蜡烛人
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蜡烛人

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8.2

开发者的话:

我和蜡烛人认识好多年了,论关系算“挚友”一点也不过分。

我在2013年参加游戏开发比赛时第一次见到他:小小的、弱弱的,自称可以“随意操控火焰”,但其实是根只能烧10秒的小蜡烛,一点也不起眼。

但就是这样一根不起眼的小蜡烛,却一次又一次在机会面前证明了自己的价值:网页版Demo获得众多玩家好评,被Xbox老大Phil Spencer在Twitter上点名表扬,从全球300多款独立游戏中脱颖而出赴美参展,在各类游戏评选活动中屡获大奖……

渐渐的,大家开始对这根小蜡烛刮目相看——包括我自己。

但蜡烛人毕竟只是一根能走会跳的小蜡烛,他恐怕永远也不会成为最闪亮的那颗星。

但他是一个有意思的小家伙,一个有故事的人,值得你花一下午的时间与他好好聊聊。
相信那一定会是一段独特而美妙的体验。

主策划+主程 高鸣

编辑的话

本作现已上架iOS/安卓双平台。
iOS收费策略为30元付费下载。
安卓收费策略为免费下载试玩,内购解锁。

蜡烛人官方玩家讨论群:  727415070

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简介

《蜡烛人》全新3章节现已登陆,老玩家可免费更新!

【游戏介绍】

如果你是一根仅能燃烧10秒的蜡烛,在无边黑暗的世界中,你会选择燃尽自己等待消亡?还是去照亮黑暗寻找希望?

《蜡烛人》拥有鲜明的主题、立意深刻的关卡设计和充满禅意的游戏画面,在光影交错的童话里,玩家将扮演一根仅能燃烧10秒的小蜡烛,为心中的梦想踏入无边黑暗,不断寻找着希望与光明。

【游戏特色】

——每一帧画面都是一张壁纸

瑰丽神秘的冒险世界,微弱的烛火与梦幻的光影巧妙结合,一根平凡的蜡烛,为了梦想,体验着一路上场景的切换和光影的转变。

——每一处机关都是一道风景

在黑暗的画面中,当蜡烛人不顾一切的点燃自己,入眼的一切都如梦似幻。在令人惴惴不安的黑暗中,玩家将孤身挑战由光影构成的魔法谜题,深度体验色彩与环境的紧密互动。

——每一个音符都是一曲天籁

游戏进程中,你将会体验到游戏世界的深邃和神秘,配乐将游戏氛围完美烘托,音效细致入微又恰到好处,令你拥有身临其境般的沉浸体验。

——每一段旅程都是一次成长

蜡烛人的火光虽然微弱,但依然不顾一切的想要去点亮整个黑暗世界并完成伟大的成就。在平凡的生活中,做出不平凡的事迹,也许这就是每一根蜡烛都需完成的使命。

【媒体评价】

燃烧着有限的能量,点燃着中国独立游戏的希望。——Xbox中国

《蜡烛人》绝对是今年给我惊喜最大的国产游戏,没有之一。——多玩游戏

突然被莫名的感动,因为想起了我自己,和我身边许许多多的普通人们。——新浪游戏

创意,画面,操作感等都值得称道。——17173

中国独立开发者第一次把自己的作品带到像GDC这样世界性的舞台上。——触乐

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更新全新3章节内容

详细信息

  • 文件大小 : 485.16MB
  • 当前版本 : 2.0.2
  • 更新时间 :
  • 厂商: 极光计划
  • 官网: 查看详情
总评分:

8.2

最新版本 :8.2 Android:8.1 iOS:9.0 近7天 : 8.3
  • 点击关注没好礼
    游戏时长16分钟

    首先说说游戏,

    很多人都安利过了游戏的来源,那我长话短说,游戏为独立游戏,来自一个48小时游戏创作比赛,主题是“10秒时间”,最后作者的团队在比赛后继续完善PC作品获得国内外一致好评。

    本作为端游移植的移动版,核心玩法关卡和端游一致。

    一句话说就是:控制一根蜡烛,点亮地图,看清地形,不断前行,躲避障碍,通关剧情。

    点亮只有10S时间,选择性的点亮黑暗区域很重要,点亮小烛台可以照亮地形,点亮大烛台可以设定存档点。每关共有十次重生机会,非强迫症不必要点亮所有烛台。

    最后说说问题:

    1.很多评论吐槽了画质的问题,和PC版本差距极大,在官方文中是这么说的:

    “针对移动端特征进行了合理优化。如游戏会自动依据所运行设备的配置进行优化,以提升画面流畅度。”

    我特地用了苹果机子和安卓机子进行测试,苹果确实要比我的OPPO R11测试机好一些,但是依旧掉帧和锯齿严重,如果不是画质本身问题,那我觉得优化是真的有点说不过去了,何况是一款单机游戏,优化难度要比网游低的。

    2.饱受诟病问题二——操作,游戏为了凸显画面去掉了按键的显示,包括键位区域,方向键区域,这也导致了游戏误操作增加的可能性,比如跳跃很容易会点到发光,又比如很容易控制不住滑落,建议可以选择调出范围显示,等熟悉后再关闭可能会友好一些。

    此外,开始游戏后点击章节名字开始游戏没有引导性提示,估计能劝退一批萌新了。

    不过48小时内想到的这么高雅的创意是真的牛逼,如果让我想的话,,,我估计也就只能想到10s真男人之类的绅士游戏(*/ω\*)

    • 官方回复

      小蜡烛

      小蜡烛收到你反馈的问题了~

      10S真男人( • ̀ω•́ )✧

    • lanbai

      补充,这游戏的蜡烛是会烧光的,我在那个要用机关去踩三个绿色的不知道啥玩意的时候发现因为耗时太长把所有的蜡烛都给烧光了……

    • snake

      很中肯的评价了,我在玩游戏时也爱出现误触的情况,死了很可惜,不过游戏的创意和解谜还是很棒的哈哈哈~

    • snake

      是的,控制蜡烛燃烧的时间也是游戏中的难点所在,要在有限的资源内解开谜题。

    • lanbai

      嗯,我当时幸好那关对视野的要求还不是很大(因为死了好几次,能走的地方都有蜡液了而且那关的火也很多),不然搁后面的关卡我得难受死,本来就手残

    • 点击关注没好礼

      创意确实没毛病,比我的10S真男人好多了,一脸滑稽~

  • 栎无神
    游戏时长7小时16分钟

    (过关后二次评论,如有措辞不当之处,还请海涵)

    除了掉帧,操作和配音问题以外,我想说说其他方面的问题。

    蜡烛人无疑是一款优秀的作品,也有些许不足。我希望蜡烛人臻于完美,来扩大自身的魅力。

    蜡烛人操作简单,可以说太简单。前三四个章节,全程画面黑暗,再精美的画面也只能昙花一现。且不说深层内涵,只是简单的走,跳,搜集蜡烛,再加上画面昏暗,很容易使人失去兴趣。也许刚开始会眼前一亮,但渐渐的也会审美疲劳。玩法并不新颖且单一,前几章节蜡烛人只是中规中矩的解谜游戏,甚至可以说略微有点无聊。

    从离开轮船开始,蜡烛人才开始展现出令人美轮美奂的奇幻世界。

    玩到七八九章后面更是惊为天人!从因光盛开的花,随光而动的浮萍,到光芒下显现的金色道路,镜中的奇幻世界,无论是脑洞还是画面都令人啧啧称奇!

    如果有耐心一口气玩到这里,那么之前的疲劳将会一扫而光,更为精美的画面和脑洞大开的设计将会弥补操作上的缺陷。

    一句话,活该蜡烛人这么火。

    但是话说回来,我希望蜡烛人更加完美,更加受大众欢迎,蜡烛人还需进步,蜡烛人还有很大的发展空间。

    世界观展现的太慢,前期能展现游戏魅力的地方并不是很多。不过让玩家认为游戏“有点意思”的方法很多,游戏画面精美,可设计场景触发让玩家一览整张地图的原貌,也可以增加操作性,稍微改变一下玩法。

    另外,蜡烛人的形象恕我不敢恭维,只是能看出来是“蜡烛”是“人”,我认为蜡烛人可以更精美,更可爱,甚至在不同的环境下表现出相应的形象,可以大大提高玩家的兴奋度。(对!就是给小蜡烛加张脸!)

    再有,蜡烛人的剧情相当薄弱,除了漂亮的灯塔成了反派让我感到意外之外,寥寥数语和一段动画真的表现不了什么。

    剧情方面,我的观点是:在除了多余的旁白以外都不能说话的环境里,应该更加注重小蜡烛与周围之物之间的交流。既然小蜡烛可以拟人,那么其他的为什么不可以呢?就像(第几章忘了)那时候的,刚开始刺球是敌人,后面刺球帮小蜡烛开路,这种从陌生到熟悉再到互相帮助的过程,其中的感情渐变,一个表情一个动作即可表达。“小蜡烛追逐灯塔”的简单过程使其变得饱满有感染力,就必须表现出来“小蜡烛坚持不懈,由弱小变得强大,由孤身一人变得左右逢源”的成长过程。

    不过那些花叶浮萍之类的,也仅仅是为了给小蜡烛铺路而设置的,并不能称之为生命。并且,蜡烛人只要按着既定路线走就能通关,降低了游戏难度,也减少了解谜的乐趣。多设置几个岔路口,里面设置一些彩蛋,每种植物都有各自的特点,会发现游戏瞬间不一样了。

    另外加一点私货,从感情上讲,灯塔是为人类默默守护的伙伴,我不希望灯塔被小蜡烛打败。我不知道为什么灯塔会变成反派,也不知道后面制作组会如何处理,只希望制作组能好好填这个坑吧!(希望只是灯塔对小蜡烛的考验)

    还有对后续剧情的一点小想法,我希望小蜡烛之前的所见所闻,至少被小蜡烛点燃的那些蜡烛,我希望会成为小蜡烛的助力,成为剧情反转的关键。(对啊,为什么水上地上花朵上都有蜡烛啊!)

    其他的一些感受,音乐听起来很舒服,略显沉闷,只能说良好,并不是很重要的加分项。

    还有就是在默认镜头(转动)下希望玩家可以自行拖动视角(就想吃鸡里面的小眼睛,松开手回复默认视角)

    作为国产独立游戏,蜡烛人无疑做的很出色,但是还有很大的进步空间。四星留一星,不代表不是五星的水准,而是留给蜡烛人一星的进步空间。

    以上仅代表个人观点,如有不妥还请包涵。

    最后,希望小蜡烛越做越好,希望蜡烛人能够变成封神之作,希望国产独立游戏越做越好!

    • 官方回复

      小蜡烛

      感谢蜡酱的资瓷和分析,小蜡烛会继续努力哒↖(^ω^)↗

    • 栎无神

      淘游戏的时候淘到一款《雨纪》,终于想起来蜡烛人到底少了什么——世界观。

      雨纪,刚开始就交代了这个城市天天下雨被淹没,主角需要用自己的能力排水拯救城市。后面交代了一些设定,但即使没有这些,玩家也知道自己身处什么样的世界,自己该干什么,为什么要去做。

      而蜡烛人,只知道小蜡烛向往灯塔然后上路了。自己处在什么样的世界呢?为什么世界都是黑暗的呢?为什么小蜡烛刚开始会在废船里呢?灯塔又是怎么来的呢?而剧情,更像是为了把这些关卡串起来强行编出来的。

      世界观剧情像是调味料(又不是galgame),没有这些,游戏将食之无味弃之可惜。

      其实横向对比其他国产游戏,蜡烛人的优势一下子凸显了出来。只要适应了操作,掉帧卡顿配音的问题都是小事了,唯一的问题就是世界观,并且是个大问题!

      其实小蜡烛不需要特别有深度的剧情,只要交代清楚世界观,讲好小蜡烛的故事,小蜡烛肯定会成为封神之作!

      顺便问一句,剩下几章什么时候发布啊?????

    • 小蜡烛
      官方回复

      玩到结局也许你感受会不一样了

      最后三章年底会出哈~

    • 看风景的人

      辣酱😂😂

  • @干了这杯百草枯

    《蜡烛人》这款国产独立游戏的设计理念非常有意思,我很喜欢。

    游戏的大部分场景都非常的暗,只能约摸看到物体的大致轮廓。而当你按下手柄上的扳机键时,你所扮演的主角蜡烛人就会点燃自己,照亮周围几尺见方的狭小空间。再次松开扳机键,游戏便又会沉入一片黑暗,你只能根据刚才的记忆来移动自己,以免掉进陷阱或者走进死胡同。

    然而,这样点燃自己的行为,总共也能维持10秒左右而已。时限一到,画面就会开始变灰,然后你就会因为燃尽自己的生命而导致Game Over,只能从上一个存档点重新开始

    燃烧自己,照亮前行的路;宁愿失去性命,也要走到最后——这样的设计会不会给你一丝触动?

    游戏的玩法严格来说其实很简单,就是普普通通的平台跳跃(外加一些解谜),你所要做的,就是控制蜡烛人的移动和跳跃,穿过一个个平台和机关,最终到达终点即可。中途,你还会遇到一些烛台,靠近之后能将其点燃,就好像是照亮道路的灯塔。同时,这也算是本作的一个收集要素和难点,如何把隐藏在场景各处的烛台全部找到并点燃,也是需要经过思考和操作的。

    然而,在这样一个简单的平台跳跃上加入一个“燃烧自己”的设定,不仅让游戏变得更有趣味性,玩起来更有意思,同时还更能引发玩家的深入思考:比如这支“蜡炬成灰泪始干”的蜡烛人究竟代表了什么?这样就算燃烧自己也要追寻终点的行为又会给你怎样的感受?

    事实上,这样能够发人深省的游戏设计是和故事剧情息息相关的。在一开始的时候,你可能会觉得有些一头雾水:不明白自己在哪儿,也不知道自己为什么要在黑暗与光明的转换之间来回穿梭。但随着几个小时的流程下来,你会逐渐触及到故事的真相,并对最终的结局产生自己的感悟——没错,这类带着“禅宗”意味的游戏不可能只有一种解读,只有在你亲自体会过之后,才能有属于自己的感受。

    既然游戏类型是平台跳跃,那么关卡设计便成了制作过程中的重中之重。令人欣喜的是,《蜡烛人》在这方面的表现堪称上乘,场景的设计既精巧种类也多,每过一个大的关卡还会换一种解谜的风格:比如从静态场景变到动态场景,从偏写实的工业风格到偏魔幻的唯美风格等等,完全不会给人枯燥或者无聊的感觉。

    游戏的画质或许不算顶尖,但画面的调教和给人的观感却非常舒服,有几个场景你甚至禁不住想停下脚步,好好地欣赏一下再走过去,这让人想起了《旅途》、《纪念碑谷》等等成功的前辈。美中不足的是,在几个较为复杂的场景里——比如到处喷火的锅炉区——游戏的帧数会有相当明显的下降,并且在一定程度上已经影响到了跳跃时的预判和手感,这一点不得不说是个遗憾。希望制作方能把这个问题在日后的补丁中进行修补,毕竟这已经是这款游戏目前最大的缺陷了。

    除却画面上的优异表现之外,游戏的背景音乐其实也很不错,只是大多数时候存在感都比较稀薄,并不是那种能喧宾夺主的风格。最后它给玩家的感觉就是:虽然没有留下什么深刻印象的旋律,但玩的时候确实能感觉到音乐契合主题,听起来也很舒服。我想,对于这样一款诗情画意的游戏来说,BGM能做到这一点应该就已足够了吧。

    《蜡烛人》无论是从玩法还是韵味上来说,都给了我相当大的意外之喜。一个国产的独立团队能做出这样一款优秀的平台跳跃兼解谜游戏,让人不得不心生敬佩。如果各位家里有XBOX ONE的国行版本,请一定要尝试一下《蜡烛人》,相信它应该不会令你感到失望

  • 永夜看火人
    游戏时长12分钟

    从大概五年前开始就关注到过这个游戏了,记得当时这个游戏是获得了Ludum Dare 48小时游戏开发大赛的奖项,后来甚至被Gamespot誉为全球最好的八款独立游戏,那么这个游戏好在哪呢?

    首先最直观的就是游戏画面表现,这个游戏几乎是把Unity的表现力压榨到了极致(当然这么说也有点夸张,不过其实可以去油管上参照一下Unity的游戏开发日志的,这款游戏的画面表现力确实是算得上顶尖了),几乎每一帧都可以当壁纸。

    可画面表现好的游戏多了去了呀?但蜡烛人是最与众不同的,不同在什么地方呢?留白,或者应景的说叫“留黑”。游戏的玩法是过关加解谜,而这一切都是在黑暗中进行的,***,那画面美有个屁用?别忘了咱主角是根蜡烛,我们可以点亮蜡烛啊。不过游戏是有限制的,每一个关卡只有十秒钟的燃烧时间,时间的短暂造就了每一个点亮瞬间发现的惊喜。

    画面好不好,只是表面功夫,这个游戏内在怎么样呢?

    游戏的剧情很简单,就是一个小蜡烛去寻找自我的旅程:我身为小蜡烛有什么意义?—我要成为灯塔那样的人!—我无法成为灯塔。—我做好自己并不比灯塔差!游戏大概就是这么个故事走向。故事简单直白,就像是小时候读的寓言故事一样,不给你强加道理,让你自己领悟。

    除了剧情之外,游戏的关卡设计也是很值得说道说道的。游戏的关卡设计十分巧妙,结合了小蜡烛燃烧的特性,比如游戏中有遇到光才会显现的道路,利用光带驱动的道具。更多的还是建议大家自己在游戏中探索,在伸手不见五指的世界里,发现是游戏的一大乐趣。

    但是,说了那么多这个游戏的好之后,并不推荐大家购买手游版本的,我上文主要是在夸PC版的,目前手游版有挺多问题,画面阉割,操作蛋疼,而且优化不好,这个大家可以去亲身体验一下,游戏是有试玩关卡的,不要冲着游戏的名声就盲目购买。我个人比较建议去Steam入PC版,而且现在Steam也在打折,38就能买到。

    • 官方回复

      小蜡烛

      ^ ^ 谢谢宝宝对小蜡烛人以及小蜡烛人开发者团队的支持以及喜爱,无论是PC还是手游我们都力争做得尽善尽美~

    • 哟吼吼吼

      其实对手机来说 画面已经挺好的了,前几年的中端高端机型运行基本上没问题 。 bug也在优化,玩家存在问题的机型有可以稍微待其优化了来再下也是ok的, 毕竟便宜 方便

    • 手机用户20474478

      算低端手机

    • 世界充满爱-110

      y66可以说非常低端了

    • 华罗

      操作确实蛋疼

    • LOVE-Saber

      手机版好在方便。。。总不能抱着电脑到处跑吧😂

  • 来人!给朕上药!
    游戏时长11分钟

    前前后后花了几个小时通关了(没开TapTap计时只显示十几分钟真是脑瓜子疼),安卓版暂时只有6个关卡。

    游戏的音乐和画面真的很安静,很舒服,我一般选择在心情不好或者焦虑的时候玩,差不多那么一二三四五六七八几个心情低落后就通关了(emmmmm是的是这样)。

    第一遍游戏乐趣在于情节和攻略,第二遍游戏乐趣在于找隐藏蜡烛(至今还有几个找不到的蜡烛但是不想找攻略蛤蛤蛤蛤)。

    在通关中,印象比较酷的是一些带有轻微推理色彩的关卡,比如说是开铁门那个,需要按顺序踩按钮,想要踩对应的按钮必须转动船舵来控制一些阻碍物,或者遮挡一些阻碍物。

    安静是真的,放松也是真的,可惜就是过关有点不太用脑,作为一个推理迷,就想着要是能有一些中等谜题可以解就好了(可能对一款轻松的游戏有点苛刻了),但是毕竟冒险嘛,有一点点就可以了!(´ . .̫ . `)

    再来说一下操作啊操作!看到评论很多吐槽向左向右向前向后反正就是方向啦,方向判定有问题什么的,其实在我看来这就是最不需要改的,太容易操作快速通关反而让游戏很没意思啊!(喂!)

    没什么p话了,希望小蜡烛更新后可以找到自己心悦的♂灯塔阿!!!

    -

    2018.05.27

    补一发评论。

    去玩了一下pc版,一言难尽。

    能理解为什么有的玩家对小蜡烛的操作持有疑问了(emmmmmm超级理解了)。

    并且在手机端的画面上希望尽快进行同步。

    建议可以让玩家自行选择摇杆或轮盘或按钮,让玩家自行选择操作方式,总归是不会被嫌弃的。

    仍旧四星,以资鼓励,望早日更新。

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