我可能是个萌新
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万花丛中过
万花丛中过
新游先锋
70
玩过游戏
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购买游戏
3分钟
游戏时长
0
游戏成就
玩过
6月12日
针对以前说的剧情单薄问题,改善明显,这次的剧情质量不错,游戏性方面也开拓了新玩法,还是很听意见的,所以加一星。
至于这次的事件。。。。我想起来上游戏的时候已经是晚上9点了,对我没啥影响,反正欧皇震怒,非酋狂喜,我一个一直众生平等池玩家,上不上其实也都一样,不作评价。
对于盈利模式,我觉得很好,像我,攒黑卡攒了2w多,S稳拿,开服玩家,所有新出的s都有,但是平民不想升星,随便玩玩,所以不充钱,但是这次的皮肤,是真心忍不住,还是买了,不止是因为皮肤好看,还是因为游戏良心,一个良心的游戏值得花钱买一些游戏里自己喜欢的道具,五星加油,保持住水准。
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有几点想说的,1 动作游戏的乐趣是随机性,一个没有随机性完全靠背板的动作游戏和魂斗罗有啥区别?只是动作好看就叫动作游戏了?前后揺,闪避取消后摇,走位,技能特性,这些不就是用来应对不同的情景的?如果每一局都一个样子,什么时候起手,什么时候闪避,什么时候换人,安排的明明白白的,那玩家就变成了没感情的按键精灵。
2 绝对反对加入组织,帮派这类玩法,你们现充乐意搞交友麻烦你们建个群随便聊!我不想每天还要抽出特定时间来完成组织活动,我也不想为个奖励到处找人组队,让我们踏踏实实养老咸鱼就好了
3 剧情太单薄,既然有剧情就要好好做做,要不就少加入明显剧情,加入暗线,让大佬们分析剧情是啥,减一个星
4 难度问题,仁者见仁智者见智,怪物的难度把控上,机制趣味性,体现一个战斗策划的真正才华,库洛现在这方面经验不足,控制的不是很好。
5 游戏性方面,现在全靠着连续不断的活动增加游戏性,如果保持不住的话,长草期会让玩家厌倦,当然这是每一个养成游戏都存在的,像崩三一样,不过做的好的是把黑卡的获取途径与凹分分开了,要不然会无聊且不停的凹分是一种煎熬😂
玩过
看很多评论都是自己的心历路程做总结,我这里以我个人观点给想入的新人做个游戏点评吧。
1 游戏性,一个游戏最重要的是游戏性,三蹦子在我看来,核心是收集类玩法,玩到后面主要支撑你的动力就是想要收集新角色,新皮肤,至于养成,除了舰长升级外其他都是你抽出来了,强上去就好了,并没有每天都变强一点的养成快乐。至于动作,玩到后面是非常无聊的,每周两次深渊枯燥且乏味,你只是一个重复流程的机器人,这基本是非竞技类游戏的通病。
2 画面,三蹦子吸引人的一大优势,就是建模真好看,但是动作特效因人而异,我是不太喜欢这么乱的特效的,但如果你喜欢眼花缭乱的话,会比较适合你。
3 活动,三蹦子活动很多比较有意思,而且活动一般有故事,文本还不错,奖励也可以
4 肝度,不肝,你终究会变成咸鱼,以结果来看,不肝(ಡωಡ)
5 对零氪友好度,不友好,你抽人物不能只为了收集,无强势角色会影响你深渊的收入,即使你囤了很久,出了一个版本之子,也只是爽几个版本的事,后面又是长期被碾压,攒水,然后爽几个版本,以此循环往复。
6 配置问题,我觉得吃配置,emmmm,这点只对像我这样,用着千元机,电脑还是7年前的游戏本的这类人,是真的惨,各种闪退,卡屏,打个深渊,打了20多把,才把10层打完,心态崩了,删游戏,等过几个月,换新电脑或新手机再考虑是否回来吧
已经到底了