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见

官方入驻
9.7

游戏介绍

上次更新于2021/04/06
开发者的话最新消息:游戏上线以来,许多小伙伴们纷纷留言寻找《见》的音乐,感谢大家的喜爱~我们已将音乐上传至QQ音乐/酷狗/酷我,欢迎小伙伴们搜索专辑《见》静静聆听纯粹的音乐!(*^ω^*) ———————— 次新消息:新版本已经增加了过马路的“谢谢”回答并修改了微信登录异常的问题。 希望大家能将游戏推荐给更多小伙伴。(*^ω^*) ———————— 嗨,大家好~我是来自天美工作室群,《见》和《长空暗影》两款游戏的研发团队成员,大家可以直接叫我小姐姐。首先非常感谢大家体验游戏,面对如此多的好评,我们真是受宠若惊,嗯,团队还在懵逼状态…… 《见》这款游戏源自于天美毕业生在腾讯游戏学院“开普勒计划”的作业,立意是希望通过黑屏、线条触摸、声音模拟出盲人的出行感受,反映现实问题,呼吁大家关注无障碍设施的建设和完善。(我不是故意说的这么官方,但真的是这样的( •̥́ ˍ •̀ू ))这个想法打动了大家,天美专门安排了专家支持我们的项目,并和另一款游戏《长空暗影》(此处是广告(*^ω^*))一起作为“腾讯追梦计划"的首批推出的两款公益游戏产品。 相比上线前的惴惴不安,在上线后看到大家的反馈之后,一方面我们是放下了一颗悬着的心,谢谢大家对于产品的支持,另一方面我们也特别感动,觉得我们这件事做的还是很值得的。 真的,所有评论我们都看了!眼眶湿了好几回!反馈的bug和问题都已记录,下个版本就改正!然后对大家的建议这里统一回复下: 关于难度—— 是的,调节手机亮度≈调节游戏难度,经验是iOS默认就会比安卓亮些,所以大家对游戏难度的感受可能不同。想挑战高难度的同学,欢迎二刷时把手机亮度调到最低…… 关于操作—— 有玩家提不习惯按扭想要划屏移动,这里是因为我们划屏的作用是模拟触感,摸出物品线条,两者冲突。嗯,我知道大家感觉游戏里需要触摸的任务就几处并不多,但,请大家随时摸呀!摸摸墙,摸摸沙发,摸摸店铺,摸摸栏杆,吉他小哥都欢迎大家摸(好像不太对!(=_=)),多摸你就会发现,走过的街景都在你心中。 关于剧情—— 有玩家感觉剧情俗,我想说这真的就是生活,普普通通的青春故事(出国可代入任意毕业异地)。至于女主很多人都猜到了,大家脑补的很精彩,文笔也很赞!结局是开放的…… 关于彩蛋—— 其实还有两处的,目前只看到一条评论里有发现哦(ಡωಡ)。 关于体量—— 我们设计就是目前的量,正常30分钟的沉浸体验。 最后,我们想表达的都已经通过游戏传递给了大家,但其实现实比游戏更残酷公益也从来不是一时一刻的事情,希望大家能以平常心对待视障朋友,也能自觉的尊重和帮助视障人士的生存环境和空间,这也是我们开发这款游戏的初衷。天美曾经说过: “游戏很小,生活很大”,愿我们这款小小的游戏,能抛砖引玉让大家更关注身边大大的有真情实意鸟语花香的生活!(这句我承认是广告,但我说的不惭愧!(ง •̀_•́)ง)
花了几十分钟玩完了这款游戏,颠覆了对腾讯游戏圈钱的观念吧。
平时生活中盲道上有路灯,有供人休息的长椅,有随意停放的自行车这是很常见的事,甚至已经习惯了,如果不是游戏中被路灯一次又一次地逼迫绕道,我真的不会注意到这些对于我们来说无关痛痒的小事。
整款游戏给人很压抑的感觉,每一次敲击盲杖,就感觉像是给予了黑暗中唯一一点光明,我不是个怕黑的人,但是如果不一次次敲击盲杖,看着手机屏幕里模糊而黑暗的一切,我会感到不安。
尝试在上楼梯时不使用盲杖,会摔倒,视角的转变很真实,第一次被吓了一跳,光是看着就觉得疼。
每一次过马路时,都可以寻求帮助,可是询问了五六次都无人应答会觉得莫名的失望。
最后有一点小建议,希望出一个版本,游戏结束后可以以非盲人的视角重新看一遍经历的每一个场景,我真的很想看一看那个弹吉他的男孩,那个海豚的雕像,那个开满鲜花的公园,黑白的世界与五彩斑斓的世界形成强烈的反差,更能达到效果。
还有游戏中感情线,希望能再多一丢丢。
最后,希望每个人都能够引起视障人群的关注,他们活得比我们想象中还要艰难,他们的世界是黑白无常的,如果连我们都不能在过马路时,乘坐公交时帮助他们,那么那属于他们的一点点的光,也会被我们抹去。
来自 Huawei P60