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GRIS

GRIS US

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9.8
Screenshot of GRIS
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About

Gris is a hopeful young girl lost in her own world, dealing with a painful experience in her life. Her journey through sorrow is manifested in her dress, which grants new abilities to better navigate her faded reality. As the story unfolds, Gris will grow emotionally and see her world in a different way, revealing new paths to explore using her new abilities.

GRIS is a serene and evocative experience, free of danger, frustration or death. Players will explore a meticulously designed world brought to life with delicate art, detailed animation, and an elegant original score. Through the game light puzzles, platforming sequences, and optional skill-based challenges will reveal themselves as more of Gris’s world becomes accessible.

GRIS is an experience with almost no text, only simple control reminders illustrated through universal icons. The game can be enjoyed by anyone regardless of their spoken language.

Reviews

9.8
667 Reviews
游戏时长 7.8小时

Gris是一个充满希望的小姑娘,她由于生活中痛苦的经历而迷失于自己的世界里。
我想这个游戏就是关于Gris历经痛苦后尝试与自己和解的故事。从游戏设置的成就可以看出,五个关卡分别对应着人面对悲痛所经历的五个阶段,即:
灰白——否认(denial)
红色——愤怒(anger)
绿色——协商or谈判(bargaining)
蓝色——沮丧(depression)
最后黄色——接受(accpetance)(ps这个理论来自伊丽莎白·库伯勒-罗丝的《论死亡和濒临死亡》)
以下仅为猜测~关于Gris到底是因为经历了什么而痛苦,我觉得是因为她经历了母亲的离世。五阶段理论一般就是用来解释对象面对自己或他人死亡的心态变化。在游戏结尾gris与自己达成和解后,如果你集齐了前面所有的隐藏,此时就会有一段回忆杀:在回忆中,看上去更为年幼的gris和一位面容与雕塑相同的女性一起在夜空下看星星。这个成就叫做“童年”,我想这就是gris对于童年和母亲最温暖的回忆。不再愤怒迷茫和痛苦的gris最后一次拥抱了母亲的雕塑,然后独自向遥远的星空走去,也许象征着她终于能够一个人走下去了吧。
在降低游戏难度的同时,使得让没有玩过其他同种类型的游戏玩家也可以简单通关。
当一部作品包括了除语言以外其他六大艺术分别是:绘画,舞蹈,音乐,雕塑,电影,建筑,戏剧。据说制作者觉得语言在GRIS中会显得多余,目前看来也确实如此,在我看来GRIS被称为第八艺术一点也不过分。
制作GRIS的是一家由西班牙十五位艺术家组成的游戏公司NOMADA,包括两位从育碧辞职的大能,一位是Roger Mendoza参与《刺客信条》与《彩虹六号》研发多年,另一位是Adrian Cuevas参与过《杀手》和《孤岛惊魂》系列的制作。在D社的资助下,NOMADA有完全自主开发的权利,这也是GRIS成功的重要关键。
顺便再提一嘴,真的还有人比艺术家还懂艺术吗?
当你静下心,像我一样好好的玩四个小时(我已经通关三次了)你就会有不一样的体验,当我沉浸其中时,我居然不知道该如何用语言来表达我内心的激动与喜悦。每次看到结局时我会忍不住哭出来。
总之,GRIS是值得你用心去体验的完美游戏,感谢您的耐心阅读。

榆子
2021/9/11
游戏时长 39分钟

一款让我获得共鸣的游戏
这是一款什么游戏呢?
她唯美,她镜像解密,她无声但倾诉了很多。
她舒缓,她有一次通过的追赶场,她震撼。
拿着手柄的我最开始一通乱按,她似乎想要歌唱,但是只有徒劳的抽气声。
最让我有感触的是沉重,当她在风沙中用沉重抵抗风力,或者说现实的激流冲击她的时候,用菱角分明的方块阻碍着激流。跳跃+沉重,她一个个脆弱的阻碍一个个击破,就像是一个不顾一切的,自闭的,痛苦的人,想用不顾一切的方式来让自己奔入最底层的角落。
为什么不能歌唱呢?
当要登顶的时候,负面情绪化作黑鸟用最激烈的风吹垮她
当要游到尽头的时候,那黑色的大鱼追逐着她
当要与自己面对的时候。黑鸟,大鱼,也就是她本来的最最负面的痛苦的另一个她在阻止她,黑潮淹没了一切
似乎
直到最后,一片白光照耀着她,看不到她的身影。
在我看来,她就是一个普普通通的女孩,长着大部分普通女孩有的雀斑,和并不完美的脸蛋,在这么一个如梦如幻的世界中她找到自我。
玩着这款游戏的时候,我无时无刻都有与她的无形的共鸣感。
与《inmost》传输的与痛苦共同相处的沉重观念不同
她旨意在救赎的路上也有人相伴。在追求自我的路上不忘记美好,用自己的努力来追回自己。
追逐的黑鱼,被红壳的乌龟打破,黑色的自己,终究也是本身。
似乎,也是与痛苦相伴。

天使羊
天使羊
TapTap玩赏家
天使羊
2020/4/10
游戏时长 108分钟

《GRIS》
2019年TGA最具影响力游戏奖——《GRIS》,也许这才是第九艺术的魅力吧。
一个年轻的女孩儿——Gris,被自己的心魔缠绕,迷失了自我,但在绝境之中也充满希望的她,也将会面对人生中感到痛苦的一些经历。
“gris”在法语和西班牙语里意为“灰色”,也反映了游戏中gris,她的人生也就变成了灰色,残酷,无助,迷失在了自己的世界。而随着游戏的进行,颜色的变化也就代表她人生中经历的各种痛苦经历,每一次经历她的裙子就会通过她的成长而获得新的能力,抵抗红色的沙尘,在天上穿梭翱翔……最后她找寻到了人生中的色彩,在黑夜中高歌,踏上繁星为她铺设的道路。这种直击人心的情感和涤荡灵魂的音乐,以及一个迷失在逆境之中但决不放弃希望的少女,我觉得买了真的一点都不亏。
游戏有着每一帧都是壁纸的水墨画风格的画面,以及治愈的音乐,同时也没有忽略对细节方面的表现,包括人物在跳跃时裙子的摆动,人物在行走草地时的音效,人物在下坠时扬起的灰尘,一些解谜的创意和场景的探索以及场景之间的切换和颜色的过渡,都被设计的恰到好处,游戏并没有因为这种直接震撼到我们的美术以及音乐,而忽略了这些设计方面的细节,这是我比较喜欢的一点。
很多游戏它会有一种高于平常生活的感觉,它的背景是虚幻的,人物在一开始也是相当厉害的,很多主流的商业游戏都是这样,像《GRIS》这种艺术类游戏呢?它所有的就是一个情感上的共鸣,人物是一无所有,然后不断的成长,最后达到一个自己想要的结果,比如周星驰的某些电影也是这样。能把玩家深深的带入到普通人的生活中,而且能把普通人的情感,以及情感之间的联系融入进来,即使你去看《GRIS》画面场景是多么的有想象力,在现实生活中见不到这些,可是这款游戏所表达的那些情感,那些让玩家理解到的情感,孤独,抑郁,愤怒,不理解,是像我们这样的普通人都能感受到的,所以更能和我们这些玩家有一些情感上的共鸣,也就为这款游戏创造了一些真实感。
类似《勇敢的心:伟大战争》这样的游戏,是给予一个特定的剧情来让玩家感动,而《风之旅人》那样的游戏当然也适合一个人独自品味,但是这种简洁而又需要玩家互相依靠的设计,使玩家间的互动成为了更积极的游戏体验,虽然都是情感上的共鸣,但《GRIS》更像是一个人心灵的自我治愈,自我救赎。游戏没有任何对话,游戏的剧情没有直接表现给我们,而是设置的比较隐蔽,难以捕捉,每一个人玩这款游戏都会面对相同的流程,而他们的体验以及产生的情感可能不相同,游戏没有局限玩家的理解,而是把情感的体会完全的交给了玩家,如果单纯拿某段剧情表达的某个情感,可能并不会让玩家产生共鸣,而让他们身临其境,自己去游玩,并有着自己对游戏的理解,真正的打动自己,是因为那是自己心中真正产生的情感。
不难发现这款游戏,虽然是拥有一些冒险,解谜的元素在内,但是由于游戏没有敌人,没有人物死亡,也没有过难的解谜等等,不会造成玩家卡关,可能显得游戏性相对来说不高,但这种拥有极佳艺术表现力的游戏,能够引发人们深思的游戏,随着玩家对于游戏的追求更高,不再认为游戏只是单纯的追求竞技的快感或者是休闲的趣味,那么可能会出现更多类似的游戏作品,也会有更多的人去了解去欣赏游戏的艺术。
艺术类游戏就像宝藏一样,可能我们不缺乏寻宝猎人,但是往往把这些宝藏显示在世人面前时,他们却不屑一顾,网易云音乐《Gris》歌单里有人也评论说只有我们这些“闲人”才会玩这种游戏,我个人而言就是真心的希望这些艺术类游戏能够更好地得到更多人的喜爱吧。
注:1.游戏的场景较大,可能在手机上表现的不是太好,从而使手机上的操作也变得比较困难,而在steam上买在pc上玩的效果就会比较好,平板的效果也是不错的。
2.如果想去听《GRIS》游戏的背景音乐,在网易云音乐上查找即可。

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Last Updated on 2019-08-12