玩了将近十一个小时,算是比较了解游戏玩法与机制,前期对于顾客,机器以及食物形态的变化期待可以让人坚持下去,但是到了后期就是无止境的点点点,基本上的创新也就是新的机器与顾客,可玩性真的是小到可以忽略的地步了,所以有以下几条小小的建议
一、公司的背景与目的是完全可以增加与扩写,乃至于成为一个游戏的核心“剧情的”目前的剧情过于孱弱,几乎没有什么实质性的内容,即使作为一个打发时间的游戏的剧情都稍显不足
二、顾客的变异最终是“嘭”变成一摊钱,就没有了,无论从公司的设定还是游戏本身的世界观来看,都没有真正的压榨掉顾客的全部价值,可能游戏本身的定位就是简简单单的放置类游戏,但是我觉得无论是成为联机的变异顾客对战,顾客变异图鉴,亦或者“奇异生物观赏园”之类的想法会更加有趣,甚至可以加入一个不对外开放的秘密基地,改造、创新、关押等等都可以,应该会极高的提升游戏的可玩性
三、诚然作为一个放置类游戏本身就觉定了游戏的时长与周期要较为漫长,但是在失去了前期的新鲜感与好奇心以后漫长冗杂的周期带来的就只能是放弃或者敷衍,完全没有了对于游戏本身的热爱与激情
暂时只这三点
凉屋加油(ง •̀_•́)ง