记忆之境:归零游戏截图
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记忆之境:归零

记忆之境:归零

官方入驻
8.6

游戏介绍

上次更新于2020/06/28
开发者的话记忆之境官网下载地址:http://jyzj.qhooplay.com/ 《记忆之境:归零》定档于9月20日正式登录安卓平台 有遇到帐号密码不对的玩家可以加客服QQ2639973873或玩家讨论群608088289,客服会尽快为您解决 iOS更新是件好事情,但如果在更新之前没有上传存档的话,之前的通关记录可就没有了! 以下是上传存档教程~ 1. 打开游戏并等待登录GameCenter 2. 点击备份存档并点击上传存档至iCloud即可 如此以来,就不用担心存档丢失啦~(PS:同一时间只能有一个存档,前面的存档将会被最新存档覆盖!) iOS端BUG集中反馈贴:https://www.taptap.com/topic/966614 官方微信:jiyizhijing 玩家交流群: 608088289 记忆之境概念站:http://jyzj.qhooplay.com/ 【2017.06.06】 虽然小零的旅途,一路上孤单一人;但我们的开发旅程,一路上有你们相伴! 当着手开始上线准备时,我们发现流程上有一些问题已经超出我们的能力范围。所以看来离上线还需要一段时间了。 于是我们决定在近期先提供大家一个售前试玩版,希望不会让还在等待这款游戏上线的朋友们太过“愤怒”。 也真诚邀请还没有体验过这款游戏的朋友来参与体验这次试玩版,可以借此来决定后续是否支持正式版本。 具体时间我们会和TapTap谈好后告知大家。 谢谢曾经喜爱,现在喜爱,也可能未来会喜爱这款游戏的大家伙的支持,让我们坚持到现在。 【2017.07.24】 好久不见。 这么久的时间里,《记忆之境:归零》正在进行紧张刺激上线准备。 从美术到操作、从系统配置到包体大小……我们希望能够做到更好,如果可能,请再等我们一会儿。 另外,出于某些原因,《死亡游戏:魔塔》已经正式改名为《记忆之境:归零》(《the Stateof Memory》),特此通知。 感谢大家的喜爱和耐心,我们会继续努力。 Best by并不孤单的开发者
虽说是两人小团队制作的游戏,但看了宣传片好吸引我。
在画面表现上整体风格有纸境的感觉,非常清新脱俗并赋予意境。而在迷宫里呈现的层次鲜明的45度视角探索场景,则让我有种纪念碑谷的感觉。
不仅仅是画面,本作相较一般魔塔游戏于剧情上下足了功夫更是让我非常钦佩的一点。魔塔游戏普遍剧情要么基本等于无要么一笔带过,而剧情也是烂俗狗血的勇者拯救公主的桥段。
相比之下,本作以女性为主角的视点,为了爱人与死神爱丽丝签订契约;以自身性命投身爱丽丝创造的迷宫,参与这场不是你死就是我亡,连中途GG的机会都不给的死亡游戏中。这样独特的故事剧情,更是让我感兴趣的原因。
我也非常期盼能够见到开发者说的与世界树迷宫同等规格的迷宫,我想游戏加入了迷宫探索率的设定一定表示这游戏每个关卡的迷宫都深具探索意义并且十分复杂。
至少我从视频中是可以窥见一小点端倪的。譬如改变机关方位使得显现的道路改变成显现与机关同方位的道路;亦或者主角使用技能后可以使得原本不能通过的隐藏道路显现,这已经充分的说明这是一款充满各色谜题的高端魔塔游戏。
乃至战斗部分,我也见到了与一般魔塔截然不同的创新。魔塔里的敌人一般是如木头人般不会自行移动的存在;然而本作主角每行动一步,敌人都会往主角侧靠拢;甚至有些敌人本身是有索敌范围的,当索敌范围视线里有主角则会对主角发动攻击,这样的战斗设计也增加了走位的策略性。
游戏加油!非常期待~
2017/1/4
官方浴血 : 非常感谢你对我们游戏的评价。 期盼着这次试玩版本可以达到你的预期,让这2小时左右的死亡之旅为你带来些游戏性上的欢乐。 当然,我们一定也有很多不足和需要改进的地方,如果体验不尽人意,也希望可以得到你最直接的批评和意见。好让我们后续为大家准备更好的死亡游戏。 0 0话说我说话怎么那么官方。。。。 总之就是,非常感谢!
已购买
(*’∪’*)既然还在测试期,就多少说一点意见好了。
1.剧情文字需要改进。
爱丽丝作为说话最多的角色【么,呢,哦】之类的语气助词太多,可能制作组是想体现爱丽丝作为一个女孩子俏皮的性格,但是每句话末尾都使用重复的语气助词严重影响了对文字剧情的观感体验。
【可爱的男朋友】之类的词也一样,同样的词在同一段话重复出现多次,反映出的问题就是角色词汇量的不足,以及思维的贫乏。很容易让玩家在阅读文字剧情时觉得在看小学生玛丽苏向恋爱作文,而且还在凑字数的感觉。
女主好友有一段台词是【菩提树下的约定】,【菩提树】改成树或者其他树都可以。死神,爱丽丝,游戏,男朋友,罗刹树,还硬生生加上了一个没什么关系的菩提树,很多地方的台词都毫无联系还强行**,看的很尴尬。
2.游戏开头的那一段配音不仅台词尴尬,主角的配音也很差。相比起来爱丽丝的配音反而好一些。直接删掉配音,只放文字和伴奏可能更好。
3.游戏移动界面太小
在有复杂地形的时候手机显示的地面只有一部分,虽然有小的白色线路地图提供,但是每次移动只能点击手机显示的部分。再加上角色移动速度较慢,每次往回走都需要点击多次。希望能够让玩家可以放大缩小或者移动地图界面。
4,体力太少
每次进入地图都需要5体力,登录游戏以后只有6次进入地图的机会,遇到卡关的时候6次用完可能都没有办法解锁一个关卡。
——2017. 1. 8 ——
5.bug
在怪物触发之前点击了怪物所在砖块的前方砖块后,角色会持续前进状态。无法使用技能,因为前路被怪物挡住也没有办法前进。即使回到地图起始点这个前进状态也没有消除,只能退出地图回到罗刹树重新进入游戏。
这个问题我目前只发现了两个方法解决
【回罗刹树,重新进入关卡】
【不触发bug : 进入游戏以后没有探索过的砖块一块砖一块砖的点击前进】
角色的移动速度很慢,剧情的文字滚动速度更加慢,每次登录只有6次进入关卡的机会,这些因素大大降低了普通玩家的通关体验。
而bug每次触发以后体力都会白白浪费掉,这也在浪费探索游戏的普通玩家的耐心。
建议制作组早日处理。
6.服装与剧情没有联系
就目前解锁的服装和商店时装来看,大部分服装和游戏剧情没有关联,不同服装的风格也互相不同。
个人觉得可以推出一些和女主的记忆有关的场景服装,比如和好友一起上学的校服,和男友约会时穿的小裙子,参加男友的葬礼穿时的送葬衣。
解锁这些和剧情相关的服装,更有剧情带入感
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以上是我的个人意见,希望游戏能够变得更好
( ^3^ )╱~~
2017/1/7
来自 Vivo Xshot
官方浴血 : 嗯嗯,时装这里我会认真考虑这个建议的 声优我们看看,要是找不到合适的,就先取消声优了。。。。 超级感谢,有了你们的这么多好建议,我一定会好好调整的