棠梨煎雪
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编辑部替补
编辑部替补
165
玩过游戏
6
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5145小时
游戏时长
0
游戏成就
玩过
游戏时长 68.7 小时
无了无了,从二测开始期待,从三测开始失望,到公测的麻木。我对幻书的喜爱一度贬值。
五星变三星,一颗扣在文案上,一颗扣在养成上。本来打算退七都入幻书的,结果玩了幻书后更坚定了玩七都的信念。同样的厂商,七都文案超幻书十万八千里,幻书剧情深度甚至比不上隔壁灰烬战线。毫无新意的剧情,玩家甚至可以猜到后续走向,尤其是剧情和支线里的选项,明明都一个意思,我莫得选择,根本没有设置的必要。要么设置不同选项开启分支路线,要么把两个选项设置成不同人格拉开差别,不然剩下的只有尴尬。
例如赫尔要跟过去,两个选项都不让带,最后赫尔死了让玩家伤心,可玩家本可以避免这个悲剧,文案强行带入使玩家愤怒大于伤感。还有后续的剧情,看第一章可以猜到第十章的事情,大可不必。
还有这个养成机制,主线推不动去打探索,探索一遍给角色升一级,想多升级就去把主线过了打更高级探索,可级别不够打不过主线直接进入死循环。材料本难度断崖式增长,四五十个材料用来升星,几分钟打一把才给四个。这还不算什么,毕竟养成不必着急,更恶心的是PVP机制,把把给我匹配高我五到十级的对手我也是服了,从此没再碰过PVP。还有那个技能本,属实鸡肋,伤害增长1%就要打半小时的素材,大可以提高一下增长率也让玩家有点动力。
只有网易的美工音乐从来没让我失望过,建模确实不错,除了蓦然的腿怎么看怎么不自在。
就说这些吧,游戏还会接着玩下去,但我已经逐渐失去当初的满心期待了。
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字典活动剧情还不错,看来文案还是有进步空间的,加一星
玩过
游戏时长 3.8 小时
玩过
游戏时长 6.7 小时
本来满心期待地盼来了测试,结果从登录到第一次抽卡,十来分钟的时间掉线五六次,换流量还是掉。游戏还没体验直接被网络问题整崩溃了。编队卡住,抽卡卡住,进关卡卡住,右下角的那个loading转个不停,然后提示网络问题。先给个三星观望,等我能正常玩个游戏再说吧。
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半天时间,网络问题修复了,刚刚玩了一会儿,服务器维护,回来改评。之所以想玩这款游戏是因为舰b带我这个军事小白领略到了战争机器的另一面,大舰巨炮也有各自或辉煌或惋惜的故事,于是就喜欢上了军事拟人的游戏,但是作为一个仓鼠癖,入坑少前经常被修枪整得很难受(严重仓鼠癖舍不得用快速修复,所以打五分钟关卡要修十分钟枪),于是就放弃了。直到在B站看到这款游戏的宣传,感觉战斗方式特别硬核,而且当时刚看完少战的我也特别想找一款战车拟人的游戏,于是就特别期待。
战斗方式确实墨迹,这是我事先了解过的,但并不厌烦,挂机方面还是很好的,不然我也不会期待这游戏。立绘确实差点意思,勉强接受。游戏玩法给我第一感觉就是繁琐,战斗方式本身就具备战棋的策略性,外加了角色的各形态变化,还有不同的职业技能选择,感觉要想完全弄懂这些要很长时间。但是我倒是很喜欢这些花里胡哨的东西。抽卡体验不做评价,一直是佛系抽卡。其他的还有好多东西没有解锁,过两天再观望一下。
玩过
游戏时长 30.1 小时
期待了很久的游戏,也是美工UI最戳我的游戏,三测有点小失望,忍痛扣一星。
抽卡不做评价,虽然很多人喷抽卡概率,但玩惯了wy游戏的我认为这概率很正常。
自认为有待改进的地方:
1.pvp的匹配机制;不知道为啥,我那只有一个ssr,最高级20级的阵容连着匹配三次三ssr对手,伤害几乎是我的两倍,阵容也一直是那几个幻书。总之平民玩家pvp体验很差,希望pvp能够根据己方战力匹配对手。
2.打卡模式;现在这种定时奖励翻倍的机制很容易打消玩家积极性。自己有时间肝的时候没有翻倍感觉有点亏,翻倍时自己没时间玩感觉更亏。并且玩家有一种被游戏束缚的感觉,无形之中增大了游戏的肝度。希望取消计时翻倍,改成特定某一天翻倍(但有次数限制)。
3.体力系统;这一点很多人反映,我就不多说了。建议增加体力上限,提高探索的经验产出。
4.幻书介绍;二测没注意看,还以为所有幻书的介绍都源于原著,像人间词话的技能名称,新出的小王子技能介绍也引用原文。但是刚刚看了一下套中人和金银岛的技能。。。。上上下下左右ba.......这好吗,这不好。希望仍然引用原书内容介绍,不然完全是反面素材。
5.剧情中的语音;哼哼少女与诚然怪人。。。
目前能想到的就这些,还是希望这游戏越做越好的,毕竟一个有文学气息的游戏并不多见。
玩过
游戏时长 38 分钟
改评。昨天看到有人来七都恶评加为这游戏平反,莫不是这游戏真的改好了?于是我这个七都玩家就去试水了。昨天下载的,今天中午打开时评分已经4.7了,嗯,放心了。打了不到一小时,剧情到第五章,玩不下去了,槽点太多,回来写评时评分4.1了,嗯,还可以。
首先吵的最火的抄袭话题,不想多说,但凡涉猎过一些手游的都能感觉出来,崩三、战双、七都的影子还是有的。
主要是剧情,中配太尬了吧,既然你战斗语音是日语,咋不分个中配日配选项呢。剧情和对话内容宛如低级网络小说,男主与其说是中二不如说是憨憨,看开头这些情节就有种开后宫的感觉。玩到第五章了还不知道男主是干啥的,咱指挥使还是个充电宝呢,他充其量是个吸尘器?看到个会说话的怪物直接拉入伙,现在动画片里也得考虑一下吧。前面剧情毫无头绪,二话不说就开打,打完就加入,真就收小弟呗......
最后是战斗方面,真的是没有打击感,小怪存在的意义就是充当空气墙,不打死他们不能往前走,攻击判定太迷,打一下小怪不动,再打一下就飞远了,我真的闭着眼打都可以,boss没伤害,顶多肉一点卡180s不能拿三星。角色闪避时不是霸体,闪避时碰到攻击就断了,甚至一些大招前摇都能被打断,嘛,反正boss打一下不痛不痒,完美闪避也没有什么大的增强,闪避键扣了吧。
多少是带着一些情绪玩的,所以很在意一些缺点,但让我想优点,还真找不到,玩法创新没有,立绘宜乎众矣,建模不行,剧情尬住,UI太乱,功能太杂.......不多说了,你游在我心中就是个缝合怪了,本来还想给两星的,写完最后一段发现也就一星了。
玩过
游戏时长 16.0 小时
炉石过来的,阴阳师序章还没打完就卸了。简单说几句。
作为卡牌游戏,最重要的是平衡,不能有无脑强卡组,或者一些强力卡组可以被有效针对,目前百闻牌平衡还说得过去。平衡做好,下一步就是套路多样化,像炉石,影之诗这样分几大各具特色的职业,每个职业又可以搭配各式卡牌形成各式套路,使游戏可玩性和益智性大大提高。而百闻牌靠的是四个式神组成队伍,靠的是四个式神的技能和卡牌来组合不同打法套路,而一些式神的技能只能配合特定式神才能有效发挥(如骰子队),这就限制了百闻牌的组牌思路,套路不会太多。最后,作为现在卡牌游戏的大哥,炉石能一直挺立的原因,在于它竞技性之外的娱乐性,炉石的卡牌思路简单,还有各种各样的高随机性牌,像发现牌,换牌库,otk黑科技这些,让排位打累了的玩家可以玩休闲娱乐,而百闻牌这种每个式神一套牌基本已经成为定系,不可能会出现偷牌换牌一说,娱乐体系顶多搬出骰子队,但与其说是娱乐,不如说是拼运气。
开始想给三星的,但相对于竞技玩法的欠缺,百闻牌在剧情和卡牌特效上也算有可取之处,沿袭阴阳师的大背景,也可以增设各种各样有新意的剧情,这点是炉石做不到的(不过影之诗可以)。增加一星,算是我这个肝不动阴阳师的剧情党想了解阴阳师角色的一点慰藉。