你胖你先吃
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你胖你先吃

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7.6

开发者的话:

飞鱼科技官网:http://www.feiyu.com/
你胖你先吃官网:http://eat.crazyant.com/
春节来啦!胖友们准备好大开吃戒了吗!
反正我们是已经把春节版更新好了!
惯例的春节主题场景,一样的精美原画搭配精美音乐,一定要来感受哦。
春节当然还得要有红包,开角色、开场景,春节就来一次说送就送的活动吧。
还开放了角色试用功能,付出一点“小小的代价”试用你没有的角色吧。
希望过完年还可以看到苗条如今的你们,虽然只是奢望。新年快乐!

微信:你胖你先吃手游(npnxcsy)
微博:你胖你先吃手游

编辑的话

双人实时战斗:吃货间的大对决!来决胜负吧!

Crazyant玩家交流群:  529814961

  • 简体中文
  • 英文
  • 繁体中文
  • 需要网络

简介

这是一场吃货的指间对决,全球吃货王者之争一触即发!
'胖吃'玩法简单有趣,只要用手指控制戳子,把食物喂到对方嘴里--越吃越胖,谁先吃撑谁就输!

【双人同屏对战】
拉上你的好基友或心仪的女神,一起感受指尖碰撞的乐趣吧~
(注意喔,玩这游戏很容易就手碰手了!你懂得...)

【联机互喂】
一个人的时候,也想来一盘?
在线匹配,或是好友开房,你喜欢就好!

【吃货排位赛】
青铜吃呆还是王者食神,就看你的“走胃”有多风骚!
每个赛季结算会奖励皮肤哦~

【超多创意皮肤】
想不想看悟空从一个瘦猴子吃成大胖猴?
想不想看机器人也能像人类一样吃肥?
想不想……
有趣的皮肤太多啦~自己来玩吧~

【双手比心】
我们希望这个游戏能给大家带来快乐,同时也能提醒大家切勿暴饮暴食,保持健康的饮食习惯:)
——来自一名不小心就吃撑了的策划

游戏操作:
1、拖动光圈操作人物
2、用杆顶端插起食物
3、喂到对方嘴里
4、先被喂饱的一方判负

拉上你的好朋友一起感受双人同屏对战的乐趣吧

最近更新

查看历史
3/12
修复:匹配后对手断开的BUG

2/1
春节快乐~大吉大利~今晚喂你吃鸡!
1.春节红包每日送:胖的人红包里都是角色和场景~
2.角色试用功能:角色那么多,想你都用用~
3.限时超值礼包出售:过了这春就没这店~

12/21
1、TapTap专属皮肤
2、吃货的一生
1)生涯统计:你的吃货史被展示出来啦~
2)改名功能:终于可以改头换面重新胖过
3、圣诞限时活动
1.圣诞雪人皮肤免费开放
2.圣诞主题场景免费开放
3.圣诞超值礼包限时特卖

11/29
1.修复一个游戏内已知的闪退(人物关节脱落问题导致的)
2.修复进入场景人物消失不见的BUG

11/23
吃货S1季排位赛开启!

详细信息

  • 文件大小 : 115.06MB
  • 当前版本 : 1.8.3
  • 更新时间 :
  • 厂商: 飞鱼科技
  • 官网: 查看详情
总评分:

7.6

最新版本 :7.1 Android:7.6 iOS:7.8
  • 层楼误少年
    游戏时长2分钟

    游戏总体来说值得四星。我就主要提提意见吧。

    ①游戏内获得金币的途径过于单一,开发者可以考虑考虑单局游戏也能获得少量金币,而不是每天只有三次三胜的赠送

    ②金币和钻石的用途也是较单一,只能用来买人物,可以增加强化人物的功能什么的吧(在排位里不能使用,不然不公平)

    ③买的人物只有个模型,其他的啥也没有,有点失望啊,而且希望看没买的人物的时候不要只是一个黑影在那里,看不到整个的人物外观可能就像抽奖一样,很难受

    ④强烈建议推出加好友的功能(或许是我没找到,你们知道在哪的和我说一声!!)

    ⑤希望能显示每个玩家的总场数和胜率啥的,我也想看自己的(毕竟王者了hhhh)

    ⑥一个严肃的问题,匹配机制有点毛病,我钻石的时候青铜三的都能匹配到,对小白来说不公平,而且有时候匹配很长时间也没有人,不知道怎么回事。之前匹配到同一个人四次,匹配到同一个人的概率有点大啊

    ⑦网络大概也有点问题,总是掉线,对面也掉线,而且我发现我一掉线就赢了,不知道你们是不是这样。但是对面掉线还是我赢,不知道什么鬼,希望尽早解决吧

    ⑧小bug,把黄色光圈弄出屏幕之外,就回不来了,还有,如果你打不过对手,把游戏关了,再登录,不会掉星的(我是之前不小心关了游戏才发现,后来又试了一把发现真的有效)

    ⑨视觉效果。有时候人物会做出不符合人体结构的动作,手会散成一段一段的,而且还一颤一颤hhhh,看起来有点不舒服

    ⑩防御机制有点迷,我个人觉得难防守,用旋转法进攻很难挡住食物

    11.(那个序号符号我找不到了)食物的分值可以再多样化一些,1分2分3分4分,都有可能会更好一些

    12.游戏模式出个娱乐模式应该也可以的吧,里面有功能道具啥的,比如泻药啊,吃了降低饱腹值啊什么什么的,应该挺有趣的,不然玩久了有点无趣的

    13.希望在打的时候一直在右边,那样双方都比较好操作,(或者就按玩家的习惯来,习惯哪边自己调就是了)策划可以考虑和王者荣耀那样的机制,我方永远在左下,然后双方人物相同的时候辨识度不是很高,只能依靠光圈和“青”“赤”判断,在头顶上显示名字这个解决方案怎么样呢?_(:з」∠)_

    ---------- 分割线 ----------

    最后希望游戏能越做越好啦!期待下个版本。第一次写这么长的评价,但是真的不是说这个游戏不好,只是单纯的提建议,希望游戏能做大做好,不然也不会给四星,大佬们不喜勿喷啦😄

  • 一盆红烧肉
    游戏时长1小时31分钟

    蛤蛤蛤这游戏跟我的ID简直是绝配!ヾ(Ő∀Ő๑)ノ

    通过操作竹签底部来叉住食物喂给对手的操作还真是第一次见,十分富有新意,但是网络优化不是很好,经常重连,游戏手感可能是为了照顾难度提升竞技性,搞得很飘忽,反馈不到位。但是瑕不掩瑜,游戏素质依然比较优秀,给个四星,聊表鼓励。

    ——————————————我是神经病的解说——————————————

    且看红方选了个铁臂金刚达摩,将一杆白钢百煅降魔杵使得是滴水不漏,棒去似长虹经天流星赶月,顶着个汉堡包便叉将而来,而蓝方却是个林中一霸狗熊精,手中千年乌木叉若灵蛇盘舞,斜拉里杀出黏着个火腿肠,耍得叉子似大风车呼呼振响,大有拔山倒树之势。二人杵去叉来,兀自难分胜败,约定的九十息时间早已过去,两方不得已就此作罢,握手言和,达摩生火将兵刃上凉透的汉堡包烤了个喷香,与狗熊精一人一半分而食之。“要胖一起胖!”

    我饿了_(:з」∠)_

    ————————————神经病解说还有更新—————————————

    这一日武圣云长正操练武艺,倏忽从天而降一个毛头猢狲,纳头就是一棒,棒尖顶着个肉丸,云长挥起青龙偃月刀向上一格架下这棒,击飞了丸子,手掌却也震得是虎口发麻,心下大骇:这腌臜猴头甚是利害,不能同它久战。那猢狲见一击不成,转头从天上戳下来个天妇罗,转轮般舞起铁棒,直逼云长之口。云长避无可避,咬碎钢牙拒绝投食,可那炸虾香气袭人,云长是嘴不从心,三两口咽下了炸虾,腹内大快,动作也因此缓慢了许多,那猴子是得势不饶人,花椰菜大香肠轮番投喂,云长吃下许多体态渐丰,终于是难以支撑,放弃了抵抗。武圣,卒。

  • 大魔王と清梦国主
    游戏时长44分钟

    首先

    我先关上前1000的大门

    ——————————

    翘课就为了在十点钟下载游戏

    【呸】【???】

    ——————————

    整个游戏的主题非常强烈

    给人的感觉也非常独特

    整个游戏基本看着就饱(´-ι_-`)

    虽然我第一个担心的是竹签会不会戳人眼睛里去

    ——————————

    操作可以说是非常的三相之力了【新颖】【蛋疼】【手残】,玩家只需要按着竹签末端拖动,控制竹签前段刺中食物然后扔别人嘴里就好了

    【虽然我到现在也没找到旋转点在哪】

    玩的时候我脑子里飞快地闪过了量子力学,高等数学,工程制图,基础物理,高中英语听力,儿童古诗三百首的内容ᕕ( ᐛ )ᕗ

    然后发现这个游戏挑战性非常的高

    而且或多或少也靠玄学

    ——————————

    我来的似乎太早了(´-ι_-`)

    标准赛现在都是人机对吧(´-ι_-`)

    我怎么可能看到而且打赢了100胜的吸血鬼呢(´-ι_-`)

    ——————————

    再赞一波老评

    强烈要求加入Van樣黑暗佟大为,木吉比利香蕉君ᕕ( ᐛ )ᕗ

    二次元?你爱加不加反正我二不。。。哈?路飞?停停停这玩意儿喂不饱

    ——————————

    不知道是不是BUG的东西(´-ι_-`)

    进去就自己一个人待在地图上,也动不了,只有万能的神奇重启才能拯救

    或者进去有两个玩家,但另一个不会动,天上也不会掉食物,只有等时间结束,然后自己赢了

    ——————————

    “孩子啊,你听我说,人活着就必须要努力,一定要飞的任何人都高,一切都要靠自己争取,毕竟,天上是不会掉馅饼的......”

    “但是妈妈,天上会掉白菜包子炸虾热狗和......”

    “啪!”

  • 臸尊寶

    游戏方式简单明快,公平竞技,皮肤丰富,槽点新颖,难得的品质好游,工作间隙拿出来跟老铁大战300回合立刻困意全消(我才不会告诉你们午饭钱又省了,小金库悄悄增长中...)٩( 'ω' )و 。

    目前唯一的缺点,服务器有时很卡,毕竟新游有待进一步优化,千万别学育婊 Ծ‸Ծ 。

    另外建议可以做成循环地图或者把牙签的控制点做成方向模拟键那种固定位置的不要跟着牙签动(这个建议我也很纠结,其实感觉这种操作很有特色,但是激动的小手老把控制点搞飞...),根据游戏内操作经验,个人感觉左手操作比较别扭,就算右半场开局牙签末端的操作点也经常卡边界,一激动就会不小心拉倒地图外面去。我是用手机玩,有时会出现右半场开局,食物掉在自己这半面,被自己手挡住视线的情况,不清楚别人有没有这种烦恼,求解决!

    双人同屏会打手,千万别跟女票玩,输了被嘲笑还好,同屏赢了会被左右开弓...看什么看,没见过家里晚上闹蚊子啊!☄ฺ(◣д◢)☄ฺ

    最后祝游戏越来越好!大家一起来快乐的把老铁们喂胖吧!咩哈哈哈~(后厨传来磨刀的声音...)

  • 蜗牛🐮
    游戏时长6分钟

    从匹配机制、人物皮肤以及游戏场景等方面对游戏提出了建议,希望游戏更加完美。

    匹配机制:经常匹配不到人,好不容易匹配到一个人,连续3次竟然都是一个人。可以考虑增加人机(可以参考许多年前半条命的人机到现在吃鸡游戏中的人机)。

    人物皮肤:皮肤只是换了个模型,没有太大心意。可以尝试针对不同皮肤触发相应动作时增加各自特效,声音等。比如猴子扎到食物时喊出:“看俺老孙的厉害”,将食物喂到对方嘴里时喊出:“吃俺老孙一棒”,胜利时喊出“……”;关二爷顺时针挥刀时触发拖刀斩特效,喊出:“吃我一记拖刀斩”。每个皮肤可玩性很多(可以参考LOL的皮肤模式,格斗游戏的各种特效,因为玩法简单的原因,特效可以不做的那么花哨)。

    游戏场景:这里的场景有两种,第一种指的是游戏人物PK时的背景画布,过于简单,可以增加酒馆、餐厅、客栈等背景。第二种指的是刚进入游戏后的背景图,上面有酒等东西,可以尝试增加人物个人房间,玩家能对自己房间进行装饰,装饰品的获取渠道玩法就太多了(参考真三国无双OL房间模式)

    人物操作:有时会出现人物在左边,这时需要左手进行操作,一般玩家左手操作往往处于劣势,十分不便。这种玩法虽然能起到锻炼左手灵活性的目的,但时间长了会虐心,最后厌倦。控制出现这种情况的几率不乏是个办法,但不如让玩家自行选择。人物默认采用右手操作,既A玩家的人物处于B玩家视觉效果的左边还是右边,在A玩家实际操作中都处于左边(参考LOL上下路地图模式A的上路,其实是B的下路)。

    语言设置:玩家对皮肤音效,游戏背景音乐等进行开关操作。

    人物详情页:希望增加没有人物战绩等个人信息

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