仙剑奇侠传九野

仙剑奇侠传九野

77032 人预约

12月21日安卓限量首测
8.2

Android 预约奖励

  • 1 50,000次预约 灵石*1000
  • 2 150,000次预约 神秘礼包
  • 3 300,000次预约 神秘礼包

开发者的话:

亲爱的朋友们,继我们初次曝光以来已经过去了不少时间,感谢大家的耐心等待,现在《九野》终于进入了下一个阶段,我们即将开始我们的首次删档测试,在此,有几句关于《九野》和我们工作室的话想要传达。

进入上软以来,我们对自己的首部作品《九野》投入了全部的时间、精力与爱。《九野》是一部特别的仙剑作品,它是一款集合了绚烂国风、战术连携和角色扮演等众多创新特点在内的游戏,同时,我们也投入了大量的精力打造《九野》的单机体验与剧情冒险模式,使得它具有了充实的多章节主线、支线剧情,以及可以体验的Rougue Like(DBG)模式等等,让对于竞技较量不是很有兴趣的玩家,也可以充实地享受《九野》的剧情以及各色的玩法。

我希望的是:你不是必须要战胜什么人,才能享受这款游戏。

迄今为止,我们仔细阅读了《九野》玩家意见区里的每一条留言,我十分理解玩家对于《九野》和《仙剑》系列的期望与担心,因此在这里再简单地对九野做一些介绍:

如前所述,《九野》是一款在剧情方面具有充足内容的游戏,玩家可以选择主角的性别(一旦选定不能更改)来体验有所区别的剧情线,而游戏中的世界和他人对主角的态度也会因此而改变。作为手机版《仙剑》系列的新作,九野的舞台并不在仙剑传统宇宙观念的“六界”之中(但或许在某个时点,我们会让他们发生交集),这个世界有自己的问题需要解决,也拥有自己的风景,玩家在冒险中若能领略一番而得到乐趣,对我们而言就是最大的褒奖。

我们在游戏类型的选择上,也有着对剧情和世界观表现的考量,《九野》之所以采取策略对战与RPG相结合的这种创新模式来制作,其一是因为这是我们能够在手机游戏上制作出最佳玩法体验的游戏类型。其二,便是因为这一次的剧情中将会有相当多的角色登场,而若想以群像故事独立清晰的展示特性鲜明、风貌明显的各个角色,这种模式可谓是最佳的选择。

在游戏性和系统方面,《九野》自身的玩法也具有丰富的可拓展性,我们正在开发多人玩法、团队玩法和竞赛模式等等。只要具有一定技巧和经验,任何人,都可以公平地角逐冠军。

坦诚,且诚实地说,我们热爱着《九野》,不仅仅是作为开发者。作为游戏玩家,我们会为工作之外的需求而沉迷于自己的游戏,希望它的魅力能够传达给你,也希望你能进一步地,将你的期望、不满和担心,传达给我们。

希望在不久的将来,能与你们在《九野》中再见。

仙剑九野官方交流2群:  868715811

  • 简体中文
  • 需要网络

简介

天穹浩渺分九野,彼境苍茫覆洪荒。
时值冥古,异界大神盘古之梦境化作实体,化生天地,为万物之祖。后又生灵异之民,倾举族之力系盘古之梦于天中,乃创至高幻境,其名幻瞑座。
千载后,人族崛起于九野钧天之下,开疆辟土,建国立业。未料天外异魔觊觎幻瞑座之力而至,掀起戮世之战,仙凡皆不可敌。世人遂推一英杰踏入幻瞑座中,挟无上圣力涤尽天魔,世颂其为“天督”。
转眼千年已过,盛世如锦。“你”身为一平凡的仙门弟子,本以为能过平静日子,未料天境崩裂,天魔重临,幻瞑座辉光黯淡,圣力飘摇,“你”也被卷入这场旷世之灾,成为浩荡天命的关键。

由上海软星开发的《仙剑奇侠传九野》是一款绚烂国风战术连携角色扮演游戏。游戏拥有浓郁“上软”风格的绚烂国风画面、全新原创世界观、挑战谋略的卡牌玩法、性格鲜明的英雄人物,通过和历代仙剑一样曲折跌宕的故事情节,动人至深的感情纠葛,娓娓道来的同时,带你看遍仙剑九野的游戏世界。

【游戏特色】
——绚丽国风全新视觉体验
经过上软年轻一代美术团队之手,游戏创造性地将流行审美与国风元素完美融合,以极致细腻的人物造型、超高辨识度的3D建模和臻至完美的无暇画质,开创仙剑绚丽国风先河,为玩家带来耳目一新的视觉体验!

——九大原创英雄登场
全新原创的九位英雄人物,他们来自九野世界的各个角落,只因旷世之灾与你相遇,成为你冒险旅程中忠实的伙伴,玩家可从代表灵,阳,阴,土,金,木,水,火,风,雷等属性的英雄人物中进行选择,完成冒险、收集卡组、与其他玩家对战。

——沉浸式开放剧情
席卷天下的旷世灾难,呼唤文韬武略的大英雄。人族俊杰、灵族神兽、繁世宗教、上古仙门等反抗势力和银蹄圣鹿、影窟蛛女、迅岚翼族等土著妖怪,相约九野钧天之下,以不同身份不同视角,共同抗击天外异魔,开启群像式拯救苍生精彩冒险。

——战术连携对战
取材自传统典籍和仙剑世界的怪物技能、法术书、人物技能一应俱全。同时设计了独特的暗卡布阵、推挤走位,玩家在回合中同时结算,还可以通过推挤改变卡牌在场上的位置,从而获取战术优势。英雄职业各自拥有不同的技能,可以搭建不同强度、流派的牌组和其他玩家展开实时对战。

——自由随机冒险
多章节主线、支线故事发展,带来沉浸式多元剧情体验,更有可以反复尝试挑战的Roguelike玩法,让你每一次的冒险旅途,都是一次独一无二的历程;每一次遭遇的生存危机,都将遇到完全不同的敌人;每一次收集到的不同宝物,都会带来不同的惊喜。

详细信息

总评分:

8.2

Android:8.1 iOS:8.1 近7天 : 8.4
  • 默默的虾米
    期待值

    “千呼万始出来,犹抱琵琶半遮面”。

    12月14号,在万千期待和质疑声中,九野官方终于揭开其神秘的面纱,正式推出了游戏的玩法简介。但官方的只言片语和简单的宣动视频可能相对于一部分玩家来说还是有些模糊不清,游戏到底是什么玩法?难道只是挂羊头卖狗肉的骗氪卡牌手游么?作为一个对九野抱有极大感情的玩家,我在此浅谈几句,让大家对游戏玩法有更加深入的了解。

    首先这是一款ccg手游,即Collectible card game,收集型卡牌游戏。从广义上来说,所有通过以收集卡牌为主要玩法的游戏都可以被称为CCG;而在狭义上,我们一般用CCG指代通过收集卡牌、组建套牌来与其他玩家进行对战的策略类卡牌游戏。如今国内最为人熟知的CCG游戏,自然是《炉石传说》了,其他例如《影之诗》、《五行师》、《秘境对决》、《英灵召唤师》等等也均在CCG游戏之列。CCG游戏通过其入手简单、轻烧脑、娱乐性强的特点在手游端占有一席之地。

    然后我们来细聊一下九野的玩法,官方说法是:九野采用的是战术连携的对战玩法,天选者可以选择不同的卡牌,形成自己独特的卡组,并且是对战双方同时部署同时结算的暗卡布阵形式,而推挤走位的玩法,在布阵的时候有更多的选择。我们一步步说,所谓战术连携的对战玩法就是指游戏中存在各种各样的套路和combo,比如种族天赋、随从特效、法术效果、主角大招之间的各种配合。双方同时部署同时结算的暗卡布阵形式其实就是说,取消了传统CCG先后手的设定,改为双方在布阵阶段在不同战场位置盖牌,回合开始时,双方布阵对应位置依次同时揭开牌面,发动卡牌效果或进行对位pk。而推挤走位其实又让游戏在此基础上增加了极大的可操作性。例如,我方战场分为6格,我上一回合在一号位放置一只随从,在本回合的布阵中,我可以通过下牌在一号位,挤推该随从位移到相邻位置,之后重复这一操作让该随从风骚走位,而对方又难以猜透,于是这种心理战的成分就使得游戏的变数变多,可操作性更强,乐趣也就增加了。玩过英灵召唤师的玩家可能对这种玩法有一定的了解,九野在这方面是和英灵很像的。

    当然,若九野仅仅如此,却还不值得我疯狂安利,还费这么多时间去和大家详谈了。九野的团队显然有更大的报负,其中很赞的一点就是加入了Roguelike模式。玩过《月圆之夜》、《牌师》、《杀戮尖塔》的玩家们应该对这种模式很熟悉,起手一套初始套牌,选择不同的职业、选择不同的道路、获得不同的卡牌、收集各种各样的宝物、击败随机出现的怪物,直至到达顶端。另外还值得一提的是,九野的谜题剧本也相当烧脑具有与众不同的思路和趣味,位移推挤这一机制使得游戏中策略更加多样,而在如此多变的节奏中找寻那唯一的出路,不是很cool么?

    玩法的介绍先到这里,接下来讲一下制作团队的用心与诚意。剧本其实和仙剑以前的作品没有很大的关联,基本属于全部原创。然后不得不提下人物和卡牌的3D建模,毕竟卡牌数量极多,工作量也极大,在CCG游戏中,这可以算得上是非常少有了。制作团队确实是辛苦了,请大家多多给点支持和理解,他们确实在用心做好这款游戏。

    加油,九野

  • 红尘君
    期待值

    仙剑系列的新作,除去那部去年就宣布立项的《仙剑奇侠传7》,剩下的便是这部刚刚公布没多久的《九野》了。官方应该感觉到之前《仙剑5》、《仙剑6》端游,还有仙剑手游《幻璃镜》对玩家们的伤害有多大。

    《仙剑7》多了一个虚幻4的嘘头,能做成什么样还有待商榷。这部《九野》也搞的神神秘秘,让玩家们云里雾里。

    想当年《仙剑奇侠传》可是号称“国产三剑”之一,几乎是占据了国内游戏产业的半壁江山。但是反观《仙剑》系列近些年的一些作品,不知道让多少籼米从此粉转黑。

    按照官方的说法,这部《九野》将会在玩法上进行非常大的革新,不同于系列的任何一款作品。纵观目前市场上的《仙剑》游戏,基本上都是回合制的战斗模式。

    如果要区别于这种模式,我能想到的估计除了战旗就是卡牌了,但说实话这两个都是我不愿意看到的。

    从PV和官宣图看,除了那个“瑰丽而奇诡的幻想世界”,竟是一丝其他的信息都看不出来!中国风还是中国风,画风也更加的奔放,但不能因为画风奔放就说是放飞自我啊。原谅官方说到“现代触感结合传统元素”时,我想到的居然是消消乐。

    不过我怎么胡思乱想都不要紧,只要游戏做出来对得起自己这一番宣传就好了。

    这些年手游对于经典IP的过度消费,已经到了令人发指的地步,作为一个玩家兼籼米,实在是不忍心看到《仙剑》的IP被当成是捞金的招牌。《仙剑》之前那么多作死的产品,说实话已经不在乎多一部少一部了,至于哪一部会成为压死骆驼的最后一根稻草,就看官方的觉悟了。

    《九野》这部作品,如果真的想官方口中所说的那样,那么一分差评也掩盖不住光芒;而游戏最后被确定还是依旧情怀向,那么五分也拯救不了。

    《九野》的宣传吊足了我的胃口,游戏的画风也是非常的讨喜,我很期待。甚至不是基于《仙剑》IP之上的期待。

    只是希望官方可以正视一下IP的使用,而不是只知道一味的榨取商业价值。也希望制作组可以善待这一个古董级的IP,花心思去为玩家打磨一部好作品。

    • 仅此而已♚

      去吧!大师球

    • 自渡

      求求你回QQ看点写一个能让我喷的LOL攻略吧

    • 仙剑九野GM-苏玉华

      感谢您的肺腑之言,小苏都看了好几遍,我决定把你这评论都给策划传阅一下了( ̄▽ ̄)/ 籼米们的心声其实我们都知道,也是一直往好的作品去努力,希望别被任何标签化了。小苏会努力的,至于您说的游戏形式,我保证不是消消乐啊~(认真开玩笑) ٩(๑>◡<๑)۶

    • 红尘君

      哎呀哈哈哈哈哈哈,看到你的回复我激动啊

    • 出门已是江湖

      为啥想到消消乐,不是七巧板,手动滑稽

  • 洛桓风
    期待值

    十年一剑情如梦 再向苍天问仙踪.

    还记得不久前仙剑官博曾经提过的问题“仙剑对于你来说意味着什么”,随着年纪渐长,对当年那凄美缠绵的爱情,御剑除魔的快意潇洒与面对迷宫与boss时的苦苦思索的记忆都已渐渐模糊,依然留在心中的是对传统文化的追忆探索,匹夫拔剑的侠义精神与以及听到熟悉的BGM时心底泛起的阵阵波澜,仙剑,已不仅仅是一款游戏,更是一种执念。

    这些年仙剑也伴随着我们一路磕磕绊绊的艰难成长着,授权手游的质量层次不齐,仙四后上软团队解散,后续的单机系列也是褒贬不一,作为仙剑的粉丝,与其说是失望,更不如说是焦心,担心这块感动了无数人青春,承载无数少年古风侠客梦的金字招牌就此沉沦;但笑犬回归并重组上软消息让粉丝又一次寻回了期待,更以全新画风的《幻璃镜》一作告诉每一位玩家“上软出品,必属精品”,如果说姚仙带领的北软是仙剑文化的守护和继承者,那么笑犬所代表的上软就是仙剑文化的破局者,因而对于这款全新的游戏也是充满期待。

    从画风上来看《九野》继承了《幻璃镜》的新式国风,而从官微所透露的消息,新作主要是娱乐向的休闲对战模式,并试图通过仙剑宏大的世界观背景与丰富的剧情为玩家打造沉浸式体验,目前尚在预约阶段暂时无法百分百确实一定是款神作,但这种不拘于形,古方新酿的做法让我非常欣赏,也会在发售后的第一时间进行尝试,冲鸭,上软!

    拿走一颗星,权当激励,若游戏能不负玩家所托,定当双手奉回。

    • 花开彼岸天

      幻璃镜本身不错,可是被圈钱套路毁的惨不忍睹已经凉凉!我宁可它是单机买断制!!!

    • 仙剑九野GM-苏玉华

      感谢对仙剑的喜爱以及研发团队的信任,评论感动了小苏的小心脏(๑‾ ꇴ ‾๑),我们会努力加油哒~

      这么棒的籼米,一定要加入我们的Q群一起讨论呀~

      群号:868715811

    • 304185@Taper

      幻璃镜更新第二次地图时,感觉到狗尾续貂a掉的,期待这次吧

    • 刀刀

      讲个笑话,仙剑感动了我,于是幻璃镜敢动我钱包

    • JIJ极京

      期待越多会越失望,虽然有时候嘴上很毒说仙剑不行了,可是总会手脚不听使唤的买入游戏,默默说一声:真臭,可是自己花的钱再臭也得啃完。

  • 奈何
    期待值

    说实话,我心里的上软早在07年就已经没了 现在这个手游上软真是一言难尽。。端游已经这幅屎样了,不想想怎么把已经流失的口碑重新建立起来,挽回心寒的老粉丝,反而滚来手游大肆卖情怀捞金,当初的幻璃镜确实创意玩法剧情都挺有意思的,可是为什么还是沦落到今天这个地步,半死不活,运营策划怕不是拿脚在做游戏 ,借鉴普通捞金游戏的套路,逼氪严重,记得当初想拿仙四的时装,别说话,先充钱,充够了就送你这样的套路。。既然你们想要蹭仙四的情怀能不能别盯着钱去做游戏?情怀不是拿来这样卖的,这样做的苦果仙五仙六和幻璃镜应该吃够了吧。。

    仙剑系列本人一直都有关注,当初仙五问世,我还是学生党,二话不说直接克扣伙食费买上激活码进入游戏,可是短小糟糕的剧情流程,以及充斥满脑前几代bgm的变奏,毫无创新的回合战斗,粗糙的建模贴图,这真的是2011年做出来的游戏?粗糙滥制,情怀为由,只为骗钱!后来的仙五前终于是看到一丝曙光了,可还没亮多久,四路泰坦带你领略极致游戏体验!缓慢的游戏节奏,配上""超高清"贴图的极致享受,以及战斗中有多动症的仙剑6真实让人爽到,记得买了当初买了激活码进入游戏,掉帧过完盈辉堡剧情,esc退出卸载,游戏体验糟糕至极,可以说所谓的革新之处,处处都能让人诟病,时至今日,我甚至连通关的心思都没有,这是我玩过最差劲儿的仙剑系列作品!宁愿回头再玩一边仙剑四,也不愿意来碰仙剑六这尊大佛。。。仙剑七估计明年就出了吧,说真的,真不想看你们这么作践自己的招牌,手游好做,手游赚钱,毋庸置疑,可能不能先把你们自己的心放端正,不要你去媲美国外3A,就单单和国内游戏去比,看看古剑系列,看看最新的天命奇御,再看看紫塞秋风,别人都在进步,只有你们还活在沉烂腐朽的旧梦里,好好先把端游做好吧!粗制滥造的氪金手游,三星评分已经是我能给到的最高评分了,望自珍重!

    • 仙剑九野GM-苏玉华

      5555 小苏会努力把仙剑手游做大做好的,不会辜负每个仙剑粉丝的期望,我们团队正在付出,在以后籼米们会陆续看到我们游戏的开发进程~如果您对游戏有任何想法也可以和小苏说哦 (╥╯^╰╥)

    • 折戟成沙

      醒醒,大宇早就死了,上软也没落了。后期老游戏的外包不都这样,看看谷歌排行一直刷单的最终幻想手游吧

    • 折戟成沙

      最经典的莫过于14了,2代王小虎开头就玩不下去。。

    • 永夜晗光

      游戏还没玩就来评论是不是太过武断了

    • 奈何

      你觉得武断,而我满心只有失望。

  • 雾微峦
    期待值

    玩法很有特色的说!表示TCG、CCG老玩家一枚,仙剑的话只玩过123,还是很期待本作的。正好炉石有点厌倦了,游戏王还没出来,皇室战争养老中,希望可以换换口味了……顺便求个激活码。

    提个小建议,现在说是国风怎么感觉都很像阴阳师的和风啊……希望画风能更有我大天朝特色!

  • 官方

    【重大发布】没有比这更劲爆的了!九野玩法正式公开&绚烂首测日期决定!

    hello,各位天选者好,我是策划小九(/≧▽≦)/,九野自开启TapTap预约以来,收到了非常多的评论和留言,很多天选者都对九野的玩法感到好奇和猜测,现在谜底就在这个PV!看完PV还不太懂?没关系,小九接下来给各位天选者详细讲解一番。九野采用的是战术连携的对战玩法,天选者可以选择不同的卡牌,形成自己独特的卡组,并且是对战双方同时部署同时结算的暗卡布阵形式,而推挤走位的玩法,在布阵的时候有更多的选

  • 官方 精华

    如何让害羞妹子变得更开朗?⁄(⁄ ⁄•⁄ω⁄•⁄ ⁄)⁄

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  • 官方 精华

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  • 官方 精华

    【转载17173】《仙剑奇侠传九野》制作人&主美: 新作世界观独立于仙剑六界之外 画风更现代

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  • 官方

    看这里!首测“激活码”验证指南!

    Hello,各位天选者好~全九野最最最可爱的小苏来啦!最近小苏非常开森,九野绚烂首测马上就要开启了!终于可以在游戏里和天选者们“正面对决”啦!小苏不会手下留情的哟~(✿◡‿◡) 咳咳,言归正传,在获得激活码之后,要如何使用呢?下面跟小苏一起来看看吧~ 第一步:进入《仙剑奇侠传九野》 戳链接:http://jy.softstar.net.cn/   第二步:点击激活资格验证,填写信息 目前验证功能暂

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