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见(测试版)

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Simulation Game

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Developer notes:

最新消息:游戏上线以来,许多小伙伴们纷纷留言寻找《见》的音乐,感谢大家的喜爱~我们已将音乐上传至QQ音乐/酷狗/酷我,欢迎小伙伴们搜索专辑《见》静静聆听纯粹的音乐!(*^ω^*)
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次新消息:新版本已经增加了过马路的“谢谢”回答并修改了微信登录异常的问题。 希望大家能将游戏推荐给更多小伙伴。(*^ω^*)
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嗨,大家好~我是来自天美工作室群,《见》和《长空暗影》两款游戏的研发团队成员,大家可以直接叫我小姐姐。首先非常感谢大家体验游戏,面对如此多的好评,我们真是受宠若惊,嗯,团队还在懵逼状态……
《见》这款游戏源自于天美毕业生在腾讯游戏学院“开普勒计划”的作业,立意是希望通过黑屏、线条触摸、声音模拟出盲人的出行感受,反映现实问题,呼吁大家关注无障碍设施的建设和完善。(我不是故意说的这么官方,但真的是这样的( •̥́ ˍ •̀ू ))这个想法打动了大家,天美专门安排了专家支持我们的项目,并和另一款游戏《长空暗影》(此处是广告(*^ω^*))一起作为“腾讯追梦计划"的首批推出的两款公益游戏产品。
相比上线前的惴惴不安,在上线后看到大家的反馈之后,一方面我们是放下了一颗悬着的心,谢谢大家对于产品的支持,另一方面我们也特别感动,觉得我们这件事做的还是很值得的。
真的,所有评论我们都看了!眼眶湿了好几回!反馈的bug和问题都已记录,下个版本就改正!然后对大家的建议这里统一回复下:
关于难度——
是的,调节手机亮度≈调节游戏难度,经验是iOS默认就会比安卓亮些,所以大家对游戏难度的感受可能不同。想挑战高难度的同学,欢迎二刷时把手机亮度调到最低……
关于操作——
有玩家提不习惯按扭想要划屏移动,这里是因为我们划屏的作用是模拟触感,摸出物品线条,两者冲突。嗯,我知道大家感觉游戏里需要触摸的任务就几处并不多,但,请大家随时摸呀!摸摸墙,摸摸沙发,摸摸店铺,摸摸栏杆,吉他小哥都欢迎大家摸(好像不太对!(=_=)),多摸你就会发现,走过的街景都在你心中。
关于剧情——
有玩家感觉剧情俗,我想说这真的就是生活,普普通通的青春故事(出国可代入任意毕业异地)。至于女主很多人都猜到了,大家脑补的很精彩,文笔也很赞!结局是开放的……
关于彩蛋——
其实还有两处的,目前只看到一条评论里有发现哦(ಡωಡ)。
关于体量——
我们设计就是目前的量,正常30分钟的沉浸体验。
最后,我们想表达的都已经通过游戏传递给了大家,但其实现实比游戏更残酷公益也从来不是一时一刻的事情,希望大家能以平常心对待视障朋友,也能自觉的尊重和帮助视障人士的生存环境和空间,这也是我们开发这款游戏的初衷。天美曾经说过: “游戏很小,生活很大”,愿我们这款小小的游戏,能抛砖引玉让大家更关注身边大大的有真情实意鸟语花香的生活!(这句我承认是广告,但我说的不惭愧!(ง •̀_•́)ง)

宣传截图

( All 19 )

Description

《见》是腾讯追梦计划推出的一款体验视障人士生活与出行的公益免费游戏,由腾讯天美工作室群出品,让玩家以视障人士的视角去体验出行,关注特殊群体出行安全的问题,给他们创造更为便利的公共环境。
游戏通过模拟视障人士的视觉和触觉感受,让玩家能够切身体会视障人士因社会公共设施考虑不足、人们重视程度不够而导致的出行困难,呼吁大众对于视障人士给予更多的关注和理解。

【看“见”黑暗世界】
你将在黑暗中前行,视觉上仅能感知到模糊的物体轮廓、微弱的明暗光线。当熟悉的生活逐渐消失于眼前,你将如何看“见”?
【独特的交互体验】
游戏通过触摸物体显示轮廓、点击盲杖寻找盲道、听觉判断方向,求助等交互操作,来模拟视障人士的触觉,听觉等体验,尝试还原视障人士获取环境信息的方式。
【细致的游戏场景】
游戏通过行走、坐公交、过马路、上下台阶、躲避障碍等关卡情景,使你能够真实地感受视障人士的出行与生活。
【动人的爱情故事】
游戏讲述了一位在毕业后失去视力的男孩,在出行的过程中触景生情,追忆自己爱情的故事。在游戏的最后,还有一个意想不到的结局……

What's new

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更新内容:
1、过马路增加“谢谢”回答。 [也谢谢大家!]
2、修复部分机型微信登录异常的问题。
3、增加门把手,红绿灯按钮长按提示。
4、优化第四关的存档。
5、调整其它若干小问题。

Detailed info

  • File Size: 73.19MB
  • Current Version: 1.2.1
  • Update Time:
  • Firm: 腾讯追梦计划
Total Ratings:

9.8

Latest Version :9.8 Android:9.8 iOS:9.6 Past 7 days : 10
  • AuroraCVK苏澈
    Played game for 34 minutes

    游戏时长:33分钟(通关)

    ⒈游戏方式:是一部以盲人视角为主题的游戏,在此之前玩过两部盲人视角的手游,但都是完全一片黑只要通过听声辨位来进行对交互对象位置的判断,难度极大(基本上是在瞎点)。而该游戏的设定是后天致盲,有一定的感光度,可以看到微弱的事物轮廓,而且有盲杖作为辨别方向的主要道具,相比之下更简单也更真实得多。

    ⒉剧情:通过主角探索场景中进行的回忆,展开剧情的叙述。可以看出男主在失明前有一个女朋友,并约定以后要住在海边(女生喜欢海),开一家名为“遇见”的酒吧,男生弹琴女生唱歌。后来女生被迫随家庭移居美国,与男生暂别,并互相许下会去找对方的诺言。而后男生因故失明(游戏中未提名具体缘故),在电话中向女生提出分手。

    以此为背景,可以看出男主是因思念女主而去往海边。故事的最后,朝阳升起,女主的身影出现……游戏便在这里结束,以开放式结局落幕。

    ⒊寓意:很明显,该游戏是在呼吁我们关爱视障人群,并也在最后明示。

    ⒋感受:我最大的感受是真的感受到了视障人群生活的不易,可能通过游戏所体验到的不及现实的十分之一,但是通过游戏中的一系列设置,还是能让玩家感受到一些平时不会察觉(注重)的地方——盲道的重要性!真的太重要了!如果有杂物堆砌真的会造成很大的不便!尤其是对于方向感不好的人来说,一旦偏离盲道躲避障碍物,再回到原路就不太容易了。因此那些在盲道上停车的人真的可以狗带了!

    其次是他人的冷漠,公交车和过马路是游戏中设置的两大障碍,但对于玩家只需要点一个按键(【询问】)就行,但在现实中向陌生人开口求助本就不易,还很有可能遭受不理睬,冷漠对待,甚至粗鲁言行。这在游戏中也略有提现。所以在听到有人愿意帮助的时候,我真的泪目。

    ⒌总结:总体来说,一部半个小时左右时长的游戏,能做到这份上也是功大于过的,本在开始界面看到天美的logo时我的期望度就瞬间下滑一大截,好在游戏整体过得去,毕竟还只是测试版。

    无论从各个方面来说,都还是挺值得一玩的。

    (第一次写长篇游戏测评,请多包涵)

  • 琉璃
    Played game for 40 minutes

    在此之前,我认为失明是完全黑暗的,什么都看不见的那种。

    我是视力很差,需要带很高度数的眼镜的人,平常展现给我的世界是模糊但光明的。即使如此,如果没有把眼镜放到统一的位置,找眼镜是一件很麻烦的事。那么作为一个失明的人呢?

    游戏讲了一个很普通的故事,在让人感到压抑的故事背后,希望也还同时存在着。其实单凭故事来说,几乎是一个看了开头,就可以猜到结尾的故事。

    但是主人公作为故事的主角,或许又不那么普通。即使世界上每分钟就会多一个失明的人,这类人还是很少见的存在,我们拥有着光明,不会去了解他们,也会像游戏里一样,有不道德的人把车子停在盲道上。(只是我觉得很少见,因为我在路上行走的时候很少有看到,实际上视障人士是一个很庞大的群体)

    但是人间真善美还是存在的吧。还有人愿意伸出援手去帮助他们。

    如果多宣传宣传,现状会不会变得更好呢。

  • 鸟子🐦
    Played game for 3 minutes

    游戏流程很短,剧情也挺老套,如果硬要提可玩性,那这个游戏几乎没有。

    但是它的重点从来都不在于可玩性。它在叩击人心。

    首先,有多少人认为失明就是一片漆黑?

    这个问题有点蠢,但真的有人不知道。

    其次,失明后出门是什么感觉?

    这就是这个游戏带给我们的最大体验。

    普通人看似宽敞的人行道,在失明者眼里只是窄窄一溜通向未知的路;普通人看似微不足道的障碍,在失明者眼里却是逼迫他们走上更为危险道路的拦路虎;普通人看似开阔自由的公园,在失明者眼里却更像一片虚无。

    很无力,很悲伤。

    游戏里还没有体现大城市的人来人往,要是这样,难度就更高了。谁能知道不小心把一个脸都看不清的谁的鞋踩脏,他会不会把你打一顿?或是碰见恶意碰瓷的人?

    感触很深。

    最后还是要讲一下,游戏里转视角的一瞬间会出现加载失误蓝色区域,虽然比较无关紧要,但可改进一下。

  • Ambiguous
    Played game for 35 minutes

    用了30分钟左右吧,具体我也不知道,说实话这游戏做的真的非常棒,让我知道了黑暗世界的可怕,尤其是当我再找大花坛却找不到的时候,竟然连我本人的内心都出现了压抑的感觉,特别的想祈求周围人的帮助,让我真正了盲人的世界,虽说是个游戏,但是真的非常感谢能给我这个平台,这是我见过最棒的游戏了

  • 九垓
    Played game for 34 minutes

    午睡前突然想起这个游戏,花了半个小时通关了。

    这是一个充满回忆而又有无限未来的故事。

    可最催人泪下的还是这些体验,刚开始在酒吧里的时候因为光线原因觉得还算好,和摘下眼镜的高度近视的自己平时看到的差不多,但出了酒吧,光照仍旧昏暗,路上的那些嘈杂声被放大了,心里的无措也放大了。

    害怕坐错车,害怕撞到盲道上的阻碍,害怕无人理睬,害怕绿灯警示的声音在下一秒就停止,害怕在台阶上摔倒…

    鼻子酸酸的。

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