灰烬战线(测试服)

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删档计费测试
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Developer Notes:

尊敬的各位代理人:
《灰烬战线》据点镇守测试预下载于6月30日12:00正式开启,本次测试为安卓不限量计费删档测试。更多测试详细信息可查看以下内容:

【测试时间】:7月1日11:00 - 7月8日23:59
【测试对象】:安卓平台玩家
【测试名额】:不限量
【测试类型】:计费删档测试
【下载说明】:进入《灰烬战线》 页面直接下载据点镇守测试版本包

【注意事项】:
 《灰烬战线》据点镇守测试游戏包体为639M(下载后进游戏更新17M),建议预留存储空间1G以上,并在WIFI环境下进行下载;
 为了保证游戏顺畅运行,建议使用系统版本:android4.2以上 运行内存:2G以上的设备进行游戏;
 本次测试仅安卓端参与,公测后付费返利可选择返还至iOS平台
 安装新客户端前,请参与过首次测试的玩家务必删除过往客户端版本;
 本次测试为开发中游戏版本,测试内容不代表游戏最终品质,请以游戏正式上线的内容为准。

【联系我们】
 在本次据点镇守测试中,如代理人遇到任何问题,可联系哔哩哔哩客服QQ公众号:800864530 客服电话:4001782233(9:00-21:00);
除了上述联系客服的方式外,也可通过微博、动态、社区评论等方式告诉我们,官方人员看到后会尽可能的回复,为各位代理人解惑。
 欢迎加入《灰烬战线》玩家群获取更多游戏情报:
灰烬战线 玩家群01:1072979644
灰烬战线 玩家群02:863822275
灰烬战线 玩家群03:852302946
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Promotional Video / Screenshot

( All 24 )
  • Simplified Chinese
  • Network Required

Description

《灰烬战线》是一款全新空地联动回合制战略游戏,由bilibili独家代理。
无限的平行宇宙里,人类文明面临着泯灭,他们被困在了最后之城——[The City]。
在过去的数百年,这里以外的地方被黑暗中出现的灾兽所侵占,这些灾兽吞噬和毁灭人类的生存空间,让宇宙的所有文明回归寂静。

尊敬的代行者阁下,
我是您的仆从弥赛亚,我从另一个时空而来,想向您发出邀请。

为了赢得了对灾兽的胜利,大量的DOLLS前赴后继的战斗,她们需要你的帮助、你的指挥、你的驾驭。

请您和我们一起,为了文明的火种而战吧。

【陆空双线,策略对抗】
我们拥有「空中」和「地面」两条战线,而这两条战线将同时与敌人进行战斗!
如果任意一条战线被敌人突破,都将带来非常严重的后果!
所以要时刻注意你的底线和对敌人的位置,这关乎到您的战术安排!

在保证底线的基础上,控制我方同敌人的距离,将会使您手中的“兵器”发挥最大作用!
控制距离可以让您更加容易实现打击“重要目标”的战术目的,
控制距离可以让您不会轻易的遭受被敌人猛烈的打击!
控制距离甚至能让您毫无损耗的全歼敌人!

【自由改造,定制战姬少女】
每一个种类的“兵器”都有若干种适合它的职能可以选择,搭配合适的职能是战术的关键!每一个“兵器”都有属于她自己的特点,利用好特点和职能的搭配,可以使她们发挥超乎想象的战力!

在“兵器”的保养和培养过程中,你可以为他们搭配不同的武器和装备,这种尝试也许会有一些想象之外的收获。

当然,战争从来不是一个英雄的故事,而是整个团队的历史。
团队的配合也是至关重要的,良好的搭配可以让你迅速的找到战线的突破口!

好了!让我们停止教条,之后的疑问,在实际的战斗中求得真相吧。

What's new

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■ 更新内容 ■
-追加角色小队成员数突破功能
-追加可以查看怪物主动技能的功能
-追加新手挑战关卡
-追加角色改型切换的独立页面
-追加「据点镇守」登录奖励&特别任务

■ 修复内容 ■
-优化新手引导教程
-修复部分文本问题

Detailed Info

  • File Size: 639.29MB
  • Current Version: 1.0.0
  • Update Time: 2020 20Asia/ShanghaipmMon, 29 Jun 2020 20:02:02 +0800 Jun 06202063008 Mon 29pm20
  • Developer: 哔哩哔哩游戏
Total Ratings:

4.6

Latest Version :4.5 Android:4.6 iOS:4.7 Past 7 Days : 5.3

User Review

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  • 克雷托斯
    Game Duration More Than :time Minutes

    很难相信,过了五年之后现在要本土化了,这游戏还有大量的技能文字描述与实际效果不同的情况。。。还有这材料掉落是认真的吗?我现在钢和铝,少量的有接近200单位,中量也有100单位左右,而目前需求量最大的微量的确完全不够用。。。数据是用脚做的吗?还有部分的翻译的问题。。。总之,这个游戏让人很难相信是一个在外服已经有了5年历史的老游戏

  • 浅沐离
    Game Duration More Than :time Minutes

    有了解了一下,是有日服的,但给我感觉游戏却是半成品,材料爆率和技能方面的平衡太出乎意料了,游戏本身中规中矩想走策略型却不是很能把握玩法,单纯刷图升级确实弱化了游戏可玩性,而且节奏真的太慢了,冗长的过场动画加手动点击可太带感,自律的ai又是感人异常。也小氪了一些,加上日常周常收益却着实低迷。

  • 失名幽灵
    Game Duration More Than :time Minutes

    游戏不错,挺有趣的,感觉可以做出不少有趣的关卡。

    尝试自己组一只能相互配合的队伍出来,好吧,还是有点难度的。

    对了,我点了好几下才意识到那个公屏不能聊天,那设计这个公屏有什么用啊……

    剧情有好多省略号,看得我有点prts(没打错-.-),内味太冲了。也希望剧情可以自动播放,之前关卡放字幕动画时我还傻傻的等了会才发现要自己点。

    有些地方的贴图有点糊。

    最后,祝游戏越来越好吧。

  • 记忆犹新
    Game Duration More Than :time Minutes

    玩了一周半多,44了主队基本满级且六改完,推图在火山boss。算是有点喜欢这种捎带策略的战斗模式;养成的话可圈可点,就是改造材料的获取挺离谱的。

    没有接触到日服,单对国服测试的情况来评价的话还是差点完成度,尤其换弹药类型是不是一个未实装的功能。立绘cv都还可以的,特别还有个神奇的红色阵营(狗头),不过皮肤方面完全没有达到预期。开局抽的都挺欧,不过之后基本没抽到啥强度dolls。

    对于看到其他玩家在意的点,就现在来看auto除了强度完全碾压的非boss战真的没用;对于dolls的职能选择不能说不好,就是切换有点僵硬;材料的问题不能再难受了,虽然养成确实需要进度,但是某些个低级材料的需求和获取太反人类了(说的就是你!微量铝),养成后期还必须刷取太多的前期素材,还有材料箱拼概率这种多余的操作,直接给材料是太直白吗;另外boss战提供的框架概率是不是太低了点,还有暴君叠buff到无敌的bug,新抽到一个角色还得再刷前期boss。

    讲道理,手刷是一种乐趣,尤其推新图,用点小策略哪怕后排留两个看戏一波拿S还是快落的。但是重复的手刷材料让游戏越来越无聊,我前排战机早就一枪一个的时候,被对面打招招miss刮痧的时候,已经无所谓策略了ㅍ_ㅍ。之后没图推的话,游戏乐趣的寿命也就差不多结束了。

  • ꧁锦依卫✘冰龍꧂
    Game Duration More Than :time Minutes

    玩了一阵子,觉得不错,能继续玩下去的动力是前三次十连每次都中了,唯一一次单抽也中了,结果发现是删档测试,我人傻,算了不重要了,个人想给游戏提几个建议,我觉得游戏的玩法不错,但是感觉没那味,感觉就是互相刚炮的一个玩法,没有那种身临其境的明争暗斗的那种感觉,或者说我玩的时候没有紧张感,玩法很单一,我觉得可以往里边加一些元素,比如加个暗战场之类的,例如伏击,偷袭,绕后,或者加一些战场上可以手动使用的技能,或者增添一些地形,比如在一场战斗中显示两个战场,通过两个战场去进行进攻与防守,之后两个战场的地形可以改变,比如一个格子放一块石头使该格子只能容纳两个单位,或者完全堵上添加破甲单位去处理这些东西,或者是通过轰炸破坏,或者是添加密林可以隐藏部队,或者单位自带可以隐形的科技,反隐形的话可以试着用空中单位轰炸之类的,或者添加弹药系统,让战场的玩法稍微复杂,可以通过后方的补给点或者地图额外补给点或者人物技能和指挥官技能获取,然后就是战场内设置了,个人觉得可以添加一些在战场没建设的单位,比如额外建设反坦克炮,防空炮烟雾弹,或者给队友添加baff的技能,或者是地雷,或者运输机可以在战场外给前线补充物资,个人还建议添加一个新的兵种是修理车队,用来给受伤单位修理的那种,修理我觉得也应该是需要回合的,或者通过技能直接修理,还有就是个人感觉战场太小,如果添加以上元素的话太小的战场会导致贴脸所以建议扩大战场,然后添加一个除消灭敌方全体之外的额外胜利目标,还有就是地上的放空问题,打3-10的时候,BOSS直接把我的空中单位秒了,然而地上部队没有制空武器,所以怎么打都是输,我不知道是出了我没有还是没有制空的武器,如果加一些更好的元素,这个游戏我觉得是可以进行PVP玩法的,这是我的建议了,希望采纳吧。

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