肿瘤医生中文版(测试版)
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Developer notes:

本游戏由晚期肺癌患者发起项目,并基于真实的肿瘤治疗方案简化设计。
希望让更多人通过游戏的方式学习到肿瘤的病理及治疗知识
承诺将项目收入的10%捐献给肿瘤研究机构及贫困患者

Promotional video / Screenshot

( All 3 )
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  • English
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Description

《肿瘤医师》是一款医生模拟类功能游戏,玩家所扮演的肿瘤医师需要在病人有限的经济收入和因病痛与化疗而持续下降的个人信心下,考虑最佳的治疗方案,在患者的体力、免疫力与癌细胞数量之间进行权衡。游戏赋予心态和生活习惯这两个“天赋”比较高的价值,玩家可以通过学习诸如戒烟、早睡早起、适当运动、淡定等达到降低癌细胞增长速度和提升患者体力与免疫力的目的。把这些信息融入游戏环节并设置成影响通关结果的核心要素,为其提供故事场景与对应后果,使玩家主动学习并形成“积极态度”“养好生活习惯”的思维。

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相信不少朋友已经从腾讯UP2018新文创大会上了解到,我们游戏目前已经加入腾讯功能游戏套餐。这意味这项目长期以来的停滞状态将会获得极大的改变。

目前的IOS版本因为审核原因暂时不能下载,我们将会尽快解决。
安卓版本我们暂时设置为测试状态,但并不确定是否能够成功下载,并且可能会调整发布帐号。

在新的一年,我们将会组建新的团队,力争将这个游戏做成一个全新的完全体,请大家耐心等待

Detailed info

Total Ratings:

8.8

Latest Version :8.4 Android:8.8 iOS:9.2

User Review

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  • 马小游游游
    Played game for 1 hours 27 minutes

    游戏的玩法简约却不简单,游戏中玩家将要扮演一名经验丰富、救死扶伤的肿瘤医生,利用药物、化疗、手术等手段解决患者身体问题,同时还要帮助患者树立生活上的信心。每天面对不同的病患、根据他们的身体,心理,以及经济能力制定专门的解决方案。

    游戏的开发者是一位晚期肺癌患者,在游戏中,我们能够了解到很多癌症方面的专业知识,通过每个小关卡,也能让我们体会到生命的珍贵。

    游戏内容是以更种病患为基础,每一个病患就相当于一关卡。随着游戏的进行,患者身上的病毒越多,这时候更要考验玩家的分析和选择能力。

    在每次关卡开始时,玩家会被告知目前患者的身体状况。然后玩家选择工具以及机器人伙伴,然后在屏幕又下角有一个手术台的标记,点开后会一般会有三个选项供玩家选择:化疗方案 ,手术方案和机能维持。,病患的情况会在X光之下得到显示,我们可以通过屏幕右侧的仪器看到,每出现一种病毒我们都需要进行针对性的用药,用药需要花费一定的金钱,同时会伴随着疼痛、出血等并发现象,而对于这种现象我们也需要及时采取相对的措施。玩家在X光中点击可以获得信仰值,用于加信仰值技能。技能分六大类三小类,效果一般是提高体力与信息,还有减少癌症值以及转移率。

    当癌症被消灭或者在天数内患者还活着的话,就算过关。患者出院的时候会说一段生活感悟,而你也会根据操作水准被评分。

    游戏的画风充满着科技感,但是背景音乐确实急促的,让玩家在游戏过程中不由的紧张起来,很到位。

    《肿瘤医生》作为一款医疗模拟类游戏,而游戏内容方面除了展现了专业之外,也能够让玩家在操作的过程当中简单了解一下治病的基本思路非常值得学习,同时让玩家也能感受生命的可贵。

  • 阿翡娘🍉
    Played game for 44 minutes

    妈爷,玩了一周躺在空调房打到第十来关突然冷汗,有点不敢玩下去了。

    本作立意好在——浅显、易懂科普了癌症这一恶魔。

    人类最极致的追问总是避免不了“自我”、“意义”和“存在”,前两者不说,《瘟疫公司》当初就是用第三点占据高地,就像末日丧尸大逃杀等主题的文学影视游戏作品层出不穷还热度亘久斐然。

    人,总是畏惧死亡的啊。

    尤其现在和平年代,大多数人奋斗在生存生活的交界线上活得疲惫不堪麻木不仁,但这终究好歹不是挣扎着,活。

    本作则在tap独辟蹊径,它说:

    威胁生命的不仅仅是淌腥臭黏稠唾液的丧尸军团,也不仅仅是人类群体面对生存时的自相残杀人性之恶。

    还有平凡生活之内的普通危机——疾病。

    我刷bilibili看到一句话:小病靠自愈,大病靠破产。

    疾病,尤其癌症带来的痛苦,不仅掉光秀发引病人自卑,还佝偻了父母双亲的背。

    只可惜成也萧何败也萧何。

    本作劣根也是其优点——太浅显、易懂的科普了癌症。

    我想说个我的故事。

    我原来有一位关系很好的朋友,因为音乐竞赛奖项优异被保送到温哥华那边读书,是一位手指很修长温柔,皮肤因为保持每周去健身房紧实古铜的女孩子。后来因为一些事大吵一架,便渐渐疏远了,上大学后才知道她在国外时得了右股骨纤维组织细胞性骨肉瘤,她喜欢慢跑,却再也不能慢跑了,我不知道她那些日子是怎么过的,因为我们再也没有单独相处过,只有后来和父母去过她家一次,她又弹了钢琴,一首赞美诗,《爱喜乐·生命》。她一直微笑着,我也一直笑着,因为我知道她想看到我们这样。

    这就是生命啊。

    可强悍冷峻如钢筋水泥,也会脆弱如单薄水晶。

    可脆弱透明如单薄水晶,也会冷峻如钢筋水泥。

    所以这就是我想说的:

    游戏中随随便便化疗,注射,就能治愈癌症,能够理解让玩家更轻松了解癌症疗程作了退步,但未免,太浅显些。

    浅显得有些草率。

    人体能否承受那样随随便便无计划的大量化疗?

    家庭又是否能够供应得起如此大量的药品开销?比如《我不是药神》中的印度神药💊。

    人命,可不是可以草率的事情。

    最后,屏幕前陌生的taper朋友,请一定要注意身体,好好休息,保持适当的锻炼,睡觉时手机充电,一定要关机并拿远一点,也请督促你身边的人注意身体健康。

    再也不要出事了。

    希望小哥哥小姐姐们,我们,都一定要好好的。

    噗,9月17号修改一下,还有错别字,捉虫,好丢人捂脸

  • 小排
    Played game for 2 hours 26 minutes

    当医生最难过的是什么?不是救不了病人,而是明明能救却没钱。

    这告诉我们,第一别生病,第二别没钱。

    非常压抑的一个游戏。名字和题材很容易让人想到瘟疫公司,但内容比有脑蠕虫的瘟疫公司严肃多了。从进场的每个病患的介绍开始,就很沉重。病人无限眷恋这个世界的同时,在治疗时却饱受折磨,眼睁睁看着自己越来越虚弱,越来越丑陋,甚至患上抑郁症想要自杀,但你却不知道到底如何能带他重获新生。

    抛开题材和内容讲,游戏系统设计的本质都是设定数值目标,在数值循环系统中计算回报,达到目标。在本作中,玩家需要用有限的金钱去治疗日益恶化的病情。想要达到好的效果,就不得不花费大量的金钱,但金钱收入是有限的(每七天给一次收入),治疗手段是昂贵的。如何选用治疗手段,采取怎样的重点对习惯和情绪树加点,是玩家需要通过数据分析解决的问题。

    游戏设计者也确实通过限制金钱,加重病情,我怀疑还提高了副作用和抗药性的几率,进行了难度曲线上面的设计。尽管游戏内容做的非常真实,画面也很不错,代入感也很强,但从数值的角度上,我依然要给这个游戏扣上一分。

    金钱收入每关的初始收入在800-1200之间。但随着治疗手段的增加,抗药性也越来越容易出现,更可怕的是一次治疗,无论剂量大小,都会出至少一个副作用症状,多的时候我同时出了四个病症。而一个病症的治疗需要300-900块钱才能购买药品。药品是有时效的,大部分病症持续状况是30天,在还剩10天左右的时候,需要购买第二次用药。以28天为一个周期,假设每7天收入是1000块钱,28天收入4000块钱。该时间内只有3个病症,一个病症假设需要600块钱的药,28天需要购买两次,这就是需要支出3600块钱了。于是28天你只有400块钱左右的盈余去对抗肿瘤病魔,但纵然是最便宜的治疗手段,一次花费也要700块钱。在治疗的同时,你还要再面对下一波副作用。

    你也可以不治疗副作用,但副作用会同时掉体力,掉免疫力,提高癌细胞的增长和扩算速度。一个要紧的副作用没钱治疗,十天不到就会崩盘,而这段时间内的1000块钱收入相对比而言简直杯水车薪。同时有的副作用还能引发自杀,提前导致游戏失败。

    如果就只治疗副作用,不去治疗,寄希望于在后面攒够钱,一次性杀死绝大多数的癌细胞,又会导致癌细胞基数太大,损失前面过多的体力和免疫力,在一次大剂量的治疗后,面对副作用症状根本无暇应对,极可能瞬间崩盘。并且并不是不去治疗就不会有副作用的,随着癌细胞的扩散,副作用随时可能出现。我最多的时候同时要应对十个副作用,两个抗药性,真是被折磨的欲仙欲死。

    如此可见,副作用的影响实在是太大了,但其出现个数和是否紧急几乎完全随机,很难对现金流进行控制,进行治疗决策。

    这一点也同时出现在了习惯和情绪加点树上。玩家通过对病人的有效治疗获得信仰值,用信仰值在树上进行选择加点。然而,这个树,每一关也是不同的。

    我猜测这个加点树是玩家能否获得通关的关键点。毕竟在后面的关卡中,每一枚金币,每一个对癌症控制的比率都非常重要。开发组甚至用“-癌细胞增长率6.5%”这种精确到小数点后一位的百分比来表现数值的重要程度,然而我并不知道癌细胞实际是按照基数的百分之多少来增长的,也不知道扩散和不扩散对增长率是否有影响,也不知道治疗手段对癌细胞的抑制作用的百分比是多少,能杀死多少的癌细胞,怎么计算的。在所有治疗效果的描述都极为模糊,副作用随机触发的情况下,这么精确的数值到底能用来干什么呢?

    同时,除了数值问题外,游戏还有些细节影响了玩家体验。暂停的时候弹出来的是选择是否结束的画面,也阻碍了玩家对数据进行及时的计算和战略调整。在通关后如果选择下一关的键,将无法进入患者病历的环节,直接进入选初始加成的画面。在选择关卡环节,画面布局能够做更好的优化,而不是屏幕上只能看到一个关卡。病情卡有的给出了治疗建议,有的没有,不知道为何。虽然介绍中说基于现实,但肿瘤应该分成早期晚期,治疗方法应该有所不同,可游戏却没有提供症状的具体说明,病情卡完全成为了患者的个人故事展示界面。手术这个治疗方法对患者的损伤太大同时病情无好转,癌细胞依然多出天际,这个治疗方案的意义何在?如此诸多问题,不再一一列举。

    尽管开发组表现出了肿瘤的可怕,患者的艰难,医生的悲哀,治疗手段等等,但在其具体设计上依然有较大的进步空间。综上,在排除个人感情因素,只单讲游戏设计的情况下,四星。

  • 山侑
    Played game for 1 hours 58 minutes

    为了写评价专门答题了。

    目前过到第十关。

    四星是因为游戏有一些小小的不足,主要是在玩完一关之后直接点进入下一关是没有情况介绍的,只有退回最开始的页面再点进去才有,这点希望改正。

    还有就是治疗页面有的时候会出现治疗按钮(上面有显示钱数的那个)有的时候会显示不出来。

    然后谈一下游戏内容。我妈妈就是癌症走的,所以可能感触很深吧,可能在游戏里看上去癌症是一个很轻巧的东西,化疗放疗,用药手术,实在不行还可以重来,但是在现实生活中,癌症真的是一个十分可怕的,足以摧毁一个家庭一辈子的病症。它不能重来,也不只是游戏中的副作用显示,你会看到亲人虚弱无力吃不下饭,直到最后形销骨立,连说话的力气都没有了,腿部皮肤上全是紫色的小点,而你对此无能为力。好一点的情况是家里还有多的钱治病,如果家里穷,那就真的是只有等死,在无尽的痛苦和折磨中祈求自己死去。贫穷就是原罪。

    希望游戏制作者改进bug,将游戏开发推进下去吧。愿世界上没有癌症病痛。以上。

  • 墨鸦
    Played game for 1 hours 11 minutes

    真的十分现实,俗话说得好钱能通万物。没钱你好的治疗方案都不能选,遇到有钱的药物+手术好的速度简直飞起,没钱有时连并发症都没法治,每个病人都有自己的故事,可以说是很有“人味”的游戏了。

    病人在治疗过程中会因为各种原因出现各种各样的心理问题,甚至最后可能走向自杀。心理治疗在这个游戏的治疗方案中价格并不算便宜,对于收入低于1000+的病人几乎是不能用的,如果治疗途中出现抑郁或者其他问题,治疗费用也普遍比其他副作用高,我还记得我有一次半开玩笑的问起我挚友抑郁症+精分的那段时间一个月光吃药要花多少钱,她说轻的时候500+,恶化或者出副作用的时候500+~1200+,还不连每个月高昂的心里疏导费用和常规心、脑的检查。而且现在就算好了她也要断断续续的吃药,以防复发。游戏中治疗方案的高昂费用似乎也反应出了国内心理治疗的价格普通人难以承受的事实。

    游戏中各种并发症可能在玩家看来就是一串字或者一个提示,但这些症状发生在现实里,无论是病人还是医生看到的都是极其可怕的,我妈在家里几乎不处理生肉,我曾经出于好奇问过她,她说:“当你每天对着的都是各种各样血肉模糊的伤口,甚至还有化脓或者坏死的时候,你基本上也就不会对生肉有兴趣了。”还记得我小时候后我妈还给我说过她以前在学校的事,才进学校的时候她特别讨厌上解剖课,她的解剖老师就让她带着自己的晚饭去解剖室找他,告诉她:这具尸体今天才到的,你把他清理干净再吃晚饭。我妈说她到半夜才清理完尸体,而且她的解剖老师就在和她只隔着一扇玻璃的办公室,一边吃晚饭一边看着她处理尸体。她问过她的解剖老师:老师,和一屋子的尸体在一起您是怎样吃得下饭的啊?结果他的老师回了一句:你以后要面对的可比这一屋子尸体恶心多了,难不成你还吐病人身上?我曾经玩到一半就玩不下去了,那些并发症是什么样我都知道,我妈也给我看过图,一个人身上同时出现那么多并发症是该有多么痛苦啊,突然间觉得自己真的很残忍。但是这也没办法,一切都是为了活下去不是吗?

    扣的一星出在板面上,要是治疗方案有效时给个提示就好了,我过近视看不太清,玩的有点云里雾里的。

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