幻书启世录(测试服)
8.6

幻书启世录(测试服)

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Developer notes:

各位馆主大人:
大家好!阿克夏书馆已于今日10:30正式关闭下载。注册暂未关闭,已经下载的馆主请尽快完成注册。
很抱歉本次测试由于名额有限,有些馆主大人没能入馆,但请不要着急,可以先进行预约哦。姬相信未来很快会与大人们相见的。
已顺利上任的馆主大人,可以前往微信公众号获取“书库补给“福利。请关注官方公众号:huanshu163,进入“书库补给”栏目登记,并在游戏中领取哦~

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尊敬的阿克夏书馆馆主:

久违了。自从【文艺复兴】首测一别,已经过去了四个月。根据大家的首测反馈,为了不辜负馆主们的期待,研究员们在这段时间里进行了紧锣密鼓的迭代优化。到今天,我们终于能庄重地向大家宣布——

【启蒙思潮】安卓限号不付费删档测试将于3月27日10:00 - 4月3日10:00开启。

本次测试中,除了针对大家的反馈和建议进行了大量修改和优化以外,我们还加入了许多新开发的内容,在此统一向大家简单介绍一二:

1、多姿多彩的幻书百态

①增加幻书新角色,本次测试中,馆主有机会遇到59位性格各异的强力幻书。
②增补幻书语音,大部分幻书已配有日文语音,小部分中国幻书额外配有中文语音。后续会陆续补齐幻书角色的中日双语配音。
③优化幻书模型,使其表情动作更加逼真自然,3D效果宛如亲临。同时增强了互动功能效果。

2、全新增加的玩法内容

①新增【错本校正】玩法,进行必须全员幸存的超高难战斗挑战,从而获得无与伦比的丰厚奖励。
②【学会】系统新增【异世探索】、【雅努斯之门】等玩法,馆主们在组建学会后,可与队友合作完成活动,收获奖励。
③新增【图鉴】系统,供馆主查阅已获得幻书,并可静静欣赏幻书立绘全图。
④【图鉴】系统新增【档案】内容,新增部分幻书的档案文案,除了幻书角色的悲欢离合,也能充分了解幻书原典的前世今生。后续会补完全部幻书的档案内容。
⑤新增【预设阵容】功能,馆主可以提前预设多支不同的幻书阵容,以快捷响应不同的战斗环境。

3、根据反馈的全面优化

①主线剧情(序章、不死者章、童话章)进行了全方位的剧情表现优化,并完善了剧情文案等大量细节,为馆主充分展现每个异变世界的光怪陆离。尤其是大批馆主反馈的不死者剧情表现问题,进行了台词、剧情、模型、动画等全面重制。另外,由于剧情的大幅调整,主线剧情暂时缺失语音,将在未来版本中进行补充。
②增加并强化新手指引和战斗指引的内容,并优化了自动战斗的AI。
③【丛书】、【技能】、【物品】、【契印】增加大量文案描述,进一步丰富世界观和故事内容。
④修改众多幻书的技能机制,使幻书配合更为紧密,战术更为多样,并大幅提升幻书的技能表现。
⑤在【世界】的主线战斗中,增加地形因素和可交互场景组件,优化敌人AI,提升战斗可玩性。
⑥在【世界】的【探索】中,重制了地图表现,并改进了玩法和战斗机制,提升趣味性。
⑦在【虚空书界】中。【幻星辰墟】、【灵智裂隙】、【试炼荒庭】等副本敌人全部重做,优化战斗机制和策略性。
⑧优化了【古董店】系统的界面表现,增加大量礼盒和物品,同时新加入神秘幻书掌管【古董店】。
⑨【契印】系统增加推荐功能,方便馆主为不同的幻书快速搭配合适的契印。

此外,研究室也很感谢评价区、社区的馆主们对我们进行的督促和建议,在此针对大家关注的问题做出以下答复:

1、角色有中文配音么?
目前部分中国幻书已经实装中文配音,我们会在近期陆续补全中文配音,实现全幻书角色的中日双语配音。

2、能选择主角性别么?
由于性别选择的表现和女馆主的资源尚在制作中,本次测试没有来得及实装,后续将会根据不同性别,有不同的形象展示和对话内容。

3、玩法和其他回合制有什么不同?
在幻书的战斗中增加了位移机制和各种地形要素,例如:
通过将敌人拉近、打飞打散或者吸聚在一起,来让战局对我方更具有优势;
针对关卡的地形变化和敌人多样的站位,安排不同特点的幻书阵容——近战、远程、小范围攻击、大范围攻击、直线攻击等,并通过巧妙的走位和攻击来获得胜利;
丰富的可玩性,等待着馆主们在测试中进行体验。

4、为什么做书拟人的题材,能否传达原书的文化内涵?
在上一封公开信中,我们有提过,制作《幻书启世录》的初衷是做一款“兴趣”与“文化”相结合的游戏。在多媒体时代,书籍在现代人的生活中的比重越来越小。我们希望以这样一款讲述一亿三千万本“书籍”故事的游戏,重新激发大家对于书籍的兴趣。

面对书籍所代表的知识和文化,我们满心敬畏。每一本书籍,都是人类思想史上的结晶。他们虽然是作者意志的展现,但从文本主义的角度来说,书籍本身也有着自己的生命和思想。如果书籍能开口说话,就像有了自我意识的生命,他们会告诉我们什么?这是我们在塑造幻书角色时的一个重点思考。

另外在游戏中,我们也大量加入了书籍原典的内容。馆主们可以关注本次测试新加入的“图鉴”功能,在里面的“档案”中,有大量的故事等待着各位的发掘。此外,幻书人设、语音台词、主线剧情、物品与技能描述中都有着许多和原著相关的设计与内容,大家在测试时可以多多体验。

当然,“一千个读者心中,会有一千个哈姆雷特”——在伟大的文化遗产面前,我们的解读可能只是一个小小的侧面,甚至可能还很浅薄,或许不足以展现原著魅力的万一,但如果能让更多人关注和讨论这些书籍和知识,我们就很开心了。

因此,希望大家多多鞭策我们,让我们共同为文化传承贡献一份力量。

阿克夏书馆已经奏乐焚香,洒扫庭除,万事俱备,只待开馆。我们衷心期待着3月27日与各位馆主在书馆相见。祝愿大家在馆中阅读愉快,开卷有益。

愿理性之光永驻,让文明之火长明。

In Libris Libertas.

阿克夏书馆·研究室 全体人员 敬上

2020年3月10日

幻书启世录玩家3群:  1034849404

Promotional video / Screenshot

( All 74 )
  • Simplified Chinese

Description

自从“阿克夏之火”被带到人间,人类文明得以传承。而从“阿克夏之火”中诞生的“幻书”,则成为了人类知识的守护者。 他们在馆主的带领下,共同保卫着人类文明的火种——保存在秘密图书馆里的“阿克夏之火”……

《幻书启世录》是一款由网易自主研发,以“著名书籍”拟人为题材的幻想多世界RPG手游。玩家作为唯一能感知“现实被修改”的现代人,穿梭于题材各异、包含无限可能性的多个世界之中,收集并养成强力的“幻书“,和他们一起与虚假的世界战斗。

游戏采用二次元画风,通过精致生动的3D模型表现,呈现出西方幻书的华丽与神秘,和中国幻书的华韵之美。幻书们将陪伴玩家一起,为夺回世界而战。

请各位馆主记得去正式服预约啊~~~~
https://www.taptap.com/app/166951

知识与文明,化身以书为名的使者;
常理颠覆,多重世界的穿越之旅;
次元突破,真实可感的3D互动;
创新战斗,多元立体的策略表现;
与幻书一起,以我们的意志书写世界!

官方网站:http://hsqsl.163.com
官方微博:@幻书启世录
官方微信:huanshu163
官方贴吧:幻书启世录手游吧
官方玩家交流群1:571812737(满)
官方玩家交流群2:694481064(满)
官方玩家交流群3:1034849404

What's new

《幻书启世录》是一款由网易自主研发,以“著名书籍”拟人为题材的幻想多世界RPG手游。玩家作为唯一能感知“现实被修改”的现代人,穿梭于题材各异、包含无限可能性的多个世界之中,收集并养成强力的“幻书“,和他们一起与虚假的世界战斗。

Detailed info

Total Ratings:

8.6

Latest Version :8.6 Android:8.6 Past 7 days : 8.7

User Review

观点

正向
负向
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  • 断梦
    Played game for 52 hours 14 minutes

    总的来说还可以,但是建模还是比较丑,白瞎了立绘了。幻书的数量希望可以多一点,剧情和游戏长度也希望可以加强,继续码着,等一个计费测试。

    • Official response

      游戏小妹

      亲爱的馆主大人,关于你提到的建模问题,还有希望增加幻书的数量,增加剧情和游戏长度的建议,游戏小妹都已经拿一本本记录下来了呢(。>∀<。)后续有什么想法,也都可以告诉游戏小妹的!

  • 潇雨
    Played game for 56 hours 40 minutes

    很早很早在贵游刚上架tap只存有几张立绘的时候就开始非常关注贵游了,之后的一测由于没有ios设备而只能悻悻地等待,本次二测终于是如愿以偿地一通爆肝。

    整体美术风格和人物设定都非常满意,游戏性和剧情设计方面还能够有所提升,这里对一些小细节方面做些许建议:(二测问卷基本反馈了,但有些问题有所缺漏,这里整合一下)

    1.切程序之后返回游戏有可能出现贴图的反色bug。

    2.希望能够增加按钮,用以选择每日进入古董店时是否播放过场动画。

    3.希望能够增加按钮,用以选择战斗时是否播放技能特效动画。

    4.希望委托任务界面“确认出发”和“查看详情”的按钮不要重叠,或者“查看详情”和“取消委托”一样增加一个确认的对话框,不然每次弄委托一路快速点过去直接跳走到地图了,还要绕一大圈点回去,非常麻烦。

    5.队伍选人界面不懂为什么不能直接把人拖下场而需要一个一个顶替,操作起来会有点怪。

    6.希望游戏内能够有窗口直接查看游戏公告,退出游戏再进才能查看属实麻烦。

    7.希望在“档案”中增加查看立绘的选项

    8.希望模型能做的更加细致,会有一些描边不齐和穿模问题。

    9.希望增加高帧率模式,游玩时的画面卡顿确实难受。

    10.游戏刚开始的过场剧情有些许突兀,感觉还没融入馆主的设定就直接开始产生剧情了,希望能做一些细微的修改。

    希望幻书能够越做越好!非常期待公测时的游戏表现w

    • Official response

      游戏小妹

      亲爱的馆主大人,感谢你的用心长评(。>∀<。)码这么多字,你辛苦了!

      馆主大人对美术和人设的认可,是我们巨大的动力!

      关于馆主大人的建议,游戏小妹稍微整理了一下。

      1.增加古董店是否播放动画按钮

      2.增加战斗时是否播放特效动画

      3.希望委托任务界面的按钮不要重复,或者增加确认对话框

      4.优化队伍选人界面

      5.希望游戏内可以直接查看游戏公告

      6.希望可以在档案中查看立绘

      7.优化游戏模型

      8.增加高帧率模式

      9.优化游戏剧情

      以上九点,游戏小妹都有拿小本本记录下来的~游戏bug后续也会不断的优化哒!

    • Stories

      点面板娘可以看公告

  • 九色的奇迹
    Played game for 22 hours 58 minutes

    一次爆肝的内测结束了(也就爆肝五天45级,剩下的时间都在摸鱼)。自己一直都很想给这个游戏一个评价,那么

    手动分割

    游戏题材以书为主题,真的很新颖,让人眼前一亮。但感觉对幻书的人物性格刻画不够或者说有些人物与原书差距甚远(改编不是乱编,但我用一千个读者就有一千个哈莫雷特看待策划的脑洞)虽然我知道编写一个幻书的故事肯定要花去制作组程序猿策划大大们的很多精力,但我还是一人血书希望各位努力努力!

    游戏的战斗模式和隔壁和风游戏差不多,都是RPG加ATB回合制的游戏,但幻书启世录的战斗多了一些幻书的站位,可以聚怪,有攻击距离范围限制,甚至有的大佬能控制幻书的站位(6-16将幻书排成一个倒着的T,躲开了火坑),我个人希望能在战斗系统上多下一点功夫,比如我们能控制幻书的站位什么的(想象力贫乏)

    在这个全民游戏审美飙升的年代,这款游戏我认为博取玩家的眼球,但是人物建模希望能参照一下隔壁的隔壁的和风moba游戏,那里的建模能馋哭隔壁的小孩!

    游戏的氪度和肝度目前来说不太好评判,内测阶段资源获取容易不过多叙述。

    手动分割

    游戏的潜力很大,因此还需要策划们的努力发掘,但网易的研发能力一直是让人佩服,但也正因为是大厂,就不五星鼓励什么的了,扣一星给现有的不足!希望游戏能成为下一个现象级手游吧!!!

    • Official response

      本姬

      感谢馆主大人的反馈建议,本姬收到啦,本姬会记录下来反馈给研究员~我们一定会更加努力地进行完善O(∩_∩)O

    • 陈公子

      确实可以自己控制幻书的占位,三个技能下面的一个按钮可以控制。

    • sir

      问题是,控制一次走位,就停一回合,还不回能量,这个就很伤了。

    • 陈公子

      这确实是,我解决这个问题使用一个诗经带上世界第一公民桂冠,用来回能量

  • 柠檬汁
    Played game for 33 hours 29 minutes

    一句话:这个游戏玩法还完全没有得到挖掘。

    ——书拟人明明是个很好的创意,但是你们的玩法就硬往yys上套。选项都有了,分支剧情不整一下?(沙之书我要SL)大地图空荡荡的就一个主线和一个探索你们真的不觉得单调(浪费大地图的建模)?自由关卡呢?支线剧情呢?还有结合原著的人物故事呢?

    ->顺便升格其实可以给特殊的技能效果啊。我回收的阿克夏的碎片我就不能把它封印在幻书内增强能力?(ಡωಡ)

    ->战斗方面有一定的创新,但是还不够。移动直接过回合这个设定就挺蠢的……你可以改成移动+攻击啊,或者攻击范围内选择最终站位。幻书属性加成都是一样的5%10%攻防,不说做特殊效果,好歹弄点差别出来吧。

    ->而且你既然有场景建模,完全可以把场景弄大一点出多人协作模式啊。高低地形,视野机制都是可以有的啊,为什么一定要套别人的壳子呢?

    ->美术和音乐是你厂强项就不谈了。贝阿朵莉切是我老婆。

    ->剧情打到6章,中规中矩。话说我一直没搞明白辛蓦然为啥叫我学长。之前在学校里的时候她是我学妹?你的剧情呢?《幻书启世录-前传:昨日芳华》gkd

    ————————————————

    怎么说呢,我还是相当期待这个游戏的。5星给一个二测附带一份期待。如果公测还这样,那这个游戏就是个【普通】的2020年手游。

    大家都是steam1000+h,人手2台主机,游戏年龄20年的老gamer了,你们真的不知道玩家要的是啥?

    还是说我对手游的要求太高了?

  • Mia
    Played game for 43 hours 2 minutes

    内测结束了终于有时间评论了(看看我这游戏时长也知道之前得了空都在干什么吧喂!)那我就一点点分析吧。

    1.开始游戏的第一个情节,也就是任命馆主的情节,感觉动画里的人物线条不够流畅甚至有的时候有点丑,而且整体画面比例感觉还得再调调

    2.第一条主线就是弗兰肯斯坦啦,赫尔真的很可爱,这条线剧情挺不错很感人,好评!第二条线是童话世界,我说我还没来得及通关你信吗?昨天才到第七章还打算今天继续,结果上完网课发现关服了呜呜呜。

    3.刷完主线出来打打升格材料,讲真这个体力的分配真的有点不合理呀,打一局成功要10个失败要1个一共只有120个,有时候真的是体力阻挡了我前进的脚步啊嘤!同理契印和升技能的材料也是一样的,虽然古董店和做任务都可以得到一些体力但是还是不够啊!让我肝让我肝!

    4.书页迷廊好评!一瓶蜜露换得大堆碎片和珍珠我觉得值,特别是每天中午的翻倍,分分钟拼个ssr出来。

    5.藏书合战和反转战线没啥好说的,可以参考yys斗技和结界

    6.来来来咱来讨论讨论ssr削不削的问题,德古拉一口一个小朋友真的怪叫人害怕的,估计公测得削了,婴宁保持了网易家狐狸的水平不负众望得牛,不过她的人数限制还是挺合理的至少不是无敌,唯一不被外界干扰的只有我的肯娘宝贝。

    7.学会活动毫无体验感,像我这种菜鸡根本打不过啊呜呜呜

    8.个人感受啊,不太喜欢辛蓦然的语音,总是学长学长得叫,有点茶茶的感觉,不过这是个人感受啊只是我不喜欢而已

    9.希望可以优化一下原画和建模之间的差距,诗经真的是个图骗!看原画多美丽啊可是为什么她不长那个样子!欺骗我感情呜呜呜。当然白芷就不用优化啦,绿油油的既健康又可爱嘻嘻。

    10.鉴于评论很多人对娘化的不喜欢,我觉得应该多出一些人物故事让我们知道为什么这本书的幻书会是女孩子,至少应该让娘化合理一些。

    暂时就想到这么多啦,希望公测氪金度不要那么高,学学隔壁某鹅。

    • Official response

      本姬

      感谢馆主大人的反馈建议,本姬收到啦O(∩_∩)O

      建模问题是近几天反馈中突出的集中点,馆主大人请放心,研究员已经收到反馈啦n(*≧▽≦*)n

      再次感谢馆主大人对我们的支持,我们一定会更加努力!期待下次的相遇~

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