蜡烛人
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蜡烛人

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8.1

开发者的话:

我和蜡烛人认识好多年了,论关系算“挚友”一点也不过分。

我在2013年参加游戏开发比赛时第一次见到他:小小的、弱弱的,自称可以“随意操控火焰”,但其实是根只能烧10秒的小蜡烛,一点也不起眼。

但就是这样一根不起眼的小蜡烛,却一次又一次在机会面前证明了自己的价值:网页版Demo获得众多玩家好评,被Xbox老大Phil Spencer在Twitter上点名表扬,从全球300多款独立游戏中脱颖而出赴美参展,在各类游戏评选活动中屡获大奖……

渐渐的,大家开始对这根小蜡烛刮目相看——包括我自己。

但蜡烛人毕竟只是一根能走会跳的小蜡烛,他恐怕永远也不会成为最闪亮的那颗星。

但他是一个有意思的小家伙,一个有故事的人,值得你花一下午的时间与他好好聊聊。
相信那一定会是一段独特而美妙的体验。

主策划+主程 高鸣

编辑的话

本作现已上架iOS/安卓双平台。
iOS收费策略为30元付费下载。
安卓收费策略为免费下载试玩,内购解锁。

蜡烛人官方玩家讨论群:  727415070

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简介

《蜡烛人》全新3章节现已登陆,老玩家可免费更新!

【游戏介绍】

如果你是一根仅能燃烧10秒的蜡烛,在无边黑暗的世界中,你会选择燃尽自己等待消亡?还是去照亮黑暗寻找希望?

《蜡烛人》拥有鲜明的主题、立意深刻的关卡设计和充满禅意的游戏画面,在光影交错的童话里,玩家将扮演一根仅能燃烧10秒的小蜡烛,为心中的梦想踏入无边黑暗,不断寻找着希望与光明。

【游戏特色】

——每一帧画面都是一张壁纸

瑰丽神秘的冒险世界,微弱的烛火与梦幻的光影巧妙结合,一根平凡的蜡烛,为了梦想,体验着一路上场景的切换和光影的转变。

——每一处机关都是一道风景

在黑暗的画面中,当蜡烛人不顾一切的点燃自己,入眼的一切都如梦似幻。在令人惴惴不安的黑暗中,玩家将孤身挑战由光影构成的魔法谜题,深度体验色彩与环境的紧密互动。

——每一个音符都是一曲天籁

游戏进程中,你将会体验到游戏世界的深邃和神秘,配乐将游戏氛围完美烘托,音效细致入微又恰到好处,令你拥有身临其境般的沉浸体验。

——每一段旅程都是一次成长

蜡烛人的火光虽然微弱,但依然不顾一切的想要去点亮整个黑暗世界并完成伟大的成就。在平凡的生活中,做出不平凡的事迹,也许这就是每一根蜡烛都需完成的使命。

【媒体评价】

燃烧着有限的能量,点燃着中国独立游戏的希望。——Xbox中国

《蜡烛人》绝对是今年给我惊喜最大的国产游戏,没有之一。——多玩游戏

突然被莫名的感动,因为想起了我自己,和我身边许许多多的普通人们。——新浪游戏

创意,画面,操作感等都值得称道。——17173

中国独立开发者第一次把自己的作品带到像GDC这样世界性的舞台上。——触乐

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更新全新3章节内容

详细信息

  • 文件大小 : 485.16MB
  • 当前版本 : 2.0.2
  • 更新时间 :
  • 厂商: 极光游戏
  • 官网: 查看详情
总评分:

8.1

最新版本 :7.9 Android:8.1 iOS:8.9 近7天 : 8.3
  • Mr♂Fool

    了解到这个游戏创作的背景之后,我十分赞赏游戏制作组的艺术创作力。但是试着玩了一下前两章后,发现有些地方稍有瑕疵,影响到了游戏性。

    好的地方。不得不承认这个游戏在如此短的创作时间内能蕴含如此丰富的内容,实属不易,我很欣赏。游戏的意境营造的是足够丰富的,适合玩家去解读,思考和欣赏这一款艺术作品。同时搜集元素的设置也比较合理,小蜡烛10秒燃烧时间的创意也独树一帜。

    略感不足之处。

    操作和视角的combo。操作似乎并非大多数虚拟按键一样是以初始触碰点为中心,上下左右移动,这让我时不时死于非命😒 加上视角的不定,有时候上帝视角但是有横着的高低差,有时候是平行视角但是左右却还可以移动(掉下去)😓……个人而言不是很适应。

    移植优化问题。第二章的画面渲染有下大功夫,但是流畅性不足。

    所谓的“深意”。点燃本关所有蜡烛之后会解锁隐藏的一句……话。那句话其实讲道理我个人是觉得写得很白的,反倒有点破坏了制作组用留白营造的一种理解的空间和神秘感。

    制作组的实力比较强,但是细节方面我还期待更多。目前同类型的清新类游戏日渐很多,但是我不希望玩类游戏只是为了去截取一张一张的壁纸。加油。

  • 箫箫

    艺术品般的成人童话,需精准化的操作体验。

    与许多传统冒险游戏不同,本作的主人公是一根小蜡烛,不会攻击,不会躲避,除了跑和跳之外,似乎没有其他什么用了。唯一的技能就是发动光亮,但这技能,一来需要消耗自己的生命值,二来范围有限,最重要的只能发动短短的十秒…而我们,就必须要在这有限的时间内,探索黑暗的未知,找到出去的希望。

    一、落寞的追光者,剩下的唯有希望?(剧透)

    这是一场蕴含着生命、衰亡、希望、现实、迷惘和新生的旅途。

    小蜡烛知道自己生来便与众不同,但找寻不到自己的目标。

    于是他在黑暗中前行,燃烧自己却又跌跌撞撞。

    直到看到灯塔,小蜡烛才有了奋斗的勇气,认为自己也应该变成一座灯塔,为时间万物带来光明。

    于是,他一路上披荆斩棘,虽懵懂无知,却执着倔强,最终来到灯塔身边。

    看到光芒万丈的灯塔,突然觉得自己有些虚妄,无论再怎么拼命燃烧,自己的光对于灯塔甚至世界来说都无关紧要。

    灯塔如同怪物一般,将小蜡烛推向塔底,让它在痛苦中挣扎。

    而回过神的小蜡烛却在黑暗中找寻到一道温暖的光,那似乎就是自己,虽不闪耀,但依然能为世间指引着方向。

    但似乎温柔有些渺小,只能朝更远处奔去,也去,那里才有希望...

    蜡烛人就像我们一样,遇到的每一件事,都蕴含着绝望和希望,但在黑暗的未知中总能找到实现自我价值的途径,从而寻觅未来的希望。

    二、燃烧的光与影,写实中的梦想绽放

    游戏的画面虽然达不到3A大作的标准,但在国产的独立游戏当中也算翘楚。

    写实的背景,建模的细致程度以及比例都能让你感受到蜡烛好像就在你身边跳跃。

    颜色非常考究,整体颜色偏向阴沉,浓郁幽暗、清晰明快、炫丽多彩,如同小蜡烛的情感一样变化。

    运镜的安排更是微妙,镜头会跟随我们的探险过程自动调整,让我们好像在身临一部冒险大片。

    光与影的变化,让游戏的诡秘氛围被营造的更加恰到好处,让我们酝酿的情感释放的更加充裕。

    三、玩法较为常见,且操作门槛要求过高

    游戏是典型的平台跳跃类游戏,通过跳跃来进行闯关。

    而跳跃类游戏需要考验的就是关卡设计、游戏策略以及玩家的操作

    游戏有众多的关卡,而且很多关卡都设计元素都比较有趣,通过跳跃与游戏各元素进行交互,并进行游戏玩法的发散。如受光照会不断扩大的花朵,可成为你前进的动力~

    但在普通跳跃的基础上,还加入了“燃烧”的机制,横向扩充了游戏的游戏策略性。燃烧意味着死亡,但可以带来光明,照亮前行的路。如何运用这短暂的10秒钟记忆通向终点变成为游戏终最独特的“矛盾对立与统一”。

    而游戏的缺点也有一些,主要体现在关卡的节奏和操作门槛。

    而由于关卡制作人较多,本作的关卡设计难度梯度不合理,每一个整体关卡都应该让玩家不断有学习的感觉,且难度逐渐增加,富于节奏感,但本作给人的这种感觉不是很深。

    另外,因为游戏需要加入沉浸感,特意用了跟随视角的镜头,但这样会导致有些隐藏的内容没法被我们第一时间看到,而且跳跃的距离也没法预测,导致很多时候容易造成误判,导致死亡。

    游戏为了照顾大众手游玩家的操作方式,特意加入了“遥感+虚拟按钮”的设定,但用于仿重力系统的加入,虽增加了真实感,但对于已习惯普通手游的玩家还需适应一段时间。

    总体来说,游戏在独立游戏当中已经算相当不错了,还望多出DLC啊~~

    • 官方回复

      小蜡烛

      操作你用的是哪种方式呢?可能摇杆操作会更精准一些的

    • 箫箫

      嗯,试了一下游戏摇杆确实操作的感觉会好很多,但是由于跳跃时因为特意设置的仿重力的效果,导致有时不好判断,我先再试试吧~

  • 点击关注没好礼
    游戏时长16分钟

    首先说说游戏,

    很多人都安利过了游戏的来源,那我长话短说,游戏为独立游戏,来自一个48小时游戏创作比赛,主题是“10秒时间”,最后作者的团队在比赛后继续完善PC作品获得国内外一致好评。

    本作为端游移植的移动版,核心玩法关卡和端游一致。

    一句话说就是:控制一根蜡烛,点亮地图,看清地形,不断前行,躲避障碍,通关剧情。

    点亮只有10S时间,选择性的点亮黑暗区域很重要,点亮小烛台可以照亮地形,点亮大烛台可以设定存档点。每关共有十次重生机会,非强迫症不必要点亮所有烛台。

    最后说说问题:

    1.很多评论吐槽了画质的问题,和PC版本差距极大,在官方文中是这么说的:

    “针对移动端特征进行了合理优化。如游戏会自动依据所运行设备的配置进行优化,以提升画面流畅度。”

    我特地用了苹果机子和安卓机子进行测试,苹果确实要比我的OPPO R11测试机好一些,但是依旧掉帧和锯齿严重,如果不是画质本身问题,那我觉得优化是真的有点说不过去了,何况是一款单机游戏,优化难度要比网游低的。

    2.饱受诟病问题二——操作,游戏为了凸显画面去掉了按键的显示,包括键位区域,方向键区域,这也导致了游戏误操作增加的可能性,比如跳跃很容易会点到发光,又比如很容易控制不住滑落,建议可以选择调出范围显示,等熟悉后再关闭可能会友好一些。

    此外,开始游戏后点击章节名字开始游戏没有引导性提示,估计能劝退一批萌新了。

    不过48小时内想到的这么高雅的创意是真的牛逼,如果让我想的话,,,我估计也就只能想到10s真男人之类的绅士游戏(*/ω\*)

    • 官方回复

      小蜡烛

      小蜡烛收到你反馈的问题了~

      10S真男人( • ̀ω•́ )✧

    • lanbai

      补充,这游戏的蜡烛是会烧光的,我在那个要用机关去踩三个绿色的不知道啥玩意的时候发现因为耗时太长把所有的蜡烛都给烧光了……

    • snake

      很中肯的评价了,我在玩游戏时也爱出现误触的情况,死了很可惜,不过游戏的创意和解谜还是很棒的哈哈哈~

    • snake

      是的,控制蜡烛燃烧的时间也是游戏中的难点所在,要在有限的资源内解开谜题。

    • lanbai

      嗯,我当时幸好那关对视野的要求还不是很大(因为死了好几次,能走的地方都有蜡液了而且那关的火也很多),不然搁后面的关卡我得难受死,本来就手残

    • 点击关注没好礼

      创意确实没毛病,比我的10S真男人好多了,一脸滑稽~

  • @干了这杯百草枯

    《蜡烛人》这款国产独立游戏的设计理念非常有意思,我很喜欢。

    游戏的大部分场景都非常的暗,只能约摸看到物体的大致轮廓。而当你按下手柄上的扳机键时,你所扮演的主角蜡烛人就会点燃自己,照亮周围几尺见方的狭小空间。再次松开扳机键,游戏便又会沉入一片黑暗,你只能根据刚才的记忆来移动自己,以免掉进陷阱或者走进死胡同。

    然而,这样点燃自己的行为,总共也能维持10秒左右而已。时限一到,画面就会开始变灰,然后你就会因为燃尽自己的生命而导致Game Over,只能从上一个存档点重新开始

    燃烧自己,照亮前行的路;宁愿失去性命,也要走到最后——这样的设计会不会给你一丝触动?

    游戏的玩法严格来说其实很简单,就是普普通通的平台跳跃(外加一些解谜),你所要做的,就是控制蜡烛人的移动和跳跃,穿过一个个平台和机关,最终到达终点即可。中途,你还会遇到一些烛台,靠近之后能将其点燃,就好像是照亮道路的灯塔。同时,这也算是本作的一个收集要素和难点,如何把隐藏在场景各处的烛台全部找到并点燃,也是需要经过思考和操作的。

    然而,在这样一个简单的平台跳跃上加入一个“燃烧自己”的设定,不仅让游戏变得更有趣味性,玩起来更有意思,同时还更能引发玩家的深入思考:比如这支“蜡炬成灰泪始干”的蜡烛人究竟代表了什么?这样就算燃烧自己也要追寻终点的行为又会给你怎样的感受?

    事实上,这样能够发人深省的游戏设计是和故事剧情息息相关的。在一开始的时候,你可能会觉得有些一头雾水:不明白自己在哪儿,也不知道自己为什么要在黑暗与光明的转换之间来回穿梭。但随着几个小时的流程下来,你会逐渐触及到故事的真相,并对最终的结局产生自己的感悟——没错,这类带着“禅宗”意味的游戏不可能只有一种解读,只有在你亲自体会过之后,才能有属于自己的感受。

    既然游戏类型是平台跳跃,那么关卡设计便成了制作过程中的重中之重。令人欣喜的是,《蜡烛人》在这方面的表现堪称上乘,场景的设计既精巧种类也多,每过一个大的关卡还会换一种解谜的风格:比如从静态场景变到动态场景,从偏写实的工业风格到偏魔幻的唯美风格等等,完全不会给人枯燥或者无聊的感觉。

    游戏的画质或许不算顶尖,但画面的调教和给人的观感却非常舒服,有几个场景你甚至禁不住想停下脚步,好好地欣赏一下再走过去,这让人想起了《旅途》、《纪念碑谷》等等成功的前辈。美中不足的是,在几个较为复杂的场景里——比如到处喷火的锅炉区——游戏的帧数会有相当明显的下降,并且在一定程度上已经影响到了跳跃时的预判和手感,这一点不得不说是个遗憾。希望制作方能把这个问题在日后的补丁中进行修补,毕竟这已经是这款游戏目前最大的缺陷了。

    除却画面上的优异表现之外,游戏的背景音乐其实也很不错,只是大多数时候存在感都比较稀薄,并不是那种能喧宾夺主的风格。最后它给玩家的感觉就是:虽然没有留下什么深刻印象的旋律,但玩的时候确实能感觉到音乐契合主题,听起来也很舒服。我想,对于这样一款诗情画意的游戏来说,BGM能做到这一点应该就已足够了吧。

    《蜡烛人》无论是从玩法还是韵味上来说,都给了我相当大的意外之喜。一个国产的独立团队能做出这样一款优秀的平台跳跃兼解谜游戏,让人不得不心生敬佩。如果各位家里有XBOX ONE的国行版本,请一定要尝试一下《蜡烛人》,相信它应该不会令你感到失望

  • 永夜看火人
    游戏时长3分钟

    从大概五年前开始就关注到过这个游戏了,记得当时这个游戏是获得了Ludum Dare 48小时游戏开发大赛的奖项,后来甚至被Gamespot誉为全球最好的八款独立游戏,那么这个游戏好在哪呢?

    首先最直观的就是游戏画面表现,这个游戏几乎是把Unity的表现力压榨到了极致(当然这么说也有点夸张,不过其实可以去油管上参照一下Unity的游戏开发日志的,这款游戏的画面表现力确实是算得上顶尖了),几乎每一帧都可以当壁纸。

    可画面表现好的游戏多了去了呀?但蜡烛人是最与众不同的,不同在什么地方呢?留白,或者应景的说叫“留黑”。游戏的玩法是过关加解谜,而这一切都是在黑暗中进行的,***,那画面美有个屁用?别忘了咱主角是根蜡烛,我们可以点亮蜡烛啊。不过游戏是有限制的,每一个关卡只有十秒钟的燃烧时间,时间的短暂造就了每一个点亮瞬间发现的惊喜。

    画面好不好,只是表面功夫,这个游戏内在怎么样呢?

    游戏的剧情很简单,就是一个小蜡烛去寻找自我的旅程:我身为小蜡烛有什么意义?—我要成为灯塔那样的人!—我无法成为灯塔。—我做好自己并不比灯塔差!游戏大概就是这么个故事走向。故事简单直白,就像是小时候读的寓言故事一样,不给你强加道理,让你自己领悟。

    除了剧情之外,游戏的关卡设计也是很值得说道说道的。游戏的关卡设计十分巧妙,结合了小蜡烛燃烧的特性,比如游戏中有遇到光才会显现的道路,利用光带驱动的道具。更多的还是建议大家自己在游戏中探索,在伸手不见五指的世界里,发现是游戏的一大乐趣。

    但是,说了那么多这个游戏的好之后,并不推荐大家购买手游版本的,我上文主要是在夸PC版的,目前手游版有挺多问题,画面阉割,操作蛋疼,而且优化不好,这个大家可以去亲身体验一下,游戏是有试玩关卡的,不要冲着游戏的名声就盲目购买。我个人比较建议去Steam入PC版,而且现在Steam也在打折,38就能买到。

    • 官方回复

      小蜡烛

      ^ ^ 谢谢宝宝对小蜡烛人以及小蜡烛人开发者团队的支持以及喜爱,无论是PC还是手游我们都力争做得尽善尽美~

    • 哟吼吼吼

      其实对手机来说 画面已经挺好的了,前几年的中端高端机型运行基本上没问题 。 bug也在优化,玩家存在问题的机型有可以稍微待其优化了来再下也是ok的, 毕竟便宜 方便

    • 手机用户20474478

      算低端手机

    • 世界充满爱-110

      y66可以说非常低端了

    • 华罗

      操作确实蛋疼

    • LOVE-Saber

      手机版好在方便。。。总不能抱着电脑到处跑吧😂

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