英雄战境游戏截图
英雄战境游戏截图
英雄战境游戏截图
英雄战境游戏截图
英雄战境游戏截图
英雄战境游戏截图
英雄战境

英雄战境

官方入驻
8.1

游戏介绍

上次更新于2018/07/11
简介尊敬的军官们: 你们好! 自上线以来,在你们的陪伴下,我们一起度过了无数个快乐时光。衷心感谢您长久以来的喜爱与支持。 然而由于种种原因,我们不得不跟军官们同步一个万分艰难的决定: 《英雄战境》将于2020年2月7日 15:00正式停止运营。 《英雄战境》停运时间安排如下: 1、2019年11月21日 19:00关闭游戏充值与新用户注册; 2、2020年2月7日 15:00将正式关停服务器,届时玩家将无法再登录游戏。 军官们如有问题可联系此邮箱:ChaosArena-service@lilithgames.com 最后,游戏停运给军官们带来的不便,我们万分抱歉,也再次感谢领主大人对《英雄战境》长期以来的支持,谢谢。 《英雄战境》全体成员 2019年11月21日 《英雄战境》是莉莉丝首款团队竞技手游。无装备无铭文,玩家更易上手。智能审核组队资格,匹配上分胜率更高,从此告别深坑队友!创新的第三人称射击团队竞技模式,满屏弹幕更刺激,死亡等待时间更短,纯享5分钟团战乐趣。吃鸡、混战、团战,多模式热血升级,更可以利用3D立体地图中的战术伏击带,玩出伏击、空战、等花式战术,快和好朋友一起来享受前所未见的射击MOBA! 【游戏特色】 【无道具无铭文,只拼操作不拼队友】 《英雄战境》无局内道具无属性铭文,战斗的胜负取决于玩家的操作和配合。合理升级英雄的技能和属性,战事可以半功倍。 从此告别坑队友送出敌人5神装,坦克不出肉出输出装,肝到死存钱氪金买铭文的日子! 【无需补兵推塔,全程高能团战】 《英雄战境》去除了小兵和防御塔,匹配即开战出门就打团!战斗节奏更快、死亡时间更短对抗性更强,全程热血团战,给你从未有过的TPS+MOBA体验! 【立体空间地图,玩出战术伏击】 《英雄战境》全3D立体地图,能让玩家隐身的战术伏击带,能玩出空中击杀的弹射板,陆空立体空间,空中击杀、战术伏击、隐蔽击敌人,你的蛇皮走位一定能玩出超过100种骚操作! 充满科技感的科技实验室、外星文明遗留下来的祭坛,带来近未来感的游戏体验。 【智能审核组队,匹配上分不入坑!】 团战玩家可通过语音进行实时沟通。智能审核匹配组队资格,降低玩家入坑风险,匹配上分胜率更高!更没有传统MOBA的打野、辅助、肉盾之分,即使玩家操作奶妈型英雄也可以获得高额输出和击杀乐趣,操作够骚也可以轻松拿下三杀、五杀,人人都是ADC。快和好朋友一起来挑战吧! 【生存、混战、团战,多模式热血升级】 异星生存模式,不断缩小的安全区,死亡一次即结束的机制。玩家只能凭借过人的操作和策略,去争夺能量水晶和强力的外星装备,击杀对手的同时还要提防埋伏在暗处的“黄雀”,今晚你会吃鸡还是送继续快递呢? 全新IO模式,一人单挑全场才是高手的存在意义! 【海量个性英雄皮肤,国内一流CV加盟】 海量个性英雄皮肤,让你随心配搭本命英雄!更有宅男女神醋醋、谢添天、刘北辰、夏磊、鬼月等国内一流CV参与配音,更多贴心创新的游戏设计等待你来体验哟~
开发者的话各位军官, 最新版本已于7月19日更新 新英雄米娅·赤鹰猎手隆重登场 【图腾战魂·米娅】、【织梦物语 ·千鸟】皮肤同步上线,其中织梦物语可是时下最最流行的纯真杀手——开背毛衣! 欢迎各位军官们体验! 永远爱你们的洛莉莲 敬上 新版本更新内容已在论坛更新,戳下面链接进行了解~ https://www.taptap.com/topic/3265366 官方微博:@英雄战境 官方微信:英雄战境 玩家交流QQ群: 一群:537644929 二群:376156437 三群:492023109 在游戏内有任何问题可以咨询Q群内客服哟! 莉莉丝游戏客服电话:02865231887
TOP1 : 狗饿,代表英雄,开镜甜心萝莉莲
被玩家称为大魔王,更是众多粉狙玩家模仿的对象,开发出萝莉莲的核心玩法以及思路。从内测到公测以来一直稳坐英雄战境历史TOP10的头把交椅。在比赛中他总能做出匪夷所思的判断,熟练的运用萝莉莲的技能和特性进行对自身的保护并且打出高额的有效输出,压制力可谓无以伦比。莉莉丝因其被迫更改开黑规则取消五人开黑模式。
进攻指数:★★★★★
存活指数:★★★★★
团队指数:★★★★
TOP2: 小杰,代表英雄,火箭熊猫波特
内测时期以打败狗饿为目标,频繁上演精彩对决,成为后狗饿时代的第一萝莉莲。后与活在**,周泽楷组成当时如日中天的三人组“诸神黄昏”,直接决定诸神黄昏的上限,开创出新时代火箭熊猫的核心玩法,让一直作为冷门狙击的波特转变为版本最大热门选择之一。成功接手大魔王的称号成为第二代大魔王,也是诸神黄昏的灵魂入魔。
进攻指数:★★★★☆
存活指数:★★★★
团队指数:★★★☆
TOP3: 男生,代表英雄,闪杀星阿拳
战境的活化石,内测至今均保持着优异的竞技状态,最强阿拳称号持有者,使用阿拳达成了50杀的惊人记录,节奏刀法的开创者,对BUFF具有非常精准的控制和深刻的理解,时常完成带BUFF一波流将敌方英雄击溃在泉水前的神奇表现。后接替周泽楷重新组建“新诸神黄昏”,成为诸神黄昏的救世主男生。由于进攻性太强偶尔会被对方抓住操作漏洞并进行反击。
进攻指数:★★★★☆
存活指数:★★★☆
团队指数:★★★
TOP4: 狂三不是大魔王,代表英雄,开镜甜心萝莉莲
第一萝莉莲女玩家,与狗饿对抗中也不逞多让,拥有200多场的单排不败记录。具有独树一帜的凶悍打法,走位激进,拥有绝强的压制能力。因对其他英雄的技能与游戏机制不够深刻,打法的莽撞也会带来部分团队风险。
进攻指数:★★★★☆
存活指数:★★★☆
团队指数:★★☆
TOP5: 一枪不开,代表英雄,火箭熊猫波特
全服第二个万分玩家,所有英雄达到3000分以上,全服第一“全能战神”称号持有者。火箭熊猫波特,致命双子凯瑞斯以及裁决之矛圣莫X利斯都是可供他选择的底牌,火箭熊猫波特更是让他达到了生涯的最高峰,拥有较强的进攻意识,时常能交出非常华丽的KDA答卷。但是团队意识较为薄弱,时常出现单兵作战的现象。
进攻指数:★★★★
存活指数:★★★☆
团队指数:★★☆
TOP6: 周泽楷,代表英雄,致命双子凯瑞斯
全服第一凯瑞斯持有者,拥有极高的操作水平,在短时间内达到生涯巅峰并且组建“诸神黄昏”,成为诸神黄昏的捕食者,非常擅长抓住对方的漏洞做出反击,同时拥有队内大部分指挥权。拥有较强灵动性的同时更加注重团队胜利。比赛中,容易因自身状态问题而产生心态波动,导致能力达不到峰值。
进攻指数:★★★★
存活指数:★★★
团队指数:★★★★☆
TOP7: 冰冻面包,代表英雄,开镜甜心萝莉莲
顶尖的萝莉莲使用者,具有非常多的高光时刻,精准的控枪技术使他具有普通玩家难以企及的暴击率,稳是面包的代名词,依靠沉稳的心态及操作经常做上演匪夷所思的反杀,对阿拳也有较高的理解。后与冷冻蛋糕,冰皮月饼组成“冰冻三兄弟”与诸神黄昏进行角逐,但是由于稳健的操作风格导致他不容易做出一些高风险的举动,容易错失机会无法力往狂澜。
进攻指数:★★★☆
存活指数:★★★★
团队指数:★★★☆
TOP8: 活在**,代表英雄,狂暴冲击沙克斯
“沙克斯教父”战境最强之盾活在**开创出占点流的核心玩法及思路,团队至上的技术特点让他成为炙手可热的前排人选,对沙克斯技能的把控相当完美,经常以一人之力守住整片站点区域。后与小杰,周泽楷组建“诸神黄昏”成为诸神黄昏的守护者,决定诸神黄昏的下限。但是由于对技能的把控过于执着,容易导致战机稍纵即逝。
进攻指数:★★☆
存活指数:★★★★
团队指数:★★★★★
TOP9: 巫,代表英雄,致命双子凯瑞斯
顶尖的凯瑞斯使用者,同时对熊猫波特以及沙克斯都有较深的理解,称之为“幻之第四人”,经常能够完美补位,为团队做出最合理的阵容搭配,操作也逐渐变得越来越稳重。比赛中,容易情绪波动从而产生较多的受迫性失误。
进攻指数:★★★☆
存活指数:★★★
团队指数:★★★☆
TOP10: 满月,代表英雄,闪杀星阿拳
第一阿拳称号的争夺者,“火影家族”的族长及核心战斗力,冰冻家族的起源家族。发挥稳定并且受迫性失误较少,总能在高强度的对抗中做出正确的决定,成为火影家族的强心剂。但是打法过于独来独往,是团队中的独行侠。
进攻指数:★★★★
存活指数:★★★
团队指数:★★
笔者:战境历史长河的观察者
以上评价非一己之言
均通过官群的关键字筛选以及长期的观战做出的分析
如不苟同 你也别BB
感谢所有从内测至今的战友的陪伴
余生就此别过
观察日志

2018.10.1
2019/1/14
期待
初看确实很有守望先锋的影子,但是细看截图我便发现这个游戏的地图很陌生,没有某某的既视感,应该是原创的吧(还是我玩的游戏少)?英雄角色确实有些借鉴模仿的影子(中间那个突击兵就是加了时装的76,狙击妹子怎么都像cf里的。。。)但是看的出来开发商还是努力设计的了,为此点赞(不过设计就是设计,原创抄袭借鉴,大家眼睛雪亮,喷子水军是扭不过来的。)
最后操作感就介绍上说类似moba但是是枪械射击,这个设计会怎么样还真不好说,心意与诚意到时很足(听说免费呦),期待明天的上线体验。制作组看得出来是下功夫了,这点就值得五星。
2016.09.01更新,修改个别错误与内容。
手感手感手感!记得第一次玩csgo的时候,我拿着小手枪,听着队友用一个腔调叫着brother,我就感觉这是一款硬核竞技游戏(当我w在老家买枪时被警用awp一枪秒了后更觉得是)。记得第一次玩cod8联机版的时候,我一上手就知道这是个娱乐游戏,只是人家玩的多了,欺负你个不认图的菜鸟而已(还不会压枪)。当我第一次玩守望屁股的时候,我就知道上手易精通难是暴雪一款的作风,麦爹已经不是你麦爹,你美妈还是你美妈(第二赛季刚刚打完十把,鶸)。操作感与上手难度直接决定了玩家黏性与玩家组成,当然这只是early access(姑且),但批判不可少。
首先是褒奖,游戏制作者用心了,游戏不错,至少在设计上很棒,英雄设计是出色的,有前人的影子更有原创的新意(好吧,突击兵就是年轻的76┐(´-`)┌)同时,地图是为游戏全新设计的,背景目测有不少粗糙的模型构成(不是大片贴图!)好评!
士兵射击操作的设计很棒,是很好的设计,方便操作又不失平衡性。
渲染这方面完全不懂,仅就肉眼观看在70m容量下做到如此还是很出色的,点赞!
其次是我注意到的问题,那就是手感!操作略显生硬,感觉不顺畅。手机用户想要的游戏第一就是方便操作,易于利用碎片时间游戏。这时Supercell的游戏就以操作性与便捷胜出了。反观国内,在王者荣耀登录移动端前,各个公司都推出了moba移动版,结果喜忧参半。王者荣耀的胜出也在于操作感(vaingloary节奏就太慢不过不失为杰作)。这个游戏操作太别扭了!就是单纯的不舒服,需要进行优化,想法很好但就是一块璞玉需要细细打磨,最终变得适应于市场与玩家。
2016.09.02更新 游戏体验与感想。
以上(斜眼//)
个人看法,不知所言。
2016/9/1
来自 魅族MX5