剑与远征游戏截图
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剑与远征

剑与远征

4天前 新版本更新
官方入驻
6.7
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191 万
游戏大小
143 MB

游戏介绍

上次更新于2024/04/20
简介【游戏简介】 Knock knock! 在家吗! 这是吟游诗人安吉洛的奇闻颂歌 最近,有一群来自《剑与远征》的冒险者 喊着“打工是不可能打工的”的口号横扫伊索米亚大陆 他们高唱着 ~这里的冒险者头发浓密从不打工~ ~用“挂机”黑魔法,金币装备拿到手软~ ~共鸣水晶培养五个英雄,其他都能共享等级哟~ 他们高唱着 ~这里的冒险充满新奇绝不无聊~ ~登上时光之巅,智取神器宝藏~ ~扫荡随机迷宫,勇夺神的犒赏~ ~深入奇境探险,见证边塞血仇~ ~漫步王座之塔,决战王国之巅~ 有人问起他们成功的秘诀? 冒险者们骄傲地说,灵活变换阵容和站位,甚至能击败比自己强大的敌人! 他们曾从神秘彩绘玻璃祭坛中召唤出七大阵营英雄并肩作战! 英雄间的羁绊故事令人向往,他们发誓要恢复伊索米亚昔日的荣光! 现在,冒险者们雇佣我,将他们的故事传颂,寻找更多的同伴加入 “勇敢的少年啊,快拿起手中的剑,加入远征的队伍吧!” 【特色简介】 - 潇洒轻松,告别打工 使用“放置”黑魔法,一键领取丰厚收益,从此不当游戏打工仔。随玩随停,游戏生活两不误。 - 五人升级,全家共享 共鸣水晶系统,只需培养5个英雄,其他英雄都能共享等级,一人吃饱,全家不饿。 - 动动指尖,极限翻盘 变换阵容及英雄前后排站位,真正实现跨战力通关,体验丰富策略纵深! - 玻璃彩绘,超赞画风 玻璃彩绘画风,演绎源自凯尔特文明的奇幻史诗长卷。塔罗美学享受,你,值得拥有! - 拒绝重复,随机迷宫 不仅可以扫荡随机迷宫,还可以决战时光之巅,更可以深入奇境探险,各种玩法嗨翻天! - 八大阵营,我全都要 蛮血、半神等七大阵营英雄,解锁羁绊加成,收集海量精美卡牌,携手重振伊索米亚大陆荣光! ———————— 【关注我们】 官方公众号:剑与远征 官方微博:剑与远征 官方QQ1群:829299201(满) 官方QQ2群:704103595(满) 官方QQ3群:1018834587(满) 官方QQ4群:859984516(满) 官方QQ5群:601429062(满) 官方QQ6群:467180056(满) 官方QQ7群:839645638(满) 官方QQ8群:560494020(满) 官方QQ9群:159416626 官方QQ10群:934079751 官方QQ11群:659486531 官方QQ12群:931731087(满) 官方QQ13群:757996267 官方QQ14群:792577006 官方QQ15群:793355405 根据《网络游戏适龄提示》团体标准,本游戏适用于年满16周岁及以上的用户,建议未成年人在家长监护下使用游戏产品。
开发者的话亲爱的冒险者: 大家好,我是《剑与远征》制作人don,很高兴又能与大家相伴共度一年。我在论坛上看到有小伙伴问道“怎么感觉很久没见到don了”,其实我一直在密切关注论坛上大家的发言,并要求团队成员每天都关注论坛,以了解玩家们的讨论话题和游戏反馈。团队也会定期进行问卷调研和访谈,直接与各类型玩家朋友沟通,了解大家的游戏体验和需求。 对于我们来说,“与玩家做朋友”一直都是不变的信念。《剑与远征》如今已经进入第四个年头,有很多玩家是从开服时就一直陪伴至今的忠实老朋友,这在手游市场的快速变化中实属不易,对我们来说也格外珍贵。在此衷心感谢大家的支持与信任,这对我们来说既是鼓励,也是责任,我们将努力推陈出新,为大家提供超越预期的持续新鲜体验。然而,随着游戏版本的更新,越来越多的新英雄和战斗机制给大家带来了策略上的挑战,不断扩大的游戏内容量也带来了一些日常负担,同时部分新内容似乎并不符合大家的游戏习惯……当我看到论坛上许多熟悉的老朋友感慨“感觉AFK已经不再AFK”时,我们陷入了深深的思考。 在2024年,我们的课题是“回归AFK本质”,重回轻松休闲放置的游戏体验。首先是“降低游戏复杂度”,我们深刻地认识到即使我们希望提升玩法和功能的乐趣,也不应该以提升游戏的复杂度作为代价。对于像“藏品”这样整体复杂度过高的功能,我们计划在后续增加相应的引导机制,比如增加英雄藏品推荐、在复制阵容时复制相应藏品等功能,以缓解理解的压力。其次是“减肝”。轻松不肝始终是《剑与远征》需要坚守的设计理念,我们将对部分老功能,如“异界迷宫”和“秘宝峡湾”进行减负;同时,我们将提升操作的简洁度,比如优化编队功能,支持在不同玩法中保存对应的编队。对于目前反馈“太肝”的陨星秘域,我们将暂不作为常驻玩法开放,仅作为限时活动开启,并考虑对玩法体验和奖励进行持续优化。 最后是“优化游戏基础体验”。在过去的玩家见面会中,很多玩家朋友反馈“公会的新朋友或者重返游戏的老朋友无法跟上最新的游戏节奏”,对此,我们计划优化新手及回归老玩家的游戏体验, 比如增加全新的新手&回流活动、提升新手期奖励等,来帮助他们在前期更好地融入游戏,为游戏带来新鲜血液。当然,对于一直支持我们的玩家朋友,我们将继续增加更多福利内容,目前计划先提升悬赏栏和团队远征玩法的奖励。当然,我们也会继续做好“故事的讲述者”。 2024年《剑与远征》将开启黑暗星界之后的全新故事篇章,这里将有一批新的角色登场,揭示伊索米亚更多不为人知的故事。对了,2024年也会继续开启IP联动,大家不妨期待一下。 感谢各位玩家朋友们一直以来的相伴,2024年我们期待继续携手,一起创造更具有生命力的伊索米亚世界!
可以的,终于把我这个老玩家熬不住了,你赢了。这差不多4年时间,把一个个现实的朋友熬走,从一个满员的公会到大小猫两三只,辗转公会5-6个,见证各个新人换旧人,从一个区的小萌新,成长为一个区的顶流大佬,凭的是什么?氪金的力量?不是,是时间,把你前面的大佬们熬走了,你就是大佬。
有时候在想,是什么让我坚持下去的🤔,或许是玩法?或者是分享阵容、抽卡?也许是工会群还在闲聊的老人?也或许是闲余时间偶尔上去打一下?但是现在再也不用了。
那么目前以我的视角说一下:
1,抽卡,欧不欧非不非的,别说公平了,玩的久的都知道,大多数基本都是保底,占星和时光接近 7 个十发,占星还有保底,时光说是没保底,见过 9 个十发的,至于还有没有更黑的就不知道了,这东西也没有监管,是不是这概率也只是一张嘴。而有的人声称白嫖玩家,晒出的冒险家特权证明没充过钱,玩个一两年,sp 和宠物基本和头部大佬持平,没点猫腻我是不信的
2,各种新玩法,刚开始玩那会考虑意见的时候是真考虑意见,策划面对面沟通,提的不合理意见是真有反馈也有在改,现在?提的意见收到了,但改不改就不是你们能决定的。也许是每年的目标越订越大,需要更大的流水?而玩家需要改的就是这些赚大钱的方式影响了流水?
3,出的新玩法反馈沟通越来越敷衍,从乱时之境改版开始,(印象中闹的比较大)到现在的藏品,龙族,各种争议很大,我这种咸鱼的人也要受不了了(不是咸鱼的人要么已经在闹,要么已经走了)而官方说再来一次面对面,听取玩家意见。
???
说了又不一定会听,听了又不一定会改,也没有改善方案,就这样放着,人的耐心是有限的,没耐心的时候也不是缺你这个游戏,相信玩过剑一的人退过游的也大部分不会再去玩剑二,这样的态度属实招黑
以上,纯属退游前的牢骚,不知道发出来会不会被删,删了也不会回来看
2 天前
来自 小米Xiaomi 13 Ultra

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