Folding Fan

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( All 6 )
  • Simplified Chinese

Description

《折扇》是一款功能游戏,通过简单的交互,帮助用户了解折扇的知识。我们翻阅众多文献与古籍学习了解折扇的历史与脉络、在中国竹海安吉考察并寻访文人扇坊、在苏杭拜访征求制扇大师和画家们的意见建议,并与中国最棒的插画艺术家合作,努力让大家更加真实而细致地感受到这充满艺术之美和手艺之美的小物

Detailed info

Total Ratings:

9.0

Latest Version :9.0 Android:9.0 iOS:8.8

User Review

观点

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  • 纳兰飞飞

    我的评价向来没有废话,评价结构:音画、玩法、价值观

    1.音画:典雅,干净,没什么可说的,整体良好

    2.玩法:比较简单,主要是制作过程的模拟,还有欣赏和讲解,这块我觉得可以设计得更有趣一些,总体及格

    3.价值观:其实我的高分主要给在这块了,首先我觉得,游戏其实并不只是对抗、竞技,我们人生中的绝大多数事情都可以用游戏来解释,或者说,人类行为的本质就是游戏。这个游戏就泛化了“游戏”这个概念,让体验和互动也成为了游戏。

    其次,我觉得,这类游戏,都可以划分为“博物馆游戏”,什么意思?其实这个名词是我自己想的,就是带有体验、互动和科普性质的游戏。这类游戏本身具有很高的社会价值,也承载着很大的社会功能。

    我不知道大家有没有去过博物馆,博物馆里面当需要归纳时间跨度或地域跨度比较大的内容的时候,往往就会使用类似的游戏。

    比如,瓷器的制作工艺、两军行军、交战过程介绍等等。

    其实我觉得无论是博物馆还是手机都是载体,最重要的是能传递知识的内容。随着技术的发展,知识的感知方式更多元,文字、图片、视频、4D等等,我看到这个游戏的时候,我觉得这其实是一个未来的机会和风口,有兴趣的小伙伴可以多关注。

    以上,欢迎小伙伴留言和我交流~

  • 我真的奶不住你跑啊
    Played game for 2 minutes

    才发现发行商竟然是腾讯…

    希望这是一款唯美清新的游戏

    而不是遵从着“没钱玩你mb”的理念成了一款氪金游戏

    (我自己贫穷不解释(:з っ )っ,因为穷…不希望氪金啊…)

    但愿最终不会丧失了这款游戏的意义,染上了古风传统与之格格不入的氪金气息

    希望这游戏能做出匠人之风

    期待值还是挺高的

    而且米娜桑有没有发现游戏图标没有腾讯的角标⊙∀⊙

    这次选择相信腾讯,毕竟去年的《末剑》腾讯就做的不错

    满满的期待

    【玩了之后的评价】

    其实吧,这游戏可玩度可谓是一点都没有

    整体就是教科书式的介绍

    跟评论里的那位同志说的一样

    其实挺无聊的,所以我没玩到最后就卸载了

    整款游戏唯一比教科书好的两点就是可以自由多角度观察和UI界面和介绍简洁、大方、美观而已

    其实吧,我前面说错了,要向看评论的大家道歉

    这游戏,不是收集,科普占大部分,是很难氪金的,腾讯这次不收钱

    游戏这UI设计和游戏题材的确让我眼前一亮

    四星评论奉上

  • Yamaneko.
    Played game for 45 minutes

    严格来说这不能算游戏吧,大概是一款科普类应用?

    游戏画面唯美清新,bgm和音效空灵悦耳。建模做得非常棒了!【历史】部分很惊艳,如同慢慢展开的画卷,将折扇的前世今生娓娓道来。【工艺】部分应该就是游戏的主体了,工序精细,足以让人感受到一把折扇是如此的来之不易。

    但是有几点我还是要说一下!!第一,在制扇的过程中,搭那个竹板(叫啥我忘了),一开始搭的好好的,最后一不小心就前功尽弃了,于是只好重新来了……嗯,也难怪,做老手艺的本就不能有半点疏忽。第二,晒面的时候爬来几只蜗牛,我在想是使劲点还是划一下它们,真的让人很抓狂啊,重复了好几遍。还有就是扇坊里的扇子虽然超级好看,但是真的好贵啊(捂住钱包)。

    这里是一些小建议:

    ①最好可以让玩家自己选择扇骨、扇头、扇钉,因为前面有关于它们的介绍和展示,我相信这样这会吸引更多的玩家。

    ②关于扇面,如果只是选择相册里的图片好像不够。

    ③那一柱香的等待画面,虽然很好看,但是个人认为和主题不符,建议改成折扇相关,比如扇子的开合。

    ④晒面部分添加驱赶蜗牛方法的说明。

  • 青云衣兮
    Played game for 38 minutes

    素是自然色,圆因裁制功。

    飒如松起籁,飘似鹤翻空。

    盛夏不销雪,终年无尽风。

    引秋生手里,藏月入怀中。

    麈尾斑非疋,蒲葵陋不同。

    何人称相对,清瘦白须翁。

    —————————————————————————

    这个游戏或许不能被称作是“游戏”,倒更像用来欣赏的。很安静的BGM,精细的制作,简洁的画风,还有关于扇子的一些介绍。这个游戏更像是让玩家来了解扇子,而不是制作扇子。到你真正制作扇子时,则会发现这更像是让玩家来了解和体验扇子的制作流程,而不是做一把自己的扇子。所以,这也是我下面的建议:

    ●在制作扇子时,可以让玩家自己DIY,可以选择自己喜欢的竹料、扇头什么的(*`▽´*)

    ●扇子制作完了之后,希望可以画扇面

    ●补充第一条,可以将之前形制里面介绍的加到制作里面嘛。(看见那么多好看的扇子自己却做不出来,你知道那是什么感觉吗(ノДT))

    总体来说还是很不错的。画风很简洁,感觉很符合扇子的素;建模也制作的很精细;还有里面的文字图片变化连接的很巧妙;重点是扇子可以打开,可以转动,而且还可以拆开ヾ(✿゚▽゚)ノ。最后还学到了很多关于扇子的知识( ͡° ͜ʖ ͡°)✧

    所以,果断的给朋友推荐了。。。。。。

    • 薄荷

      想法相同.......如果可以自己在扇子上绘画和写字的话觉得就更好了

    • 卿半山

      对对对,就像一起来做陶瓷吧,感觉更好

  • 阿麟

    这是一款教育科普类的软件(我好像说过一遍)。

    《折扇》是tag Design的第二款民间工艺应用,第一款是《榫卯(榫接卯和)》,同为腾讯代理。

    《折扇》由五部分组成:

    ①欣赏:成品的欣赏,基本上都是现代的(因为后面的工坊),我还是想看看历朝历代的折扇。

    ②形制:这部分又分为“扇面”、“扇骨”、“扇头”、“扇钉”四个部分。分别讲述了折扇各个组成部分的不同材料与样式。

    ③工艺:讲解了从选竹到穿面的12道工艺。照比前作来说,这部分增加了互动性(有的地方像切水果?(雾))。我个人感觉有些步骤可能会枯燥乏味一点,没有真实的感觉,但是有些步骤就很有趣,比如(这里算剧透嘛?)晒面这道工序,我本以为就是长按等时间了,结果是赶走蜗牛,仔细想一想也是很有道理的。

    ④历史:讲述了扇从古至今的发展历史。

    ⑤扇坊:介绍了几家扇坊,展示了几把折扇,并明码标价,还告诉你某宝上有。

    相比于《榫卯》来说,《折扇》的内容更为丰富,互动方面做得好一些,但还是可以更加完善的——比如上面提到的欣赏,可以欣赏一些历史上的或者现存于博物馆的折扇;还有工艺的互动,可以更多的完善细节,尤其像来回削来回磨这种工序,没有真实感就会很乏味;中间一炷香的等待画面,不要让我真的等一炷香就好了。

    希望下一部作品会尽快与大家见面,我很期待。

    _

    题外话:

    小时候我也向往过做一把纸扇,简单的拿纸叠出楞,然后中间用胶粘一下,就大功告成了。

    后来用雪糕的棍做,几根就好,因为那木头挺厚的。我哥把雪糕棍摞成一摞,用电钻(没错,是电钻)在底部钻个眼,把钻裂的雪糕棍扔掉,剩下的用一根螺钉穿上,再上个螺母。然后粘上扇面。我记得那天下雨,外面电闪雷鸣,我就在扇面上画了个闪电“⚡”,另一面写了一个繁体的“閃”。当时看起来真的像模像样的!

    折扇,也算是我小时候做过的手工了。

    _

    以上

    2018.5.31

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