蜡烛人:与影同行
编辑推荐

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开发者的话:

亲爱的蜡酱们:
蜡烛人团队对于11月27日版本更新造成的“黑屏”、“闪退”现象,向各位玩家道歉。
游戏目前已修复多数“黑屏”和“闪退”问题。后续问题也会持续跟进和解决。

感谢各位的支持,希望各位小蜡烛在终章中迎来最终的光明与希望。

编辑的话

本作现已上架iOS/安卓双平台。
iOS收费策略为30元付费下载。
安卓收费策略为免费下载试玩,内购解锁。

蜡烛人官方玩家讨论群:  727415070

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简介

《蜡烛人》全新3章节现已登陆,老玩家可免费更新!

【游戏介绍】

如果你是一根仅能燃烧10秒的蜡烛,在无边黑暗的世界中,你会选择燃尽自己等待消亡?还是去照亮黑暗寻找希望?

《蜡烛人》拥有鲜明的主题、立意深刻的关卡设计和充满禅意的游戏画面,在光影交错的童话里,玩家将扮演一根仅能燃烧10秒的小蜡烛,为心中的梦想踏入无边黑暗,不断寻找着希望与光明。

【游戏特色】

——每一帧画面都是一张壁纸

瑰丽神秘的冒险世界,微弱的烛火与梦幻的光影巧妙结合,一根平凡的蜡烛,为了梦想,体验着一路上场景的切换和光影的转变。

——每一处机关都是一道风景

在黑暗的画面中,当蜡烛人不顾一切的点燃自己,入眼的一切都如梦似幻。在令人惴惴不安的黑暗中,玩家将孤身挑战由光影构成的魔法谜题,深度体验色彩与环境的紧密互动。

——每一个音符都是一曲天籁

游戏进程中,你将会体验到游戏世界的深邃和神秘,配乐将游戏氛围完美烘托,音效细致入微又恰到好处,令你拥有身临其境般的沉浸体验。

——每一段旅程都是一次成长

蜡烛人的火光虽然微弱,但依然不顾一切的想要去点亮整个黑暗世界并完成伟大的成就。在平凡的生活中,做出不平凡的事迹,也许这就是每一根蜡烛都需完成的使命。

【媒体评价】

燃烧着有限的能量,点燃着中国独立游戏的希望。——Xbox中国

《蜡烛人》绝对是今年给我惊喜最大的国产游戏,没有之一。——多玩游戏

突然被莫名的感动,因为想起了我自己,和我身边许许多多的普通人们。——新浪游戏

创意,画面,操作感等都值得称道。——17173

中国独立开发者第一次把自己的作品带到像GDC这样世界性的舞台上。——触乐

最近更新

查看历史
属于小蜡烛的最终章节更新,开启6折活动。
一、11月27日更新DLC更新3个全新的章节(第10、11、12章)
蜡烛人系列迎来最终结局
二、特色玩法更新
加入追光怪、伤害灯,巧妙的影子玩法上线;漂亮的河灯带你漂流,刺人的荆棘正在蓄势待发;梦幻的烟花即将绽放,飘摇的天灯带你脱离黑暗。

详细信息

  • 文件大小 : 719.00MB
  • 当前版本 : 3.0.5
  • 更新时间 :
  • 厂商: 极光计划
  • 官网: 查看详情
总评分:

7.8

最新版本 :7.6 Android:7.7 iOS:9.0
  • 谢俞小朋友啊
    游戏时长2小时2分钟

    一星给玩法,一星给剧情,一星给画风,再来一星给游戏体验吧

    “小蜡烛在废船里徘徊着,不明白自己为什么燃烧”

    一开始抱着觉得画风不错和玩法新奇的想法十多块钱购买了这款游戏

    游戏是很新颖并且吸引人,玩法独特,以“十秒燃烧”为基本,在我见过的多数独立游戏上是很少见的,并且在我玩了试玩版之后觉得场景真的做得不错,剧情也做的很好,跟随小蜡烛一起寻找人生的意义,故事吸引着玩家的兴趣,没有让人玩了一半就觉得索然无味想弃坑的想法,赞!

    之前说了操作很僵硬,很难操作人物的问题,直到后来发现是可以设置虚拟按键的(?)呜呜呜本肥宅落泪,早知道可以这样前面那几关就不用这么辛苦了(抹眼泪)所以收回之前的话,官方还是对玩家很友好的2333在玩的习惯了之后可以重新取消虚拟按键以此来欣赏游戏场景(场景设计是真的很棒,特效棒棒哒!)因为在评论看到可以设置按键所以立马屁颠屁颠的跑去重新设置!蜡烛人,启动!

    之后昨晚上连续玩了几个小时总算是完成了一半的关卡(几个小时才完成了一半不许吐槽我!我手残怪我咯)可能是我手机问题吧,每次进入一个新的关卡,都会卡住一会,才能移动,本来想把画质调低一点但是觉得影响游戏体验所以罢了

    每个关卡里都隐藏有许多小蜡烛,玩家可自由选择点亮与否,点亮所有小蜡烛可以解锁每个关卡的隐藏标题(?)这点设置的很喜欢,大蜡烛用来存档,当然对于我这种强迫症玩家来说一定要点亮所有的蜡烛才算完美啊!有时候快到终点了发现没有点亮所有蜡烛又回原路返回去,可以说一路艰辛hhh每次小蜡烛点击燃烧后都会在原地留下蜡油的痕迹(很细节!)

    如果说还有什么地方需要改进的话,那就是操作流畅度还是需要改进,个人觉得不是特别流畅,即使是开了虚拟按键有时候也会出现跳跃到一半就掉下去的情况,其他的地方,暂时没发现吧(说来说去还是这个问题嘛喂2333)

    总的来说,游戏真的很不错,场景细腻人物形象生动,表示没有因为怕花钱而错过这样一款好游戏而自豪(哪来的自豪感??)不是第一次评论游戏,但是是第一次这么长的评论一款游戏,真心希望蜡烛人能让更多玩家玩到

    以上,来自一位咸鱼玩家的评价

  • 少年郎。
    游戏时长7小时34分钟

    经过一个星期,终于通关了!游戏画风很好,美工很好,包括游戏操作的流畅度,我个人游戏偏高美工特效第一位,然后操作。

    一开始收藏了这款游戏,是因为看过端游,然后试玩了,说来惭愧,试玩时候没过去关,觉得这个游戏太难了,不适合我,然后没买,某天半夜无聊下载了,毕竟游戏难可以打发时间,结果一发不可收拾,我开始没理解小蜡烛的故事宏观,我还笑了,这故事难懂,等到要到最后,我有了自己的理解。【微剧透。

    ————————————————————

    小蜡烛觉得自己光太过于微弱,觉得自己没什么用,于是想当灯塔,可自己离灯塔很近的时候,灯塔的蔑视,才让他知道灯塔太过高大,明亮,甚至会伤害到自己,灯塔的可怕让小蜡烛沉浸在自己的噩梦中迟迟无法走出来,但是小蜡烛自己的光却温暖了自己,带着迷茫,处于黑暗的自己走了出去,并且找到了自己的真正的用处。

    ————————————————————

    小蜡烛就像处在迷茫与黑暗中的我们一样,向来都是我想像他一想怎么怎么样,就像中国式父母,你得像别人的孩子一样学习好。我们始终学习怎么做别人,却忘记了自己的优点,怎么做自己。在发现真正想要成为那个他的时候,他的看不起,他的藐视,让我们觉得高攀不起并且深深刻刻的告诉了我,成为他,也要像他那样冷漠,抛弃善良,肆意用语言攻击像我一样迷茫想成为他人的人,他的语言字字诛心成了噩梦。

    成为他的这条路走的太过于艰难,让我失去了所有的希望,但是再看看自己,才觉得自己忘了什么,不知不觉在成为他的过程中,自己的那些努力成为了自己的资本,点燃了属于自己的灯,而我走过的路,为那些迷茫的人照亮了前方的路。

    别总是框住自己,让自己成为别人,看一看自己,自己也可以做得很好。

    ——————————

    以上就是我对这款游戏的理解,很庆幸,没有错过这款优秀的游戏!第二次评论送给蜡烛人!

  • 点击关注没好礼
    游戏时长16分钟

    首先说说游戏,

    很多人都安利过了游戏的来源,那我长话短说,游戏为独立游戏,来自一个48小时游戏创作比赛,主题是“10秒时间”,最后作者的团队在比赛后继续完善PC作品获得国内外一致好评。

    本作为端游移植的移动版,核心玩法关卡和端游一致。

    一句话说就是:控制一根蜡烛,点亮地图,看清地形,不断前行,躲避障碍,通关剧情。

    点亮只有10S时间,选择性的点亮黑暗区域很重要,点亮小烛台可以照亮地形,点亮大烛台可以设定存档点。每关共有十次重生机会,非强迫症不必要点亮所有烛台。

    最后说说问题:

    1.很多评论吐槽了画质的问题,和PC版本差距极大,在官方文中是这么说的:

    “针对移动端特征进行了合理优化。如游戏会自动依据所运行设备的配置进行优化,以提升画面流畅度。”

    我特地用了苹果机子和安卓机子进行测试,苹果确实要比我的OPPO R11测试机好一些,但是依旧掉帧和锯齿严重,如果不是画质本身问题,那我觉得优化是真的有点说不过去了,何况是一款单机游戏,优化难度要比网游低的。

    2.饱受诟病问题二——操作,游戏为了凸显画面去掉了按键的显示,包括键位区域,方向键区域,这也导致了游戏误操作增加的可能性,比如跳跃很容易会点到发光,又比如很容易控制不住滑落,建议可以选择调出范围显示,等熟悉后再关闭可能会友好一些。

    此外,开始游戏后点击章节名字开始游戏没有引导性提示,估计能劝退一批萌新了。

    不过48小时内想到的这么高雅的创意是真的牛逼,如果让我想的话,,,我估计也就只能想到10s真男人之类的绅士游戏(*/ω\*)

    • 官方回复

      小蜡烛

      小蜡烛收到你反馈的问题了~

      10S真男人( • ̀ω•́ )✧

    • lanbai

      补充,这游戏的蜡烛是会烧光的,我在那个要用机关去踩三个绿色的不知道啥玩意的时候发现因为耗时太长把所有的蜡烛都给烧光了……

    • snake

      很中肯的评价了,我在玩游戏时也爱出现误触的情况,死了很可惜,不过游戏的创意和解谜还是很棒的哈哈哈~

    • snake

      是的,控制蜡烛燃烧的时间也是游戏中的难点所在,要在有限的资源内解开谜题。

    • lanbai

      嗯,我当时幸好那关对视野的要求还不是很大(因为死了好几次,能走的地方都有蜡液了而且那关的火也很多),不然搁后面的关卡我得难受死,本来就手残

    • 点击关注没好礼

      创意确实没毛病,比我的10S真男人好多了,一脸滑稽~

  • 栎无神
    游戏时长11小时38分钟

    (通关后再次附加评论,如有措辞不当之处,还请海涵)(可能会涉及剧透)

    除了掉帧,操作和配音问题以外,我想说说其他方面的问题。

    蜡烛人无疑是一款优秀的作品,也有些许不足。我希望蜡烛人臻于完美,来扩大自身的魅力。

    蜡烛人操作简单,可以说太简单。前三四个章节,全程画面黑暗,再精美的画面也只能昙花一现。且不说深层内涵,只是简单的走,跳,搜集蜡烛,再加上画面昏暗,很容易使人失去兴趣。也许刚开始会眼前一亮,但渐渐的也会审美疲劳。玩法并不新颖且单一,前几章节蜡烛人只是中规中矩的解谜游戏,甚至可以说略微有点无聊。

    从离开轮船开始,蜡烛人才开始展现出令人美轮美奂的奇幻世界。

    玩到七八九章后面更是惊为天人!从因光盛开的花,随光而动的浮萍,到光芒下显现的金色道路,镜中的奇幻世界,无论是脑洞还是画面都令人啧啧称奇!

    如果有耐心一口气玩到这里,那么之前的疲劳将会一扫而光,更为精美的画面和脑洞大开的设计将会弥补操作上的缺陷。

    一句话,活该蜡烛人这么火。

    但是话说回来,我希望蜡烛人更加完美,更加受大众欢迎,蜡烛人还需进步,蜡烛人还有很大的发展空间。

    世界观展现的太慢,前期能展现游戏魅力的地方并不是很多。不过让玩家认为游戏“有点意思”的方法很多,游戏画面精美,可设计场景触发让玩家一览整张地图的原貌,也可以增加操作性,稍微改变一下玩法。

    另外,蜡烛人的形象恕我不敢恭维,只是能看出来是“蜡烛”是“人”,我认为蜡烛人可以更精美,更可爱,甚至在不同的环境下表现出相应的形象,可以大大提高玩家的兴奋度。(对!就是给小蜡烛加张脸!)

    再有,蜡烛人的剧情相当薄弱,除了漂亮的灯塔成了反派让我感到意外之外,寥寥数语和一段动画真的表现不了什么。

    剧情方面,我的观点是:在除了多余的旁白以外都不能说话的环境里,应该更加注重小蜡烛与周围之物之间的交流。既然小蜡烛可以拟人,那么其他的为什么不可以呢?就像(第几章忘了)那时候的,刚开始刺球是敌人,后面刺球帮小蜡烛开路,这种从陌生到熟悉再到互相帮助的过程,其中的感情渐变,一个表情一个动作即可表达。“小蜡烛追逐灯塔”的简单过程使其变得饱满有感染力,就必须表现出来“小蜡烛坚持不懈,由弱小变得强大,由孤身一人变得左右逢源”的成长过程。

    不过那些花叶浮萍之类的,也仅仅是为了给小蜡烛铺路而设置的,并不能称之为生命。并且,蜡烛人只要按着既定路线走就能通关,降低了游戏难度,也减少了解谜的乐趣。多设置几个岔路口,里面设置一些彩蛋,每种植物都有各自的特点,会发现游戏瞬间不一样了。

    另外加一点私货,从感情上讲,灯塔是为人类默默守护的伙伴,我不希望灯塔被小蜡烛打败。我不知道为什么灯塔会变成反派,也不知道后面制作组会如何处理,只希望制作组能好好填这个坑吧!(希望只是灯塔对小蜡烛的考验)

    还有对后续剧情的一点小想法,我希望小蜡烛之前的所见所闻,至少被小蜡烛点燃的那些蜡烛,我希望会成为小蜡烛的助力,成为剧情反转的关键。(对啊,为什么水上地上花朵上都有蜡烛啊!)

    其他的一些感受,音乐听起来很舒服,略显沉闷,只能说良好,并不是很重要的加分项。

    还有就是在默认镜头(转动)下希望玩家可以自行拖动视角(就想吃鸡里面的小眼睛,松开手回复默认视角)

    作为国产独立游戏,蜡烛人无疑做的很出色,但是还有很大的进步空间。四星留一星,不代表不是五星的水准,而是留给蜡烛人一星的进步空间。

    以上仅代表个人观点,如有不妥还请包涵。

    最后,希望小蜡烛越做越好,希望蜡烛人能够变成封神之作,希望国产独立游戏越做越好!

    通关最后三章后附加评论。

    蜡烛人终于更新啦!最后三章依旧那么惊艳呢!

    好了,夸完了。下面说一下感受。很!不!爽!

    等待了这么久,有了过高的期待值,期待后三章高潮部分,但是很遗憾。如果十二章一口气玩下来还好,但中间等待几个月并没有等来期待的效果。画面上依旧惊艳但是只能说各有各的特色,和前几章相比并没有质的升华,不免有些失落。并且,画风又回归了全程黑暗的样子,很压抑。还有,类似于第十章的水流可以做的更漂亮,很多细节可以丰富画面。总之,就是没有高潮结局该有的样子,或者感觉不够深刻。

    玩法上很有新意,但是操作方式,卡顿,掉帧等问题严重影响游戏体验,加上视角不能转动,有时候很坑。音乐及格并不能加太多分。配音不能加分也不好减分。

    还有剧情。剧情太!薄!弱!蜡烛人用十二章讲了一句话就能概括的故事,并且还有些不能解释的地方。矛盾不够突出,人物不够饱满,世界观几乎没有交代。剧情方面不仅不能加分甚至是减分项!

    蜡烛人的魅力在于画面和玩法,但是通关之后并不想二刷只想去找壁纸。有机会一定要去支持PC版的蜡烛人。

    话说回来,在短时间内做出如此有创意的游戏很令人佩服,但是也看得出来,雕琢的还不够。蜡烛人是个很优秀但是也有很多遗憾的游戏,画面精美但是优化不足,玩法创新但是剧情薄弱。如果蜡烛人重置或者出续作的话我还会继续支持的,希望蜡烛人能更好!

    • 官方回复

      小蜡烛

      感谢蜡酱的资瓷和分析,小蜡烛会继续努力哒↖(^ω^)↗

    • 栎无神

      淘游戏的时候淘到一款《雨纪》,终于想起来蜡烛人到底少了什么——世界观。

      雨纪,刚开始就交代了这个城市天天下雨被淹没,主角需要用自己的能力排水拯救城市。后面交代了一些设定,但即使没有这些,玩家也知道自己身处什么样的世界,自己该干什么,为什么要去做。

      而蜡烛人,只知道小蜡烛向往灯塔然后上路了。自己处在什么样的世界呢?为什么世界都是黑暗的呢?为什么小蜡烛刚开始会在废船里呢?灯塔又是怎么来的呢?而剧情,更像是为了把这些关卡串起来强行编出来的。

      世界观剧情像是调味料(又不是galgame),没有这些,游戏将食之无味弃之可惜。

      其实横向对比其他国产游戏,蜡烛人的优势一下子凸显了出来。只要适应了操作,掉帧卡顿配音的问题都是小事了,唯一的问题就是世界观,并且是个大问题!

      其实小蜡烛不需要特别有深度的剧情,只要交代清楚世界观,讲好小蜡烛的故事,小蜡烛肯定会成为封神之作!

      顺便问一句,剩下几章什么时候发布啊?????

    • 小蜡烛
      官方回复

      玩到结局也许你感受会不一样了

      最后三章年底会出哈~

    • 看风景的人

      辣酱😂😂

    • 栎无神

      再给蜡酱提个建议。个人认为游戏魅力是逐步展开的,后面五六七章令人惊叹的画面可以说是给我留下最深印象也是游戏最出彩的地方。但是试玩关卡完全没有展现出来游戏的魅力,而是全程黑暗的背景。试玩关卡可以将几个章节的关卡剪接拼凑成一条路之类的,把游戏最美的一部分展示给玩家。

  • @干了这杯百草枯

    《蜡烛人》这款国产独立游戏的设计理念非常有意思,我很喜欢。

    游戏的大部分场景都非常的暗,只能约摸看到物体的大致轮廓。而当你按下手柄上的扳机键时,你所扮演的主角蜡烛人就会点燃自己,照亮周围几尺见方的狭小空间。再次松开扳机键,游戏便又会沉入一片黑暗,你只能根据刚才的记忆来移动自己,以免掉进陷阱或者走进死胡同。

    然而,这样点燃自己的行为,总共也能维持10秒左右而已。时限一到,画面就会开始变灰,然后你就会因为燃尽自己的生命而导致Game Over,只能从上一个存档点重新开始

    燃烧自己,照亮前行的路;宁愿失去性命,也要走到最后——这样的设计会不会给你一丝触动?

    游戏的玩法严格来说其实很简单,就是普普通通的平台跳跃(外加一些解谜),你所要做的,就是控制蜡烛人的移动和跳跃,穿过一个个平台和机关,最终到达终点即可。中途,你还会遇到一些烛台,靠近之后能将其点燃,就好像是照亮道路的灯塔。同时,这也算是本作的一个收集要素和难点,如何把隐藏在场景各处的烛台全部找到并点燃,也是需要经过思考和操作的。

    然而,在这样一个简单的平台跳跃上加入一个“燃烧自己”的设定,不仅让游戏变得更有趣味性,玩起来更有意思,同时还更能引发玩家的深入思考:比如这支“蜡炬成灰泪始干”的蜡烛人究竟代表了什么?这样就算燃烧自己也要追寻终点的行为又会给你怎样的感受?

    事实上,这样能够发人深省的游戏设计是和故事剧情息息相关的。在一开始的时候,你可能会觉得有些一头雾水:不明白自己在哪儿,也不知道自己为什么要在黑暗与光明的转换之间来回穿梭。但随着几个小时的流程下来,你会逐渐触及到故事的真相,并对最终的结局产生自己的感悟——没错,这类带着“禅宗”意味的游戏不可能只有一种解读,只有在你亲自体会过之后,才能有属于自己的感受。

    既然游戏类型是平台跳跃,那么关卡设计便成了制作过程中的重中之重。令人欣喜的是,《蜡烛人》在这方面的表现堪称上乘,场景的设计既精巧种类也多,每过一个大的关卡还会换一种解谜的风格:比如从静态场景变到动态场景,从偏写实的工业风格到偏魔幻的唯美风格等等,完全不会给人枯燥或者无聊的感觉。

    游戏的画质或许不算顶尖,但画面的调教和给人的观感却非常舒服,有几个场景你甚至禁不住想停下脚步,好好地欣赏一下再走过去,这让人想起了《旅途》、《纪念碑谷》等等成功的前辈。美中不足的是,在几个较为复杂的场景里——比如到处喷火的锅炉区——游戏的帧数会有相当明显的下降,并且在一定程度上已经影响到了跳跃时的预判和手感,这一点不得不说是个遗憾。希望制作方能把这个问题在日后的补丁中进行修补,毕竟这已经是这款游戏目前最大的缺陷了。

    除却画面上的优异表现之外,游戏的背景音乐其实也很不错,只是大多数时候存在感都比较稀薄,并不是那种能喧宾夺主的风格。最后它给玩家的感觉就是:虽然没有留下什么深刻印象的旋律,但玩的时候确实能感觉到音乐契合主题,听起来也很舒服。我想,对于这样一款诗情画意的游戏来说,BGM能做到这一点应该就已足够了吧。

    《蜡烛人》无论是从玩法还是韵味上来说,都给了我相当大的意外之喜。一个国产的独立团队能做出这样一款优秀的平台跳跃兼解谜游戏,让人不得不心生敬佩。如果各位家里有XBOX ONE的国行版本,请一定要尝试一下《蜡烛人》,相信它应该不会令你感到失望

  • 官方

    《蜡烛人》团队给蜡酱们的一封致歉信

    尊敬的各位蜡酱们: 许久不见,最近好嘛? 今天小蜡烛给各位带来了一封来自《蜡烛人》开发团队的致歉信。 蜡烛人开发团队对于11月27日版本更新造成的“黑屏”、“闪退”现象,向各位玩家表示歉意。我们没有在QA检验时没做到更认真、彻底,是我们的失职。给玩家带来了不愉快的困扰,我们深感愧疚。 通过阅读留言,我们还看到一些其它问题:“更新慢,等很久后新版又出问题”;“对严重BUG的应对和修复效率低;“更新后

  • 官方

    [送周边]蜡酱们来领取年度福利吧~

    亲爱的蜡酱们: 回首2018年,相信很多小蜡烛已经艰苦地登上孔明灯,伴随着礼炮烟花绽放缓缓升起,终于遇见光明!感谢你们的不离不弃。从《蜡烛人》手游正式上线,到第一次更新DLC《蜡烛人:与影同行》,到最后一次更新DLC《蜡烛人:发现自己》共12章节,预示着蜡烛人的旅行也将告一段落。 就在最后更新10-12章的时候,我们在曾经跌落黑暗,更新后大量闪退、黑屏,虽然这一次我们摔得很痛,但还是努力爬了起来!

  • bug?

    小米8,进入8-1直接关机重启,几次进都没用

  • 第四章最后一关

    有没有大佬告诉我蜡烛都在哪里

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