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万花丛中过
万花丛中过
新游先锋
75
玩过游戏
1
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1399小时
游戏时长
0
游戏成就
玩过
游戏时长 143 小时
战双开服九天了,玩了两个号,每天都肝满。
我想尽量客观地评价一下游戏,再说说自己的游戏体验。
首先是不能不提的一万黑卡事件。事情经过想必大家都有所耳闻,我主要想说的是整个直播下来的观感。
首先俩小哥应该是临时顶上来的,从整个直播气氛来说就让人觉得这俩小哥不会公关。至于直播中被弹幕引导而脱口而出的令人黑人问号的话我并不想多做评论,小哥说话没经大脑脱口而出了,可以理解,但难免不被人拿出来带节奏。我觉得直播中有问题的是,小哥并没有拿出很决断的,对于黑卡错发的解决方案,这让我觉得非常不好。的确要在这么短的时间内拿出完美的解决方案不是很现实,要考虑的东西很多,但是这个直播我觉得观看的人大多数是为了得到一个定数,关于会不会处理这1w黑卡,以及补偿方案。补偿的确是好好提了,但是关于那错发黑卡的2.6w账号,在整个直播过程中,小哥只是在强调回档很困难,解决很困难,筛选账号很困难,需要时间,不可能全服补发1w云云,让我觉得不够决断,整个直播下来并没有让人吃到定心丸的感觉,反而让人觉得官方技术不行,缺乏诚意,直播有些敷衍。(我知道俩小哥很无辜,但是的确直播氛围就有问题。)公关我给1分。
特别是第二天早上还有玩家被随机回档,以及之后的里.乱数up池没有准时上线,甚至推迟了好几个小时的事情,潜行关卡bug问题,自律获得奖励bug问题,都让我觉得这个游戏,最起码从技术上来说是有所欠缺的。技术这方面我给2分。
再回到游戏本身,我理解制作方是想创造一种比较新的游戏模式,包涵现在市面上手游的操作模式,融会贯通,来变成一种独特的战双式模式,但实际上,就从我刚玩的那几天来说,这种想法是好的,但是实际放到游戏里,体验又是另一回事,这种战斗模式并没有带来想象中的新鲜感,反而是有些时候被机制局限,导致手感变差,久而久之还会被当成一个缝合怪般的战斗模式,这里我给3分。
整个游戏,至少在打意识10之前,我丝毫没有感觉到爽快的战斗感。意识10是一个比较特殊的副本,两只攻击频率很快,伤害很高的怪物,让人觉得比较有意思。单从这个关卡来说我觉得这游戏还是可以有一些操作的,毕竟有些人可以用2000战力就通关,有些3800也不能通关。这里我给4分,想到未来可能还能出现这种比较有挑战的关卡,我可以给4.5分。
游戏的角色建模还可以,虽然是外包的,但是单从角色建模来看,这个游戏算是中上游,这也是我一直在玩的原因之一。建模方面我会给4.5分。
剧情是最流行的末世,废土,病毒,构造体的设定其他游戏也有类似的,比较新颖的设定是意识海。我目前打到7-12,并没有觉得文案有什么特别吸引我的地方,每个剧情我都有好好看,但总觉得不能吸引我。剧情整体来说不算优秀,但也不算老套无聊。设定,剧情和文本我想给3.5分。
关于12月12日的等级奖励,以及对1.4万错发黑卡账户的扣除行动,我觉得应该是官方做的比较正确的地方了。
首先是等级奖励的2500+2500+2500,总共7500的研发券,这个我看做是对于1w黑卡的替代补偿模式,这个方案让所有人都可以获得总数不小的研发券,而且解决了直接发放会导致游戏初始号泛滥的问题,算是上策。
再是迟来的对错误发放黑卡账号的黑卡扣除,第一批1.4w个账号,终于让我感觉到官方是把这件事放在心上的。我并没有领到1万黑卡,所以从个人来说我觉得这是让人开心的事,让玩家获得相对来说公平的游戏环境,如果我是当时收到这1万黑卡的玩家之一,如果号品质不错我会补上648来抵消,如果一般我会弃号不玩,对于扣除黑卡这件事持反对意见的玩家,我觉得应该是微氪的那一些,单靠月卡以及少量氪金并不能还清,且目前号还可以,并且充了一些钱的情况,他们会觉得这事非常不可理喻,毕竟他们没做错什么,只是用了官方发错了1万黑卡,他们会觉得大部分责任在官方而不是他们。
但是的确黑卡是用掉了的。责任还是有一些的。
来说说这个游戏欠缺的地方,最首先我希望找俩优秀的程序员,俩优秀的公关,再加一些客服。首先游戏质量要过硬,才能走得远,三天两头几个瓜,几个重大bug还不能好好公关,对游戏来说那是非常不利的事。
再来,这个游戏的每日奖励,以及累充奖励,的确是有些少了。在做完新手目标,等级没达到新副本需要的等级,以及每周周常做完的情况下,周六周日,包括月卡的100黑卡,每天只能获得130黑卡,此外再也没有从游戏中获得黑卡的可能性。虽说周常有1000,但是周常做完的周六周日,这两天每天130的黑卡收入让我觉得非常难受。累充奖励也是,累充跨度很大,但是下面那列的奖励有没有甚至都没有区别。多给些资源也好啊,很多资源都非常不够用,如果把数量调高一些我会很高兴的。
然后就是空白时间很长,40-45,45-50,特别是50到60级这一块,整10级的跨度,却只能刷资源本一直升级。
关于游戏的出货率我不想多做评论,我有一发十连毕业的经历,也吃过很多次保底,我觉得这并不能说明什么,制作组也在探索中(不同机制的抽取池)。虽然大部分时间都是抽到保底,但也不是不能玩。
人物qte的键位建议改成两个可以拆开来或者可以横放的样子,只能竖放对于手短玩家来说,上面的qte真的非常不好按,有时候手移上去按就会按不到闪避从而被秒。
建议增加每日签到的功能,奖励不一定需要很好,但一定要给人有期待,甚至可以做成每日抽奖的模式,既可以增加游戏粘性又可以让玩家开心。
暂时就想到这么些,日后可能会补充。打了4分,实际上我觉得应该是3.5分。希望日后多多努力,多听取玩家意见,先变得讨喜再想着赚钱,到时候我会很乐意给的。
游戏才刚刚起步,虽说是地狱开局,之后的生死得看运营的方式了。
再加加油吧,12月9日的道歉信我看到了,虽说发的有些晚了,但是心意还是传达到了一些人那边,我愿意再等一些时间,希望可以看到战双起死回生的样子吧。
玩过
游戏时长 103 小时
五分给美工,-3分给策划。
我08年上船,13年退坑,这游戏陪了我五年,我抱着情怀来的手游。
开服玩家,玩到现在,经历过这些boss之后,我实在忍不住要来说说了。
你游策划在增强boss上只会限制250伤害,属性无法下降,免疫异常,pp无限?你们只会这样吗,这是叫加强boss不是叫恶心人?
新活动,火狗皮肤,真把我劝退了,你们增强关卡难度,只会限定背包精灵种类的吗?背包六只有三只一级凑数,两只微弱,剩下一只的选择余地,你告诉我什么精灵这么厉害,在每回合限定250伤害,无法降低对方属性,无法异常对方的情况下撑十来回合把boss打死的?
请你告诉我。
这皮肤你不想白给就老实上架,拿出来恶心人干什么,不嫌应隔?
所有boss,清一色不吃异常,属性无法降低,每回合受到伤害上限,有意思吗?
你当个策划就没点别的脑子,设计点其他机制出来?尤纳斯原本黑暗屏障设定不比你新设的这弱智机制好得多?
让玩家花钱之前先动动脑子,游戏体验在哪里,别把玩家当情怀猪,打着情怀的名号来宰,可以?
开服到现在来来回回全是bug,你们又修多少了,玩家诟病的学习力系统你们又有动脑子着手解决了吗,礼包上架倒是快得很啊。
竞技场奖励也是,就这种奖励,有谁愿意冲段上分,有谁愿意打你的竞技场呢。
美工给五分,当之无愧,敢放开手做新的风格,值得肯定。
包括精灵模型都让我挺眼前一亮的。
但是光一个美工有什么用,你一个玩法单一全是bug的游戏,谁愿意玩呢。
氪金我氪的起,但这游戏没让我玩舒服,所以我不氪了。
我养猫,猫受到我的照顾还会蹭蹭我,请你们别把这ip当骗钱的手段,赚了钱六亲不认玩家体验也不管,用点心好吗。
你发个问卷出来,看看是不是骂声一片,就只关于你这皮肤本,关于你这boss机制,你自己看看,该怎么做,玩家想要的是什么,你自己看看。
我就说这么多,语言难免尖酸刻薄,你们听得进去就听,听不进去就算了。
这是我作为一个玩家的真实想法。
玩过
游戏时长 55.5 小时
来给奥拉星打个分吧
首先我是情怀玩家,星龄2866,所以这四分有可能偏向主观,并且没考虑开服第一天炸服回档的事情。
首先建模方面,在手游里算挺不错的了,虽然手指建模明显敷衍,但说实话对战是3d模型还是令人惊喜的,并且亚比建模的确挺不错的,满分五分给四分。
再然后剧情方面稍微有些无厘头,任务剧情有些混乱,如果我没有理解错的话故事应该是发生在页游背景下3000年后,虽然故事有些跳但是还能接受,不过文案是真的没法吹,整体文案普通感觉不到亮点,这里满分五分,只能给两分半。
再后游戏机制,我反复找了几遍也没找到亚比面板(可能是我比较粗心),游戏舍弃了学习力和性格,天赋培养靠通用材料,技能从开始就配好了,进化通过挑战,而且难度和原作比起来算很低的了,基本玩家暂时能入手的亚比就是固定那些(不排除以后会出氪金宠),而且培养起来上限应该是固定的。这里让我有点失落,也有一些惊喜的地方,失落在开局就能拿到原作以前很难拿到的亚比,而且进化阶段简化了不少,感觉有所失,惊喜在百田没把天赋和性格当氪金点做,游戏虽然少了很多随机性,但是稍微公平了一些,对非洲玩家比较友好(至少没开放充值端口的时候是这样的),满分五分,给三分半。
另外的,人物升级有些慢,很多玩家都在30-35的时候卡等级了,很久都没任务可做。
再给一些情怀分,这是我打四星的原因。
接下来稍微给一些攻略吧,
游戏初始得到的亚比都挺不错,伊乐能先手清buff,花冠公主减益+苟站场,二技能是低配版的玄灵甲,血无冰系输出手,打前面的神武月战无炎很好用,心无没练,看技能是加特攻闪避和略微回血(敌方血量上限百分比,打boss应该可以回挺多的),合金猛将是真的很强,技能带减双防,伤害抵抗+每回合攻击上升,速度上升还有反伤,打boss既能站场输出又能减抗给输出手铺垫,武月无炎就不说了,和原作区别不大,就是两个buff加了一些回血,总体应该是战无炎更好用,至于其他的暂时没练,游戏时间有些仓促,以后会更新。
金币是很重要的,洗属性点很有用,而且是比较稀缺的资源,不要开局就拿去买衣服了。
页游已经变质变味了,希望手游德行好一些,不要弄得战力阶级崩溃,1000威力的技能乱出,属性乱克,种族值膨胀,希望能长久下去,我还是想留个念想。
看到自己用心培养出来的亚比,总是很令人愉快的。
—————————————这里是追评的分割线——————————
今天是内测第四天,对游戏认识更深了,来写个追评。主要是一些问题和建议,如果不介意请慢慢看。
玩了四天我几乎没发现什么bug,第一次内测就这样了,值得鼓励。
首先我的进度是收齐了除了御三家外所有的亚比,一共37只,至于进化因为等级局限暂时还没打完,而这是游戏的第四天,我身边已经有肝帝把奥西里斯的进化打通了。
并且游戏貌似剧情还没做完,在夜王以后就没有任务剧情了,不知道是不是还没正式上线。
并且整个游戏内容的确很少,你们还有存货方案吗,比如新的星系什么的,这七大罪这一篇已经完结了,要是更新赶不上玩家的推进速度,长草期太长也是会出很大的问题的。
我觉得可以再准备准备丰富丰富,再正式公测,也不会砸了你们八年磨一剑的牌匾。
关于刚开始的评价我要修正一点,我原来说剧情比较跳,文案不好,在我认真读过后面几个任务之后,我觉得单个亚比独立剧情其实还可以,但是设定上,比如混血纯种和修罗是长了翅膀却被束缚这种,是很普通的人都可以写出来的脑洞,有一种为了反衬而反衬的感觉,这不是很好,但是剧情穿插是真的可以,文案的话要知道,就小说来说,辞藻太华丽未必是一种好事,特别是很多不看剧情或者看的很少的玩家,他们追求的是通俗易懂一目十行,华丽辞藻的确可以提升逼格,但是用多了就会太刻意了。这是我的一点看法。
之后亚比培养,和奥拉星原作的区别非常大,除去了学习力,性格,数据面板,天赋改为材料升级,并且赋予天赋其他意义。这是很大胆的创新,值得鼓励,但是这么做则会出现很大的缺陷,丰富性就是其中一说。
亚比之间存在差异,玩家用很大的力气去提升它们的品质,最后亲手培养出一只完全极品的亚比,那是最令人有成就感的事情。而手游里面大家都只能按部就班地练,孰好孰坏孰轻孰重,哪只优先度高哪只优先度低,都被安排的明明白白的,太局限自我发挥的空间了,所以会有玩家玩一下就觉得无聊直接退游了,这是一个问题,需要想出合理的对策应对它,不能忽视。
再然后就是深受诟病的疲劳值系统,一百点疲劳,打普通野怪三点一次,精英野怪六点一次,天赋本十五点,黑洞二十点,的确是太不够用了,建议再加个半条到一百五。
之后是晶币,实在是太少太少了,我现在兜里还有8晶币,每天招财都招满,两次十星币买也买满了,根本不够用,而游戏能拿到晶币的地方貌似只有网络对战?
要加入更多获取途径,而且要增加每日给的量,这非常重要。
还有什么我暂时想不到了,想到了再来二次追评。
喔,对了,请把音乐开关做一下,有时候想听歌关不了游戏声音有些难受人呢。
游戏是不错的游戏,建模中上等,剧情老套但是独立人物剧情是中上等,暂时看来是短线游戏,但是完全有做长线的潜质,奥拉星原作最令人心驰神往的,是究极时代,就是魄月武皇那个时候,那才是我的童年回忆,之后的超系,我觉得那些都是败笔。
希望手游战力阶级不会疯狂膨胀,这样我会多玩很长一段时间的。
以上。
已经到底了