开局一只鲲游戏截图
开局一只鲲游戏截图
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开局一只鲲

开局一只鲲

测试
官方入驻
7.4
热度
136 万
70 万

游戏介绍

上次更新于2020/11/10
开发者的话无意看到“90后小姨子半夜不回家,竟然在玩这个”,我们试了下,还真特么好玩!
三星观望,看到100金币/秒基本上就和QQ空间里之前很恶心的萌犬便便便是一类游戏,换了个鲲皮。目测大致玩法就是开局一条鲲(狗),然后会生产金币(狗屎),然后会时不时有鲲(狗)游过来然后捕获(领养),通过吞噬(合成),进化成更高级的鲲(狗)。作为单机游戏,没有任何问题,顺便蹭一下之前养鲲的热度,做了一款真正的养鲲游戏。刚开始我是不能随便猜测的,但是等我看完几张截图我就觉得错不了了。顺便看了一下其他三星评论,也都是觉得像那个狗拉屎的游戏。如果玩法有创新(我觉得创新不到哪里去,顶多就是加了一个你可以手动让鲲吞噬哦,我觉得还是挂自动去睡觉更好),我会试玩然后重新评价。
以下是补充:本人并不讨厌挂机放置游戏,而且本人现在也有放置游戏,提到了恶心一词,是因为那个狗拉屎的游戏当时的推广方式是真的恶心,那一阵QQ群里都是这个,弄得朋友圈里也是乌烟瘴气,所以没有好感。我自己也有很多建议,这个游戏目前看来是竖版游戏,但我觉得做成球球大作战那样的对战类大鱼吃小鱼反而更好更有人气,哪怕是从单机做起呢,大小不一的球换成不同的鲲,障碍物换成水草,加入迷宫系统,加上本身独特的画风,也能吸引大家的眼球。为什么给三星,我对一个游戏观望的话应该是默认给四星,但是我看到了一大堆五星观望并没有针对游戏本身玩法提出见解和期望,而是在围绕鲲来各种遐想,基本上都是有什么什么鲲,要不然就是单纯刷渣渣辉的梗,这样的评价真的是中肯的吗,我看工作室也对三星的评价回复了不少,所以也给个三星,希望尽可能不做那样的游戏,说句可能比较难听的,如果就这种游戏而言,这些工作室不同的地方就是美工了。不要做换皮游戏,如果能有特色,加上鲲这个主题,应该能吸引很多人的眼球,如果游戏玩法确实很好,互动性娱乐性高,留住玩家也不成问题。所以三星是我的中肯评价。
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不知道是不是我没说明白,我再次画个分割线说明,分割线往上的内容的确修改过,但修改的内容是添加了第二段内容,因为当我发表完评价后有玩家误会了我的意思,我对之前表达的“恶心”一词做了解释以及对游戏的期望,官方也对我的评论进行了回应,我修改后的内容,也是官方看到的内容。以下本人再次详细上述内容。
1、游戏未公测,评分只是期待值,和游戏一样(游戏开发中内容,不代表最终品质),只代表了本人的期待,不代表最终游戏体验后评价,本来鲲这一题材就让人很期待,然而当你看到这个游戏很有可能只是个换皮游戏你还会很期待吗,你会不会失望,所以三星并不低,我也很期待,只是玩法确实失望了些。如果不是鲲,那我可能都不会点进来。
2、本人只是普通玩家,也写过一些没什么价值的测评,三两句话而已,因为很期待,所以多写了一些,而个别玩家误会了我的意思,在我解释说明以后依然无理取闹,认为我在吸引眼球或者是什么的,我真的没精力跟他们去说明了,也从来不期望通过评价一个游戏来夺人眼球什么的,但是很多人点赞也并不能说明我的期待只是我的个人想法,肯定有很多玩家也一样对这个游戏抱有期待,所以我也只是想表达一下我的心声而已,并不是去诋毁一个还在开发中的游戏。
3、游戏出了以后,我一定会玩,会给出一个更加客观的评价!
最终修改于7月15晚9时15分
最后:请各位玩家遵守网络秩序,文明用语,切记不要成为网络喷子!
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以下是试玩评价
期待是给的三星,刚玩的时候感觉可以给四星半,但是现在总结了一下还是给四星!
1、这个游戏确实超出了我的预料,在游戏上有了很大的变动,和萌犬的玩法的确有很大区别。萌犬是不停地买狗合成,而这个是真真的开局一条鲲,只有一条,玩法同大鱼吃小鱼,通过吞食小鲲来获得能量(经验)以及金币(灵石),经验满了就能进化,而金币可以用来解锁能力(类似萌犬黑科技系统,但是基本上半个小时就能全部满级,还是很良心的)或者购买小鲲吃,貌似狂点自己的鲲还有额外金币?
2、引用了很多近年来网上流行的热梗,对话什么的还是挺有意思的,不过全看完了就没什么感觉了。。
最大的优点就是玩法上确实有创意,手动也很好玩,但是当你通过广告获得更多技能的时候,这就变成了一个非常标准的挂机游戏,它的离线收益最大十个小时是不是很良心?而且收益真的超级可观!挂机一晚上,轻松赚元宝👍
总结:一个引入了大鱼吃小鱼和网络热梗元素的标准单机挂机游戏,但是它的缺点也是很多,也是它明显的短板!
1、鲲的进化是强制的,鲲的进化路线其实都是已经设计好的(还以为是随机进化的。。有点失望)
2、玩法真的是极其枯燥,可能真的只有喜欢这种画风的人才能保持一个比较长时间的兴趣玩下去。
3、背景单一画风单一音乐单一,很容易出现审美疲劳!我是关了声音玩的
4、屏幕下方的美团广告真的是关了没一分钟就出一次的样子不停地蹦,本来是要扣分的,但是看在毕竟是单机放置游戏,而且我老婆真的连充值的地方都找不到的份上就算了,但是设置在哪里?想关了游戏声音,听久了就不想听了。。。
5、鲲的移动可以拖动,可以长按屏幕上的位置让它往那里游,但是。。。鲲的速度感觉慢了一点。。。有些不跟手,吃的不够爽。。。
目前玩到了谢顶鲲。。。有些没什么动力了
画风4/5
音乐2/5
创意5/5
操作2/5
玩法3/5
体验4/5
耐玩2/5
比我预期的内容要好很多,但作为单机放置游戏,却依然没有耐玩性,像是一个一次性消费品。所以还是给3.5分,作为对工作室积极回应在玩法上进行了创新,给4分
以上内容个人观点,可顶可踩可评论,但是喷子别来!特别是那种自己水平差就给游戏打一星的喷子!
2018/7/14
来自 华为荣耀畅玩7X
玩过
第一次写长评。
对于这款游戏,我已经期待了很久,一出就下过来试验玩了一下,总体感觉一般。为什么给四星呢?因为虽然这是个很顺应网络潮流的游戏,画风也不错,但是缺点很明显,如果是正式上线,这个水平只能打三星及格。但是,对它期待和广阔的潜力,我可以给它打四星,这没有问题。
那首先我们来详细些找找它的缺点和优点。
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优点:
①鲲的画风很有意思,它们甚至会说一些骚话,容易给人好感
②手机聊天其实相当于探险,不管是派遣,还是恢复能量,同样要等待才能得到收益。但是,这款游戏的探险有丰富多样的故事情节,等待较快,收益不错,还可以看广告多得一些电量,看鲲说骚话发表情包是比较有趣的环节。
③异鲲的出现给玩家动力不停的进化鲲,而且异鲲的出现方式和画风也很有意思。我刚刚集满能量准备进化,突然它居然提示进化失败了!能量还少了一半。但这并没有结束,我的鲲摇身一变,成了异鲲!长相很犀利。emmm,没有白费我喂这么多。。
④如果不用氪金算优点的话,那它的确没什么充钱的入口,我相信以后会有改变,但零氪党也能玩下去。另外看广告也是很好的方式(看见古天乐了),不用冲一块钱,却能换来一些资源,工作室也可以拿广告费。两全其美。
缺点:
①挂机游戏,寿命短。点鲲拿灵石这个模式我很早之前就见过,一款同为挂机游戏的《愚公移山》(用***生孩子,孩子多了就可以移山,点一下啪
一下,然后你懂得……)这样子只能保持一会儿的新鲜感,拿了灵石买鲲吃,进化,再弄灵石,玩法单一。而且灵石成千上万的堆积越发体现出挂机游戏的本质就是如此循环往复。
②资源的廉价。这个游戏本来就没有什么难度,无非是花的时间多少的问题,如此廉价的资源,更让它玩起来没有门槛。我聊天只需要点几下,就可以拿到成山的灵石。虽然不同的等级能得到的灵石也是相应的,但是我既然随便弄一下就有一大堆,为什么要把自己弄得那么累?最终导致这个游戏烂大街,玩家的态度也是不冷不热,混吃混喝,不想玩就删掉,想要下过来登一下,爽完就删。这就等于一个没有难度的还单调的快餐游戏,岌岌可危啊!
③鲲池里鲲太多,没有反抗能力。池子里都是低级些的鲲,我一个指头过去就死一片。如果把这个游戏分成几个人物,那么我是主角,鲲是我的宠物,别的鲲是零食,虽然这样能增加爽感,但是爽多了就没意思,好游戏不在乎在NPC身上用了很多心思,懂吗?具体的会归纳到建议里。我相信如果最终还是单调挂机游戏,那么你们可以到此为止了。
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建议:
①不卖关子,直接针对前面一点,鲲池里的鲲也需要自己的游戏灵魂。主人养的鲲在手机聊天里有非常多的灵魂提现,但是鲲池里的鲲长了一张相同的脸,却根本不狡黠,更像是🐷。所以,建议减少鲲的数量,一来加大任务难度,二来可以改变挂机游戏本质。为鲲池里的鲲设计出智慧来好吗?所以,当我们的鲲靠近时,希望被追捕的鲲能有一个短时间的加速逃跑,甚至可以为它加上惊慌,贱,可怜等表情,适当配合一些文字,比如:“大王饶命啊!”用颜文字表达也是个出路。
②没有危险的游戏不能真正让人得到刺激。此处建议设计几种海底的环境和灾难,但是这都要建立在地图够大的情况下,本人认为要想多玩法,地图一定要变大!!!变大有什么好处呢?可以增加观赏性,地图可以设计亚特兰蒂斯遗迹,还可以增加鱼人动态背景,更可以设置海底灾难,如:海底火山爆发。还可以设福利,比如:鲲潮!另外,还可以常驻增加海底火山,这样鲲可以在一定成长度接近,低等级的鲲在高温水中能呆的时间短,反之长,可以通过探索地图得到一些宝藏甚至发现遗迹,人为添加门槛但又不能一棍子打死,就是不能锁等级探索。
(因为这次试玩的地图很小,所以可能是技术宅时间不够,也可能技术上短期无法实现。那么大地图有困难,那我提供一个思路,尽可能加大一个小地图的面积,尽可能大,然后设计许多类似的小地图,在当前小地图走过尽头,便插入一段过渡,从另一个小地图起点出现,退回去也一样,避免超长地图难以实现。)
③还是要加难度。鲲池里的鲲可以比你弱,当然可以比你强,也就是说,你会死!添加一些攻击性的鲲,可强可弱,还要中立的鲲,比你强但是不吃你,你靠近会使它警觉。当你被追赶,也可以得到加速,但是不是250式的提示“点击屏幕提速!!!”那样的话你们的游戏又凉凉了。看走位啊,当它攻击,会有前摇,攻击不中,原地停一会,你可以趁机逃跑,类似第五人格。逃跑过一段距离,或者进别的地图就不会被追赶。如果死亡,那么会进去复活时间,大概4个小时最好,要丢失一些资源做惩罚,可以设置复活道路,充钱买或者节日活动赠送,必须要珍贵。
④增加鲲的种类,虽然现在不少,但是远远不够玩。每一个鲲建议有特点,属性上的,比如跑得快,体积大(比你强的鲲也吞不下你)。然后可以设置多个鲲的位置,你可以同时养三四个鲲。通过充钱增加位置。死了一个可以切换到另一个接着玩。
⑤增加“家”功能,你养的几只鲲除了出去溜达的就在家里,也可以放它出去自己玩耍,回来可能是强壮了一些,也可能遍体鳞伤,让游戏更有随机性。然后家具什么的,如果觉得不够盈利,商城换皮啊,卖皮肤可以的,不要太贵。
⑤设计鲲种,类似于树状图的进化关系,由几只不同的基础小鲲可以按各自分支进化,可以有重叠的进化方向,这样就不那么快餐,玩家为了收集每一种鲲的进化图鉴,要养很多小鲲,花费时间金钱去培养,大大增加耐玩性。一些分支需要探索地图得到的特殊道具进化,或者氪金?
所以,评价到这里了,如果不该挂机游戏本质,那么就没有前途(钱途)了,最适合这游戏的方向是养成游戏!关于游戏的未来玩法和氪金点我都有提到,希望贵工作室考虑一下。
我们试玩这个游戏满足了好奇心,但是我们的期望没有被满足。我们不在乎你们正式版本要多久,我反而觉得久更好,越久越有改变。你们不需要着急出一个没用的正式版,更好的是再用个一年半载出一个真正有创意有玩法的游戏。希望能够定期更新版本,一来闭上某些不耐烦的玩家的嘴,满足好奇心,二来也能看到这个游戏的成长。
2018/8/17
来自 魅族S6
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