隔壁小王
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万花丛中过
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493
玩过游戏
13
购买游戏
4293小时
游戏时长
1
游戏成就
玩过
游戏时长 3.1 小时
前一个多小时是有点模拟江湖的感觉,但一个多小时以后回门派,就变成了模拟掌门,江湖不见了。
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还是抱有期待,但是太复杂了!复杂到在一次一次无反馈中消磨了我的兴趣和乐趣。
回门派之前还好,支线虽然多但是还能理得清,回去了以后根本理不清了,又要收人又要修房子又要种田又要管差事还要设总管!🙃
然后远行限制的特别厉害,我买了一堆瓷器结果一次只能带一点点。一趟本来就挣不了几个钱。
感觉过于复杂了,很多东西可以简化。
比如回门派后的主界面就显得有点蠢,周边这个选项里的信息量是其他并列选项里的几十倍,玩游戏的时候其他选项几乎不消耗时间,而周边这个选项过于消耗时间。
----------建议---------------
我建议门派就分为门内、山门、门外三部分不要搞一堆弄的头大。
差事和主管的任命都放到弟子管理那个界面里去,周边选项里就是逛和探索就够了。
差事派人后应能看见增加的效果,并在行侠中应能由办差人触发对应事件。比如我派游师兄种田结果游师兄挖到了一口废井掉下去断了腿,派徒弟练轻功从梅花桩上面掉下来断了腿,派师姐管账发现杂货店缺斤少两气的一扇大腿结果断了腿,我当主管听到这些事气倒,昏迷中被人打断了腿……等等,这多有趣😆
后山可以增加一点内容,甚至干脆单独开个选项也可以。
最重要的还是连数值系统还没玩懂,就给我个破烂门派管理,还欠一屁股债,简直疯狂。
————问题——————
补给怎么算的?
怎么学新武功?
差事派人有何用处?
被三狼血虐的游师兄这么拽又这么菜是谁给他的信心?是梁静茹吗?