Reigns: Game of Thrones
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9.5

Reigns: Game of Thrones

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( All 2 )

Description

完全為了觸控裝置設計的玩法讓王權系列開創了一股簡約版 AVG 的新風潮。一貫幽默的圖像設計和對白,結合冰與火之歌的世界觀無非添色許多。
——雷亞遊戲 Rayark Inc. 李勇霆

《Reigns: Game of Thrones(王权:权力的游戏)》,是屡获殊荣的HBO®电视连续剧《权力的游戏》与《王权》系列游戏的联动续作,后者由Nerial工作室与Devolver Digital共同制作发行。
透过梅丽珊卓的预言,扮演瑟曦·兰尼斯特、琼恩·雪诺、丹妮莉丝·坦格利安等人,体验一步步登上权力王位的过程,并同时探索七大王国的复杂关系和各方敌对势力。
采取冷酷无情的策略来战胜政治对手,对那些善变的封臣施加潜移默化的魅力。在人民和权力之间进行权衡并获取他们的支持、延长你的统治,也许你就能在寒冬压境之际获得立足之地。

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Android:9.5 iOS:9.4

User Review

观点

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  • SERIOUS
    Played game for 82 hours 8 minutes

    鬼知道这游戏我肝了80多小时才体验完所有“凡人皆死″。推荐看过冰与火之歌的朋友下载。剧情开始应该在七季末,八季初。这游戏算是给权游烂尾一个补偿的机会,选择出最后结局。下面是简单攻略打败异鬼,想更好体验建议不看。

    琼恩雪诺,去酒馆寻找瓦雷利亚钢制作方法再交给山姆就足以对抗异鬼。酒馆里偷听海盗闲谈买下秘方,准备较多金币,不想被铁金库弄死的话。

    龙妈,有人报告雷戈踪迹将其找回,再配一个龙骑手,用两条龙对抗夜王,战斗过程先上弓箭手,再骑兵,最后上龙(基本都是这样,詹姆的话龙换成蝎子弩)

    瑟曦,参加御前会议,为凛冬做准备,准备野火。

    imp提利昂,尝试抓住猫。再地穴中找到火术士并答应保密。将野火埋入湖中作为陷阱。

    詹姆,相信瓦里斯让他传流言你是亚亥转世。挥舞光之圣剑(演讲并不重要)然后人民有信心对抗异鬼

    阿莉亚,在地堡抓住被布兰附身的猫。跟着腥味和最后闪烁猫眼,靠墙抓住。听他的回到北方,向瓦里斯透露身份。再透露给珊莎雪诺。结成联盟共击异鬼。

  • KijinSeija
    Expected value

    国家不会随着国王的死亡而灭亡,总会有人接替它

    你是一位新上任的国王,你的任务就是在维护统治的时候保全自己的姓名,威胁你的东西有很多,有看得见的凛冬,异鬼,看不见的暗流涌动,复杂人心。随着一次次的死亡,你将成为一个更加优秀的国王,带领你的子民冲出凛冬,击败异鬼。游戏是一种特殊的选择机制,你需要在每一个事件中做出自己的抉择,一步迈错就会导致重新来过。(死得多了就知道哪个该选哪个不该选了(-̩̩̩-̩̩̩-̩̩̩-̩̩̩-̩̩̩___-̩̩̩-̩̩̩-̩̩̩-̩̩̩-̩̩̩))

  • 考拉
    Expected value

    不好意思,我来泼冷水了。

    说实话,王权初代我就不怎么喜欢。王权的基本玩法和站上众多属性培养游戏相似。玩家有四个属性需要培养,需要控制每种属性不能高于某个值,也不能低于某个值。游戏由一系列选项构成,每个选项都会增加若干属性或减少若干属性。每场游戏的选项排列顺序是随机的,但选项产生的结果是固定的,因此玩家只需要记住每个选项会产生什么影响(无论是背下来还是拿笔记下来都行),然后根据当前属性调节,属性太高就降一点,属性太低就升一点。主要内容就是这样。每一代还有一个剧情主线,有些选项是必选的,这一代是抵御异鬼。

    当年王权初代特别风靡,大致有这么几个原因。一个是操作很特别。那是一个晃动手机屏幕进行控制就会让人觉得很新奇很有趣的年代。王权摒弃了文字AVG里点击选项的操作,代之以左右滑动,就显得非常有意思了,虽然它本质上还是个文字AVG。再一个是,随机生成的选项组合让每一局都不一样,五花八门的死法让每一次的失败都好像是新的探索,不易产生挫败感,反而激起继续探索的兴致,简单的操作、操作后立刻反馈结果也让游戏的节奏非常的短平快。在那个游戏通常都很“大”的年代,一个以“小”为美的游戏是非常特别的。很多玩家是因为王权第一次体验到动动手指就决定一个王国的命运、五分钟就让国王狗带是一种什么样的感受。最后就是,它很便宜。初代王权当时在PC端只卖6块钱,就算它不好玩,也可以当成喜加一。然后它不仅有点玩头,还有不少新奇有趣的地方,这6块钱还是很值的。

    然而到了2018年,王权出到了第三代,和GOT结合到了一起,核心玩法却没有变化,它的优势还在吗?从我的角度来讲,2018年了,滑动手机屏幕的操作不再让我感到特别。短平快的游戏遍地都是,不差这一个。至于价格……6块钱对手游来讲也只能叫做实惠,25块钱内心预期就是大作了,而不是餐前小菜。可玩家在王权:GOT里能玩到的,还是当年的精致小菜。

    那么GOT有给王权带来什么新的改变吗?首先,根据剧情选项依次解锁八大角色(第九个是三眼乌鸦,解锁八个角色后自然解锁,会有一段守夜人的剧情)是一个很有创意的玩法。不同的角色有各自的事件牌,也有一些通用的牌。即使是相同的事件也会有不同的选项,或者相同的选项有不同的结果,比如你要是囧·什么都不懂·雪,就可以跟沙蛇滚床单,但你要是瑟曦,跟沙蛇上床只能解锁被毒死的结局。每个角色还有自己的固定buff,通过事件触发,比如龙***龙焰、小恶魔的搞钱、色后的圣堂倒塌、囧雪的乌鸦之王、二丫的无面者,等等,这个buff通常就是免疫某一种属性过高或者过低导致游戏结束。八大角色的设计丰富了游戏的体验,也让游戏前期的探索空间变得更大。其次是在左右滑动选项的基础玩法不变的情况下,这一代还加入了临冬城的行程和战争推进,这两段里看不到四种属性,但可以看到行程和推进情况。御前会议里的四种选项,以及划掉角色牌后会出现新的角色的设定也算是创新了(没玩过2代,不知道2代理有没有)。最后就是,有GOT原作作为依托,这一代的事件牌前所未有的丰富,而且不少剧情相当有趣,还圆了剧粉的一些梦想,比如我让二丫和大牛在一起了,幸福!哪怕是只玩一个角色也比以前耐玩。

    但这些新的设计并没有改变游戏的本质。它只是让玩家初期兴奋地探索变得更久了一些而已。最终玩家还是会发现,玩来玩去都是那些事件,玩来玩去都是那些结局。并没有高于基本规则之上的更复杂的规则,也没有基于更高规则构建起的连续的、有力量的长篇剧情。初期的激情消退之后,剩下的就是一个尴尬的事实,这25块钱,花的有点不值。

    所以我个人建议是等打折再入。或者去看看游戏视频,判断一下王权这个基础玩法是否适合自己。如果是真的觉得喜欢,再买也不迟。不要看见9.8的高分和满屏吹爆的评论就脑袋一热把钱甩出去了。

    至于GOT粉和冰火粉,就当充值信仰吧!我是已经知道了自己并不喜欢王权的玩法,还是直接花钱预约了。反正今年GOT跳票了,这就是我今年的信仰费,请收下!

    ——————————————

    游戏steam定价18块钱,真想玩可以去买steam版,比手机的划算!

  • 星星野草
    Expected value

    了解剧情的玩家才能代入身份,理解选择对游戏发展的影响,如果仅仅是听说,或者对《权力的游戏》感兴趣的玩家,还是斟酌一下再买,原著和电视剧精彩多了。

    另一方面,游戏对剧情的演绎又过于刻板了, 举个例子,如果我选择艾丽娅***,第一回合不杀瑟曦,那游戏马上结束,并给你一个只活了一回合的成就,但我更希望看到两个人有博弈的过程,谁死谁活还说不定,艾丽娅是无面者,不是瑟曦随随便便排个刺客就能杀的。

    游戏里这种武断的安排还有很多,让人感觉这不是权力的游戏,而是套用了角色谱的数值的游戏。

    另一个明显的问题是文字说明过于模糊,有时候我难以判断左右滑动所代表的立场,这可能是英文表达在中文语境中水土不服造成的。

    以王权的玩法去演绎《权力的游戏》本身就有点小家子气了,这也是开发商无法改变的,从这个角度来看,这款游戏已经做出了诚意。我的评分是3星到4星之间。

  • 吃橘子的大喵喵
    Played game for 2 hours 55 minutes

    王权系列真的吹爆!

    让人体会到什么叫做孟德斯鸠

    什么叫做分权与制衡

    剧情也十分有趣

    殿下不能永生,但却不停轮回

    轮回,让人恐惧——除非发现真相,否则永远跳不出去

    和恶魔,与人斗智斗勇吧!

    不过说实话,很多卡牌多次出现,有点无聊的,但这毕竟也避免不了,牌不可能无限多吧?这就好比育碧的支线任务

    反正我肯定是推荐的!

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