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Werewolves Untamed

Werewolves Untamed

Dev Onboard
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6.7
Screenshot of Werewolves Untamed
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Screenshot of Werewolves Untamed
Screenshot of Werewolves Untamed

About

A new no-hand day and night battle strategy card game, an alternative interpretation of the classic werewolf killing gameplay!
In Werewolves Untamed you will become a strategist, summon powerful spirits by drawing cards and challenge your opponents with 1V1 battles. You will need to pick the right cards to build your deck and use various mechanics and strategies to find and kill all your opponent's werewolves to win.

Features
- Beginner friendly, rich gameplay
Simple to play, easy to get started. Have a game anytime, anywhere, 10 minutes a hand! The battle of wits and courage is endless!

- Six forces, rich construction
More than two hundred cards, super beautiful original paintings! Six forces, new moon cards, exclusive skills, build your own deck!

- No hand to hand combat, full of variables
No hand to hand combat, feel the excitement of free flip, innovative day and night alternating mode to bring you a new experience!

- Reject kryptonite, no need to raise
The pursuit of fair competition, the opening of the game will send a powerful spirit, so you can start the road without burden!

- Heart-beat duel, wolf king competition
Compete against hundreds of brain enthusiasts in the ladder, meet your rivals and compete for the king of wolves!

Notes

Werewolves Untamed is officially released.
* Chinese Indentity Verification is necessary. Guest Account could only play for 60 minutes.
*Language: Chinese

Update

Version 1.0.56 2022-05-16
Show All
1.【周年庆】活动上线
登录即领全新橙卡!庆典皮肤超低折扣!
2.新玩法【狼族曙光】开启
简易规则超快上手,更快节奏爽感升级!

Reviews

6.7
4754 Reviews
QQ用户8359963
游戏时长 233小时

玩了也有一段时间了,想着回来补个评论。
游戏的优缺点很明显。先说优点,玩法很新颖,有运气也可操作。从最后一次内测到公测确实有看到策划在听玩家的建议做游戏,游戏内容也在不断增进,从最近出的复生国度一二三弹卡牌就可以看出,游戏玩法也有优化,就比如之前调整了上狼机制等等。对于一个新游戏来说,这是很难得的。
再来说说缺点,首先就是氪金部分,对于零氪玩家非常不友好,基本上不氪金前期是肯定玩不下去的。我算是微氪吧,算下来氪了150左右,肝了两百多个小时,基本能凑齐一套卡,但是也只有一套卡。(这里说的一套卡是指一个阵营的卡)。当然官方也考虑到了这个问题出了一个限免卡组,但是一天只能用三把是不是有点抠搜了,本来三套卡组的强度也只能在钻石局以下玩一玩,就是给萌新用的,为什么要限制场次呢。其次游戏本身我觉得还是运气>操作的。这就导致很多时候没有游戏体验,我小心运营谨慎操作藏牌藏狼,结果对面一下就给你翻出来了,真的就没法玩。一场游戏进行到后半段,更多情况下三点行动力如何使用变成了唯一解,而不是最优解。这就让这个游戏的操作上限变低了,也由此失去了作为竞技类卡牌游戏的乐趣。
最后说一下我的想法和建议:
第一,限免卡组既然是限免的针对新手玩家的,就不要设置每日次数,真的没必要。让更多新玩家入坑这款游戏才能长远,才是王道。
第二,关于运气>操作这一块,我想的是能不能增加场上的卡牌数量,增加卡牌被翻出来的容错率,这样操作性肯定是大大提高的。但游戏肯定也会变得复杂,有利有弊吧。
第三,能不能削一下圣灵殿的速查和潜伏者的飞巡,我玩的是无序塔真的碰到没赢过。
第四,上狼机制不知道是不是出bug了我场上三狼,天黑了还给我上狼。本来无序塔就是换身份打狼差的,我现在老是输。

Official 叫我少女 : 场上的卡牌数,暂时不会增加哦~ 但是我们后续会增加狼牌翻开后自保和联动哦~
游戏时长 41.8小时

我想客观的评价一下这款游戏,这款游戏给我的实际体验并没有大多数评论区所说的那样差,相反,比某些nc的tcg类游戏好多了(没错,我说的就是隔壁的dl,作为一个实体卡玩家,我真的没有想到他可以把游戏做的那么烂)。
我先说一下游戏的缺点。
首先真的是资源获取途径极为缺少,下午活动这些地方官方还是比较大方的,但是像成就奖励和每日金币上限真的太少了,打一天一包都抽不到,给人肝的动力很少,说实话,成就里的那些奖励,哪怕是翻个5,6倍也不为过,前期给予玩家的福利太少,玩家无法一定程度上的随心所欲玩游戏,会对玩家的游戏体验造成一个比较大的损害,很多看到这个游戏因为好奇而入的新人玩家,肯定都会有,做完新手教程,抽了几包之后,然后不知所措,茫然退出的体验,一个游戏缺少新鲜血液的注入,可以存在下去,但先天性贫血真的活不久。
造成上面这个原因的,还有一点就是游戏机制的入手难度,其实平心而论,游戏机制并不算难,但他比较新奇,像游戏王ocg那种算是比较难的,现在的如何合理规避手坑,如何完美地处理多抗场,都是非常让人死脑细胞的一件事,这个游戏在经过大概20局的体验之后,逐渐上手,知道什么时候该做什么,之后游戏体验就会大幅度提高,但说实话大部分人都会在这之前离开。
游戏商城的吃相的确有点难看,标价上百的,有时间限制的聊天气框之类的,现在已经是2021年了,哪个手游厂商这些辅助类物品不是随便送,然后,再稍微搞几个带特效的,做成氪金专属,但是一次一个月的时效真的很让人反胃,从游戏机制的完整程度来看,可以看出,设计者是真的用心了,所以请运营出来挨打。
至于,金币获取途径太少,量太少,这个问题我有所考虑,我感觉根源是出在游戏更新内容多少,就像影之诗可以周年庆,直接送你一百多包,人家无所谓,每个版本七八十张新卡,玩家也是各取所需,选择自己喜欢的职业,每天只要稍微清一下日常任务,就可以一直保证拥有多个职业的T1阵容,但这个游戏的生产力真的太低了,这么多月了,就出了一个复生国度dlc,每一次每个阵营才三,四张牌,如果玩家每天获取金币太多,那么基本上没有人民币要干的事了,但这样说白了就是在比烂,因为难以产生出新内容,就降低玩家的消费能力,这是什么脑回路?难道不应该是大量推出高质量的新内容,然后给玩家发放福利,保证玩家,这么多阵营,至少有一个可以较为轻松地收集到,该版本具有天梯上狼能力的卡组吗?
缺少新鲜血液,缺少新内容,先天性贫血.....哪怕是有些热爱这个游戏的玩家在发觉这个游戏难以长久运营之后,也可能会走向弃坑的道路,这是一种类似恶性循环的,或者说螺旋向下的发展道路。
要谈一些优点,然后再谈缺点。
官方活动的福利还是足够的,当然活动比较少,而且还是那种偏向于肝的活动,不过作为一个肝帝来说,这个算是优点,一定要给予多付出游戏时间的人更多的游戏资源,付出就有回报,这样玩家才会投出更多的热爱。
官方的卡图大部分是不错的,但有一些比如像高级村民,他给我的感觉是从中国的武侠世界来的,画风真的有点太串味了,还有像双子,祈愿天使,这一类的,给我感觉像是从起点小说封面上面扒下来的傻白甜女主,看着卡图就会串戏,总体还是不错的,但有许多地方希望美术部门可以多注意一下,毕竟这是一个奇幻风格的游戏,一个游戏不明确自己的定位,是一件很危险的事。
这个游戏的可玩部分还是比较少的,这里我举一个反面的例子,没错,又是dl,这个游戏的策划非常善于抓住人心,他在里面加入了大量简便易肝,但却极为耗费时间的成分,玩家经常会为了某些微不足道的奖励而奋斗,非常长的时间,我就曾经扑在上面无数日夜,然而官方暗改的恶心爆率,一次次点燃又扑灭的希望,付出了无数时间,得到的却是永远也用不上的废卡,这种事情再让人回想后,真的很让人感到心寒,让人感到惊恐,我居然真的在这种垃圾事情上面浪费了那么长时间,我居然多个月沉迷其中而丝毫没有察觉,这里面让人上瘾的肝游戏,我想对于游戏制作来说,有一些可取的部分,给游戏加一些轻松简易的小日常,获取大量华而不实的奖励,经历一些时间的成绩之后,华而不实的奖励可以兑换少许真正有用的东西,如果是这样的话,我想大部分玩家都可以接受,如果一个游戏打开,只有竞技竞技竞技,又不像王者荣耀那样,可以和朋友一起玩。增加本不是游戏所附带的乐趣,也没法像游戏王实体卡那样感受实体的乐趣,那么它就必须要自行补充一些其他内容。
这个游戏的实际体验就是运气成分占比比较少,当然也有那种可以赌脸的卡组,但我没有多加体验,这个游戏更加注重的是卡组的构建和战斗中的运营,但作为一个卡牌游戏,如果说完全抛弃了运气成分,也会导致游戏体验下降,这中间一个度的把控,希望制作者可以不断优化。(比如说狼人第一天被刀,这个真的太伤心了)
这个游戏还有一个好处是对中氪玩家比较友好,买一些廉价礼包,再加上狼王令,基本上就可以让你玩这个游戏,玩的很开心,该有的想有的都可以有。
我给这个游戏四星。
其中三分都是在它的玩法与设计上,这是一个很完善的设计,更令人难能可贵的是,它是一个很有活力的设计,今后的更新,无论是从不同阵营内部的配合,新的机制,狼人,村民,神职之间的配合,都是有很大的挖掘空间,这意味着这个游戏他有能力一直存在下去,并成为国产tcg游戏的一个标杆,国产tcg游戏大部分都是借鉴炉石的玩法,实体一方面虽然有很多创新,但由于被游戏王挤压生存空间,大多数短命,至于三国杀,他处于一个很尴尬的地位,这个游戏,基本上完全抛弃了技术成分(可能词汇有些夸张,但我本人真的极度不喜欢这个游戏),可以毫不客气的说,这个游戏在现在的中国tcg方面内,已经具有成为领头羊的资质,还有一颗便,便是我给他的期待。
PS:下面是一些小建议
1:可以给前几天的狼,一些保护机制,有的时候对面脸好,无脑撞上,运气输在这种地方,真的很不甘心。
2:建议把商城的动态皮肤换个名字,你可以把皮肤券换个名字,比如像游戏王有各种稀有度,除去卡片本身的稀有度之外,相同的卡也有不同稀有度,百闻牌也有墨染这样的机制,如果把它仅仅是动态就称作皮肤的话,总感觉过于吃相难看 ,但如果把它作为一种玩家收集全卡牌后新的追求(就举例他叫面闪,玩家可以用一定的资源让自己的卡片动起来,把他跟与原画不同的皮肤分开),不仅不会让人觉得吃相难看,甚至会一定程度上增加可玩性。
3:我能感受到游戏的格局,他或许是无意创造的这个游戏,也可能是无数个日日夜夜的名字苦想,但这个游戏的格局是大的,但是运营的格局太小,想着卖皮肤赚钱,在tap上的介绍,上面写着什么,不要养成(你告诉我哪个tcg游戏需要养成?),还有可以看见的一些,用狼人杀为自己带来流量,实际上两者并无关联,从任何方面来讲都没有,一个很有潜力的游戏,但是在宣发和一些内置消费上来看,完完全全就是一个捞完钱就跑的东西,这种感觉让我很难受,对此,要么是运营根本就不懂游戏,要么是开发团队,那某些人缺乏长远的目光,或者干脆是,已经投入的太多,只想回本,把这个游戏只当做一次技术上的测试。
4:再说一遍,希望多一点新内容。
希望狼人对决,越发展越好。

ξφωψ
2021/7/13
Official 叫我少女 : 关于对方涉嫌开挂的问题,方便的话,可以提供一下对方的UID给我们咩~我们会去核实处理的~目前真的没有查到,有一个透视挂,脚本刷经验的话这个我们已经筛选出来了,部分玩家,进行了警告处理,后面还有这种行为会进行封号的~ 坚决抵制游戏内外挂!后续会继续迭代优化举报系统的! 同时,我们也向所有策术师发出悬赏令。若能提供影响对战公平性的外挂或发现外挂证据,经官方证实,奖励1000个传说卡包以示感谢。 (举报邮箱:[email protected]

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Current Version 1.0.56
Size 824 MB
Last Updated on 2022-05-16
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