圣裁终焉(测试服)

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Developer notes:

《圣裁终焉》本次游戏测试名额已达预期,游戏下载将关闭,请神选者们注意!
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各位神选者们,欢迎参与《圣裁终焉》先遣测试!
本次的测试为安卓删档测试,
开启时间为 10月17日15:00~10月24日15:00
客户端下载开放时间: 10月17日15:00
测试开始当天请前往官网、TapTap圣裁终焉(测试服)点击下载!
【本次测试限时限量,神选者的数量达到20000人后将关闭注册入口,届时未创角的将无法登录。
请各位神选者密切关注!】
测试期间部分内容有待调整优化,不代表游戏最终品质,非常感谢各位的参与和支持!
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官方微博:@圣裁终焉
微信公众号:圣裁终焉

本次测试开放体验内容:
※可选择角色:
剑士-安吉维莉亚 · 射手-瑞丽克丝
法师-艾尔莉丝 · 术士-阿芙勒尔
※各职业开放转职第二阶段,突破极限支配更强的力量;
※剧情模式将开放至第三章,同时开启对应章节的困难模式和挑战关卡;
※独立副本·贝尔菲妮的寝陵,与活动副本同时开启,跟寻撒旦的足迹,探寻更多未知的秘密!
※契约卡加入卡池,灵活配置,以应变敌人增强作战能力;
※多语种CV实装,中日英三种语言可任意选择!

【客服反馈】
欢迎各位神选者加入QQ官方群相互交流,向我们的客服管理员提出宝贵的建议
先遣测试QQ群:①群:583801981 ②群:443041645

宣传视频/截图

( All 15 )
  • Simplified Chinese
  • Require network
  • Android 4.0 and above

Description

《圣裁终焉》是一款3D横版无限制连击动作手游。
恢弘庞大的沉浸式独立剧情,多样发展的职业成长及双武器设定,流畅强力的无限制连击快感。
当末日的号角响起时,毁灭陈旧和腐朽,在废墟与荒芜上建立新的秩序。
头悬裁决之刃,胜利与光荣永存。
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事前预约地址:https://angevillia.shadowmoon.cn/
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Detailed info

Total Ratings:

6.7

Latest Version :6.6 Android:6.6
  • 乔
    Played game for 28 minutes

    玩了那么多年的手游,也研究了那么多年的神话。这款游戏给我比较直观的几点。

    1、剧情太尬了,都把我尬笑了。想要表达神话的瑰丽和壮阔应该有更好的方法。一款有剧情的游戏如果剧情做的不够好,那么凉凉不过是再简单不过的事情了。

    2、游戏画风很棒,但是和模型对比起来有种强烈的怪异感。不仅非常的让人出戏还造成了感官上的难顶。模型和背景采用更加单调并朴素的配色才可以衬托得上这种贴图。即便是要艳丽,也请参考一下各地教堂的彩色琉璃画。

    3、个人认为操作系统换成按键的会更方便,建议出几套不同的操作系统让玩家选择。

    4、游戏中莫名其妙的僵直,如果不能打断现有动作的话,那么攻击和技能应该增加适当的前摇。

  • 雾岛鬼彻
    Played game for 1 hours 33 minutes

    我玩完以后的感受,希望官方能看到。

    优点:

    UI满分,人物立绘满分,配乐满分,第一关场景建模,雨滴打在屏幕上的特效满分,气氛满分,剑士职业连招设定优秀(上挑攻击接各种连招特别有趣,如果跳跃可以中断普攻可能玩起来更顺手一些),配音有中日英三语好评,单看这些方面甚至让人有一种大作游戏的感觉。

    缺点:

    与上面的优点相比,缺点就特别可怕且明显。

    1.人物和敌人建模1分,真是太可怕了,几乎完全不在同一个世界线。主角这个五头身大头娃娃建模太惨了,看着真难受,负责建模的师傅辛苦了,能改改真的最好了,不然特别劝退,就好像人物建模生活在奴隶社会,游戏其他方面已经走入社会主义社会一样,脱节太严重了。

    2.打到第十关了,我感觉这问题很严重,就是游戏似乎不是很好玩。我也不知道怎么回事,打了三四关以后就觉得有些枯燥,可能需要在费费心增加游戏可玩性(当然我说的不是以疯狂增加养成系统玩法来增强可玩性,而是怎么让他成为有趣的动作游戏)

    我感觉很有潜力,但道路坎坷,加油吧。

  • 糜鹿阿姨
    Played game for 30 minutes

    第一章打了三分之二,实在打不下去了来评价一下。不知道贵游这次内测拿出来的成品开发度是公测成品的多少,假如是公测的80%那这游戏也就不过如此了,但如果还有一半的内容甚至更多还在开发而没有放出来的话就有一定的期待价值了,虽然我觉得这是不可能的就是了。

    先说优点,今天好几个游戏开放测试,贵游是我唯一玩了后觉得还能接受的,其中游戏最亮眼的就是立绘和美术风格了,很吸引人,不过这年头立绘好看基本算是二次元游戏的必备要素了,跟别的游戏相比这算不上太大优势。

    接下来就说说我不大满意或者说我希望能改进的地方,按着游玩时感受到的顺序一个个来说吧。

    一、首先就是刚进教程看到的页游效果一般的翅膀,其实人物建模我都觉得还可以,已经算是能看的了,不过这翅膀真的丑了点。

    二、跳跃的按键位置我个人觉得很别扭,当然这跟我手机上动作游戏玩得不多可能有关系,不过就我目前玩到的进程来看,这个跳跃可有可无,正式关卡中平台跳跃要素几乎没有,而用跳跃躲技能或者跳跃起来滞空输出也没太多必要,希望要么增加需要用到跳跃的地方,要么就干脆整合到向上的方向键算了。

    三、都要2020年了,还是适配下全面屏吧。

    四、刚进游戏的体验上手教程结束之后我就有点懵逼了,不知道是我漏看了剧情还是啥,这上手教程剧情讲的什么鬼,地板裂了之后我怎么突然就来到这儿开始刷怪了。而第一章剧情模式最让我恶心的一点是什么你知道吗?我连续打了好几关,全是一成不变的劣质场景和一成不变的敌人!而名义上我打的是剧情模式,结果可以说一点剧情都没有!游戏里的“我”啥时候出现的我都没注意到,这剧情根本让人摸不着头脑,而枯燥乏味的敌人更是让体验大打折扣!我就为了完成几个系统教程而枯燥乏味地刷了这么多关?你还不如一次性让我打完一次性给我介绍完算了!所以第一章的剧情战役真的是又臭又长毫无必要,增加场景和敌人的多样性非常必要,不然这游戏毫无乐趣可言,而这也是让我玩不下去的主要原因。

    五、然后是打了这么多关,几乎没有一关能让我攒够能量条把翅膀开出来,而且这能量积攒进度的显示方式能不能改改,把头像慢慢染红也太丑了点,我还以为我这是要慢慢死了呢。再说变身非得去点头像也太蛋疼了,我左右手的手指都得移动相当远的距离才能完成这个操作,当然可能手大的人没有这个烦恼。

    六、最后一点,前面虽然我夸了立绘和美术风格,但我想说个相当主观的感受,这种扁平化的ui还需要再改改,最让我觉得不搭的是各种过场插图配上扁平化的边框看着好难受,比如那个羊皮纸卷的图之类的,还有返回在右上角啊,工坊和契约界面里各种扁平的边框配上一些图片看着真是违和,当然这一点见仁见智,有的人可能就是喜欢这种,而且点击剧情战役时ui图会睁眼还是很棒的。

    差不多就这么多,因为游玩体验到的内容并不全面,可能有云的地方,也有忘了吐槽的地方,但还是发了出来,希望贵游能好好进步吧。

  • 雨
    Played game for 55 minutes

    人生三问:我是谁?

    神选者

    我在哪?

    ???不清楚

    我要干什么?

    不知道……

    打完了第一章世界观不清楚,主角出场太晚了,前几节是复制粘贴吗?翅膀页游既视感,第一章最后BOSS还说天使有羽毛我怎么没看见?打击感不好,动作不顺畅,卡顿。抽卡到底意味着什么?重要吗?还有感觉这游戏要培养的东西不少啊,希望不要走上逼氪的道路。UI不好看,不舒服。

    游戏是有潜力的,现在来看问题不小。

  • Heidenroeslein
    Played game for 1 hours 12 minutes

    其实我也不好意思给你打两星或五星,五星我也没法洗,两星我也没法贬,姑且打个四星。这游戏给我的感觉就不应该做成手游,光看这些画风,我更觉得适合去steam做个单机,内涵点(黄油)的东西不是么。虽然我是这么想嗷,但是这游戏给我感觉不够好,你做了闪避机制但是我发现闪避有点不舒服,角色连招不流畅,可能我玩的时间比较少,对于游戏还没有理解透彻,估计大家都想着手游比较吃香吧,但也不乏暴死的可能性,总之,这游戏做个单机哪怕被人骂,也有人给你洗,可能是觉得赚钱少,才做成手游吧,唉,我看很难哦

    • Brutal

      在理,现在做手游盈利真的和做单机没法比,希望有游戏带动下手游的经济市场

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