是supercell内味,但缺点和名气一样引人注目。
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荒野乱斗的整体游戏框架和前一阵子热门的io类游戏有些相似,固然也继承了相似的问题,不少适应不了操作的玩家进入游戏很快就流失。以及作为一款多人在线对抗的游戏,匹配机制、网络稳定、组队沟通也是不得不解决的老大难问题。
另一方面,为了补平io类游戏生命周期短,缺少付费内容的问题,多样的模式,各具特色的角色,熟悉的天梯机制也应运而生,当然与之相伴的就有了日常任务难完成、角色爆率低、队友AFK等一些列问题。
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不过除了以上这些,个人还有个想吐槽的点是,与皇室战争类似,荒野乱斗上线时,所有功能基本都是围绕核心战斗展开的。
且每一局的节奏都在3分钟左右,从打开游戏的这一刻起,你不是在战斗,就是前往战斗的路上。
皇室战争核心模式好歹始终是1v1,但荒野乱斗作为多人匹配的战斗,社交和分享功能之弱,让人几乎感受不到它的存在。
皇室战争还有卡组需要搭配和研究,荒野乱斗角色上手门槛低,玩家也很难意识到自己操作需要提升的方向和角色的天花板。
高频的战斗让人很容易进入疲劳,虽然我挺喜欢玩的,但每次打开之后玩了半个小时,便想退游戏,隔了个把小时又想点开,如此往复。
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总的来说,如果你能适应这款游戏的核心战斗模式,它的确能给你带来快乐。但作为名声大噪的supercell的产品,还承受不了大家这么高的期望。