棠梨煎雪
TapTap
独家记忆
编辑部替补
编辑部替补
165
玩过游戏
6
购买游戏
5145小时
游戏时长
0
游戏成就
玩过
💎资源获取:
稀碎,昨天打活动卡关,觉得应该把星痕级别提一提,我这个囤囤鼠也是破天荒的直接用了大部分存的体力药,结果呢,一千六的体力刷经验本,加上途中升级回复的体力,刷出来的经验书只能把我几个二阶星痕拉到满级,更别说经验需求更多的三阶星痕了。而且这游戏日常体力上限不到二百,加上每日产出,一天最多刷三百体力。可见养成难度之大。
🎮可玩性:
一般,按理来说,回合制游戏的一大乐趣是养各种角色,搭配不同阵容,尝试多种机制过关。这游戏看似上阵九星痕一共二十多个技能必定很有趣,其实技能释放顺序基本固定死,如果练度够的话,可能主线从头打到尾技能释放顺序都一样。加上困难的角色培养,开荒期几乎只能按照自己最初选定的阵容来养,单调乏味。
🌃画面音乐:
还可以,音乐数量很多,质量不差。角色立绘很不错,简直按着黄油立绘来的,我很喜欢,建模凑凑合合吧,涩的起来就可以了。
🔖运营服务:
很好,虽然十天九维护挺搞心态的,但恰恰是官方听取玩家意见的表现,这种活人官方现在也算是稀罕之物了。
✍🏻建议:
1.增加资源副本产出or减少角色养成消耗or修改体力数值
2.怪物列阵就是让氪佬肝帝恶心平民玩家的
3.一人血书取消皮肤直购,付费测氪的金不能用来买皮肤真的降好感,这也是我主要扣分项
﹉﹉﹉﹉
9/8改评,活动剧情不错,之前提的问题也改的不错,加一星。余下一星还是扣在毫无意思的列阵上。皮肤售价还是建议改一下,建议改成128直接买皮肤全套(包括剧情头像等),168可以设置成礼包,除了皮肤全套外可以捆绑角色养成材料。
另外角色剧情立绘也挺不错的,建议也可以在主界面设置成看板娘。
﹉﹉﹉﹉
10/1改评,皮肤售价由168直购改成先128折扣售卖再涨价,我很满意,加上安娜的皮肤剧情确实不负众望,加一星。新活动剧情很多,质量也不错,这种众星捧月的感受也确实是ml游戏该有的,目前游戏市场缺少的,希望你游以此次活动和皮肤为方向继续出更多皮肤和活动,出必氪。
玩过
游戏时长 2.4 小时
快要考研了,没时间玩,补个评论就打算退坑了。
很不错的游戏,我这个00后对仙剑没有什么了解,但对国风的热爱使我入坑了这款游戏,也是打算借机了解一下仙剑的剧情。结果剧情长度出乎我的预料,加之每天没有太多时间玩,日常经常打不全的我,看着每天损失的日常奖励渐渐失去了玩下去的兴致。
总体画风不错,建模说得过去,(除了狂仙那俩。。。)。并且使我喜欢的是每张随从牌都有3D建模,比之前打的平面卡牌新鲜多了。六格子的战斗方式也很新颖,操作空间小了,但增添了独有的心理博弈,可以自由变换阵型,烧脑度完全不输其他游戏。
剧情很棒,虽说我没看过仙剑,但丝毫不影响对剧情的理解、对人物关系的梳理,可以以视觉小说的方式一览武侠情缘。音乐恰到好处,国风音乐的背景下,无论是剧情还是战斗都分外带感。
玩法上,因为是刚刚开服,卡牌种类少,各属性流派几乎定型,零氪新手也可以用前期送的许多卡包合一套快攻上分。
扣一星是我自身原因,我玩卡牌游戏主要为了休闲,而九野的养成模式恰恰与我的初衷相反,之前也说我经常做不完日常,不是日常多不好做,而是有时候自己根本不想打,比如天梯,每日打五把天梯有奖励,而如果自己运气不佳,何必还要去输五把掉分,还有迷域,迷域玩法确实很有趣,但日常给人一种捆绑式的感觉,迷域本身没有奖励,但日常要求每天打,久而久之就感到乏味,感觉不到意义,还有好友对战,是最难做的任务。。。
就说这么多,九野也是少有的同人改编游戏里评分很高的。
玩过
游戏时长 2.6 小时
纪念碑谷不再是十分了......
TapTap上的一个纪念碑倒了
看了下低分评论,有人说讨厌“卫兵”们的态度。
那为什么这么多人会成为“卫兵”,是因为这游戏自从登录tap就一直是10分,算是一个奇观,人人都想维护,都不愿打破这种美好。也是之前一段时间开始,tap的评论区戾气变重,一些八九分游戏开服几个小时随随便便掉到三四分,玩家要求变高,跟风评论众多,但纪念碑谷还是居于十分,它就像一个纪念碑,在tap苛刻的评分环境下屹立十分位不倒。后来,突然发现纪念碑谷不是十分了,少了0.1分,去翻评论,一星评论大多是手机玩不了,这无可厚非,但还有相当一部分评论,这才应该是所谓卫兵们的针对对象,就是那种高喊“世上哪有十全十美、你们这是刷的分、这游戏哪有这么好、我就打一分、打一分的肯定都被删评了”等言论。事实上,这么多年过去了,纪念碑谷的画风可能会显得落后,剧情可能会显得古板,音乐可能会显得平淡,关卡可能会显得枯燥。但它成为了老玩家们一种美好的记忆,唯美的治愈扎根于心。让人想要守护,想要分享给别人。还记得当时,我高中时候玩的纪念碑谷,遇见同学就给他推荐,还能骄傲地说一句“这可是TapTap十分游戏!”
之前看一个文章,游戏史上至今最畅销游戏排行榜,猜猜第一名是啥?俄罗斯方块,销量比第二名我的世界高出一倍。这个在今天看来无论是玩法还是画面都落伍几十年的游戏,仍旧受大众喜爱。可见一个游戏受玩家喜爱是经得起时间的考验的。就像小时候的玩具一样,再大的人也把自己的旧玩具看作是宝贝。
因此,在看待那些所谓卫兵,他们在每个一星评论下面哀求着“手机问题不能怪游戏”,他们是怀着一种急切的心情,久而久之转变成愤怒,因为自己的宝藏被不断蚕食着。你看,其实也有很多抱怨手机玩不了的评论,可人家也是打的五分呀,也没有人去恶语相向。大家只是想把这个满分守护住,结果适得其反,引起一些人的反感。
以上为发自内心的一些牢骚罢了