旅燕归航(测试版)
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旅燕归航(测试版)

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简介

当踏出自己的母星,将种子播撒在了异星的土壤,这就像是鱼儿离开大海,长出了腿。便再也无法回头,只能继续前行。

《旅燕归航》是一部通关时长在30分钟左右的太空歌剧题材冒险游戏。

在这篇故事中,玩家将扮演一台安放在旅燕号宇宙飞船内的录影机,忠实地记录下,面对绝境时,宇航员赫伯特所做的一切。

太空歌剧,是人类写给浩瀚星海的情书。

通关插曲
《Waiting For The Sun》- Alistair Lindsay

吃了就睡作品
制作人 次韵和

详细信息

  • 文件大小 : 82.35MB
  • 当前版本 : 1.0.0
  • 更新时间 :
  • 厂商: 吃了就睡工作室
总评分:

9.3

最新版本 :9.3 Android:9.3 近7天 : 9.4
  • closhy
    游戏时长32分钟

    依然赞美美工,配合bgm气氛渲染很棒。

    比起前作有了一些进步,不过还是处于小说的阶段,只是将调查环节让了出来,所以我要说下玩法≠让人操作。

    所有游戏都有让人操作的部分,重要的是游戏的操作部分能给予人“玩”的乐趣。

    例,文字游戏可以通过自身选择看到不同的故事发展,动作游戏可以通过自身技术达到一定的输赢快感,养成游戏可以通过自身努力/搭配获得耐心收集的成就乐趣,诸如此类,重点就是要通过什么样的操作方式获得怎么样的“玩”乐趣。

    这作通过点击调查推动剧情发展,看似有了操作余地,但是实际与前作区别不大,因为还是没有【玩游戏】的感觉,依然是在看小说。

    从剧情角度,代入感确实比前作增加了,但既然决定让玩家操作女主,那么女主方面的代入感还欠缺,女主情绪崩溃速度有点快,情感阶段分化太鲜明导致人物有点扁平化,情节也没有什么波澜起伏,只有不断地下落。(有可能是因为短流程?)

    记录者角度倒是很不错,最后的荒凉孤寂拉远镜头与休闲舒适的bgm反差真的很有感觉。

    ————建议————

    把可操作部分改善一下。

    举例生存玩法,玩家每控制女主努力存活几天才进入一次剧情,越靠近女主绝望阶段,能维持生存(操作)的部分越少,让玩家逐渐累加的无奈心酸与女主挣扎过后的绝望平静产生共鸣。

    只有在玩家深刻代入时,结尾那个远镜才能让人如梦惊醒:我只是一个见证者而不是当事人,无法改写已注定的结局。

    也只有在意识到这一点的时候,那种像网一样细密蔓延而上的悲伤苍凉才能牢牢抓住一直以为有希望存在的玩家的心。

    ————个人感想————

    这种能拥有强烈对比的题材特别棒啊!而且想法也很棒啊!

    不过调查操作没有引导还真的有点难理解到,有些地方点击了就会自动走过去调查,有些地方的点击只是人物走过去而不触发调查,还要单独点更外面的方块判定。

    虽然我赞成为了不破坏气氛没有引导,但是调查的点击方法更统一点感觉会好一点。

    最后,看到进步真的开心,能切实地感觉到你们的努力,进步空间还很大,加油啊!

  • 671

    听着遥远的家乡的音乐 慢慢走向死亡 这是她留下的最后的存活证明。

    人类对宇宙来说太脆弱太渺小,可是在什么都改变不了的情况下的坚强,就是人类的伟大之处了。

    稍微吐槽一下操作吧……老是点不到x

  • 颓废的哈士奇

    宇宙,太深沉,太黑暗。折断翅膀的旅燕基本就没法在这无穷无尽的绝望里找到家的吧

  • 😂

    我看着她假装坚强,假装还有希望,最后孤独一人……

    她说如果两个人就好了,我说:别害怕,我在。可惜她听不到……

    在离她远去时我很想抱她,但我只是个录影机……

    愿她安好

  • E3N

    很期待剧情发展,bgm也很好听,不过希望能改成横屏(竖屏眼睛疼😂)

  • 官方

    这里是《旅燕归航》BUG反馈帖

    非常抱歉对于游戏中可能存在的一些BUG!如果大家在游戏的过程中遇到什么错误,就在这个帖子里和我们取得联络吧! 回复您所遇到的BUG,并附带您的手机型号。有图像附带的情况自然是更好的!我们会尽可能地修复所有大家在游戏中遭遇的问题!非常抱歉!

  • wtf?

    what the fxcking is it?

  • 打5分。

    结局烂尾。故事真的短的不能再短了。再出前传和后续吧。这个结局虽说现实但是太残酷。情感太平淡。女主那手机(必须是华为)的几张图片没有表达出她那种天真活泼。一个人阐述单线故事真的太无聊。可以出多几个人物构成故事线。在天朝大家都不太想要那种定死了的结局。要么美好要么没有真正结局留下悬念。

  • 我好像卡关了

    在科研室好像要把什么东西拆下来,但我忘看了,现在该怎么办😱

  • 占座

    盖个楼

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