约战:精灵再临

约战:精灵再临

751229 人预约

9月21日双端首发
9.6

开发者的话:

【3.0版本】

Hello,大噶猴!

在我们删档封测前跟大家聊一下,主要目的是认错(找借口?),避免大家玩到封测版本的时候觉得这不好那不行的。所以,下面是相关的情况汇报,走进大凉山,走进本大王的心路历程,here we go~
预约了我们App Store的朋友们可以看到,约战的发布日期是9月17日。
这个事情都要怪微信娘夏姬八彻。(没错就是成天在论坛里发骚话的那个)
是的,夏姬八彻,没错就是你啊夏姬八彻。

【机密记录】
时间:6月17日
夏姬八彻:大王不好了大王!
本大王:淡定,我很好,how are you?
夏姬八彻:我们一直没有提审iOS,那个审核时间周期超长的!
本大王:小问题,提一个,走你!
(夏姬八彻一顿操作猛如虎)
夏姬八彻:诶……这个这个,有个预约时间哦,大王怎么办?
本大王:emmm,最晚可以填什么时候?今年十二月底行不行?
夏姬八彻:现在能选的最晚时间是9月17,要不我们选一下?
本大王:好吧,选了到时候记得改……

毕竟,我们是一个很负责的制作组,从不希望拿出一个完成度不高的版本出来丢人。
所以我当时的想法还是比较单纯,想着到时候如果没做好就改一下发布时间吧。
然后。
没想到发布时间TMD居然只能提前不能延后???
而且,如果到时间不发布的话,App Store还会自动发布最后一次提交上去的包??
App Store什么时候这么讲究了?!让不让人活了啊!
……
一夜无话
……
胳膊拐不过大腿,世上买不了后悔。
所以,我们很可能会在9月17以前上架App Store了,也可能在同一天上架安卓(我随便说的我也不知道)。

那既然要在那差不多的时间上线,必不可少的上线流程---删档付费测试,必须抓紧时间搞一搞了。
这彻底打乱了本咸鱼的工作计划,在我的谋划中,我们起码还能继续拖一二个月,现在就要来删档测试真是强人锁男!
但既然事情已无法改变,我们只能是对参与删档付费测试的dalao们做个事前抱歉。

注意!
你们即将体验到一个完成度还差了两三个星期的制作版本,会在游戏中遇到各种我也说不上来的莫名情况,有的时候可能让你们心情不是那么的美丽,就像那夕阳下再也回不去的青春一样令人惋惜。

那我想看到这里就会有人问啦“这么好的游戏到底哪里能下载到呢?”

等我先吹一波更新内容。

【新角色新技能】
新的可操作角色
增加了每个角色主动技能
增加了部分特殊角色的能量机制

【新约会玩法】
新的城市和事件触发机制
新的手工、料理、兼职等修仙玩法
还有更多小彩蛋和玩法等待大家去挖掘

【新战斗玩法】
新增大型卡巴拉探索玩法
组队副本增加2个新Boss挑战

【主线剧情】
新的主线剧情副本设计完成
有很多脑洞大开的关卡玩法
同时实装了一部分声优配音
剩下的一部分是因为没来得及制作会随着测试进行不断更新

【其他优化】
UI更新了一版,时间关系UE优化并不是很好
成长系统更新了一版,也有了副本的多倍掉落设计
这一版新的数值设计需要大家多多反馈
优化了Live 2D、剧情CG、BGM等等等等

总的来说。
我们确实把上次测试总结出来的问题解决了很大一部分。(可能还有漏的,大家发现了请提出来我们继续搞)
但是时间精力有限导致我们很多东西并没有做得很好。(莫名被某人的sao操作坑了一把)
应该说大的东西都做得七七八八,大家玩着能有很直观的感受。(这个不是吹的,改变真的大)
有新角色新玩法新的内容,但是时间上差了点的Live 2D配合配音的部分就还不怎么够。(emmm每句配音都需要Live2D重新导出一份动作和配音契合的配置,然后……现在有好几千句配音)
希望获得测试资格的dalao们,能够多一点耐心,不要被莫名出现的一些bug影响到了体会游戏的心情。(Bug这种事难以避免,但维护也许是游戏福利的另一种体现方式呢对不)

下面我们抒一下情。
从上次测试结束到这次测试开始的一百来天中。
大凉山的兄弟姐妹几乎没有休息日、每天都看着成都的凌晨灯光闪烁。
关注我们的朋友们能够看到时不时我们发出来周末啊凌晨的各种加班图片。
可以说,我们是在用没日没夜的状态全力以赴怼着版本。
作为史上求生欲最强的团队,我们不断逼着自己突破着各种生理心理极限。

看到这里善良的人就会问啦,大王,你们这么拼命是为了什么?

难道是因为大凉山的光头已经无发可脱?
难道是因为资金快要烧完再不上线就要散伙?
难道真的是因为零姐juju胃口大开差点吃光存货?

是的。

没错。
上线骗氪缓解燃眉之急,一发入魂获得各种赞誉。
这一直是我们加班肝爆时唯一的慰藉,如果顺利的话,这是在我们骗氪前最后的一次测试(但愿???我依然是随便说的我也不知道)。

最后,祝大家玩的开心。

Hasta la victoria siempre!
以上。
累得不想给自己编封号的大王,这回是真的要打钱!

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【2.0版本】

距离我们上一次内部测试已经过去了一段时间了,我们正在疯狂地进行已有系统的优化,以及全新内容的开发。

下面,直接进入正题。

首先对大家比较关注的一些问题进行统一回答。
● 我们的CV已经进入部分实装阶段,下一次测试大家请准备好耳机(或者喇叭);
● 我们正在优化所有Live2D模型,下一次测试精灵的立绘会更加漂亮;
● 我们正在优化所有的精灵战斗模型、动画、特效,对大家提及的各类僵硬、打击感弱、技能判定、体验不流畅等问题进行全面改良;
● 我们正在优化整版UI,上次一些替代性的界面引发了很多误解和猜疑,在这里我要跟大家说声抱歉,都是我的锅;
● 我们正在制作非常非常多的galgame玩法,以及各种惊喜(惊吓)小彩蛋等待大家的探索;
● 我们正在制作更加具有挑战性和趣味性的关卡玩法,我倒要看看谁这次还会说我们难度很简单;
● 我们预谋已久的超大功能“天使”系统,将在下一次测试中与大家见面,各位可以通过天使系统进行精灵的定向培养,以适应dalao们心中对精灵的不同定位;
● 我们会在下一次测试时针对大家说的画质不够高清的问题进行解决,解决办法是放开美术资源压缩的比例(自暴自弃……),所以下一次的安装包会比较大,dalao们需要有心理准备(比如说删几个其他游戏……);
● 我们的测试小姐姐已经染了一个绿头发,并发誓会在测试前把bug都测出来修复掉(什么发家致富全靠维护……emmm)

嗨呀,好累啊,我果然不适合说正经事……
下面进入叉腰闲聊吧。
现在,我们已经有了这么多的预约数量和相当高的评分。
emmm,要是说我没有暗爽那是不可能的事情,毕竟有那么多的预约,怎么都有种我要回本要发财的错觉啊……
这暗爽并没持续太长时间,我看得到(我又不瞎!~),很多很多的五星只是打给了《约会大作战》这部小说或者是动漫,并不是真正给到游戏本身。
对于整个大凉山制作组来说,这是相当巨大的压力(也有动力啦),我们需要竭尽全力,尽可能地去把游戏朝着大家希望的方向继续完善,才能够在下一次测试时获得更多的认可,才不至于重蹈那些预约9.9,上线6.6的悲剧。
大家对于漫改游戏的担忧不无道理,但是与大部分的漫改游戏相比,我觉得我们应该会做得更好,起码,不会浪费这次来之不易的游戏改编机会。

我对此还是有信心的。

以上。

加班到肝爆,强到大凉山无敌手,我,D.A.P.T组织头目,打钱!

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【1.0版本】

大家好,大约战手游终于要和更多的小伙伴见面了!
请大家多多关照!

玩家,存在于现界的游戏需求发起者。
对处法则一:我做游戏就是一把梭,什么VIP/挂机/皇城争霸/一刀秒杀/装备回收/统统给我加啊哈哈哈!
对处法则二:与玩家约会,让其娇羞。(进而氪金,使其破产啊哈哈哈)

2017年的某一天,我们得到了制作大约战手游的机会。
然后我就很随意很淡定的跑去网上发调研问卷,看下到底还有没有人想玩我大约战的手游,没想到,居然收到了很热烈的回应。

再然后这一年,参与了每一次线上调研、每一次漫展集结、每一次线上试玩的大家们,是你们!在你们提出的(堆得跟山一样高)优化建议、功能需求、体验反馈的陆续收集和认真整理中,(我秃了,也变强了)游戏一步步走到现在,让我们离一款(好赚钱的游戏)好玩的游戏的距离越来越近了。(我还真是谢谢你们啊!)

我们是一群热爱(休闲Galgame)游戏的人,现在游戏中还存在很多需要优化和调整的地方,希望大家怀着善意的态度,用尽量温和的语言提交你们的吐槽。(我Boss不要面子的啊!)

以上,谢谢大家。
我,Boss,D.A.P.T组织头目(Daliangshan Anti Player Team-大凉山对抗玩家部队),打钱!
对外发的时候把括号的部分都删掉,千万不要发出去!

大凉山客服姬qq:  800163233

  • 简体中文

简介

约会大作战手游《约战:精灵再临》是一款角川正版授权,原版声优倾情献声的横版动作手游,富含Galgame的文字恋爱冒险元素以及各类模拟养成和社交休闲玩法。从现在开始,点击预约,准备开始你约会的使命吧!

***游戏特色****
——约会大作战正版手游 海量剧情结局等你发掘
游戏对于原作世界观高度还原,不仅能够在游戏中体验横版战斗的快感,还能够通过独特的约会玩法体验与精灵约会的乐趣。多达200余种的剧情结局,每一个选择都可能带来惊喜!

——超自由培养模式 同一精灵多种发展方向
独创天使与卡巴拉生命树质点系统,高自由度的养成体系,每一个精灵都有多种路线养成,不同路线将造就定位完全不同的精灵,如何培养出拥有自己特色的精灵全看你了!

——原作外传剧情 多种方式达成挑战!
大量外传副本讲述原著中并未彻底展开的故事剧情,丰富的挑战目标不仅考验着战斗操作,更考验在约会时作出的每一个选择。如何与心爱的精灵进一步加深关系,对身心都是一个巨大的考验!

——Tsunako老师参与制作 原班声优倾情献声!
游戏内CG由约会大作战小说官方插画师Tsunako老师参与制作,更特邀约战动画原班CV井上麻里奈、富坚美铃、野水伊织、真田麻美、竹达彩奈、雨宫天、茅原实里、内田真礼伊藤静参与配音!还原最纯正的约战世界!

近期因一些私有渠道的小道消息,让众多小伙伴误解,因此再次声明:
游戏官方帐号只有 TapTap@约战:精灵再临、B站@约会大作战手游、微博@约会大作战手游、微信@约会大作战手游、贴吧@约会大作战手游,请勿相信非官方帐号发布的消息。

感谢大家 ღ( ´・ᴗ・` )比心

详细信息

总评分:

9.6

最新版本 :8.3 Android:9.6 iOS:8.7 近7天 : 8.6
  • 星导

    18日更新:昨天提到的ui问题,已经进一步解决——头像和暂停又移出来一些,由于我也没有别的手机,所以不知道你们是解决了适配问题,还是先粗暴的解决了游玩问题先,反正这个处理的效率我觉得态度很端正,这绝对是好事。另外打击判定似乎也有所优化,这个也不知道是真是假。再提点建议吧:撞击和飞行模式也算是你们加的特色了,不过,玩起来真的有种很别扭的感觉,操作过于灵敏,玩起来真的飘,而且感觉这种关卡瞎几把玩都可以三星,那这就没什么意思了,降低灵敏度,然后提高难度,个人感觉这样更好。

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    首先可以肯定大体质量是可以的,包括建模,模型战斗动作也是相当的流畅,不过有一些地方可以看出来制作不够细致。

    1.从相当多的界面可以看到左边正在刻意的把UI移出来,个人认为是为了躲开部分用刘海机的玩家,但是这种粗暴的做法就很没诚意——我没打算针对性优化。ok没问题,不过去看一下约会界面吧,左边的精灵头像点不了哦,然后战斗画面的暂停按钮有一半没了哦而且剩下的一半也因为按钮太小,我打完第一章后都没有看到它的存在。

    2.抽卡的动画,一定要这样的敷衍??这动画的清晰度是跟玩家开玩笑???一次抽卡出的成堆礼装,第一次抽到展示一下整个卡面不是很应该吗??我都不知道自己抽了什么东西出来。

    3.战斗判定点,很多时候贴脸打架平a打不着,但是如果是大招,就可以,能不能统一点?

    4.为了鼓励观赏剧情,跳过按钮默认关闭,但是我在新关卡打开了,也无法跳过,那为何不干脆设定第一次不能跳,然后默认就是显示按钮?——对,我没事点进去关卡来看第二次吗,所以一般也只有第一次,那这个默认关闭和新关卡用不了,设置来干嘛。

    总体来说,目前游玩大体上可以,不过这些细节上真的又隐隐透露着官方的偷懒,有点败好感,好好接着优化细节吧。

    • 官方回复

      大凉山制作组

      iOS的首次测试,后续会不断优化的~

      建议都已经收到了哦。最后,送十连抽,得三三了,就真的只值3颗小星星嘛,委屈

    • 星导

      啊哈哈哈哈哈,发完评价,预约送的10抽出了狂三,爽!

    • Abigail🐾

      都出了狂三不给加颗星哈哈哈

    • 手机用户9385034

      这玩法少的可怜,体力恢复也超级慢。打本等级限制,不限制一天就能通关,打本走剧情没了?等了这么久就做了个这么无聊到爆的游戏?

    • 星导

      开个黑魂模式就好了,然后再加个音游模式的QTE环节,在对战反派剧情中加入解密要素,弄个靠消消乐来造建筑的家园系统,最好能联动步数,最重要的,尽快开始联动

  • 血の月
    期待值

    在iPad上体验了一下,通了第一章就赶紧来评论了

    首先,游戏画面很不错,战斗界面不像某游一样比较僵硬,而且打击感很强,技能形态随技能点增加变化也很不错。比较喜欢的是约会环节,还原度很高,加上声音与表情搭配,简直不要不要的。说到这就特别想夸一下对L2D的把控,在剧情里,人物的动作和表情以及神态都很生动,包括嘴部动作都与台词能对应上,眼神的细节刻画与肢体动作都很完美,五星好评。由于玩的时间比较短,后续章节与玩法还没体验到,在此对一些体验过得系统阐述一下优缺点

    1.新手引导:中规中矩,对于大部分新手来说不会造成游戏上的卡顿,但是有一小段觉得有些不妥,是3升4还是4升5来着,就是在那个等级阶段开放了5个功能,但是由于画面变暗,重点突出了召唤功能,导致自动忽视掉了其他的功能(虽然说,那些功能很基础,但是莫名其妙出现了一堆好友都不知道什么时候开放的系统)希望能在后续环节中进行优化

    2.主线剧情:没什么说的,近乎完美,还原度超高,而且代入感很强,唯一有点让我尴尬的是,游戏视角其实是放在“五河士道”身上的,但是我们自己的角色ID却可以随意取,这就导致了一个bug,例如,我起个名字叫“钢铁侠”,然后名为五河琴里的不明萌物公然叫我哥哥!?excuse me?你不是应该叫“钢琴里”嘛!?虽然不影响游戏主线剧情,嘛,鸡蛋里挑骨头咯(关键是,感觉实在没啥跳的,也可能我标准太低了)

    3.战斗系统:这个系统可以说是目前为止我觉得最吸引的,由于年代原因,从小玩的几乎全是横版过关游戏,可以说开发者很成功的抓住了痛点。刚开始进入到游戏界面时,哇,又一个崩坏2(以前雏蜂手游阴影),略显失望,但是打着打着,哎?这个不是切武器呀!?哇,这个是放技能!?哇,还有闪避!?哇,还有大招!?很成功的做了一款2d崩坏3!(手动滑稽)作为三蹦子骨灰级玩家,对这款游戏可以说是非常喜欢了(这里不算抄袭,毕竟玩法不一样,而且硬要说,玩法更偏向DNF吧)。总之,战斗系统很好的结合了技能释放(技能点增加技能形态变化)+横版过关模式,对于时间不多的人来说,碎片化的时间用来打这种游戏足够了。(顺便再提一嘴,我没打到后面不知道,但是请千万不要出自动战斗系统!!!中国的玩家已经被自动战斗惯坏了!!!根本不会认真玩游戏了!!!)

    4.约会系统:这个可以说是约战核心玩法之一了,毕竟主打的就是约会嘛,结合galgame模式进行攻略与推演,还附加了打工系统,挺真实的。。。提个小bug,就是我在进行十香约会时,我记得是布偶房吧,画面中只显示背景,而没有十香主体,不知道是切换时产生的bug还是确实此处没有立绘 ,总之这里需要注意一下。还没怎么进行过深度研究,这里不多说了

    5.质点系统:这个。。。就不得不再提一下三蹦子了,虽然不知道该系统起源是具体哪款游戏,但确实崩坏3圣痕系统做的还算不错。与崩坏3不同的是,质点系统取消了圣痕的上中下体系,非酋们可以高兴一下了。崩坏三起名是根据历史人物,但是不晓得以后想出更多质点时,人名怎么起。。。总之,希望这个系统不会令玩家失望吧

    6.空战系统:这个系统,让我想起了以前玩的游戏,洛克人十二星战,打敌人,爆一些小的升级道具,人物吃了会增加子弹数量,建议开发者可以从这个方面再去加强一下空战体验,其次,对于这个模式,我不清楚是不是由于iPad比较大的原因,总之,人物操控很不友好,感觉灵敏度过高了,人物移动惯性很大,希望对此优化一下。

    7.召唤系统:基本中规中矩没什么问题,比较想问的就是,关于十次召唤有保底的说法,这个其实可以算是一个文字游戏,单抽十次第十次保底,和点击画面中的“十次召唤”才有保底,这两个方式都可以用十次召唤有保底来概述,希望能针对此项进行一个明确说明,由于本人还没怎么深入玩,十连都凑不够,所以单抽了前几次,不清楚第十抽会怎样。总之,抽卡方面强烈建议参考崩坏三保底机制(对玩家好)或者就是fgo体制仅十连才有保底(对开发商好)。总之希望能有一个好的抽卡机制吧

    目前游戏仅开服一天,不过看来该游戏的发展方式相当可观,尤其是在测试阶段单独分出了测试服,保证了公测后,两服玩家公平的前提,看出运营很用心,希望游戏越来越好,约战再战300年!

    • 执意

      需要家里面有矿吗?

    • 血の月

      目测,需要浑身肝(手动滑稽),感觉还好,肝度目前中规中矩,主要是约会这个系统的周期感觉比较长

    • 听闻宸枫.

      能肝不氪就行了

    • 听闻宸枫.

      要是要氪金我们还是撑得住的,毕竟家里还是有点矿存

    • 无聊丶

      老哥,类似dnf战斗这个让我心都凉透了

  • 生存生存生存UUU
    期待值

    大凉山的大大们,我看了三天评论,看见了各式各样的,不过百分之95都是看好这个游戏的发展和现在已有的机制,剩下的有一部分黑粉和真心对模式不感兴趣的。评论中看出了很多很多UI方面设计不错,剧情方面不要太脱离原著,画质方面可以,有待提升,氪金方面听说非酋也可以当大佬,希望控制好这方面,因为直接关系到运营的时间长短,战斗方面有人说单一,但是这个横版DNF模式真的很棒,可持续发展方面,还有主题约会方面诸多评论都是说非常不错~ ~ ~ 可是 ~ ~ ~ 现在我要替这76万预约真爱粉,以及百万之多的约战真爱粉谈一个问题,还有得到可靠明确的答案,可靠明确,可靠明确。问题就是 : 约战的模式会不会有PVP模式呢? 这是我们76万预约粉的心声 (并没有说每个人都是爱pk,剧情也很棒啊~赛高),因为很多人都是不pk就会死星人(没错我就是),我觉得这个游戏需要我们,需要我们这样的爱pk的,爱角斗场的,钟爱PVP的人群,特别是这种剧情向,galgame并且是个优秀的番改的游戏(没错一点都没有矛盾,为什么这么说呢)因为大家可以脑补一下,一个剧情向恋爱向的游戏很唯美,但是这个游戏里有一部分PVP的玩家,他们的地图只有决斗场,他们的模式只有pk,他们能让一个游戏的气氛,更为高涨,想一想一群妹子在过剧情体验完美的沉浸式感觉,还有一部分小哥哥在和老婆约会过关,有的两辆三三站街聊天,而这时一群看起来很四肢发达头脑也有点发达却带着中二与决斗之心的人们开始吵吵起来,开始约架,开始决斗,开始比赛,开始秀操作,躲闪,走位,观众也更为多,这将使气氛更为高涨,那些在街的人们,会说:看那群只喜欢pk的疯子们又来了(不过好帅),这是剧情向却整天在那里pk,真是搞不懂他们。这时我们只懂pk的人,微微的笑一笑,只想让游戏变得更为有趣,只想让它继续发展下去,只想把我们心中的PVP的乐趣分享下去,只想让约战越来越优秀下去,因此,我们甘愿做不懂剧情却依旧很爱它的一群PVP玩家 ! 所以,我们这群人希望得到一个答案。[大大们以及真爱粉们,所有人都是可爱的,在下没有任何语言攻击的意思,我也是大团体的一员,我们酷爱PVP的人群们,想要在这个热爱的番变成游戏时在里面有一个小小的地方,装的下我们,不要抛弃我们,给我们一个决斗场,我们会一直在里面奋斗,直到约战再也不会更新的那一天]

    • 路人甲.澪

      总共240万预约

    • 青行灯

      哦?我又被代表了?

    • 手机用户28369715

      又被代表了,为什么游戏一定要有pvp呢,不懂,和平点,平时和老婆约约会不好吗,一定要打打杀杀?而且约战这本轻小说剧情也是与爱情有关的,打打杀杀的剧情真心不多

  • 跳跳菌Re:终末武装
    期待值

    没看过这个动漫,但是多少了解一些,所以没有什么情怀分,单从游戏来评价.....

    -----------------------------------------------------------------------

    ◆游戏界面比较简洁,看着舒服,看板娘的L2D不算僵硬,且有一定互动,比较讨喜...

    ◆角色战斗模式目前就玩到普通横版动作和横版射击两种,打击感有待强化,技能UI感觉有点low,大招特效还可以,整体流畅度很好...

    ◆“约会”这个过程做的很好,全程CV语音搭配一些简单动作和表情,感觉很多文字冒险游戏可以参考这种形式,虽然做起来可能工程比较大吧,但是确实比贴图形式代入感更强更讨喜..

    ◆角色立绘和L2D做的算是中规中据,不算多精良和出彩那种..

    -------------------------------------------------------------------

    接下来是吐槽:

    ◆这个抽卡过程体验很不好,不是说对非洲人不友好,而是我不知道自己抽出来的东西具体用途是什么,好逮有个长按说明这种提示吧,为啥点一下就消失了...

    ◆前期福利较少,这个其实不算大问题,不过好逮也能抽个10次吧...

    ◆为何莫名奇妙一堆人加好友,体验不好,哪怕在关卡中增加协同任务,这样接受起来更自然一些..

    ◆不知道是不是在下等级低的原因,没发现自动战斗这种按钮...

    ◆所以通讯录这个按钮的作用是啥,没太搞懂...

    -------------------------------------------------------------------

    别的暂时还没玩到,暂时写这么多,之后再慢慢体验,游戏还是不错的,只是部分地方还是有待优化,喜欢这个IP的应该会感觉更好一些吧~

  • ハルノユキ
    期待值

    先总体来说,这是一个很不错的游戏。

    战斗方面可以说是流畅,操作起来也不难,看起来很多特效但是我的小5s也能轻轻松松带动,缺点是按键太小了很容易按不到,尤其是冲刺键。飞行关比较难控制,感觉是灵敏度有问题,四系乃那个汽车也太难躲了,车速有点快。看到很多人说近身判定有问题,目前我还没太大感觉。

    剧情方面应该是这个游戏最大的卖点。剧情完美还原,没看过原著的玩家很快就能理解剧情,看过原著的玩家也能很好的再看看自己老婆们的动作啊表情啊之类的,原著党们可以放心了。约会功能也是很有趣,感觉制作组把精力都放在这上面了😂,有很多场景可以选择,不同的选项会有不同的结局,回收各种cg,可以理解成自己在推gal。游戏里很多cg,老司机看起来十分赏心悦目。

    氪金方面,前期钻石并不缺,剧情任务会给,每关成就得到的星星也可以换到,抽奖概率还好,3次十连一个十香一个琴里一个九宵,算是比较欧的可能,保底是A级精灵或者是5星"符文",得到自己想要的老婆并不难,新手7天签到给琴里,月签到给狂三碎片,脸怎么黑玩一阵也差不多能攒出来。相对氪金的应该就是这个"符文"了,强化一次要好多金币,每种符文之间还有联系,总之比较看搭配,不同精灵不能用同时用同一个符文。精灵用碎片可以提升等级,也算是氪的地方。

    说几个问题,第一是闪退,不知道是我手机有点老了还是怎么回事,闪退次数越来越多,剧情加载到百分之70就闪退,或者是刚打完要弹出结算页面的时候闪退,好在游戏开的比较快,但是也让人很心烦。第二就是看板娘摸起来并不是很爽,点一下她就开始说自己的了,说话期间摸她也不会有反馈,如果摸同一个地方就要开会看一句话从头说到尾,但是夸一下模型做的真的挺不错。第三,每日日常活动就能打一次,刷完主线多余的体力没地方用只能重复刷剧情。

    第四,小队里的精灵不能交换位子,想换队长就只能移除再按上,很麻烦。第五,祈祷那个系统没有教程,一开始都不知道是干嘛的。

    总之是一款很良心的作品,值得期待一下的,战斗方面可能不如其他游戏那么花里胡哨,但是毕竟是约会大作战嘛,约会肯定是第一位的,慢慢期待一下游戏接下来的发展,ui美化,活动,时装,联动之类的,应该能在国内acg游戏里排在前几名。第一次写有什么说的不好的请多多包容。

    • kaixinxiaolong

      四系乃那个不该是尽量撞车嘛😂这个游戏的问题嘛,主要还是不耐玩吧。一个星期左右估计就玩腻了

  • 官方

    客服姬们已经骚断小jiojio啦~~

    先锋服开启的这几天,反馈问题的小可爱们比较多~  最近客服娘的接入速度有点慢了呢~ 喵酱这边先给大家道歉了呢~一定有很多小可爱在外面等了好久还没收到客服姬的消息,内心mmp恨死我们啦~~但系~~  红豆泥!红豆泥!红豆得丝噶不是故意不理小可爱们的啊!!!   现在所有的客服娘已经24小时轮流值班了的~   确保一直有小伙伴接入处理问题的呢~~但系真的淫太多了哇~~~   所以这段时间有问题或者建

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    【正式官宣】9月21日全平台正式上线!iOS先锋测试预下载开启!

    咳咳 虽然可能这个消息大家已经知道得差不多了 但是大凉山还是要正式公布一下 ☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆ ☆☆☆☆9月21日《约战:精灵再临》全平台上线啦!☆☆☆☆ ☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆ 也就是说,5天之后,老婆就要和你见面啦! 鼓掌!撒花!啪啪啪啪啪啪! 同时要告诉大家的是,9月21日正式上线后游戏将会是iOS安卓互

  • 官方 精华

    【帮助】关于TapTapiOS预约礼包码输入错误的问题

    米娜桑~ 在tap官方发放了iOS预约礼包码后,我们收到了很多说自己输入礼包码错误的反馈。 在此特地提醒大家,tap十连+精灵的iOS预约礼包是以 “AIII”开头的,即大写的“aiii” ,各位小伙伴不要看错哟,失败的再尝试几次肯定可以兑换哦~~ 另外还有小可爱不知道在哪里兑换礼包码的,在这里也一并告诉大家啦~ 最后,如果礼包码还是无法领取,欢迎联系我们的客服娘QQ:800163233 可爱

  • 预约礼包码被冒名顶替

    我是今天才突然想起来我TapTap是有预约的,看到这个消息以后第一时间就去游戏内兑换,结果却是这样的,邮件也没有任何东西

  • 说良心的,你叫做韭菜?还是叫拖拉机?

    不拿崩崩崩比,也不拿yys、火影忍者大公司的跟你比。就拿碧蓝航线稍微欺负你下可以不?同样是小公司,别人从插画、系统、氪金度保持的都很好,甚至可以说良心,虽然初期有长时间维护和活动运营出问题外可以说良心。 你游这个进入界面都经常卡住,点击空白处没反应,点击精灵参数错误-30好感度,模型画风一直在变,放个大招清晰度居然都不够的。 最可怕的自动播放tm的居然需要各种配合手点。。不点他不动。。小问题非常多

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