肿瘤医生中文版
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9.0

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开发者的话:

希望这款游戏能给所有患者和家人带来乐趣,减轻痛苦。
能点广告的下载就是对我们的支持,感谢各位

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  • 需要网络

简介

《肿瘤医生》是一款癌症治疗模拟游戏。在游戏中,你将扮演一名救死扶伤的肿瘤医生,为你的病人解除病痛,帮助他们树立生活的信心。
你需要认真权衡患者体力、免疫力、消灭肿瘤三者之间的关系,小心选择不同的治疗策略,还要在有限的经济条件下应对层出不穷的并发症。
游戏中提供了放疗、化疗、手术、靶向药等多种多样的治疗方案,数十种不同的并发症及对症药物。
谨慎选择合适的治疗方案!
放疗适宜于浅表部位——比如膀胱——的肿瘤治疗,但同时放射线会对患者带来持续性的体力损伤
手术是最常见的肿瘤治疗手段,当患者的肿瘤有明显的聚集效应,越快使用手术越好。
化疗是治疗肿瘤的重要手段,但同时会产生一系列副作用,给患者带来极大的痛苦。
现在,拿起你的手机去治疗病痛中的患者吧!

游戏特色:
1、晚期肺癌患者担纲制作,从肿瘤患者的内心深处感受生命的呐喊。
2、基于真实的肿瘤治疗方案制作。
3、希望通过游戏的方式向大众传达癌症治疗的基本逻辑,普及癌症知识。
4、安卓版现已支持微信分享,分享即可获得特殊药品。

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相信不少朋友已经从腾讯UP2018新文创大会上了解到,我们游戏目前已经加入腾讯功能游戏套餐。这意味这项目长期以来的停滞状态将会获得极大的改变。

目前的IOS版本因为审核原因暂时不能下载,我们将会尽快解决。
安卓版本我们暂时设置为测试状态,但并不确定是否能够成功下载,并且可能会调整发布帐号。

在新的一年,我们将会组建新的团队,力争将这个游戏做成一个全新的完全体,请大家耐心等待

详细信息

总评分:

9.0

最新版本 :9.1 Android:9.0 iOS:8.6 近7天 : 8.8
  • 正经的鹿蜀黍°
    游戏时长39分钟

    ....首先,我在好久之前就已经下载过这个游戏了。当时还是全英文版,玩法上也有一点点变化但是几乎一致,所以个人没有出现上手慢的情况。

    ....大概花了两个多小时打到了第十四关,前面全S「叉腰」过关。给初上手的一点点小建议——①能手术的、身体经济条件允许的,还是优先手术,术前别忘了打同位素示踪,5天之后(身体图上有亮斑)手术。一般手术效果都不错,可以掉一大块癌细胞,然后趁热打铁化疗,一举拿下。②化疗是持续性治疗,可以控制癌细胞增长率(增长率就是左下方那个像蓄力条上面的数字,绿色代表增长率为负);放疗就是一次性杀死一部分癌细胞。③慎选最大剂量A类化疗,不如小剂量多来两次。④化疗之后会出现一波副作用,别方,生命体征稳住就行,注意抑郁症容易让患者自杀。

    .....给开发者一点点反馈。术前器具准备那里,手术台和手套的贴图贴反了; 选择治疗方案时,有时候“应用治疗方案”的字会不见,只有一个纯绿色的按钮。...还有啊。。我能不能不选什么治疗机器人,感觉有时候它们弊大于利啊为什么_(:3」∠❀)_

    .....游戏还是个很好的游戏,涨知识。毕竟只有了解了他们多痛苦,才能稍微理解他们,也让健康人爱惜生命、珍惜生活。

  • 马小游游游
    游戏时长1小时27分钟

    游戏的玩法简约却不简单,游戏中玩家将要扮演一名经验丰富、救死扶伤的肿瘤医生,利用药物、化疗、手术等手段解决患者身体问题,同时还要帮助患者树立生活上的信心。每天面对不同的病患、根据他们的身体,心理,以及经济能力制定专门的解决方案。

    游戏的开发者是一位晚期肺癌患者,在游戏中,我们能够了解到很多癌症方面的专业知识,通过每个小关卡,也能让我们体会到生命的珍贵。

    游戏内容是以更种病患为基础,每一个病患就相当于一关卡。随着游戏的进行,患者身上的病毒越多,这时候更要考验玩家的分析和选择能力。

    在每次关卡开始时,玩家会被告知目前患者的身体状况。然后玩家选择工具以及机器人伙伴,然后在屏幕又下角有一个手术台的标记,点开后会一般会有三个选项供玩家选择:化疗方案 ,手术方案和机能维持。,病患的情况会在X光之下得到显示,我们可以通过屏幕右侧的仪器看到,每出现一种病毒我们都需要进行针对性的用药,用药需要花费一定的金钱,同时会伴随着疼痛、出血等并发现象,而对于这种现象我们也需要及时采取相对的措施。玩家在X光中点击可以获得信仰值,用于加信仰值技能。技能分六大类三小类,效果一般是提高体力与信息,还有减少癌症值以及转移率。

    当癌症被消灭或者在天数内患者还活着的话,就算过关。患者出院的时候会说一段生活感悟,而你也会根据操作水准被评分。

    游戏的画风充满着科技感,但是背景音乐确实急促的,让玩家在游戏过程中不由的紧张起来,很到位。

    《肿瘤医生》作为一款医疗模拟类游戏,而游戏内容方面除了展现了专业之外,也能够让玩家在操作的过程当中简单了解一下治病的基本思路非常值得学习,同时让玩家也能感受生命的可贵。

  • 小排
    游戏时长2小时26分钟

    当医生最难过的是什么?不是救不了病人,而是明明能救却没钱。

    这告诉我们,第一别生病,第二别没钱。

    非常压抑的一个游戏。名字和题材很容易让人想到瘟疫公司,但内容比有脑蠕虫的瘟疫公司严肃多了。从进场的每个病患的介绍开始,就很沉重。病人无限眷恋这个世界的同时,在治疗时却饱受折磨,眼睁睁看着自己越来越虚弱,越来越丑陋,甚至患上抑郁症想要自杀,但你却不知道到底如何能带他重获新生。

    抛开题材和内容讲,游戏系统设计的本质都是设定数值目标,在数值循环系统中计算回报,达到目标。在本作中,玩家需要用有限的金钱去治疗日益恶化的病情。想要达到好的效果,就不得不花费大量的金钱,但金钱收入是有限的(每七天给一次收入),治疗手段是昂贵的。如何选用治疗手段,采取怎样的重点对习惯和情绪树加点,是玩家需要通过数据分析解决的问题。

    游戏设计者也确实通过限制金钱,加重病情,我怀疑还提高了副作用和抗药性的几率,进行了难度曲线上面的设计。尽管游戏内容做的非常真实,画面也很不错,代入感也很强,但从数值的角度上,我依然要给这个游戏扣上一分。

    金钱收入每关的初始收入在800-1200之间。但随着治疗手段的增加,抗药性也越来越容易出现,更可怕的是一次治疗,无论剂量大小,都会出至少一个副作用症状,多的时候我同时出了四个病症。而一个病症的治疗需要300-900块钱才能购买药品。药品是有时效的,大部分病症持续状况是30天,在还剩10天左右的时候,需要购买第二次用药。以28天为一个周期,假设每7天收入是1000块钱,28天收入4000块钱。该时间内只有3个病症,一个病症假设需要600块钱的药,28天需要购买两次,这就是需要支出3600块钱了。于是28天你只有400块钱左右的盈余去对抗肿瘤病魔,但纵然是最便宜的治疗手段,一次花费也要700块钱。在治疗的同时,你还要再面对下一波副作用。

    你也可以不治疗副作用,但副作用会同时掉体力,掉免疫力,提高癌细胞的增长和扩算速度。一个要紧的副作用没钱治疗,十天不到就会崩盘,而这段时间内的1000块钱收入相对比而言简直杯水车薪。同时有的副作用还能引发自杀,提前导致游戏失败。

    如果就只治疗副作用,不去治疗,寄希望于在后面攒够钱,一次性杀死绝大多数的癌细胞,又会导致癌细胞基数太大,损失前面过多的体力和免疫力,在一次大剂量的治疗后,面对副作用症状根本无暇应对,极可能瞬间崩盘。并且并不是不去治疗就不会有副作用的,随着癌细胞的扩散,副作用随时可能出现。我最多的时候同时要应对十个副作用,两个抗药性,真是被折磨的欲仙欲死。

    如此可见,副作用的影响实在是太大了,但其出现个数和是否紧急几乎完全随机,很难对现金流进行控制,进行治疗决策。

    这一点也同时出现在了习惯和情绪加点树上。玩家通过对病人的有效治疗获得信仰值,用信仰值在树上进行选择加点。然而,这个树,每一关也是不同的。

    我猜测这个加点树是玩家能否获得通关的关键点。毕竟在后面的关卡中,每一枚金币,每一个对癌症控制的比率都非常重要。开发组甚至用“-癌细胞增长率6.5%”这种精确到小数点后一位的百分比来表现数值的重要程度,然而我并不知道癌细胞实际是按照基数的百分之多少来增长的,也不知道扩散和不扩散对增长率是否有影响,也不知道治疗手段对癌细胞的抑制作用的百分比是多少,能杀死多少的癌细胞,怎么计算的。在所有治疗效果的描述都极为模糊,副作用随机触发的情况下,这么精确的数值到底能用来干什么呢?

    同时,除了数值问题外,游戏还有些细节影响了玩家体验。暂停的时候弹出来的是选择是否结束的画面,也阻碍了玩家对数据进行及时的计算和战略调整。在通关后如果选择下一关的键,将无法进入患者病历的环节,直接进入选初始加成的画面。在选择关卡环节,画面布局能够做更好的优化,而不是屏幕上只能看到一个关卡。病情卡有的给出了治疗建议,有的没有,不知道为何。虽然介绍中说基于现实,但肿瘤应该分成早期晚期,治疗方法应该有所不同,可游戏却没有提供症状的具体说明,病情卡完全成为了患者的个人故事展示界面。手术这个治疗方法对患者的损伤太大同时病情无好转,癌细胞依然多出天际,这个治疗方案的意义何在?如此诸多问题,不再一一列举。

    尽管开发组表现出了肿瘤的可怕,患者的艰难,医生的悲哀,治疗手段等等,但在其具体设计上依然有较大的进步空间。综上,在排除个人感情因素,只单讲游戏设计的情况下,四星。

  • Midoki
    游戏时长2小时12分钟

    事实上,我认为企鹅厂正在改变

    以前作为steam玩家确实存在一些鄙视链中的元素,但现在我觉得鹅厂正在变好

    首先鹅厂深知自己做3a大作什么的国内不一定能大卖,更不一定能相对原创,技术什么的做出来。所以,它选择投机独立工作室,之前死神来了洗了一些我对其看法。

    这是一个好的倾向,这表明鹅厂不会停止代理发行游戏大作,独立游戏投资的步伐,中国游戏界还有一些希望!!!

    当然广'()电()局和文()化()部,该抗议的还是的抗议。

    当然这是个不错的游戏,但还有缺陷(你们那可爱的可以调戏的客服在哪里ԅ(¯ㅂ¯ԅ))

    1)逗比的UI,特别是通关那里和音效毁掉整个游戏的感受

    2)细节有待完善,特别是做手术和x片动画感觉就差了些什么,还有那些药品疾病的名称和描述(此处建议更真实化,应设立百科,并添加真实药物信息介绍以及疾病信息以达到科普性)

    3)不够丰富但不错的音乐,音乐和游戏有种莫名的符合(抢救治疗时的急音乐和抢救完成的缓音乐),这点很棒,但还需要更多的曲子以丰富曲库(比如菜单一首,抢救分病情情况三首对应好中坏,通关后那一首)

    4)我暂时看来游戏不够丰富,我推荐加强经营元素,将玩家扮演成院长(医生)能够有自己的小金库,能够购买租凭工具设备,并在想使用时使用(我相信睿智的你们能在e社的欧陆战争4或者是将军荣耀2,世界征服者的自招募(持有)将领中体会与借鉴),噢,你们这个当前算是伪剧情模式,到后期应该有与没钱患者之间人性什么什么的。

    5)需要优化,小游戏应该不那么发烫吧。

    还有这游戏更适合卖吧(卖成各位数,顺带发行steam,没准有人好这一口),而且广告还没上线(还想不想赚钱了,哼(ノ=Д=)ノ┻━┻)

    化疗可以解决一切,真的

    有钱再难也能救回来

    来来来,好评评论都往这里发,客服也来,我也是成都的

    ~( ̄▽ ̄~)~

  • 舒梅卡特
    游戏时长3小时52分钟

    看到不少高评价的。我也不是来泼冷水,玩到11,12关卡了,之前基本都是S。还是在TapTap上习惯性的把评论补上。

    一、游戏体验:两星

    具体给三星的原因我会详细分条列出来,仅代表个人观点。

    1.新手教程制作比较蹩脚

    手术化疗等部分对于脏器的选择上教学不明朗,我是后续自己摸索出来才知道的(也不排除我自己比较笨无法理解,所以仅代表个人情况)。这样的教学方式与其说是加强带入不如说是有偷懒之嫌。

    2.游戏平衡欠妥,治疗的选择与出现的症状对应逻辑性不佳

    10关前的病人基本不用看任何患者的相关信息,无脑选择低剂量化疗方案A,保证患者体能和免疫,后期加点技能点上了,癌细胞数量就没超过1500M……也就是说前十关基本无脑都可以S莽过了(我是邪道想测试下只靠化疗能不能过,放疗手术还一直没使用正确,结果就这么莽过了前十关……)。这游戏本身是模拟对抗癌症的过程的。玩家扮演医师查看患者信息来进行有选择的治疗方案,而实际上不看患者的特点直接无脑治也可以S就说不过去了;恰巧需要结合患者特点进行医治在教程里也有所提到,那么这点平衡的确是做差了。真正有难度的是10关及以后,在患者经济有限的情况下,如何控制癌症和化疗手术等的并发症,这才让游戏进程中多多少少有了取舍和选择的意义。手术里提示直接切除癌症脏器,然而手术恢复期这脏器还是明明白白摆在那里…至少你加个损伤或者加个暗区等区分开的贴图提示已经是术后也好啊…举例:假设行个胃大部切除术,你告诉我术后还是这样???于是乎这手术究竟做了啥???所以其实是制作方有偷懒的地方,逻辑性并没有处理得很到位。实际的临床中有合理的用药医嘱来实现药物的合理使用,这个游戏却只能在药物使用完毕前去等,应对严重症状只能选择更强剂量的方案,除了放化疗和手术和正常支持治疗外,很多的药物都局限在用来表现处理放化疗和手术的副作用上。很多药物变成了一种只能当作收拾烂摊子的东西,这也算是一种错误观念的引导了(当然,这只是游戏…认真我就输了,所以也可以认为是披了一层医疗主体的壳的游戏,这点我后续会提)

    3.错误影响游戏体验

    游戏进程中有贴图错误,也造成游戏体验不加。例如不同化疗方案的贴图没显示出来,手术切除选项的界面有文字显示不出来(自始至终我也不知道有个1000多价的选项是啥,一般好像是2300)。我是老一代诺基亚6,安卓8.1.0系统,不知道是不是兼容问题。

    二、游戏内涵:三星半

    不少tap友提到了另一款相反主题的游戏瘟疫公司,评论里也有不少坛友认为其立意和内涵比较深远。我个人的观点则是认为这游戏的内涵塑造效果其实并不是很好。不论是感染还是治疗,其实都是体验其过程。而游戏内涵的塑造不只是套个医疗的主题就会升华到多高。就像讲故事一样,故事没讲好的话这就不过是单调的叙事而已(举例:FC游戏玛丽奥医生也是对抗病原微生物,然而只是个跟医疗主体有些相关的壳而已,个人认为瘟疫公司,这款游戏也是一样)。个人观点是游戏也没有特殊的内涵,针对患者的变化只有初始患者的被侦查出问题前的简单介绍,成功亦或是失败仅有极其相似的几句话收尾。对于患者的变化,除了癌细胞计数、体能值、免疫值、期望点这些数据外,基本没有其他的可观的表述。期望值这个看似是患者心情改变的要点,在习惯等技能点点满后多余的点的存在意义直接变没了…。总结这些,或许会觉得,似乎内涵也并没上升到多高吧(仍然仅代表个人观点,这点仁者见仁智者见智。)

    三、音乐及美术设计:三星半到四星

    比较精简的界面设计,没有乱七八糟和眼花缭乱的游戏效果。显得很商务,也很符合医学相关的主题。手术治疗等效果看起来很科技化,有没有种达芬奇机器人的感觉呢?音乐和音效比较单调,短时间还好,时间长的话确实没什么感觉了。

    四、整体评价:三星

    我觉得这游戏还有优化的余地,作为一款类似瘟疫公司的模拟数据的游戏去玩就好。如果想提高游戏内涵的话,建议还是完善游戏内的逻辑关系,改善玩家的游戏体验才是上策。总体质量还算是中规中矩,于是给三星。以上仅代表个人观点。

    • 手机用户17714086

      我感觉手术和放疗做完没什么变化

    • 齐鲁先锋官

      不仅没变好点,体力,免疫力掉的根本停不下来

    • 舒梅卡特

      尤其是手术的表现是让我极其无语。放疗和化疗比起来在这游戏里变得可有可无

    • Mr.Yang

      所以,真实啊!癌症靠放疗和手术就能就能救活吗?你以为生命就像你手机里的数据-1生命值就加1生命值吗

    • 舒梅卡特

      与其说是真实我更认为是游戏本身就没进行设置,更多是偷懒导致的半成品。手术后没有贴图变化,手术后没有原病灶脏器没有明显变化,这其实才是不真实吧。不过每个玩家想法都各有不同,很正常

  • 官方

    雄关漫道真如铁 而今迈步从头越

    相信不少朋友已经从腾讯UP2018新文创大会上了解到,我们游戏目前已经加入腾讯功能游戏套餐。这意味这项目长期以来的停滞状态将会获得极大的改变。 目前的IOS版本因为审核原因暂时不能下载,我们将会尽快解决。 安卓版本我们暂时设置为测试状态,但并不确定是否能够成功下载,并且可能会调整发布帐号。 在新的一年,我们将会组建新的团队,力争将这个游戏做成一个全新的完全体,请大家耐心等待。

  • 精华

    肿瘤医生 | 他们做了一款意义非凡的游戏

    如果生命只剩下最后一段旅程,你会干些什么呢?也许会选择颓废,也许会选择放荡,也许还会想早早结束自己,可肺癌晚期的他却选择了,做一款游戏,想要从内心深处,发出对生命的呐喊。从最开始的想法,游戏的意义,也

  • 有bug?

    手术,示踪剂,放疗全都没反应,前几关全是靠化疗撑过来的。。。后面实在打不过去了。。。

  • iOS版呢

    iOS版啥时候发布

  • 第14关,12天最速暴力通关攻略!

    先上图,摸索了好久摸索出来的,十分给力 选化疗+5%,染色效果+30%,一定不要选错 开局中级化疗加抑制剂,心肌营养液,手术示踪剂,剩余1720块 症状除了一个营养不良300块,其他全部不用管,剩余1420块 然后癌细胞一直下降,这里需要注意一点,化疗癌细胞是按比例下降,手术是直接减固定数值 所以我们先不急着手术,第11-12天,也是游戏里day剩余198-199左右,等癌细胞下降到1030m左右

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