折扇

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简介

《折扇》是一款功能游戏,通过简单的交互,帮助用户了解折扇的知识。我们翻阅众多文献与古籍学习了解折扇的历史与脉络、在中国竹海安吉考察并寻访文人扇坊、在苏杭拜访征求制扇大师和画家们的意见建议,并与中国最棒的插画艺术家合作,努力让大家更加真实而细致地感受到这充满艺术之美和手艺之美的小物

详细信息

  • 文件大小 : 203.84MB
  • 当前版本 : 1.2.0
  • 更新时间 :
  • 厂商: 腾讯
  • 官网: 查看详情
总评分:

9.0

最新版本 :9.0 Android:9.0 iOS:9.3
  • ...m9(´∀`)就是你!
    游戏时长46分钟

    其实说实话,看到腾讯的图标,我心中就一寒,想着这难道又是像那种首冲送XX扇子,积累充值送各种部位或更多材质的扇子的吗?。但是,进了游戏后,我发现我错了,完完全全的错了。我为我之前的念头感到抱歉,也在此我想对teg Design说声对不起。

    但正因为腾讯没有做什么😂这游戏才能这么的清新淡雅。(这样说腾讯是不是不好(ಡωಡ) )它没有腾讯本身朴素无华的凡尘喧气息,而是让我们在文化的长河里徜徉,在历史这个大世界中寻求珍贵的宝藏。与它深交,就能发现它那浓浓的文艺气息扑面而来,它那栩栩如生的插画然我仿佛置身其中,让我能感觉到那些扇子都清晰的呈现在我面前,手一探,仿佛就能把它们握在手中把玩一样。扇子的历史也被它清晰的复刻在上面,好像我闭上眼,我脑中就会浮现出那不同时期里关于扇子不同的事迹。玩了它,感觉自己如梦如幻,形若上仙。。。咳咳。。。走错片场了。。。。误以为是写作文了。。。。。献丑了😂

    好了,我们回归正题,这游戏还是相当不错的,美伦美奂的插画,新颖的滑动操作,独特的玩法,让我有种玩游戏学习!!??佛了。。他总共分三大块儿,扇子的组成,和每个部位的发展历史;如何制作一把扇子(扇子的制作步骤);扇纺(简而言之就是卖扇子的,待有缘人买上两把🌚)我们来重点说说制作扇子,它的每个步骤分的很清晰,每一步该干什么都写得很清楚,但是我在搭竹子的时候为什么老是搭垮啊(;`O´)o(是我手残吗?我不承认!!!)

    当然,好游戏也是有瑕疵的,这里给鬼游戏提上两点建议:

    1.希望在形制栏里能加入更多种类的竹子可供选择,前面介绍了那么多款竹子却只能用一种,很难受的。还有其他的部件也是如此。

    2.在讲述扇子的历史的时候能不能加个旁白,光游戏里一种BGM未免也有点单调了些。

    以上就是我的全部观点,童言无忌(ಡωಡ)

  • 牵城
    游戏时长3小时37分钟

    众星捧月之后回归内心的平静以及继续周而复始的生活。

    接下来让我秉承着一贯客观公正的态度评价一下这个游戏。

    《折扇》

    一个教育类应用,将中国的传统工艺文化集成于游戏当中。

    对作为一款游戏而言,境界明显得到了提升。

    说实话,刚打开游戏时,反复探索了有一段时间,为了维护自己“高智商”的形象,坚持自我独立的原则,在求职欲经过N次锻炼之后,直到工艺篇的出现,方才恍然大悟!(为自己的智商捉急(﹁"﹁))

    就游戏的内容而言,【形制】【工艺】【历史】【扇坊】每一个篇章,包含着丰富的知识点,让吾等“文盲”涨了一把见识,成功达到了游戏开发者良苦用心的目的。至于【欣赏】,一把小小的折扇所包含的精妙绝伦之处以吾的境界可惜还不能很好的体会。

    游戏中简约却不失精致的黑白插画,在眼前缓缓的转动,仿佛一幅历史的画卷逐渐舒展开来。

    工艺篇,从选竹到最后穿面,总共十六道工序,简单的操作却更需要的是耐心和细致,造型拖边,矬头体现的尤为明显,更有晒面时蜗牛热情串门的调皮小游戏。

    另外,还有一点不得不说的是3D仿真度可谓是相当的高,这一点在竹从整体到细微之处展现的特别突出,着实让我惊讶又感动了一把,不愧正如介绍所说的高质量三维建模表现手法。只在第一眼,就让我想起家乡修长青翠的纤纤玉竹。

    一个将传统文化,知识文明融汇于游戏中的游戏,当然值得给出好评。

    但是,扣一星的原因还是有必要说的。

    第一点,折扇的背景音乐总体保持良好,工艺篇章中选竹部分的虫鸣或者蛙鸣营造出清幽的气氛引人入胜,美中不足的是有种画蛇添足的感觉,游戏总体的BGM从未间断,从未停顿,哪怕半秒钟,保持稳定平缓的趋势贯穿了整个游戏,时间一长,容易耳鸣及神经衰弱…………

    第二点,一柱檀香,轻烟飘渺,平静舒缓是游戏的整体节奏,但画面切换时间过长,刚开始时我以为是手机出bug了😂,如果稍稍短一些,岂不妙哉?

    以上就是我所要评价的全部

    整体来说,无论是腾讯还是tag Design,都很赞👍

  • 阿麟

    这是一款教育科普类的软件(我好像说过一遍)。

    《折扇》是tag Design的第二款民间工艺应用,第一款是《榫卯(榫接卯和)》,同为腾讯代理。

    《折扇》由五部分组成:

    ①欣赏:成品的欣赏,基本上都是现代的(因为后面的工坊),我还是想看看历朝历代的折扇。

    ②形制:这部分又分为“扇面”、“扇骨”、“扇头”、“扇钉”四个部分。分别讲述了折扇各个组成部分的不同材料与样式。

    ③工艺:讲解了从选竹到穿面的12道工艺。照比前作来说,这部分增加了互动性(有的地方像切水果?(雾))。我个人感觉有些步骤可能会枯燥乏味一点,没有真实的感觉,但是有些步骤就很有趣,比如(这里算剧透嘛?)晒面这道工序,我本以为就是长按等时间了,结果是赶走蜗牛,仔细想一想也是很有道理的。

    ④历史:讲述了扇从古至今的发展历史。

    ⑤扇坊:介绍了几家扇坊,展示了几把折扇,并明码标价,还告诉你某宝上有。

    相比于《榫卯》来说,《折扇》的内容更为丰富,互动方面做得好一些,但还是可以更加完善的——比如上面提到的欣赏,可以欣赏一些历史上的或者现存于博物馆的折扇;还有工艺的互动,可以更多的完善细节,尤其像来回削来回磨这种工序,没有真实感就会很乏味;中间一炷香的等待画面,不要让我真的等一炷香就好了。

    希望下一部作品会尽快与大家见面,我很期待。

    _

    题外话:

    小时候我也向往过做一把纸扇,简单的拿纸叠出楞,然后中间用胶粘一下,就大功告成了。

    后来用雪糕的棍做,几根就好,因为那木头挺厚的。我哥把雪糕棍摞成一摞,用电钻(没错,是电钻)在底部钻个眼,把钻裂的雪糕棍扔掉,剩下的用一根螺钉穿上,再上个螺母。然后粘上扇面。我记得那天下雨,外面电闪雷鸣,我就在扇面上画了个闪电“⚡”,另一面写了一个繁体的“閃”。当时看起来真的像模像样的!

    折扇,也算是我小时候做过的手工了。

    _

    以上

    2018.5.31

  • 中二小林
    游戏时长42分钟

    我刚开始玩的时候,没玩到做扇子的那个!而且我还TM是最后点到的那个!难受的一批!

    经过我所在的一个神秘讨论组的一堆玩家安利,我最终下载了折扇。

    进入游戏,有五个物品可以点击(没错我前四个都在看东西←_←)

    由于是最晚玩到的制作扇子的板块,所以我一开始是对这个游戏本身抱有质疑的。“这真的是个游戏嘛?”为啥子我一直都在看看看,除了看就是看,玩家跟游戏之间一点互动性都没有,你既然介绍了这么多扇子的知识,那就让我做个扇子啊喂!

    接下来……我就被狠狠打脸了……原来你这个游戏有制作扇子的环节啊,啊啊啊!

    讲道理这个游戏做的真心很棒。

    ※出发点很好,为玩家科普扇子的文化

    (游戏本身不仅仅是娱乐,也可以学习!)

    ※做的很棒,五个板块,有四个都是介绍扇子方面的,从扇子的制作工艺,扇子的材料选取,分类,扇子的历史等相关讯息科普)

    ※建模很赞👍,扇骨,扇钉 ,扇面做的很生动,有光泽。观赏扇子的环节,放大的扇面也很清晰。

    最让我惊艳的就是历史那一环节了,画面的层层递进,线条之间仿佛都带上了浓重的历史感(自行体会,很震撼的)

    之后玩到了做扇子的环节(搭竹子搭到自闭。。。。)

    玩家通过与十几个制作扇子工艺流程的互动,说实在的,蛮有感觉的。(特别还是在我先看了另外四个介绍扇子的板块后)

    咳咳,接下来提点建议(没错,这么好的游戏我也要提建议~)

    ⊙之前对扇子材料的介绍,希望可以出一个DIY扇子的环节,可以自己做扇子,而作者可以通过售卖扇子材料(解锁)的途径来盈利。

    (比如我就很想做个茄头,洒金扇面,羊角钉,玉柱的扇子)

    ⊙在浏览相关信息的时候 希望能搭配特定的BGM,比如说在浏览扇子历史的时候 就很想听到有浓重历史感的曲子。

    ⊙目前来说,互动性还是太差,科普的要素还是占比太大。希望作者可以加强游戏的互动性。

    总结:科普文化型游戏,为这份努力,为这份心意,没理由不给五星。

    游戏本身还是有不少瑕疵(好像没BGM)希望能得到改善。

    希望能增加DIY扇子的板块

    我很欣赏这类游戏

    五星好评

  • 青云衣兮
    游戏时长38分钟

    素是自然色,圆因裁制功。

    飒如松起籁,飘似鹤翻空。

    盛夏不销雪,终年无尽风。

    引秋生手里,藏月入怀中。

    麈尾斑非疋,蒲葵陋不同。

    何人称相对,清瘦白须翁。

    —————————————————————————

    这个游戏或许不能被称作是“游戏”,倒更像用来欣赏的。很安静的BGM,精细的制作,简洁的画风,还有关于扇子的一些介绍。这个游戏更像是让玩家来了解扇子,而不是制作扇子。到你真正制作扇子时,则会发现这更像是让玩家来了解和体验扇子的制作流程,而不是做一把自己的扇子。所以,这也是我下面的建议:

    ●在制作扇子时,可以让玩家自己DIY,可以选择自己喜欢的竹料、扇头什么的(*`▽´*)

    ●扇子制作完了之后,希望可以画扇面

    ●补充第一条,可以将之前形制里面介绍的加到制作里面嘛。(看见那么多好看的扇子自己却做不出来,你知道那是什么感觉吗(ノДT))

    总体来说还是很不错的。画风很简洁,感觉很符合扇子的素;建模也制作的很精细;还有里面的文字图片变化连接的很巧妙;重点是扇子可以打开,可以转动,而且还可以拆开ヾ(✿゚▽゚)ノ。最后还学到了很多关于扇子的知识( ͡° ͜ʖ ͡°)✧

    所以,果断的给朋友推荐了。。。。。。

    • 薄荷

      想法相同.......如果可以自己在扇子上绘画和写字的话觉得就更好了

    • 卿半山

      对对对,就像一起来做陶瓷吧,感觉更好

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