是这样的。
4.😏希望公测第一次活动难度有所上升,3测的那不叫活动叫福利,送最强中坦火炮的福利。
5.贴吧建设,现在贴吧好像就一个不愿女装的三娘😏官方不推出个公共rxx之类的吃枣药丸啊。而且更关键的一点是官方不整顿好贴吧怕是有萌新被伪大佬误导,毕竟也是个大型的交流平台希望不要放过了。
6.关于玩家互动,先不提“我比策划聪明”系列,一些玩家的确会有很多优秀的脑洞,而且一定也会乐于见证自己的脑洞被官方收集添加到自己最爱的游戏当中。让玩家参与游戏建设这种决议一定是有先例的,比如端游剑三里的浪大师兄,比如烧钱登录漫画就是一个玩家的作品。
7.每个游戏的惯例缺点,职业平衡。一代版本一代神,话是这么说没错,潘泽卖蛋里每个车种也有自己的特色,但是在三测我真没看到歼击的作用,灭灯率低到爆炸;重坦也只有在扛道中损耗和手长这俩优点,输出常年不如中坦。设定自然不能按史实来,不然虎王骑脸你就告诉我怎么输???德意志第三…唔…差点暴露了。总之希望歼击在公测后有一定的提升,重坦伤害不求超过中坦但至少也不要差太多(被战列惯出病的我)
8.这点并不算希望改进的内容。开个玩笑哈,我想投敌成不?古斯塔夫女王陛下请用力踩我!投敌肯定是不可能的,俘虏敌军这个梗也被玩烂了,那么想跟对面的小姐姐近距离接触好像只剩一个方法了——间谍。作为游戏的一大亮点“galgame雏形”,好感事件已经得到了我们内测玩家的好评,那么为什么不干脆做的彻底一点,额外加上身在敌营的戏份呢?通过冒险获得的核心太少,或许用这个galgame做一个获取渠道也是个不错的设定。最后要是还能攻略敌军的女王大人,啧啧啧啧啧我先擦下口水(萤火虫:你这发情狗怕是要死!)
没错说到这你们肯定已经发现了我的目的:没错我就是要名正言顺的迫害你们那1.5个文案和0.75个程序员,有本事你们来打我啊哈哈哈哈哈哈哈😏😏😏😏😏
最后七天了,加油吧!
2017/1/13
来自 红米Note 2
官方呆呆猫工作室 : 首先非常感谢大佬这么有诚意的评测和意见!!! 薯片服务器的问题,目前程序猿已经进行了一版优化,我们内部测试时能够感觉比三测时会好不少,具体效果还要等待这次不删档测试时具体验证。 Q版战斗立绘的问题,我们会尽快补全,不过由于工作量的关系,这测不删档测试还是不能完全换完的,不过我们也在加紧制作进度,希望尽快能补完所有的Q版; 角色的好感度事件,目前游戏内完成的大概是1/4左右。目前文案策划也在努力补全中,不过也还是需要有一段的事件来补全所有角色的剧情事件,希望大佬见谅! 贴吧以及玩家交流的问题,我们一直都是非常重视的,包括taptap平台上与玩家的交流也是一样。事实上这种类型的游戏,想有持续的发展,玩家的同人创作和对游戏制作的参与感都是必不可少的。 战斗平衡性的问题,在三测的时候确实比较严重,尤其是歼击车的问题。目前已经对歼击车的属性和战斗定位做了一版强化,希望能增强歼击车在战斗中的作用。另外重坦也稍微加强了一点~ 至于投敌的问题,感觉已经像是同类型游戏的标配了,普遍敌人小姐姐比较好舔。具体的投敌方案也在计划中,之后可能可以用某种方式获得的对面小姐姐的。 最后非常感谢大佬对游戏的鼓励和支持!我们会尽快优化游戏,在不删档测试时给大佬们带来更好的游戏体验的! PS:女装什么才不要!