Inuyasha - Awaken
5.7

Inuyasha - Awaken

犬夜叉-觉醒(测试服)

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Developer notes:

Test Dates : 7/15 - 24
Test Type : Close Beta Test

官方Q群2群:  439775302

宣传视频/截图

( All 5 )
  • Simplified Chinese
  • Require network

Description

是穿越时空的思念?!还是命运的召唤?!
日暮篱穿越到了妖魔横行的战国时代。
遇见被封印的半妖少年犬夜叉;
不知是四魂之玉的宿命轮回……?还是巫女生前未尽的心愿……?
他们一起踏上了寻找四魂之玉的旅程……

《犬夜叉》由日本小学馆正版授权,是一款集多角色组队形式横版动作游戏。我们对《犬夜叉》的剧情进行了高度的还原,用原汁原味的画风呈现记忆中的犬夜叉;游戏玩法上也从《犬夜叉》里小队寻玉的故事中获得灵感,努力打造以组队、协作为基础的丰富多样的玩法。以经典角色收集、经典剧情回顾、七宝的修行等多种经典故事来给大家呈现一款与众不同的《犬夜叉》手游
TAPPER们还在等什么,赶快和好友一同加入,穿越战国,重拾经典~
【游戏特色】
——经典剧情倾力还原 原版动画CV倾情献声
游戏拥有动画片《犬夜叉》、《犬夜叉-完结篇》作品及角色形象的游戏化版权授权,对经典剧情高度还原,让你一秒回到当年追番时光;每一章节剧情都有精美的CG图,每一幕都值得你去收藏,经典时刻不容错过;

——原版动画CV倾情献声 再续战国前缘
经典剧情的配音特邀动画原版CV山口胜平、雪野五月、日高法子、桑岛法子、渡边久美子等参与配音,还原最初的《犬夜叉》!

——组队玩法搭配,多角色技能全屏炫
游戏角色均来自原著作品,每种角色都自带专属的奥义技能,玩家不仅能在战斗中体会不同角色带来的畅爽连击,还能观赏精致的个人奥义技;还可根据游戏中不同玩法对战,组成不同类别的阵队,每种人员搭配都能擦出不一样的火花!全新的横版动作,带给你不一样的动作视觉。快带上你们喜爱的角色,呼唤你们相熟的队友,到战国来开战吧!

——打斗娱乐不落下 七宝修行萌起来
与妖怪斗累了,不如去七宝的玩具家里坐坐,还可以搭上七宝的气球车去战国各地旅行~热爱收藏的粉丝们可千万不要错过收藏七宝的画作噢~在世界地图上跟着阿篱的小单车四处环游,还可能会挖掘到支线小惊喜噢……探险之旅全程再现经典,让你一次玩过瘾。

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微信公众号:正版犬夜叉手游
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What's new

1.新增两种排行榜类别:总战力榜、总星级榜
2.新增特色头像框系统
3.新增成就系统、图鉴系统
4.新增声优配音
5.新增十个角色

Detailed info

Total Ratings:

5.7

Latest Version :5.4 Android:5.7
  • 淼水伶音
    Played game for 21 minutes

    昨晚我睡不着,因为今天有犬夜叉玩了,结果刚刚进去的时候很失望,是真的很失望,因为这就是个披着横版格斗的卡牌游戏,特别是那个抽奖,然后人物分什么S,SR,SSR,有毒啊,还分等级?这就是卡牌游戏经常玩的手段,还有,犬夜叉的铁碎牙呢?杀生丸的刀呢?没有,都没有,全靠手指甲战斗。

    我给些建议:①取消掉抽奖和人物的S,SR,SSR,这些东西,因为这些东西是卡牌游戏用的,既然做了横版格斗,那就不需要这些。

    ②然后人物可以设为通过多少关或者是通过什么特殊任务免费获得(人物不赚钱的),其实做游戏出来就是为了赚钱,那么你们可以在皮肤那里下手(像那些MOBA游戏一样)或者是卖特效等这些不影响游戏体验的东西。

    ③给犬夜叉配把刀吧!

    ④战斗的时候我想吐槽一点,,能不能不要像那些卡牌游戏一样一堆人打一堆人……建议改成这样:出场的时候只有一个犬夜叉,然后其他角色就设置一个按钮,这样子当玩家把犬夜叉的技能用光后可以点击比如日暮离的按钮换日暮离上场。就这样子可以随时换角色就行了。

    • Official response

      枫之村制作组

      取消角色评级倒是后有意思的想法,我们可以考虑一下这个设定。皮肤的话我们要跟IP方沟通下了,原则上是不允许原创皮肤的,要尊重原著设定的。犬夜叉会有刀的,只是目前这个版本我们还没上。

      感谢你的反馈,我们会认真思考你提的建议!

    • 筱兮

      他分这个稀有等级是为了以后出SSR版本卡池骗氪,隔壁火影就是这样,三人组都是B,C。然后出个九尾鸣人,火影鸣人就是S了。这个游戏应该也是这样想的,所以现在犬夜叉没有刀,懂了吧

    • 河辉桑

      你什么毛病,这是prg游戏,本来就是这么玩的

    • 君の名は

      取消等级不建议…而且犬夜叉剧情也没有火影那么长,所以角色再多也没有火影多的,所以等级制度还是可行的没必要取消

    • 吟游

      跟着故事路线走吧,一切都会有的。

  • 3600秒记忆
    Played game for 1 hours 14 minutes

    开门见山!可怜巴巴的犬夜叉再次被迫营业。

    1.开幕雷击!这六毛动作特效加上迟钝的打击感,在高帧率模式下都难以差强人意。

    2.有些过场原画连个Logo都没,进度条与背景布局和色彩搭配也十分诡异,观感简陋。

    3.游戏整场缺少配音,像在看哑剧。

    4.开场到第二章打了半天,来来去去都是村民,百足妖妇我都杀三回了!

    5.日暮戈薇多好,这个翻译给我的感觉就是:新♂日暮篱♂

    一些小建议:

    1.每一小关至少带点剧情说明,增加一些代入感,不然只是机械感严重的刷刷刷过程。

    2.动作系统略显稚嫩,玩法构筑至少还得有更多的连招、合击与各种增益及效果。

    3.系统开放等级不够合理。照这节奏,刷到完全解锁至少得花上两三小时。更不用说这期间的繁复枯燥有多折磨了。

    总的来说,如果你是忠实的原著党,那么不妨下载一试。若单纯从动作游戏来说,其实有其他更好的选择。

    • 枫之村-邪见

      感谢大人认真的评价!

      大人关于动作特效,场景和怪物的问题我们会记录并完整的转给项目组的!

      剧情配音目前是在监修中,我们会在正式版实装的!

      翻译的问题我们用的官方中文译名,给大人带来奇怪的联想真是对不起TOT

      感谢大人给我们的建议啦!

      ————————————————

      『给我坐下』ฅ^•ﻌ•^ฅ**~Inuyasha~

    • 洛克希德

      别的都好,但是阿篱必须是阿篱!

    • 3600秒记忆

      好的好的~

    • 可乐

      不是戈薇嘛?

    • Akatsuki

      为什么犬夜叉总手打的?铁碎牙都不给配?

  • 拾柒
    Played game for 42 minutes

    整体2星半,情怀加半颗。3星

    突然莫名其妙的网络波动了,就掉线了。

    整个体验时长半个多小时吧。第二章应该是打完了。

    整体来看,坦白说挺失望的。

    由于年代久远的原因,我相信大多数接触犬夜叉的朋友都是通过动画接触的,而这个游戏的版本似乎拿到的是漫画的版权,所以才没有CV和一些音乐音效的版权是吗?

    玩到一半干脆就开了app直接去听歌尝试去怀旧一下了,从这一点上真的是非常失落,并非游戏带来的而是因为和预期不符的失落。

    进入游戏无论设备好坏,一律锁30帧。

    要不是我看到有人评论说后面能开60帧,我估计我都撑不到掉线。

    画面:

    可以给4星。

    场景、立绘、UI、包括技能特效,单拎出来都是完成度很高,品质也相当不错的制作了,但组合在一起就会有浓浓的既视感——和某游戏相似度实在太高了,UI的布局,UI的点击音效,道具Icon的配色甚至是造型,包括动画的转场,非常非常相似,更不用说相似度更高的部分功能内容了。

    虽然整体看起来很不错,但那若有似无的既视感终归是摆脱不掉了。

    文案、剧情导演:

    只能给2星

    大概是不能用动画,所以都是用漫画素材拼起来的,稍微用spine做了点简单的效果。

    带来的问题是“不动不漫”,既没有了动画带个人的流畅和完整的表现,也失去了漫画大篇幅的分割、夸张的字体带来的想象空间,导致剧情的叙述非常的平。

    并不是所有用户都是看过《犬夜叉》的用户,也不是所有看过《犬夜叉》的用户都能清楚的记得剧情(比如我)。

    更惊悚的是看得到角色嘴巴在动,但一点儿声音都没有,实在太吓人了。

    有部分场景不知道哪里扒的图,真实的“画崩了”,戈薇被丢上天的时候要不是仔细看我都看不出天上飞的是个人。

    音乐音效:

    聊胜于无。

    只能给2星

    战斗手感、技能特效:

    特效加分,整体2星

    上手三个角色,二狗,戈薇,狐狸。

    二狗+戈薇,然后新手引导引导主控戈薇是哪位鬼才想出来的技能搭配,戈薇二技能浮空,一技能加强浮空,二狗子原地三个技能全空我是真的佛了。

    摇杆糟糕的平移手感就不说了,摇杆的操作模式在搓玻璃的时候非常容易离开触控区域导致断连,这也是为什么玩摇杆类游戏大多数人开始买一些简单外设的原因,2D平面其实没有摇杆的必要。我一开始以为Y轴没啥意义,结果发现戈薇可以往上面普攻……自从发现了这一点后,游戏的乐趣就变成了玩雷电——把怪浮空,然后尝试平A射天把怪A死…

    技能期间没办法用其他操作取消,也可能是我没试出来。

    打击感非常弱,有受击特效,但看上去非常敷衍。

    怪物死亡后会黑掉,开始的时候没注意,以为是素材丢失。有点不太明白这个黑掉的意义是什么。过审吗?

    每次攻击涨大招都会闪烁一下,攻击频率高了之后就发现整个屏幕右边一直在闪烁,注意力全被吸引过去了。

    角色出场没有特别的出场动画,直接闪现在场景中,BOSS出场有个非常非常长的定格,负体验严重。

    整个战斗最出彩的应该就是技能特效,特效做的很不错,也很有细节,唯一亮点。

    付费设计:

    无功无过,月卡给我冲击有点大,3星

    付费设计非常完整,也大同小异,没有什么特别的地方,有玩家可能会觉得比较多,应该是因为测试一次性全部丢出来的原因,大部分游戏的付费设计是比较雷同的。

    月卡拆成三个(大概?现在上不去了看不了)真是鬼才,合着月卡+终生卡的模式已经无法满足了,市面上所有游戏都开始默默走向了大月卡+小月卡+BattlePass的神奇模式。

    真不知道是该觉得庆幸还是悲哀。

    • 悲伤之人的绝唱

      还行吧比火影差点打击感不行

    • ∵九世善人

      你看见嘛,犬夜叉每次战斗开始,手势要往上翘一下。感觉怪怪的。

    • 拾柒

      看见了,像干巴爹=。=贼蠢。结算的庆祝动画也是。

    • 枫之村-邪见

      感谢大人的评论,目前人数较多,给大人带来了不便很抱歉呢。

      目前游戏还在删测中,关于配音问题,目前正在拿去给日方监修,公测的

      时候会实装配音的!

      您其中提的摇杆和技能释放问题还有技能特效、出场画面等,邪见已经记录下来了,会反馈给制作组的。

      也感谢您的提出的看法呢~

      ————————————————

      『给我坐下』ฅ^•ﻌ•^ฅ**~Inuyasha~

  • 安托涅瓦
    Played game for 24 minutes

    剧情做的挺还原的

    来细数一下氪金系统,首冲、连充、累充、礼包、基金、月卡、特权

    玩法还行,技能什么的都还阔以

    人物养成目前有材料进阶品质,碎片升星,四魂

    主界面太难看了,看着特别难受

    打击感没感觉到,怪物轻飘飘的,闪避有次数限制,还能开自动打,可以扫荡,需要扫荡券……

    emmmm大概这样

    • 鲸鱼与飞鸟

      哈哈哈,这这还是测试版本,你这细数一下,就把国服特色数出来了,没有深入玩下去的欲望了……下载玩一会儿体验一下情怀

    • 枫之村-邪见

      抱歉给大人带来不好的游戏体验了。

      主页面的问题我们会反馈的~

      大人说打击感没有感觉到具体是什么呢,是战斗效果吗?

      游戏目前是测试阶段~

      欢迎大人提出建议呢。

      ————————————————

      『给我坐下』ฅ^•ﻌ•^ฅ**~Inuyasha~

    • miss

      的确是看到这个氪金模式就没有深玩的兴趣了,估计制作组的精力都用在了这上面

    • 加成

      垃圾游戏

    • 清醒的亚当

      理智又满了

  • SJQ
    Played game for 2 hours 27 minutes

    角色在里面显得有点小,没有打击感,特别是普A一点音效也没有,攒那个条用技能感觉时间太长老关都打完了还不一定能用。饰品希望是所以角色一起用,而不是有一个英雄还要一直喂,希望角色不是升级而是像隔壁火影一样升星感觉好。希望能连招,还有就是他们放大感觉就是播动画片一样啥都没看见就没有了。。。。小怪可以多一点前几关还没打几下就没有了,替身希望在改一下,像我被小怪打了一下还要落地才能滚一下,技能用上希望有限制比如可以有能量点,如果没有就不能替身。还有不能上下移动很伤感,一条单线感觉好没有操作性。

    • Official response

      枫之村制作组

      感谢你的反馈,我会拿小本本逐条记录下来~努力调整

    • 君の名は

      你这完全就是火影模式了呀…犬夜叉是妖怪题材的吧,替身我觉得没必要这么改

    • 君の名は

      自由移动这个可以有,我也给官方把这个想法提了

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