英雄战境
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英雄战境

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敬请期待
因内部整改暂停游戏下载服务
7.9

开发者的话:

【英雄战境官方下载网站:http://yxzj.lilithgames.com/

各位军官,

最新消息~ 我们的公测将会于【3月27日上午10:00】 双端开启。
欢迎各位军官们体验试玩!

永远爱你们的洛莉莲 敬上

新版本更新内容已在论坛更新,戳下面链接进行了解~
https://www.taptap.com/topic/2827328

欢迎大家关注预约游戏,悄悄告诉大家,关注预约后可以及时收到游戏下载通知哟(๑• . •๑)
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莉莉丝游戏客服电话:02865231886
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官方玩家三群::  492023109

  • 简体中文
  • 繁体中文
  • 需要网络
  • 有内购

简介

《英雄战境》是莉莉丝首款团队竞技手游。无装备无铭文,玩家更易上手。智能审核组队资格,匹配上分胜率更高,从此告别深坑队友!创新的第三人称射击团队竞技模式,满屏弹幕更刺激,死亡等待时间更短,纯享5分钟团战乐趣。吃鸡、混战、团战,多模式热血升级,更可以利用3D立体地图中的战术伏击带,玩出伏击、空战、等花式战术,快和好朋友一起来享受前所未见的射击MOBA!

【游戏特色】

【无道具无铭文,只拼操作不拼队友】
《英雄战境》无局内道具无属性铭文,战斗的胜负取决于玩家的操作和配合。合理升级英雄的技能和属性,战事可以半功倍。 从此告别坑队友送出敌人5神装,坦克不出肉出输出装,肝到死存钱氪金买铭文的日子!

【无需补兵推塔,全程高能团战】
《英雄战境》去除了小兵和防御塔,匹配即开战出门就打团!战斗节奏更快、死亡时间更短对抗性更强,全程热血团战,给你从未有过的TPS+MOBA体验!

【立体空间地图,玩出战术伏击】
《英雄战境》全3D立体地图,能让玩家隐身的战术伏击带,能玩出空中击杀的弹射板,陆空立体空间,空中击杀、战术伏击、隐蔽击敌人,你的蛇皮走位一定能玩出超过100种骚操作! 充满科技感的科技实验室、外星文明遗留下来的祭坛,带来近未来感的游戏体验。

【智能审核组队,匹配上分不入坑!】
团战玩家可通过语音进行实时沟通。智能审核匹配组队资格,降低玩家入坑风险,匹配上分胜率更高!更没有传统MOBA的打野、辅助、肉盾之分,即使玩家操作奶妈型英雄也可以获得高额输出和击杀乐趣,操作够骚也可以轻松拿下三杀、五杀,人人都是ADC。快和好朋友一起来挑战吧!

【生存、混战、团战,多模式热血升级】
异星生存模式,不断缩小的安全区,死亡一次即结束的机制。玩家只能凭借过人的操作和策略,去争夺能量水晶和强力的外星装备,击杀对手的同时还要提防埋伏在暗处的“黄雀”,今晚你会吃鸡还是送继续快递呢? 全新IO模式,一人单挑全场才是高手的存在意义!

【海量个性英雄皮肤,国内一流CV加盟】
海量个性英雄皮肤,让你随心配搭本命英雄!更有宅男女神醋醋、谢添天、刘北辰、夏磊、鬼月等国内一流CV参与配音,更多贴心创新的游戏设计等待你来体验哟~

更新内容

1月4日中午11点,《英雄战境》最后一轮付费删档测试开放下载,全新版本,超爽体验,等你来战。
以下是更新内容:

【新英雄】
新英雄裁决之矛•圣莫利斯X现已加入《英雄战境》的大家庭

【生存模式 2.0】
经过了我们优化和翻新,这次重磅推出了生存模式2.0版本。地图资源更加复杂多样;视野系统修改;英雄属性单独调整;专属潜能树系统;全新偷袭机制;空投补给系统。

【生存模式地图优化】
专属地图亚特兰赞扩大到原来四倍,可参与人数由15人变成21人,将来仍然会不断增加。玩家现在可以选择自己的出生点。

【平衡】
我们调整了部分英雄在混战和团队模式的平衡性。

【优化】
调整了部分文字和美术呈现效果。调整了部分英雄的语音、主武器弹道和技能动画,优化了操作手感

【修复】
修复了部分bug

详细信息

  • 文件大小 : 277.54MB
  • 当前版本 : 1.1.0.0
  • 更新时间 :
  • 厂商: 莉莉丝游戏
总评分:

7.9

最新版本 :7.6 Android:7.9 iOS:7.8 近7天 :7.9
  • OOCH
    游戏时长36分钟

    非常好的游戏

    我是从好游快爆上面知到这款游戏的,其实第一次让我去玩《英雄战境》的时候,我是拒绝的,因为你不能让我玩,我就马上去玩,第一我要试一下,因为我不愿意看到一个抄袭OW之后再加一些特技上去,游戏Duang的一下,很肝,很氪,这样朋友一起开黑一定会骂我,这游戏根本没这么好玩,就证明我是拿了钱的水军。后来我也经过试探发现这个游戏确实是比较良心的,我玩了大概一周左右,感觉还不错,后来在安利的时候我也恳求客服不要加很多特技,因为我要让观众看到,我玩了《战境》能这么秀,你们玩了《战境》也能这么秀。

    但是我不代表就这么容易给你五星了,否则这是害你啊,莉莉丝酱~

    大毛病没有小毛病不断,贵厂似乎以为只要收费良心就好了,但是只是这样可不够啊。

    首先我使用的是小米黑鲨,1080×2160的屏幕,5.99英寸,理论上比主流的手机在长度上还要大一些,然而游戏却经常在切换画质、切换菜单页面(比如从主菜单按下“对战模式”的按钮之后)或者锁屏解锁后花屏,尽管游戏中不会出现这种情况,但是在菜单中遇到这种情况就很尴尬了,必须关游戏重新登陆,烦得很。希望程序猿叔叔们想办法适配屏幕

    其次,不知道是不是我的屏幕引起的UI错位还是他本来就这样。。。连杀显示“一箭双雕”“第一滴血”等字符的横幅完美挡住自己的血条。。。作为一个只玩千鸟的菜鸡,看不见自己血条就如同砍断了一条腿,搞得我都不敢跟别人抢人头,否则非得死在自己的“荣誉横幅”下。

    其次,组队邀请经常失败,已经有好几次我和基友干瞪眼了半天都邀请不进来,只能给他像个***一样的说房间号数字。这种说房间号的形式简直复古啊。。。

    还有。。。说好的四月22截止商城打折结果现在依然还有,这是个福利吗

    ( •̀∀•́ )

    那我就愉快的剁手啦,买了千鸟和薇蕾的皮肤,可惜了唯一会玩的千鸟没有啥新奇的皮肤,只有换色。。。

    再就是玩家太少了,全是机器人,我朋友不玩的时候还能看到机器人伪装成我朋友的名字和我打混战。。。。。。还真是露骨呢。

    既然玩家这么少,你游吃鸡模式和3v3v3模式竟然还限时。。。谁给你的勇气?梁静茹么?

    错过一次吃鸡,后悔一个星期。

    行吧,不说了,只有玩过的人才能知道他的好,贵游的确瑕不掩瑜,但是如何去掉这个瑕,才是你们努力的方向。

    ======================

    看到老哥下面说瞄准方式的问题,我认为有些英雄的手动瞄准还是有必要保留或者供人选择的,比如最近练习的薇蕾,算是半把狙了,结果还是经常暴击一枪打在箱子上,被对面丝血反杀

    ======================

    皮肤千万别出属性加成,不过如果有经验值和金币加成,依然举四只手赞成

    • 英雄战境官方客服

      看到军官如此用心的评论凯瑞斯是非常的开心,感谢您对我们如此厚爱,您的建议凯瑞斯已经拿着小本本一条一条如实记下啦~~如果军官还有更好的意见或者建议一定要继续告诉凯瑞斯哦~您说的类似BUG问题请您加我们Q群找Q群客服反馈,Q群在游戏介绍界面有写哦,我们技术小伙伴会帮您处理的

    • OOCH

      早就在群里了,群里都没有这里热闹。。

    • OOCH

      看了你们更新简报。。。又有商城打折。。。你们是不是育碧的分公司啊

      -_-||

    • 英雄战境官方客服

      哈哈哈,我们不会1天一个更新补丁的

    • 莫邪

      去五群,

  • 五十已到
    游戏时长28分钟

    四星占个坑

    之所以急着来评论就是我手机百度 英雄战境,第四个还是第五个才是真正的官网。。。官方最好重视一下这个问题,虽然官网的渠道下载量可能并不多,但一个官网被其他冒充官网的网站顶下去,影响并不太好(所以百度真作死,黑点+1)

    玩了一会,果然下面玩家提到的卡顿现象确实存在,而且非常严重,每波团战确实卡的不成样子。

    请好好打磨这款游戏,虽然有那么一点守望先锋的影子,但是2D的视角3D的战场以及像弓箭手大作战一样的吃豆子成长系统确实十分新颖。不要让优化毁了这款游戏,你们杂糅了这么多元素在这里面,给我的感觉却很不错,我不希望你们因为这么一点事就坏了一个好游戏

    ————————————分割线—————————————

    玩了几天,我又要来吐槽了

    这游戏本身吸引力是很足的,我舍友本来玩王者荣耀的,最近在刺激战场吃鸡,看见我玩这个表示他也想玩,问我游戏大不大(我们没有WIFI,学校就是个坑)这起码说明了游戏的乐趣观看者也能很好地体会到。你看战斗系统和弓箭手大战类似,技能盘又和王者荣耀差不多,大招充能也借鉴了守望先锋的玩法,但毛病也是很多。

    我其实是没见过坑新用户的,很多对战竞技类手游一开始会给你安排大量机器人玩家,先让你感受一下杀人的快感,无压力地熟悉各个英雄(人物、职业),等你到一定等级了再给你匹配真正的玩家。而我现在面临的现状是,混战、大逃杀等娱乐模式游戏体验很好,虽然机器人不多但个人作战只要选好英雄看操作基本都能赢,而作为游戏应该主打的团队竞技模式,新人体验真的太差了。选T奶不奶你跑去输出,选输出T乱跑不进点,选治疗表示4个打你一个我怎么奶我也很绝望啊。而且我经历过一把游戏双人挂机的,本来这游戏就很难靠个人翻盘,开局挂机俩,别人都可以把我们按在基地锤了。

    还有平衡性的问题我也不敢恭维。我承认牺牲移动能力架在原地以获得巨大火力这点思想不错,可是你们的地图狭窄,刺客去切那位其实是很难的,往往是架在点里,T堵门口,刺客一切,T回头就能控到配合输出击杀刺客。希望后续设计师能够平衡一下这个英雄,以及考虑一下地图的平衡性吧。我荒魂射的再准,也是不如那位站在原地突突突致命的。

    还有补一句,玩法借鉴,部分英雄也有借鉴,但我还是很喜欢你们做的这款游戏的,只是部分大招可以多样化一些,主武器威力加强这个重复过多也不好哦

  • Yosmos
    游戏时长6小时32分钟

    4.0/5

    优点:

    1.内容丰富!集合近年来多个平台多种热门游戏模式,让大部分轻度游戏玩家能找到合自己口味的玩法!

    2.拥有众多设计质量优秀的英雄!不论是从moba游戏、FPS游戏还是rts游戏入门的玩家都能找到熟悉而有趣的英雄!从 她/他/它 开始入门吧!

    3.画面出色!音乐不俗!

    4.z轴互动感强烈!本质上是俯视角游戏但加入了z轴(高),对比bi-易的一个作品孤岛bibi-,本游戏在z轴的处理上更加像是运用3d游戏的设计方法,这一点给本游戏带来更好的地图设计!

    缺陷:

    1.配音尴尬!进入游戏后听见第一声配音就已经不想做新手教程了啦!

    2.新手指引不够好。首先在教程设计上更偏向于对玩过此类游戏的玩家做基本操作介绍,简单没干货,无法完全解决没接触过此类游戏的玩家对于游戏系统、深层玩法的疑惑;其次是教程后的引导,这部分不妨参照现在多数手游的套路,进行一个分等级的技巧讲解,本游戏目前在结束介绍后将游戏的内容全部展现在玩家眼前,对纯新手来说太多的选择意味着迷惑,会使游戏体验大大降低。

    3.借鉴(抄袭)问题。目前的英雄里借鉴部分占比十分庞大,有不少只是单纯做了适应游戏模式所必须的转化。而且,由于游戏模式的包容性,可以很轻易的借鉴各类游戏的,各类moba、bibi-先锋,明眼人一眼就能看出对这些地方的借鉴,而且不少深度玩家硬核玩家对这种行为深恶痛绝,这会赶走一大批人。游戏本身素质很好,原创的内容会使他更出色。(不过实话实说,每个英雄都是有为适应游戏而追加的改动的,英雄数值数据也是有经过重新设计的,这一点表明制作者是有态度的)

    4.平衡性!现阶段平衡性真的很成问题!看技能介绍不难得知游戏中部分英雄的设计是以团队对战来设计的,部分则是以单独对战(甚至是单挑时)设计的,这些英雄可能在某些模式里十分优秀,但在其他的一些模式里就不能很好的发挥自己的优势了。简言之,在游戏平衡上常常出现“打不动”、“莫名死”的情况。

    总评(仅为个人意见):

    我我我TM玩爆……

    游戏很值得尝试,社交性竞技性都不缺,对轻度玩者和手游player来说是很好的作品。游戏缺乏原创性和艺术性 (不过相比97% 【3%中,1pa是国内独立游戏作者、硬核主机游戏团队的作品,1pa是tx、bi易的‘商人的事怎么能叫偷呢’,还有1pa就是这游戏这类了】 的国产游戏要好多了)对核心玩家(在这个群体里就得和世界比)只能算平庸作品。

    游戏节奏快,现代生活下玩着很方便呀……

    写到这里接着去玩了。

    自顾自就做起了游戏评测,虽然最近几个月时间不多,但还是会偶尔做的,现在的目标是收获1个粉丝嘻嘻。

  • 影_天行

    刚玩的时候想给五颗星了看了看这个神奇的机器人队友还是算了,这匹配机制明显有问题,所谓的观战大神和我一个刚玩第一天的萌新一个队?还玩的贼垃圾?面前跑过两个丝血愣是瞎子一样?建议建立个天梯排位什么的机制,别怕说抄袭,你个moba没有个战绩记录技术对比,让一群萌新和一群大佬打架完全没有意义嘛,会玩的20个人头不死,不会玩的零杀超鬼小智炮塔往家里放,胜率胜场什么的水分都太大,一大部分人胜率超过70%本身就很说明问题。对战的前提是双方实力大致对等,这意味着任何一位玩家在对局数达到一定数量(这个数量基本不会低于一千)时,两队对战模式胜率趋近于50%,三队对战模式胜率趋近于33%。游戏是让人玩的开心的。根据数学规律,一批人70%以上的胜率意味着有同样一批人胜率30%以下,又或者数量极多的一大群人胜率在50%以下,想想这群人的感受?又或者这群人根本不存在?这胜率都是机器人堆出来的?一队五个人,只要有三个机器人分摊这个败场而不计入这个玩家账号的战绩里,你就能看到大数据里很少有胜率45%以下的而相当一部分人胜率高的不正常,这明显不科学(于是很不幸的有些人就成了那两个可怜虫,带着三个机器人打架)。

    另外关于操作设置的部分建议技能的轮盘机制也分几种:优先受右手滑动方向控制的、优先受左手移动方向控制的、优先指向攻击目标的。

    希望官方考虑一下,我不能保证这样可以吸引更多的人开始玩这个游戏,但至少可以把这个不算出色的玩家评分往上提一提。

    • 英雄战境官方客服

      亲爱的军官,感谢您提出的这两点见解,凯瑞斯已经记录并转达,我们会认真参考的,再次感谢!

    • Gin°

      真的有匹配机制吗(无奈)看了一下排行榜,连续三次匹配到排行榜前三,而我只是一个13级的萌新,被各种吊锤。输多了排行榜大佬就排到我这边来了(继续无奈)各种躺赢,挂机也能赢

  • 小夜啼鸟恋诗
    游戏时长5分钟

    初看确实很有守望先锋的影子,但是细看截图我便发现这个游戏的地图很陌生,没有某某的既视感,应该是原创的吧(还是我玩的游戏少)?英雄角色确实有些借鉴模仿的影子(中间那个突击兵就是加了时装的76,狙击妹子怎么都像cf里的。。。)但是看的出来开发商还是努力设计的了,为此点赞(不过设计就是设计,原创抄袭借鉴,大家眼睛雪亮,喷子水军是扭不过来的。)

    最后操作感就介绍上说类似moba但是是枪械射击,这个设计会怎么样还真不好说,心意与诚意到时很足(听说免费呦),期待明天的上线体验。制作组看得出来是下功夫了,这点就值得五星。

    2016.09.01更新,修改个别错误与内容。

    手感手感手感!记得第一次玩csgo的时候,我拿着小手枪,听着队友用一个腔调叫着brother,我就感觉这是一款硬核竞技游戏(当我w在老家买枪时被警用awp一枪秒了后更觉得是)。记得第一次玩cod8联机版的时候,我一上手就知道这是个娱乐游戏,只是人家玩的多了,欺负你个不认图的菜鸟而已(还不会压枪)。当我第一次玩守望屁股的时候,我就知道上手易精通难是暴雪一款的作风,麦爹已经不是你麦爹,你美妈还是你美妈(第二赛季刚刚打完十把,鶸)。操作感与上手难度直接决定了玩家黏性与玩家组成,当然这只是early access(姑且),但批判不可少。

    首先是褒奖,游戏制作者用心了,游戏不错,至少在设计上很棒,英雄设计是出色的,有前人的影子更有原创的新意(好吧,突击兵就是年轻的76┐(´-`)┌)同时,地图是为游戏全新设计的,背景目测有不少粗糙的模型构成(不是大片贴图!)好评!

    士兵射击操作的设计很棒,是很好的设计,方便操作又不失平衡性。

    渲染这方面完全不懂,仅就肉眼观看在70m容量下做到如此还是很出色的,点赞!

    其次是我注意到的问题,那就是手感!操作略显生硬,感觉不顺畅。手机用户想要的游戏第一就是方便操作,易于利用碎片时间游戏。这时Supercell的游戏就以操作性与便捷胜出了。反观国内,在王者荣耀登录移动端前,各个公司都推出了moba移动版,结果喜忧参半。王者荣耀的胜出也在于操作感(vaingloary节奏就太慢不过不失为杰作)。这个游戏操作太别扭了!就是单纯的不舒服,需要进行优化,想法很好但就是一块璞玉需要细细打磨,最终变得适应于市场与玩家。

    2016.09.02更新 游戏体验与感想。

    以上(斜眼//)

    个人看法,不知所言。

  • 官方 精华

    《英雄战境》1.1.2版本更新内容介绍

    军官们好: 我们将于北京时间5月24日10:00进行停服更新,预计将于当天14:00开服,以下是本次更新内容: l   两位新英雄登场! ​【黯淡星·F0】:作为流亡者们的实验生化战士,F0有着很特殊的主武器和技能体系,主武器【天使面孔】具有突击步枪和狙击枪两种形态,而在不同的形态下,F0的技能也有所不同,当开启终极技能后解锁主武器第三形态,变为一把连发狙击枪,享受狙击枪威力的同时,有可以媲美步枪

  • 官方 精华

    在炎炎夏日,老王买了几件女性冬装

    炎炎夏日 是什么让老王走进了女装店 又是什么让老王买了几件女装 是在道德的边缘试探 还是销售的技巧高超 让我们一起走进科学 《老王和女装》 首先是要风度,也有热度(热死)的DDT! 极地少年·DDT 极地少年·DDT - 登场动画 极地少年·DDT - 点击动画 然后是热度最高的千鸟本鸟! 星雪奇缘·千鸟 星雪奇缘·千鸟 - 登场动画 星雪奇缘·千鸟 - 点击动画 最后是拒绝穿冬装不合群的!小智

  • 你们……就是……有没有……

    我怎么……觉得……更新之后箱子出货的概率有点低了……是我的错觉吗(›´ω`‹ )难道是我开不出东西又酸了?|・ω・`)想问问大家出货怎么样

  • 一言难尽,不知道说的到底有没有用了!

    虽然基本都修复好了,但是聊天里面字显示的小之又小!中午玩了几把突然就掉线了,再连加载到30就没反应了然后就游戏打斗的声音就一直好一会最后还是显示这个,还是显示这个了!!! 崩溃的同时重复重复再重复登入,没卵用了! 报告完毕,气炸了,wifi没有问题什么都没有问题就是游戏有问题!拜拜!

  • 那个,更新之后出的bug!!

    傀儡的主武器用着用着,突然就消失了,之后只能用技能,普通攻击根本就用不了。

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