克苏加 - 篝火侍者(测试版)
9.7

克苏加 - 篝火侍者(测试版)

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游戏性测试
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开发者的话:

成员介绍:
①薛理夫:朋克气质广告设计师,会写文案的美术。主策,参加这次活动很开心
②十八:可爱的胖子英语教师,技能树爆满。主程主音,参加这次活动很翘班
③周游:大四美术妹子,擅长画鬼的自杀咨询师。主美,参加这次活动很开心
④鵺(夜鸟):大四建筑咸鱼,日常造屋的废宅萌豚。策划、程序,抱腿这次活动很开心

编辑的话

独立营 Indie Camp -48小时游戏创作挑战作品。

  • 简体中文

简介

1. 这是一个解密游戏,同时有一些物理游戏特性。
2. 某些关卡特别难。
3. 真的很难。
4. 难到关卡策划在开发时一度沉迷其中,严重拖慢开发进度。
5. 这是一款在 Indie camp 48小时开发大赛中创作的作品。
6. 目前为止关卡不算多,但作为一款a测游戏,还是拥有完整的游戏性了。而且,我们并没有放弃继续添加新的内容。
7. 添加新的而且更难的内容。

======== Indie camp 提交的游戏说明========

由使用GMS的英语老师开发,
基于触摸操作逻辑的“Get over it 无限传火模拟器”,
基于物理引擎的悬疑动作大戏,
基于洛夫克拉夫特美学的燃烧学
……

应该是我能想象到的最不适宜短时开发比赛的策略了。

除了做了一款节奏缓慢的解密游戏外,我们写了碎片化叙事的剧本又把它藏在隐藏关中,花时间死磕关卡设计,生方百计的添加难度和恶意,刻意选用了惊悚恐怖题材,并逼迫唯一的程序员去制作惊悚音效。

而现在,我们理所当然的还没做完,美术小姐姐30+小时没睡了,程序员已经语无伦次还有几个小时便要交稿参赛,策划大人目光迷离在周围游荡了很久,我正把最后的理智点投资在这篇介绍上。

对于我们来说,这场48小时开发……
也是一场惊悚悬疑动作大戏。

最近更新

查看历史
1. 终于赶在今晚前成功移植了安卓版。
2. 并没有偷懒,甚至还增加了插图和文本。
3. 心动和TapTap为独立营服务的所有人,一直麻烦你们了,真的很感谢。

详细信息

  • 文件大小 : 33.38MB
  • 当前版本 : 0.2.5
  • 更新时间 :
  • 厂商: 替身
总评分:

9.7

最新版本 :9.7 Android:9.7
  • 凉茶
    游戏时长52分钟

    不可言说的『温暖』

    无以名状的『安全』

    现在

    感觉十分温暖

    ——————————

    我们执着于追求篝火的温暖

    又因为自身的脆弱而不敢触碰助燃的柴

    我们会因为阻挡在路上的障碍而回头

    却分不清挡在眼前的究竟是无用的“石”还是隐藏的“柴”

    当前路顺畅无阻时,我们会被篝火的绚烂而吸引,想要去触碰它,想要更多的温暖

    这时,少有人会顾忌篝火之中隐藏的,究竟是安全,还是危险

    ————————————————

    (以上是包含个人观点的中二言论)

    关卡中的小人的各种反应都很有趣

    他会渴望给予温暖的篝火

    他会惧怕未知力量的柴薪

    他很脆弱,不管是什么,一摸就死

    他遇到障碍时,会义无反顾的回头

    这些,不正是我们大多数人的通病嘛?

    (当然这番言论没有针对啊,反社会啊,这些意思

    以上帝视角游玩的玩家也许是想用未知的力量去帮助他,可人天生脆弱,对未知的力量存在敬畏,最终不堪重负,走向死亡

    (我瞎猜的)

    想想第五关的结尾

    小人一步一步向火光走去,上帝视角的玩家却无法阻止,只能看着小人在篝火中燃烧(当然没有燃烧),真苦恼游戏过不了关时,却发现屏幕上浮现出了两句意味深长的话

    这是否暗示了什么?

    (当然看到小人叫独立游戏开发者我不禁开脑洞想到做不出游戏而……咳咳,这就是脑洞而已)

    ——————————

    这游戏我是因为看到克苏鲁神话才玩的,咳咳,可能是我信仰度不高,没理解游戏里的某些代指……

    最后那两句“不可言说的温暖,无以名状的安全”真是让我好好思考了一下人生,一直再想温暖和安全再指代什么,虽然我还没有想出来……

    总之能接触到这游戏真好啊

    流程虽然有点短,但是构思相当精巧,每一关也都很用心,难度也不难,仔细摸索一下就能过关

    是强烈推荐的了!超期待更新的!

    (啊我第一次写这么长的评论)

  • 立志不成为萌新的爱格白

    不可言说的温暖。

    无以名状的安全。

    人生来畏惧成为点燃篝火的柴薪。

    但又却执着地渴望着更加温暖的篝火。

    ——

    研究游戏的操作的花了我半小时。

    通关也花了我半小时_(:з」∠)_

    操作其实也很简单啦。

    点击黄色的柴。

    等它周围出现紫色的箭头再拖动就可以了…。

    真搞不懂自己当时怎么会想不到这个操作的x

    ——

    这个游戏的物理引擎超好!超好!他超好!!

    第四关差点没把我逼疯hhhhhx

    ——

    玩家只能控制柴。

    而【人类】的行动规则则是。

    不断地朝着篝火的方向走去。

    遇到障碍物则会反向。

    【人类】很脆弱。

    被任何物体一碰就死。

    【人类】也很恐惧。

    他们畏惧着柴。

    故每当玩家点到了一个关键性的柴时,就会露出害怕的表情。

    ——

    emmm只有五关啊…好少…求更新!求更新!hhhh

    ——

    诶所以柴指代了什么。

    篝火又指代了什么…。

    啊啊没有看过克苏鲁qwq

    (ಡ艸ಡ)

    所以隐藏关卡是什么操作qwq

    ——

    23333333

    为什么!别人都卡在后面几关

    我第一关就卡住了!

    !!怎么操作啊…智商不够用了

    woc看了官方视频…

    我会了。

    等我玩好再过来评论。

    ——

    五星是期待分

  • 沙海里游
    游戏时长28分钟

    看见克苏鲁风格的手游hin激动,虽然对克苏鲁神话不是非常了解,但游戏里的画面(我贼喜欢这个画风)和音乐营造的氛围差不多能让我感受"不可名状"(大半夜玩这种风格的游戏真滴刺激),短时间的制作可以如此我觉得很优秀了。关卡还是少,是可玩的那种难度。期待完整版,希望能有官方解读,还是很想好好了解一下克苏鲁的。

    ……看着开发者(划掉)一次又一次被砸死烧死我不愧疚诶( ͡° ͜ʖ ͡°)✧

  • Random-C137
    游戏时长45分钟

    嗯……挺不错的吧,扣一星给才五关不够玩(加油更新啊)

    可能是我灵视不够高吧……有一些地方的寓指/暗示没想明白……有哪位能帮忙猜测/解释一下呗(•́ω•̀ ٥)

    很希望在后续加入超多的彩蛋呀,就比如说我玩的时候发现人死了还能操作木柴便超级兴奋地找彩蛋(也许真的有?)("他又死了""他不会变的熟练起来,你会"算不算彩蛋呢)

    总之优秀的彩蛋总能给人巨大的惊喜,超级希望官方能加入更多的彩蛋!

  • Voidmyth

    最开始注意到游戏是因为图标。

    (嘛,一般情况用人像当图标的游戏逼格都会一下掉一半)当时游荒在找游戏,就顺手关注了。

    于是现在被我翻了出来。(woc?克苏鲁题材?才发现……)(克苏鲁神话都还没时间看完的说)

    emmmmmm进游戏……woc这画风不错啊,woc这BGM很有气氛啊,woc这剧情除了逼格还有点皮啊,wo……还woc个鸡儿这玩意怎么玩!!!

    第一关用了三十秒,寻找操作套路用了两分钟……

    这是个何等神奇的人物,一在他面前操作直接被吓得吐骷髅头……

    这是团何等神奇的篝火,烧柴火论毫秒,都不带吐烟圈的……

    这是个……是个……好吧这是个NB的游戏我找不到形容词来排比了但强迫症必须填满凑数。

    两星画风,两星情节,两星BGM但是因为不够了剩下一星开发者自己晚上抬头找吧(望天)

    • 官方回复

      替身

      发现一个炙热的天体(望天ing)

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