苏铭不是酥鸣
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本文参与#玩家故事#征集活动,希望大家能进帖子点个赞呀!
回想起自己以前玩时空猎人的时候,五星期待~
原文链接如下:(点击链接进入原帖,有配图,可获得最佳阅读体验!)
#玩家故事# 时空飞跃,猎人永存 - TapTap
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【楔子,何处忆往昔?】
“欸,时空猎人3马上要出了,你知道吗?”
在大学校内散步的我渐渐慢了下来,瞅了眼旁边聊天的两人。“时空猎人……?”这一熟悉而又陌生的名字从旁边两人嘴中不断传出,一段段早已尘封的记忆从脑中不断解封。
“时空猎人啊……这个故事该从哪里开始说起呢?……”
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【相识,栀子花开】
作为00后,就娱乐方面来说,算是很幸福的一代。童年能和三两群院内好友一起打弹珠、拍卡片;少年又赶上智能机和电脑的高速发展,娱乐总归是不愁的。
仍然记得四年级以前,总是和院子的朋友们一起捉迷藏、打弹珠,自从家中置办电脑以后,更是和朋友们在节假日肆意漫游在4399之中。无论是赛某号、某某王国,我都从理解和游玩上远远超过朋友,随之而来的就是对回合制游戏感到索然无味。后续又接触到某(long)斗士,激发了我对角色扮演类游戏的喜爱,每天放学做完作业都会恳求父母让我玩半个小时,甚至一度为此受到批评。
那是五年级的暑假,父母忙于搬新家无心管我,给我了一部oppo的智能机,让我有事随时打电话给他们。父母每天早上会带我去吃早饭,随后就会外出一直到正午才会回来,带完饭菜以后又忙着外出直到晚上。早早做完作业的我只能打开电脑,随后又怔怔的看着“请输入密码”这几个大字……那时,我满脑子都想的是“什么时候手机上也能出一个可以选职业可以打怪的游戏啊""
一次偶然机会,父母带我去表哥家吃饭。作为高中生的表哥拥有一台自己的电脑和一部手机,当时表哥正刷着DNF,而我则在旁边观看。随着表哥手指的辗转挪移,电脑屏幕上的角色不断用出炫酷华丽的技能,随着一波波小怪不断倒在表哥面前,最终boss也展露出了獠牙。我到现在也不知道那个boss叫什么,但是屏幕上长长的血条和极具压迫力的技能给年少的我带来了很大的震撼,看着表哥奋力的操作缺还是倒在了boss面前,我仿佛也重重的叹了一口气,但接着,我激动的问表哥:“表哥,这是什么游戏呀?我也想玩!”表哥一脸无奈的看着我说:“这个啊,这个叫DNF,很难的,你可以试试这个”,说着,表哥拿出了手机,慢慢点开了一款应用。随着白底蓝字“银汉游戏”一闪而过,“时空猎人”四个大字赫然闪烁在屏幕上。
表哥又给我演示了时空猎人的一些玩法,我非常激动的记住了这个名字,在吃饭的时候都魂不守舍,满脑子都是想着玩时空猎人。
每天晚上8点父母准时回来,并且收回手机,第二天早上吃完早饭又会给我,我期待着第二天开始征程,但我也清楚的知道,不能让父母看到手机上有游戏,不然我会失去最后的“伊甸园”。
第二天,父母带我去吃了早饭,我借着肚子痛没胃口的理由快速拿到手机回到了家中,满怀期待的下载好了时空猎人,终于,我在阿达拉大陆的旅途在这一天正式启程了。
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【启程,星辰大海】
时空裂隙的出现,森林逐渐异变,联军苦不堪言;时空猎人的露面,站在战斗前线,我的能力在阿达拉大陆突显……
年少的我对这个庞大的世界观感到痴迷,由于我偏爱法术和AOE,所以毅然决然的选择了“异能者”作为自己的职业,开始的自己的征程。
华丽丰富的技能特效,独具一格的画面质量(画面在当时手游完全是属于一顶一的优秀),优秀的手感和打击感,再搭配上紧张刺激的配乐,让当时没有接触过手游的我感到目眩神迷,一连几日,完全沉浸在阿达拉大陆之中,就连吃饭睡觉脑子里都是异能者“紫泉喷涌”(一个紫色特效的技能)的样子。
“森林”,“火山”,“沼泽“,”实验室“……一个个地图在日夜不休的奋斗下被一一攻克,”雷龙“,”骷髅将军“,”恶魔将军“……一个个boss也倒在了我的脚下。随着游戏的不断推进,我对阿达拉大陆的感情的在一点点加深。
游戏被我攻略的速度很快,但游戏更新的速度更快,不久后,猫娘、斩魂等新猎人上线,我也从只推主线转变成为了各种奖励而日夜不休的刷塔。那段时间每天晚上趁父母回来前赶紧卸载游戏以免露出马脚,又在早上重新下回游戏征战阿达拉,每天过的非常快乐和充足。
随后,我又开始尝试进行PVP,但作为一个”发育不良“的脆皮小法师,在决斗场用着蹩脚的操作被狼人各种近身连段打到自闭,甚至一度开了狼人小号重新玩,后来还是渐渐转回了我的异能。
记得最让我动摇的一次,是出冰魄的时候,技能特效非常帅气,角色也充满魅力,不仅如此,技能强度也算是T0级别,一时间很多玩家随波逐流加入冰魄大军,但是这一举动也让我这种零氪冰魄玩家难以继续生存,于是乎最终我下定决心,一心玩异能,不再参与争纷。
那段时光无疑是疯狂而又刺激的。每天早上心不在焉的和父母一起吃完早饭后匆匆跑回家中,迅速连上WIFI开始下载时空猎人。到了晚上差不多五点半,我又会提前把手机电量充到90%左右,不舍的卸载掉游戏,打开电视或者拿上书,装作没有玩过手机的样子。
说起来非常好笑,那时候的网速并不快,而我每天又急于迅速将游戏下载好,看着缓慢蠕动甚至是停滞的下载条,我选择相信牛顿:将手机旋转90°,进度条朝下奋力的摇手机,企图利用重力把进度条迅速拉下来。不知是心理作用还是怎么样,在我这一番操作后,总觉得下载速度快了很多很多。若是这一妙招不管用了,我还有第二锦囊妙计:威胁!把手机屏幕反转过去扣在桌上,心里默念:我不看你,你自己自觉快点下好,不然我可就不跟你玩了!
每天下午都是我最放松自在的时候:人在空调房中,躺在凉席之上,肆无忌惮的玩着手机。渴了去冰箱拿出一瓶汽水,饿了就下楼买点辣条和小零食。或许那是最无忧的假期了吧!
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【中期,举步维艰】
转眼间暑假也已结束,回到学校后的我接触手机的时间也越来越少,每次上线都有一种”日新月异“的感觉。我仍然坚持着抓住有限的时间去刷副本、刷塔,想要紧跟版本节奏,但由于学业,几近大半年都没能再摸到手机,只能不甘心的暂时将时空猎人搁浅。
当第二个暑假到来之际,我满怀激动的上线,发现多了很多新玩意,也有新的地图出现,我用最快的速度将我的异能者觉醒成为元素师,缺发现凭借自己的装备和操作很难像以前一样在地图中横行,于是不得不加入了工会。
当第二个暑假到来之际,我满怀激动的上线, 发现多了很多新玩意,也有新的地图出现,我用最 快的速度将我的异能者觉醒成为元素师,却发现凭借自己的装备和操作很难像以前一样在地图中横行,习惯了独行自在的我,不得不选择加入了名为"鹰眼"的工会。
原本以为加入工会是一件累人的事,但不曾想进工会以后,游戏变得更加有意义。工会会长和副会长是一对情侣,会长用的一手龙影,带着女朋友龙灵还有我一起刷本。每次刷本都能看到龙影飘逸的白发穿梭在怪物中间,三下五除二的将他们相继击破。
同时我也加入了工会的QQ群,每天看着会长、副会长在群内腻歪的秀恩爱,听着群友们吹牛皮,成为了我在闲暇之余的乐趣之一。副会长是女生,声音好听,人也特别好,不以我年纪小而轻视我,时常给我讲她和会长的恋爱故事,也经常告诉我怎么去搭配装备,如何去给技能加点,甚至嘱咐会长单独带我刷本。"弟弟,你可是要成为我们工会年轻一代第一异能者的哦"这句话到现在仍然让我觉得感动。
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【尾声,难续前缘】
上了初中以后,家长对手机的管控更严了一分,在周六周日甚至是寒暑假,我都难以摸到手机,最多是和父母一起看看《快乐大本营》这类综艺节目放松放松,我心心念念的时空猎人,就这么被锁在了牢狱之中……
不知道你们是否记得,时空猎人当时有过一个广告连续播放了好长时间,甚至湖南卫视也专门为他打过广告,相信我这么一说大家都能记起来:
https://www.bilibili.com/video/BV1Y4411e7Va?spm_id_from=333.337.search-card.all.click
大家可能体会不到这种感觉,就当我以为我可能很难在摸到时空猎人的时候,他却以这种方式再次回到我的眼前,当时我们一家都在看湖南卫视,这个广告一出来我直接激动到站起来,父母当时一脸疑惑,我转而解释到:”我之前听说过游戏的,没想到他居然打广告了!“可叹,身为时空猎人玩家却只能用”听说过“来掩饰,这件事让我印象非常深刻。
此后的日子里,我只能借"查资料"的借口打开电脑,悄咪咪登录上QQ,看着工会群内一个个活跃的身影而默默叹气。令我感慨的是,副会长仍然像以前一样关心我,常常叮嘱我要我好好学习,不要沉迷游戏,甚至让我把不会的题目发给她,她讲给我听。虽然很难再上线,在群聊内活跃似乎也不是一件坏事。
在我终于以成绩说服家长给我玩手机后,我第一时间下载了时空猎人,但可悲的是,父母已经换了手机,从oppo换成小米,而我以前的账户绑定的是oppo端,数据随着手机一同消散在碎片之中……
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【后续,感慨万千】
初中找不到号以后,我也渐渐失去了支撑下去的希望,随着升学压力的越来越大和某moba游戏的支配力越来越强,我也渐渐将时空猎人尘封在心中。而曾经讨论火热的工会群,也在一次次更新中逐渐消沉,直到最后,副会长给我发的一句话,宣告了工会的终结:
"弟弟要好好加油啊,出了校园你会发现刷本和社会比起来完全不是一个层次,我和会长这些年也忙工作和生活啦,没时间上线了,工会解散了哦,保重!"
不记得当时上QQ看到这句话的心情了,只记得沉闷了许久,终是含泪告别。
不曾想过了接近六年,在大学校园的我还能听到”时空猎人“这个名字,真可谓感慨万千…… 重新下载回时空猎人,看了看陌生无比的游戏,只觉得自己曾寄托许多幻想于中,又觉得这些事、这些人如梦似幻一般,终了,还是轻轻点了卸载。
时空飞跃,猎人永存!
愿游戏越来越好!
玩过
游戏时长 135 小时
本评论写于游戏发行初期,现已重新移入评论区。
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由动视联合腾讯天美工作室出品的《使命召唤手游》终于上线了!作为一款高流量、高期待的作品,腾讯选在年末压轴上线,那么他是否是一款十分优秀的FPS游戏呢?我会从各个方面结合自己的体验实际进行评测。
目录:
一.个人向测评
【楔子.零.】
【一.总体体验】
【二.画面质量、感官体验及UI设定】
【四.游戏模式、地图的讨论】
【五.连杀奖励、芯片以及实际体验后的问题/意见】
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◆【个人向测评】
游玩机型:荣耀v30 Pro 处理器型号:麒麟990 5G
就在昨天,由动视联合腾讯天美工作室出品的《使命召唤手游》终于上线了!作为一款高流量、高期待的作品,腾讯选在年末压轴上线,那么他是否是一款十分优秀的FPS游戏呢?下面我会从各个方面结合自己的体验实际进行测评。
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【楔子.零.】使命召唤手游究竟是一款什么游戏?
《使命召唤》(Call Of Duty)是由暴雪动视于2003年最初制作发行的以现代战争为主题背景的FPS游戏,目前已发布正式作品17部。而《使命召唤手游》则是“使命召唤”系列在移动端的首部作品。在游戏中你将会体验到不同于传统FPS的操作:滑铲、连杀奖励、现代化武器打击等,让玩家体验到较为真实的战场的同时又能进行酣畅淋漓的对战,体验到非同寻常的射击魅力。
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【一.总体体验 】
作为一款Fps游戏,能否在对局中给玩家以极强的感染力,是判断游戏好坏的重要因素。 本人主攻R6和CSGO,只在疫情期间接触过使命召唤战区,刚上手就痴迷于如此快速的节奏和密集的对战,而在CODM中我同样体会到了肾上腺素激增的感觉:带上自己独家配置的武器,穿梭在各类现代化装置之间不断进行对敌人的清剿来完成自己的目标,同时享受连杀奖励和超级武器给我带来的安全感和快意。可以这么说,在这一刻,我,就是这场战争的主角。
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【二.画面质量、感官体验及UI设定 】
CODM作为一款移动端手游,能将画面做成这样算是很不错了,虽然与我内心的期待相比还是有一些差距,但转念一想是手游,也就释然了。个人开的是极限帧数和高画质,无论是从人物服装皱褶的细节显示还是游戏内的光影渲染、枪械模型都能看出天美确实下了功夫。而实战中枪械的射击特效以及爆炸效果,建筑、障碍物的拟真和还原,给玩家的视觉体验可以说得上非常不错,在这方面我愿意给CODM加分。 视觉方面CODM达到了比较优秀的水平,而听觉方面我认为做的十分优秀。在CODM中,声音的传播做到了层次分明,无论是人物的运动还是枪械的射击、道具的使用,都能十分鲜明的分辨出来,而且拟真度十足,当你戴上耳机,仿佛置身于枪林弹雨的战争之中,十分有沉浸感。
值得诟病的是游戏的UI设定。当我打开这样一款在外服上线测试一年的游戏,还是不免对UI产生了一定的质疑:活动、充值与必要的布局混在一起,布满了整个屏幕,让人觉得十分冗杂不堪,一股页游味儿扑面而来。个人建议作为一款fps游戏,尽量将氪金和活动归纳为一两处小地方显示,或者为其设计另一个页面来展示,避免不必要误触以及杂乱的主页。
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【三.枪械手感、射击反馈及相关评价】
上面说过,感染力是决定射击游戏好坏的重要因素,而枪械则是其决定性必要因素。
作为发展数十年“使命召唤”大ip的移动端衍生作品,CODM在枪械的方面拿捏的非常到位。在游戏中你可以利用枪匠系统随意的改装你的武器:同一把武器你可以随意选择包括枪口、枪管、瞄准镜、枪托、下挂、弹药、后握把、被动技能、镭射九大模块的多达五十多种配件,而这些不同的配件会决定你枪械的精准度、伤害、射速等等参数以及外观。你想拿步枪当冲锋枪?可以,改!你想把手枪改成手炮?好,改!自己DIY武器并且随心搭配的乐趣是其他游戏少有能比的。(枪匠系统详见官方枪匠系统介绍)
拿上自己精心搭配的武器,就可以正式进入战场了。CODM的枪械手感十分多样化,不同的枪械,乃至于同一枪械的不同配装都有着不同的手感,轻重缓急、远近高地,任由你自行选择。 除此之外,由于国服的特殊性,一些必要的因素被和谐成为射击反馈特效,参考隔壁和平精英,做的虽然很不错,但和国际服比起来自然是差一些的,但因为和谐的必要性...我就不做太多评价了。不讨论血有关的东西,单论射击反馈的话,CODM做的也很不错,从准心的变色和各种小细节能让我真实感受到枪枪到肉的快感。
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【四.游戏模式、地图的讨论 】
在游戏模式方面,CODM与其他FPS相差不太大,团队竞技、经典爆破、个人竞技和特殊战(刀战、狙战等)都是老生常谈的模式,而比较有新意的则是团竞分为“冲锋团队竞技”和“战术团队竞技”(详见官方多人模式介绍),以及在现代化背景下的站点模式。美中不足的是娱乐模式和PVE目前并不太多,长期的重复游玩会让人觉得单调,希望官方能不断充实游戏玩法~
地图方面CODM则是完美复制了端游使命召唤的热点地图,地图大小不一,但都颇具特色,每张地图你都能不断挖掘出有意思的点位和适合你的打法,作为很少接触使命召唤的玩家,我认为这些地图做的很成功,能支撑起CODM这个大的框架。
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【五.角色技能、连杀奖励以及实际体验后的问题/意见】
CODM中最吸引我注意力的除了枪匠系统以外,独具一格的角色技能和连杀奖励也让我目不转睛。在CODM中,玩家可以在战前配置好背包中的连杀武器和角色技能。当玩家在游戏内达到指定连杀数或者指定分数时,连杀奖励和技能就可以提供使用:空对地导弹、电击无人小车、爆炸小飞机、机枪塔、落地式防御盾牌……各种现代化装备和武器应有尽有、琳琅满目,作为使命召唤的传统道具,不断丰富和加深了CODM的可玩性,让人印象深刻。
★在实际体验游戏中,还是有一些问题或者建议,在此我想指出并且总结上面有些叙述过的问题。
1.游戏内滑铲灵敏度有些太高了,配合辅助瞄准有时会弄巧成拙。有时候我想跑过去滑铲接着刀人家,结果由于灵敏度太高,滑铲过后一直和对面转圈圈,而且也刀不到人家,让人很尴尬...
2.排位机制并不太友好。每个人都是从青铜开始往上爬,或者有些玩家的实力完全超越了这些段位,但只能一步步爬分,会对大佬以及其他玩家都造成不好的对局体验,建议引入定级赛机制;
3.外挂检测或许不太完善。今天看朋友打了一把经典爆破匹配,对面有一位玩家极似透视,每次都能知道朋友他们的走向和动作,希望官方加强外挂检测和查封;
4.UI冗杂繁琐,带来不好的视觉体验;
5.游戏模式并不多,部分模式没能活着走出国际服,希望官方能增加更多的模式和地图。
其他的有待补充
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氪金方面目前只有枪械武器、人物皮肤以及道具的贩卖,暂时没有涉及卖数值这种操作,希望以后也不会有。
总的来说,CODM作为腾讯2020年压轴大作,从目前我个人的体验和游戏品质来看还是比较成功的,祝愿游戏能越来越好!
玩过
游戏时长 17.3 小时
【先说结论】
类银河战士恶魔城游戏,steam移植的成功之作,音乐、画面以及游戏体验较为良好,是二月份中非常不错的游戏!
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【前言】
《死亡细胞》(手游更名为《重生细胞》)是由游戏开发商Motion Twin制作发行的类银河战士恶魔城游戏,受恶魔城银河战士启发制作而成,同时也是一款难度较高的2D Roguelite(没打错字,就是lite,可以百度查询含义)动作游戏。游戏一经上线就凭借自身丰富的武器系统、精致的地图设计以及优良的画面、音乐、游戏体验等受到了一致好评。在上架PC、NS后,终于在今天迎来了移动端移植的正式上线。
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【个人评价】
作为一款动作游戏,《重生细胞》在动作设计、打击体验上下足了功夫。在游戏中,主角动作十分流畅,攻击动作果断不拖沓,动作帧足打击感强,玩家能在游戏中打出“盾反”、“连跳”等高端操作,同时搭配上各类武器的特效和BUFF,让玩家能体验到真正的爽感。同时,《重生细胞》又不是一款无脑割草开无双的游戏,游戏里各类怪物有些自己不同的攻击方式,每个BOSS都有自己专属的特性和攻击方式,作为玩家则需要灵活利用好自己手中的两把武器和两个装备来进行对抗...说实话,游戏挺难的...
除此之外,游戏还有着丰富的武器装备系统。游戏中武器各有特色,例如盾牌的“盾反”、刺客之刃的“背刺”、寒冰弓的“冰冻”等,你可以在游戏中获取、搭配适合自己的一套作战武器装备,来应付不同的敌人和作战环境。丰富庞大的武器系统和rouguelite的本质,大大增加了游戏的可玩性,让你在每一次重生后都能获得不同的游戏体验。
游戏移植到移动端后已经尽可能的保留了原作的动作体验,并且为移动端做了许多适配。就个人体验来说,按键的设计和排版还是有些许反人类,但好在可以自定义按键,这点也不必赘述了。而在实际游玩途中,我发现移动端已经有着接近原作般痛快的打击感,并且帧率稳定,并没有掉帧、卡顿等问题,这无疑也为游戏加了许多分。
【说了那么多优点,那么国服《重生细胞》有哪些瑕疵?】
①.虽然有些极其优秀的打击感和操作流畅度,但移动端操作手感在实际体验中并没有想象中的那么好。由于移植的原因,武器和装备只能设计成四个按键,导致许多玩家很难进行多指联动操作(例如盾反等),改键、改布局后虽说有所改善,但仍然不能解决这一问题,对一些玩家很不友好。(小提示,在连接手柄后游戏体验会有极大的提升喔!)
②.联网防盗版我能理解,但既然已经做出了联网,为什么还没有云存档呢?玩家辛辛苦苦几个月解锁的装备和武器以及多细胞的存档,如果突发意外游戏删除,所有存档都会消失殆尽,想想都让人难过...(云存档现已推出)
③.据身边众多朋友以及游戏群中反馈,许多系统并不适配游戏,小米的MIUI更是重灾区。作为一款准备时间较长的游戏,出现这类问题属实不应该,希望能有所反思。
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【说完游戏再说说比较有争论的话题吧。】
①.防沉迷、和谐、删减等。众所周知,一款游戏,尤其是国外引进游戏想要过审有多么的不容易,为了响应国家的号召,这些操作都是不可或缺的,所以我觉得应该还是要理解发行商、开发商。
②.单机游戏需要联网。在中国目前畸形的游戏市场下,盗版和破解版无处不浸透着各类游戏,给众多开发商带来了极大的损失,《重生细胞》在游戏登入时需要联网也是为了验证用户防止盗版,何况在登入后可以选择断网继续游玩,并不影响体验。所以也劳请各位多多思考下这个问题,而不是急着喷游戏。
希望TapTap的评论区出现更多玩家的真情实感以及游戏反馈,而不是因为某些原因导致自己没有得到满足后怒刷一分并且大骂游戏。
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以上就是我的一些个人评论以及对争论的看法了,以后如果还有其他想说的会继续补充在这里。
祝游戏越来越好,越来越多人加入《Dead Cell》的大家庭!
玩过
游戏时长 5.5 小时
想了很久,还是决定写下这篇评论,毕竟《ICEY》是我在tap上购入的第一款游戏,也是《ICEY》,让我加入了TapTap的大家庭,之前都没有开游戏时长,总时长至少得有一百来小时吧(请注意:以下内容可能涉及少量剧透)
游戏本体18元,折扣价12元,于我而言,这款游戏就算是卖30元都不亏,它的定价完全可以称作物超所值,当然,是否购买游戏,大家可以在看完我的评论后再考虑(建议看看游戏视频)。
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作为一款国产独立游戏,在举步维艰的国内市场能走到如今这一步,真的很不错。在这个盗版横飞、破解肆意的市场中,《ICEY》(后称艾希)更像是一股清流,涓涓流淌在人们心中
而作为一款2D横版ACT游戏,艾希的表现如何呢?
无疑是惊艳和有趣
作为一款ACT游戏,艾希有着自己系统的剧情、类似于《史丹利的寓言》一样有趣的旁白系统,以及酣畅爽快的战斗手感,再配上精美的画面和优秀的音乐。种种因素,造就了艾希的名声
在游戏里,你将选择扮演艾希,或者扮演“你自己”,相信很多玩家在开局选择时都会一头雾水,但随着游戏进度的推进,我们会慢慢挖掘到世界的真相。
游戏最大的特色就是有趣的旁白系统,在游戏里,会有一个“话痨”一般的旁白一直陪伴着你,在你耳边喋喋不休,如果你跟着旁白一直走下去,你会通过旁白的眼睛,去看、去了解到整个世界,但是,如果你选择一直违抗旁白的指示,那么你将会思考什么是游戏,什么是真相,并且慢慢看到真正的自己、真正的世界。
除了旁白系统外,开发者在游戏中加入了非常多有意思的梗和彩蛋,例如“喜加一”“土豆服务器”等,在我们不经意间找到这些彩蛋时,会让我们会心一笑。同时,作者也将自己对游戏的吐槽、对游戏的爱,以及自己十年来不断重置游戏,推翻方案等等细节都藏在了游戏中,无疑是非常用心❤️
游戏的战斗系统也很优秀,轻、重、闪、跳四个按钮和各种手搓连招技能连招构成了战斗系统,在游戏里,玩家可以通过自己的操作来完成一个个绚丽流畅的连招,刀刀入肉的打击感给人以酣畅淋漓的感受。
玩艾希,一周目完全不够,一般来说,二至三周目大概能完全体验到游戏的用心和乐趣,个人建议用一周目完全违抗旁白,再用一周目跟着旁白,最后一周目来探索和挖掘,这样能尽可能的体验到完整游戏!如果是成就控,那么可能需要更多的周目或者阅读攻略,才能达成全成就~
要是问我艾希有什么缺点吗?我仔细想了想,要是愣是说有缺点的话,艾希的主线流程并不是特别长,但这并不影响着艾希的优秀,艾希的优秀,主要是体现在艾希是浪里淘金的优秀作品,而艾希如果在金子里淘金子,却不能算是十全十美万里挑一的作品,总之艾希作为国产游戏,给了我很多很多的惊喜
艾希作为幻刃网络的第一款游戏,将幻刃网络推上来巅峰,这很好,也很不好,这是契机也是压力,希望幻刃网络推出的第二款游戏能够再次给我惊喜
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2020.12.25 追评
幻刃的第二款游戏体验过了,感觉并没有想象中的惊艳,但无论是奖励获取、抽卡机制还是副本设计都不难看出幻刃的确有下心思。但是感觉还是差一些味儿,也许这就是站在高峰时的弊端叭。
玩过
游戏时长 14 分钟
2077年12月22日 晴。
今天是我没有进食的第三天,家里的水卡已经只剩下了最后一张,而食物卡则是已经连续三周没有抽到了。家中库存已经消耗殆尽,只剩下祖辈留下的唯一一张SSR金卡
该怎么办?
我身在的年代是一个没有商店的时代。不,不是理想中的大同社会。随着游戏中抽卡模式的不断更迭交替,资苯家们发现“抽卡”越来越能刺激人们消费、勾起人们的欲望,于是乎,“抽卡”获取资源,从游戏中不断衍生到各行各业里,到了如今,你如果想获得某一物资,只能靠抽卡来获取。而抽卡却不一定能抽到你需要的物品,所以你只能不断去抽卡。
目前每一抽的金额已经大致稳定下来,10联邦币一次,而联邦币则需要人们去工作以及每天的补助金来获取。在这里,你大概有0.025%的概率抽到SSR金卡,而集齐100张金卡,你,以及你的家族,就会一跃成为顶尖人士,坐拥用不完的各类卡。由于人们都不愿售出SSR卡,所以价格也在不断上涨。
我已经弹尽粮绝,只有一张目前市值5w的SSR金卡...
卖!
只有抽卡才能活下来,活下来才能想办法脱离这个抽卡的阶层!
一场奇异之旅就此开始……
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游戏制作较为精良,无论是从立意还是游戏方式都很有心意。作为主角的你需要利用好自己的天赋,通过抽卡、贩卖、购买等简单的方式来不断维持自己的健康值,最后抽出足够的SSR卡来获得胜利。
听起来很简单的游戏玩起来却让人很入迷,抽不到生活卡看着健康值狂掉的郁闷、商店刷到需要卡的欣慰以及抽到ssr卡的欣喜...说到底这个游戏有很大一部分取决于运气(非酋无能狂怒呜呜呜)。你是欧皇还是非酋?游戏里一测便知。
游戏没有设置内购,只有少量的手动触发广告,这点还是很值得肯定的。唯一的缺点是持续可玩性不高,通关几次之后就会感觉有些腻。
总体来说确实是一款值得推荐的好游戏,期待其他新作!