AFK Arena

AFK Arena

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8.8

简介

AFK Arena 是一款以埃斯佩利亚世界为背景的角色扮演游戏,在这块土地上,四个伟大的部落自远古之时就开始互相征战。你的目标是从中征集一群英雄,拯救世界。

AFK Arena的游戏机制非常简单。你要做的第一件事是将英雄放置在一个战略组合中,通常须要把勇士在战争的前线,这样他们会吸收敌人的攻击,第二阵线通常可以安排弓箭手和巫师。

在战斗中,你的角色们会自动攻击,但是你可以手动激活他们的特殊能力。开始你只有一个特殊能力,随着你的角色的升级,你可以解锁更多的能力。

在AFK Arena中,你须要招募一百多个不同的英雄,和他们一起按照你的思路在埃斯佩利亚世界中战斗。另外,你每次进入游戏时,地牢都是随机产生的,所以你不会面临同样的挑战。

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Bug fixed1. Increased the stability of battles.2. Fixed several issues that may have been causing the game client to crash.

详细信息

  • 文件大小 : 81.67MB
  • 当前版本 : 1.10.01
  • 更新时间 :
  • 厂商: Lilith Games
总评分:

8.8

最新版本 :8.6 Android:8.7 iOS:9.2
  • 手机用户27003937
    游戏时长71小时37分钟

    一个不错的休闲游戏:

    1.画面满和我胃口,立绘和人物模型都过得去。

    2.日常节奏,算以每日任务为主吧。前期能快速推图,大概在6章左右开始,免费玩家基本只能每天日常活跃,然后下线了。

    3.PVE玩法就是一个无限爬塔和一个三层爬塔,哦好low。PVP就一个竞技场。GVE活动,就是副本BOSS。就这个层面差放置奇兵几条街。

    4.羁绊系统,还不错。建议做一个雇佣和被雇佣,有奖励关系。类似征途经验宝宝。

    5.英雄卡集,你图鉴里面明明做得很到位,非得隐藏在二级界面内,拜托,好东西就得放在明面上,UI改改。

    6.英雄故事,容许我先呵呵一下,这个世界有不花成本能出成绩的事情嘛?你要做让玩家喜欢上英雄,就多下一些成本。搞一堆文字算什么?为什么二次元游戏,玩家愿意花钱买老婆,是因为确实让玩家感觉到这些老婆的血肉和情感。

    7.一个必须严重吐槽的地方。你到底是想玩队伍搭配,英雄收集。还是玩单英雄RPG养成啊。。这个游戏明显优先把资源砸一个英雄身上划算,尤其是午夜男爵。你还做了一个共鸣水晶。完全是矛盾啊。

    8.英雄重置收20钻。你缺这个钱啊。免费让玩家尝试更多的搭配,不好么?

    9.中间有太多容易让玩家流失的地方:快速推图突然卡主,好多天都动不了。。。。。为了突破发狂把装备全吃了,然后没卵用,恨不得立马删游戏。。。。。单英雄养成后,卡图,想去培养新英雄,突然发现遥遥无期,没有希望,删游。。。策划是吃翔的么?极限边界控制不懂啊。

    10.最想骂人的地方,你游戏里面收钱少么。。648的礼包也不见你不少意思卖啊。。怎么就不能多出两个英雄,多出几个循环玩法啊。。臭不要脸的,光要钱不做事。。

  • 张清沂

    非常好评,玩起来很舒服。每天上线几分钟就可以,培养人物的资源一点钻石就能返还,可以多次配置队伍。就是迷宫太恶心了,建议大改。无氪玩家推荐前期刷个紫加吸血鬼玩极限流。氪金玩家,建议刷个狮子初始出来然后氪个100刀的新手礼包然后买个大月卡,会送你一个紫加狮子和一个巫童。而且经验加成到50%,舒服很多。红狮子是T1,但蛮族的羊头才是攻击力最高的,打到后面会发现对面的羊头可以瞬间把你的狮子打到开无敌。如果羊头是传说卡就是游戏第一攻击能手了。

  • -_-|||森哥
    游戏时长25小时37分钟

    玩了三天推到5-32,还是觉得来评论一下比较好。

    十连保底是假的,抽红框全看脸,或者从迷宫商店买。

    英雄出的不多,所以我把技能都看了一遍。红框比金框多一个技能,等级上限高50%。意思应该是没红框就gg。

    反正一个81的吸血鬼(一开始送的),单挑一队60的没什么压力。240的单挑一队160的我想也没有什么问题。

    肝度的话,我只能说,看跟谁比。一个小时不到基本就把能点的都点完了。剩下的时间不是进行国际交流就是闲逛。跟放置奇兵这种同类型的游戏比起来就是没有肝度。

    肝度这个东西就是这样,多了嫌太累,少了嫌无聊。我个人能接受的游戏肝度上限跟 游戏的优秀程度+更新速度+活动力度成正相关,也与游戏时间成负相关。

    所以一款一直让我很 充实 的游戏不会在我的手机里呆很久。反倒是这种类似饥饿营销的游戏可以经久不删。

    扯远了,对新手的建议就是,只用升级一开始送的吸血鬼,其他的凑一队一级亡灵。在抽到红框之前基本不需要练其他人。这样前四关基本无压力。

    唯一不爽的是可以买人物这件事。一个648直接一个精英+的狮子王。。。我只能说,这种弟弟行为有可能会影响游戏寿命。

    策划最好把精力放在人物技能的多样性上,所谓贤者打架,咸鱼弃坑,沉默的大多数应该还是闲人收集党,新鲜的人物和多样化的技能机制才能留住大多数玩家。

    卖人物这件事情仁者见仁智者见智。英雄池和平衡性是永恒存在的问题,但只要一直更新人物和玩法都能逐步淡化。

    总的来说游戏不错。

  • 手机用户30103976

    为什么打不开了??

    请问怎么办?

  • soulhunter

    骗氪程度太高,抽卡除了第一次有保底,其他时候没保底运气不好一蓝九绿爽哭你,迷宫难度高第三轮刷一个黄框+131级吸血鬼(我当时只有紫框100级吸血鬼)明显超过了实力范围,拿那什么泪复活去刷都没法刷,卡牌获取难度越来越难,不投资到那几个单刷英雄(吸血鬼,狮子)身上就根本打不过去,队伍的搭配策略无法体现。前面更新削弱了吸血鬼和等级压制,但是并没有提升太多其他英雄增加可玩性,更新完贫民们还是吸血鬼打天下,公会玩法单一,没有足够的币就只能刷第一个boss,掉落也就第一天觉得不错,玩到第七天还是掉落那些破烂就让人烦躁

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