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编辑部替补
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新游先锋
53
玩过游戏
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购买游戏
1515小时
游戏时长
0
游戏成就
玩过
因为还只是测试中的新游,本人以下会着重讲一下不足之处,关于对游戏整体的看法,将写在评论的末尾。
缺点:
主界面模型特效粗糙,复古朴实的店铺风格,并不代表穷和low,起码在游戏上不应该给玩家一种廉价感。
建议:①要么跟传统手游一样,将功能界面整合到一块,做好UI体验就好。
②既然设计了三个功能界面,就应该好好的设计好、利用好,将其作为一个优势点宣传出去。
加强三个界面的整体展示与交互效果。
添加一些小彩蛋或者小“机关”,鼓励玩家放大界面寻找。
希望能添加一些小功能,比如当我要去招聘员工时,点击“扭蛋”按钮,界面里会有“扭蛋箱”给我最直接的互动,再进一步,玩家能靠点击界面的物品,打开相关功能。
缺点:
①任务有一键领取功能,这个挺不错,但是有一个问题是,假如任务栏一次只能展示5个已完成任务,但是我做完了6个,这时我点击一键领取,只能领取到展示出来的5个任务,剩下的一个需要我翻动滚动条才能点击领取。那这个一键领取功能又有多大的意义呢?
②部分功能反馈有点繁琐,还是领取任务发现的问题,当我点击领取按钮了,需要经过一段小的“机械运动”动画才能得到反馈,这让我觉得很难受。在扭蛋时,十连抽的最重要的意义在于什么?难道不是为了缩短玩家毫无意义的点击次数,从而让玩家更快的获取开箱反馈?那为什么贵游除了设置电报机还要在中间插入“等待中”的载入动画?如果是贵公司的程序员没法将两者连接起来,那么请让玩家在点完十连后,直接出现玩家所开物资。
其他地方应该也会存在这样的反馈问题,希望官方去发现改变一下。
③武器中的属性一栏,到底应该是“智力加乘”还是“智力加成”?
④关于人物信息中的抗性一栏,“纯水抗性”“电雷抗性”需要改一下,读起来很绕口不说还容易引发歧义。
⑤任务更替的动画效果不流畅,以及各界面功能切换时常出现“加载中”动画,给人体验很差。
⑥部分游戏特色设定未给提示说明,比如:弓箭手不仅仅太远的人打不到,隔太近的人也不能攻击;吟唱的回合数是从当前回合算起,还是下回合算起;武器的装备设定;游戏左下角的删除设定……
⑦游戏剧情相比较游戏对战吸引力偏弱,由于本人也没看完剧情,不敢断言剧情的好坏,但根据我看到现在的感受,剧情好像可有可无,因为大致的世界观都能在地图上略知一二,剧情里无非就一些人物介绍和势力纠葛,倘若以后没有宏大的世界观设定,我大概率会跳过剧情。
⑧希望能增加PVP模式,合作副本模式。
优点:
①各职业的技能区分;武器牌;攻击距离;吟唱;职业与地形之间的羁绊……都是很有新意且好玩的游戏方式。
②闯关掉落武器图纸;锻造提高锻造等级;五次免费扫荡(时间冷却);卡牌与人物的收集,有且不只有这些功能,都是值得保留的优势。
③未开放充值系统,还不清楚氪金程度,不过在平时打副本和做任务的时候会掉落一种特殊货币,此货币能兑换抽卡资格还算良心,只不过经过我亲自开包再结合评论里的情况,一次十连抽大概率只有一张四星,五星几率很小。
总结一下:
作为一款策略战斗游戏,微操加上实战思路,实在适合手残爱动脑的游戏玩家,由于职业技能与武器牌之间的多种组合,此款游戏的可玩性也很高。
从我个人角度出发:
起码从昨天下载到今天评论期间,我玩的挺乐此不疲的。
玩过
游戏时长 72 分钟
选择职业界面,术士手里拿着的黑色法球,黑色的边缘线明显大于紫色的液体,怀疑是建模问题。
主界面背景的烟雾特效挺用心的
为什么会给玩家一种页游风格,其实有一点可以看出来–与人物比例不搭的大翅膀,这个现在往往是页游的标配,唯一不同的点再于,它们绚丽的五花八门。
主界面的UI设计得改,看上去十分不和谐,只提其中一点,较上面的“邮件”“设置”那一栏,大不了去掉文字只保留图标,再加上游戏角色的主色调或许好点。还有文字的大小,字体的统一都需要再斟酌。建议先把游戏界面UI设计的具有美感,再去考虑不太重要的特效。部分天赋图标雷同。
作为一个横版游戏,这里面的地图做的挺优秀,虽然看上去是二维空间,但因为“背景空间”“栏杆”和“楼梯”“视角”的变化,给玩家一种三维的游戏体验。
方向键加攻击键的技能组合,让人想起小时候的经典街机游戏,满满的回忆感,在玩起来的时候能在操作上带给人一丝熟悉感。
操作的流畅度,部分技能的慢动作时刻,技能的组合设置,技能的特效和boss的终结时刻,都算得上不错。只是一关的游戏空间偏少,作为一款动作游戏,让玩家在一关玩的尽兴或者意犹未尽才是正确方式,而不是刚有手感一关就结束了。
总结一下,作为一款动作游戏,在动作上面做到优秀就已经对得起玩家,美中不足的是游戏的UI做的不尽人意,好在只是测试服,用心改正一下会成为一个好游戏。最后话说回来,我本人因为个人原因是不太喜欢这样的类型游戏,以后虽然不太会玩,但还是会祝愿此游戏能做到很好,起码得对的起内测提供建议的玩家们。