TapTap for Android
小说家模拟2

小说家模拟2 Test

Screenshot of 小说家模拟2
Screenshot of 小说家模拟2
Screenshot of 小说家模拟2
Screenshot of 小说家模拟2
Screenshot of 小说家模拟2
Screenshot of 小说家模拟2

About

还记得第一次接触网络文学吗?还有它改编的漫画、网剧,甚至是电影与游戏…
想要成为网络小说家吗?开局一支笔,从默默无闻的小说写手,一路成为日更万字、家喻户晓的网文大神!
在小说家模拟2里,你想要的这些都能实现!
小说家模拟2是一款模拟经营类的游戏,你将在游戏里扮演一名默默无闻的小说家,在高额房租与随时可能破产的风险之下,为了尽早实现自己的梦想,三餐泡面,笔耕不辍,努力让自己的作品签约、发表、出版实体甚至搬上大荧幕,以小说家的身份,实现财富自由,走上人生巅峰!

游戏特色
1、「真·人生模拟」在小说家模拟2中,你将体验一名从零起步的小说家的全部生活:生活在一个简陋出租屋内,被梦想与闹钟叫醒,然后开始一天忙碌的写作工作。在游戏的日常中,你可以出门散步,可以玩玩手机,可以喂养一只小狗,可以报名培训班提升自己,可以乔装参加剧本拍卖会,甚至可以什么都不做,在椅子上“葛优躺”一整天…随着游戏的进程,你也将从开始的默默无闻,逐步成为独当一面的小说家。当然,最终是成为小说大神还是寂寂无名,你的每一个选择与决定,都会对最终的小说家之路产生巨大影响!

2、「真·写作生涯」在小说家模拟2中,你将完整经历一位小说家的成长之路:开局的时候可能每天只能写几百上千字,只能选择一些热门的题材去进行创作,但随着游戏中各种事件的磨练,会让你作为小说家的各项能力得到提升,直至思如泉涌,日更数章,即使是再冷门的题材也可以写出神作!
而游戏中每一篇小说的创作过程,更是还原了真实的小说考核指标——收藏、推荐、订阅、月票以及激动人心的年度评选。当你的作品火爆形成IP之后,会有各路大佬找上门来,与你畅谈各种合作事宜,如果作品足够优秀,还会被多次出版,会被高价拍卖,会被改编成漫电视剧、电影甚至手游,运气好的话,一本小说就能让你咸鱼翻身,吃喝不愁!

3、「真·模拟经营」小说家模拟2绝非传统的放置挂机游戏,游戏将保持单机游戏的玩法核心,以通关为目的驱动游戏进程。我们承诺,除了合理的恰饭广告外,绝对不会有任何其他因素影响玩家的游戏体验,游戏的加速功能将全程开放,写小说产生的任何收益都不会受到氪金与广告的影响。游戏中没有任何无意义的数值积累, 更没有为了延长游戏时长而强行加坑,各位小说家的每一次操作都将充满意义!
希望每个玩家都能通过努力玩到最后,在小说家模拟2中,体验别样的小说家人生!

Notes

玩家说要有光,于是有了光!
在2022年2月8号首次测试以来,我们工作室在tap评论区和社区收集了大量玩家建议和反馈,在这一年内对游戏进行了大量新增玩法和优化~
1.之前大家吐槽的小说家里没有小说,现在有了!!!可以看到自己写的小说内容,并且支持自定义7个角色的名字!
2.疯狂降低写小说灵感的消耗,增加灵感的产出,同时一直在试图降低玩家们看广告的次数(游戏中广告可以加快游戏进度,但绝对不影响任何游戏的公平性和可玩性!)
3.承诺大家的签售会,出售电视剧改编权,拍电影玩法都已悉数上线(还欠着大家改编动漫,改编游戏的玩法好好)
4.房屋出租和购买,以及房贷玩法!
4.各种人性化的小道具,让游戏流程更加丝滑!
-------------
还欠大家的玩法:
1.改编动漫,改编游戏玩法;
2.和房东和编辑的互动玩法;
3.游戏中赚钱之后更多的消费玩法;
4.更多的网站,房间,家具;
------------------
最后祝大家2022年虎虎生威!

Update

Version 1.6.12 2022-04-22
Show All
4月22日更新:
更新海报彩蛋

News

霸道总裁bug已修复!已出现bug的玩家解决方案 1.直接更新,就基本没问题了! 2.如果还有问题(少数情况),点击开始菜单左下角的扳手符号!输入存档编号(第1个存档就填1,第2个填2,依次类推),然后会恢复到游戏时间一个月前的存档,然后继续写就可以顺利完结了!

不隐藏了(倾囊相授)

Reviews

8.0
3.9K Reviews
未见上弦月

突然觉得这个游戏很真实。
一开始只是在一个小地下室里勤勤恳恳写着文章,一边担心下个月的房租,一边为自己的小说签约上架而窃喜。
后来,即便只是没有第一时间冲到月票第一,都会心生焦躁,赶超第一后,骄傲地看着第二名跟自己巨大的差距,心中低声说:就这?
一开始只是全心全意地耕耘着小说的内容,把所有灵感都投入进去,只希望读者能更喜欢自己的作品一些。
后来,写作技巧有了,套路有了,变成老油条了,开始投入适中的灵感。读者好像依然很喜欢,但是似乎自己对着自己写的东西,没那么有热情了。
一开始读者的每一条打赏都会去认真回复,谢谢每个支持自己的人,即使是很小的金额,也会发自内心地感谢对方。
后来,也许是打赏太多了,评论太多了,回复不过来了,一大堆高额打赏,也只是挑一个回复,收钱了事。到底是读者变了,还是我变了呢?
一开始会去拓展其他的题材,每一个题材都想试一试,写一写,想看到这些如同自己的孩子们一般的小说,被他人承认价值。
后来,就盯着一个类型写吧,反正也能赚钱,反正靠着经验和过去的积累总有读者来看,总有读者买账。
一开始签售会的时候,会拼命去按,如同作者拼命去签名,只是为了读者能记住自己,记住自己的作品。
后来,签售会?直接摆烂跳过。
一开始会选择各种写作的策略,会为了评分,为了拿下电视剧和电影的拍摄而努力,会在该完结的时候完结,然后马上以最大的热情全身心投入下一部作品。
后来,小说几乎成了宣传实体书和电影的工具,所有的一切都是为了卖书和宣传电影,明明已经可以完结了,却又要拖着写个二十章来宣传电影,只为了票房高一点。
我最初的梦想实现了吗?我有钱了,我从地下室搬进了豪华的大别墅,我拥有了绝大多数人永远都无法拥有的财富,可是我又好像从来都没有从那个狭小逼仄的地下室里出来过。
最后,我写了一部科幻题材的小说,命名为《星际穿越》,找到了诺兰来拍这部电影。我没有去宣传电影,然后在该完结的时候完结。不知道是命运如此还是怎样,这部电影很卖座,就如同现实里的《星际穿越》一样。
我打开音乐软件,一边听着《cornfield chase》一边写下了这篇评价。
游戏很推荐,很好玩。

游戏时长 80分钟

(意见在下面)
作为一名扑街作家,在这个游戏中体会到了成功的快乐。刚刚在游戏里完结了一本书,四十一万字,八万八千人看过,评分满的。现实里我签约上架了一本书然后弃了😭
本来想说创作者对网文环境认识不够,但是转念一想主角不正常倒也正常,如果在现实里有人第一本就均订一万八,那在我们签约群里绝对是一等一的大佬。(我签的创世,起点不要我呜呜呜)
下面是作为玩家的一些建议:
1.可以引入黄金三章的概念。一般来说,新人作家(包括签过几本的)如果要签约的话,编辑主要就看前三章,因为网文如果前三章都不能吸引住人那也没啥前途。不过这是我在前几年的概念,这几年没有动笔,我认为现在这个环境已经可以黄金一章了。
2.存稿。我认为存稿无论对什么水平的作者来说都非常重要,无论他是白金作家还是小白,都应该有存稿应对突发情况,甚至你可以直接写完本然后再发布。不过这点并不被提倡,因为如果直接完本了就没法大改了,编辑也提不了什么建议,如果大纲不行就只能弃掉。
3.可以丰富突发情况。我只完成了一本,用了三个月,几乎没有碰到什么突发情况。作为经常在作家群摸鱼的扑街,我认为一些突发情况还比较常见,比如咖啡撒到笔记本上啦,电脑中毒存稿没啦,还有作品涉黄血腥暴力被删减被封章节甚至封书啦(这个有时候不是自己能控制的,我记得我弃书的时候管的严,脖子以下膝盖以上都不能写)
4.一般来说大家写网文都是兼职作家,全职作家能养活自己就非常强大了,我玩的时候也感受到囊中羞涩。我觉得可以让玩家选择兼职和全职两种模式,一般来说著名作家都是兼职转全职的,写作收入没有追赶上本职收入都不会选择全职。
5.可以添加热度这一指标。其实说起来我觉得更像是风气,看网文历史,以前的穿越文热度逐渐下降,然后是系统文(因为我是男频写玄幻都市修仙的,别的我不太清楚)…总之不同时期会有一些不同的题材和设定更容易吸引读者以及签约上架。
6.编辑的作用。第二条提到编辑对作品大纲提出建议的事情,我认为编辑在游戏里的作用不应该只是作为新手教程,可以提示不足之处,甚至可以建议主角下一本书写什么(我的编辑告诉我多写😭),提供灵感。还可以根据网站不同,编辑性格不同,主角性格不同展开各式各样的互动。当然了,如果所有分类所有题材的书受众都一样那就没有意义了,因此又想到了第七条:
7.受众。不同类型不同题材的书受众不同,有的类型很吸引未成年人,有的题材很吸引社畜。这两者的区别在于人数和消费力,也就是说,作者的收入和受众的经济能力息息相关,受众几乎同时影响着作品的上限和下限(但是下限比较模糊)。
8.网站推荐。我的书上过一次首页推荐(但是没啥效果),就是在网站主页放上作品。也有封推,但我不太清楚,应该就是直接在进入网站的时候整个屏幕都是你的书(然后右上角跳过广告那种)。一般刚上架的书都会有一次首页推荐,然后再看订阅量收藏量给你封推。这一步会让好书的收藏推荐票月票订阅有断崖式的提升。
9.封面。选网文的时候,第一眼看到的一定是封面,然后是书名,最后才是简介。因此一个好的封面其实很重要,不过很多作品封面都差不多,大多都说不上好看,因此好像显得不那么重要了。但是!像轻小说那类的就完全不同,一个好的封面绝对能碾压同水平的其他作家,我认为可以将封面来源设置为1•电脑生成(阅文作家助手有这样的功能)2•自己画,3•请画师等等等等,然后作评分。(感觉这一条不是那么好实施)
10.文风。作家应该一开始就定位好自己的文风,是要幽默风趣?还是要言简意赅?不同的文风吸引的读者不同,甚至可能吸引的读者经济水平都有层次上的差异。另外我觉得题材也是这样,就比如说你让辰东去写那种二次元味浓重的轻小说,那老粉们我想很大一部分都会裂开。如果一个作者一会写玄幻,一会写都市,一会写恋爱,一会写灵异一会写推理,他一定不会有忠实粉丝的。因为粉丝的胃口没有那么大。
嗯,总结下来就是我认为游戏的玩法太单一,书的数据本身只要简单地拉能力就能一直攀升这一点并不合理,作家生涯中的很多事情都没有提及。
唉,到底还是用来让玩家爽的东西,我觉得不应该叫小说家摸拟,而应该叫爽文中的小说家。

明丶chasin
4 天前
游戏时长 12.8小时

姑且玩到250w粉,离起点投稿差的不远了
题材很新颖,玩法也丰富,文案更是可以给满分,不管是作品名还是评论互动,梗和趣味性都拉满
可以写续作好评,直接从斗罗1写到斗罗18
每个题材的随机作品名都让人乐的不行
简述一下攻略吧,晋升核心是粉丝值,所以一切都以涨粉为目标去进行
那么选小说平台最好去选涨粉快的平台,题材优先选爱情(因为大部分涨粉平台都是爱情推荐),策略选铺垫和推进,快速满100章完结开下一把才是重点(金钱作用不大,去新的平台你能赚的更多)。家具优先买床和收藏,其他都是摆设。
————————————————————
再说一下不足的地方,
1。作为一个小说家模拟器,核心元素居然是粉丝值,题材、能力、道具加成统统给粉丝值让路。并且后期要求的也太多了,如果说在前期作品是自己亲儿子的话,后期就像流水线一般,纯粹成为了涨粉的工具。我看轮盘里有多周目设定,并且一轮周目是6年(说实话2年之后基本上就是重复玩法了),后期那么冗长,估计没人想再来一局了
2。评分系统,月票榜存在感太低,实体书电影化等一系列条件太简单了,收益也太低。导致后期写书纯粹变成了重复的工具劳动,并且此时离结档还有好几年
3。摆设一般的灵感值,没有压力系统,金币系统过于离谱。
前期还需要在写书和找灵感上周旋,当灵感上限2999的时候这个设定就基本没存在感了,完全可以写完一本书后的空闲期把灵感存满然后用于下一本书。
铁工具人竟然能从早写到晚,这不科学,建议在灵感值的基础上加一个压力系统。
金币就不详细说了,拖后期不是什么坏事,但是既然有多周目这个设定,建议还是平衡一下度,就我现在看来,因为后期拖太久导致不太会有兴趣二周目了

Group

524

Information

Developer 炸鸡啤酒
Publisher 超神网络
长沙超神网络科技有限公司
小说家模拟4群 916533724
Languages
Simplified Chinese
Current Version 1.6.12
Size 100 MB
Last Updated on 2022-04-22
Network Connection Not Required
System Requirements No System Requirements
Permissions
Privacy Policy