赛尔号星球大战

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新资料片"龙族现世"

Developer notes:

不知不觉,《赛尔号》已经陪伴了我们九年的光阴,十年的时光,足够让一个人从精致的象牙塔,踏入精彩的社会;足够让一部最爱的漫画,从开始到结束……尽管在这十年里,有人离开,有人归来,有老友重聚,也有一别经年,但得以陪伴赛尔们一整个十年的时光,这对我们来说,是何其荣幸的事情。

如何把这样一款经典重现在手游中 ,对我们来说真是一个既兴奋又紧张的挑战。每个人理解的赛尔号都不尽相同,我们只能秉持着这样一个准则:好奇心、正义感。好奇心送给我们头顶无尽的星空,正义感留给我们心中对自我的坚持以及不变的初心。

经过一年多来不断的开发和打磨,尽管现在的《赛尔号星球大战》仍然还不够完美,但我们还是心怀期待也心怀忐忑的将它呈现出来,献给所有热爱探索、充满梦想、勇敢前行的赛尔们,希望能为赛尔们展现一个活跃着无数精灵 、充满着无数可能、隐藏着无数惊喜的宇宙。也许小时候的心境再也不能重现,却希望我们都能珍藏好彼此的童心。浩瀚宇宙中,暗藏着无尽的探索和挑战,曾经陪伴着我们的精灵也等待着大家再次并肩战斗,新的星球和基地,也等着我们去发现、收集、建造。赛尔号马上升空,船员们请登船!

官方玩家QQ群1群:  366409913

宣传视频/截图

( All 77 )
  • Simplified Chinese
  • Require network

Description

《赛尔号星球大战》在继承原作的基础上,开放星球场景的自由探索与场景互动,解开彩蛋,收获专属稀有物品、隐藏精灵。此外,玩家还能建造自己的基地、基地装置、家具及装饰等,畅享DIY乐趣。游戏中数百种重制精灵均提供收集,并在对战中完美重现18种属性相克。另外,精灵还能在基地帮助玩家生产建造。

游戏特色:

1.全新探索模式 开放星球自由探秘
《赛尔号星球大战》追求自由的场景交互体验。玩家可以探索不同星球,并与场景中物件互动,同时,还能收集资源,并充分利用工具和场景物品,以各种方式解开彩蛋,获得稀有物品、隐藏精灵。

2.历代精灵重制 经典属性相克对战
我们将对原作历代数百种精灵进行重制,玩家可以通过探索收集所有精灵,另有各种变异精灵等你发现!精灵战斗方面,《赛尔号星球大战》高度还原原作经典回合战斗,凭借技巧获得胜利。

3.特色基地建造 畅享趣味DIY体验
玩家可以使用获得的资源,建造自己的基地。并充分发挥想象力,在基地中制造各种装置与家具以及各种装饰,创造与众不同的特色家园。

4.丰富互动玩法 星球访友互帮互助
玩家不仅能够进行场景的全面互动,更可进行玩家间的多元社交。除与其他玩家进行精灵对战切磋外,还能基地拜访,进行更丰富的互动。

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适配安卓10

Detailed info

Total Ratings:

6.3

Latest Version :5.6 Android:6.3 iOS:7.2
  • 猫猫的薄荷
    Played game for 25 hours 9 minutes

    玩了好几天了,说说我的看法吧。我目前spt打完,主力队平均60级。打三星不是因为游戏不好,而是因为bug太多非常影响游戏体验。在我心目里如果去掉bug并能再拓展一些内容什么的,必然是五星神作。以下是个人的看法和一些意见。

    1.推这个动作的判定很迷,其实推箱子的时候倒是还好,但是!海洋星那个召唤阿葵亚的法阵推得我心态爆炸好伐,普通摁方向键直接快速穿过,按拾取键确实有反应,但也是直接从发肋骨穿过去只不过会在穿过的过程中会有明显的卡顿感。我希望能加个激活推这个动作的按键吧,可以自己判断是否要推。

    2.自动拾取资源浪费,这也是饱受诟病的。ai智能实在是太低了,基本就是乱砍一通然后拿走需要的资源,最后剩了一地。而别的想要的玩家,却又无法捡起来这些被丢弃的资源,搞得没一会儿就没啥东西了。再有就是比如打开冰洞的那个晶石,经常有人打完就扔到那里不管了,而想刷boss的又因为手里没有存货不得不重新进入去找晶石,好不容易点亮的灯就又白费了,我为了刷boss,手里缺了一个存货,就为了能进我足足重进了四五次,还损失了几个晶石才如愿以偿打了boss。建议修正ai智力,如果短时间没可能的话,至少让我们可以捡被ai遗弃的资源。然后晶石这种的变成可以随时刷新,且离开星球就会消失的设定就好。

    3.pvp居然不限制药!这简直就是不能忍的一点,目前pvp就是碾压和被碾压交替出现的情况。但偶尔也能碰上几个势均力敌的,而一旦碰上这种情况就会出现两个都很蛋疼的局面。一个是互相高风亮节不用药剂,要么就是演变成药剂大比拼,只要双方的精灵不能第一时间秒了对手,就会陷入空比药剂的无聊状态,希望改进。

    4.融合系统,严格来说,目前还没有真正的融合系统,只是活动以这个形式演练了一遍罢了。我个人还是非常期待融合系统正式上线的,把我的烈焰猩猩变成魔焰猩猩,还有神秘系精灵什么的。我个人比较希望可以完美复刻端游的融合系统,不要什么什么固定的配方,而是以融合的两只精灵的强弱已及所放置的融合材料的不同而产生不同的属性值和不同的分支精灵什么的。就好比端游的闪光菲利克斯和神秘系精灵卡鲁耶克那种就非常好。而且融合出来的精元不要在孵化过程中显示具体精灵的样子,而是像端游一样只显示xx系精元就很好,至少会让玩家小小的期待一下究竟会融合出什么来。当然了,我说的融合材料也不是越稀有越好,而是要有一个和两个精灵的契合度的东西,就比如电系和电能石就很契合,和火焰石就不是特别契合,融合出的精灵就会差一点儿,也可能会融合出其他的分支精灵,强弱不一定。总结起来,就是希望可以把类似于繁殖和融合等一些的系统变得更有深度一些,更有一些动脑的价值,可以给人无限惊喜的那种。我可不想每天就是清日常,循环往复就是练精灵这样子。

    5.氪金系统,一个免费游戏想运行下去氪金是必须的,但我个人希望千万不要重蹈端游的覆辙,什么刻印,什么氪金变态精灵,超进化出个不停。啊,对了,也希望可以复刻出端游的nono界面,而且还要充电那种,代入感简直爆棚有没有!这些都是些无关紧要的细节,但也正是这些非常有趣的交互体验构成了赛尔号端游极大趣味性的一部分。希望手游也可以做到!

    6.或许是因为目前开放的星球还比较少所以任务与任务之间玩家等级脱节太严重了,每个星球主线任务过渡的不够平滑,玩家中间需要大量铺垫练级时间才可以勉强跟上进度,这是非常伤害代入感的事情。我是觉得,前期星球还比较少的时候,都不如先限制一下最高等级了。

    7.boss设计问题。。我说的是双子星上那两兄弟。石像兄贵飞行系稳过,都不带掉血的。弟弟也是渣的一匹,完全没有boss风采啊,建议加强下。

    emmm暂时就想到这些的,星球大战总体而言感觉非常好,地图的设计也很好(如果没bug会更好),但人工ai智能有待加强。希望赛尔能越来越好。

  • 冷落清秋客
    Played game for 70 hours 24 minutes

    实在忍不住了,吐槽之前我先说明这不是无名火。说实话,本人是淘米忠实玩家,09年入赛尔号玩到现在,约瑟传说我从开服玩到停更,什么摩尔庄园,功夫派,创想兵团都玩过(除了花仙)。我很喜欢无限宇宙这个游戏,画风也好,新的精灵养成机制也好,都觉得非常不错。开服玩到现在,我不谈那么多的bug和不合理的地方,本人觉得这些没什么关系。

    但有一点!!!强调!!真的希望你们做出改进!某些资源,精灵不刷新稀缺,导致玩家互动中不劳而获地抢资源,星能或是稀有精灵这情况一直存在。好比当初的蜘蛛巢,这周的扎夫特,每一次更新和渡劫一样,你这图什么?玩家不好受,你们后续还要改进,两边受罪。我知道看到这段话的是前台客服,可能回复个客套话,不一定能真真正正反馈到策划心里,但我今天真的不爽来这吐吐。

    我的童年?我成年了为什么还来玩?因为我想抓到我当初没抓到的精灵,扎夫特就是我当初的遗憾,我上周满怀希望等暗蘑菇等到今天更新,刷了不少次引开海盗,高高兴兴去抓,却看到一帮人早就在门口等着抢,一抢什么都没有,还要重进地图,反反复复,我只要个精灵,这么难吗?!当初页游稀有精灵准点出现,战斗回合短什么的也不存在有人抢的情况,错过时间了或没抓到自认倒霉也没这么生气。但现在我能通过氪金备齐物件,胶囊了!你连个给我挑战的机会都没有?我的体验你能说说是怎样的嘛?!玩家在地图上的互动能别除了抢就是捡别人的漏嘛?更新后我看不出合作,倒是懒虫和土匪。机制可以商讨一下改一下吗?就这样,我也气不过了,说出来自己舒服多了。如果真的用心去改进这机制,想必对大家都好,我也会满怀期待;不改进我也有所预料。

  • 梦轻尘
    Played game for 1 hours 26 minutes

    三星,一小时半的游戏时间,先做个云评测

    不过在云评测前,我先说一下我自己玩的时候遇到的一个问题。

    哎呀,亲爱的制作团队,你们真的觉得 自动寻路-触发精灵战斗-按几下拍打(或其他主宠基础技能) 这样循环五次很有趣? 很有游戏性? 玩到这我真的怀疑你们的水平。

    ok,我们正式开始云评测,以下内容均根据其他评论进行评析

    相信大家也在评论区看到各种问题了,有说种族值问题的,有说材料问题,也有说背包问题等等等,如果评论区各个关注度比较高的评论所述属实,那这个游戏可真是糟糕。

    除了需要肝的材料很多外,很多地方设计不合理,背包仓库这些在评论区业已说烂了,据说 最高重置种族值至180的道具只能用在种族值高于150的精灵身上 ,单看这个设定,感觉真的挺蠢的。

    其实太肝就已经能劝退一部分人了,为了情怀而尝试这款游戏的人,未必大多数都能认可肝材料什么的。我不太清楚你们团队为什么要做这些苛刻的设定,是为了提高难度,最终提高收益?问题是你们这样,最终玩家流失,游戏暴死,得不偿失,你们就不能好好想想吗?

    我都替你们着急,哎我为什么替你们着急呀,我也想玩个有趣的赛尔号呀,你说我手头上五百块钱是氪金你这个手游,还是去买刚发售的 出发吧皮卡丘?如果让我现在选择,我更倾向于宝可梦了,正好让我那吃灰已久的ns活动一下

    最后总结一下,其实我想说的就是,如果评论区所说的那么多不合理问题真的存在,请参考玩家意见进行修改,就目前来看,我感觉这款游戏已经在暴死的边缘了,当然你们也可以不在意,或许你们并没有花费多少资金制作,只是希望靠一些核心老玩家,捞一笔就好,如果是这样,我无话可说。总感觉淘米如果不转型什么的,就是在死亡边缘游走了。

    • Official response

      星球大战-无名

      感谢总结,评论区的问题我们都有收集和反馈给项目部看下是否能做合理的优化,例如大家反馈较多的背包问题已经在着手调整,谢谢各位赛尔的鞭策!

    • 。

      感觉他是出来卖情怀的,毕竟我们以前都挺爱玩赛尔号的

    • 飞光

      让你现在玩口袋妖怪你也不会玩啊,捧一踩一

    • 左左叶

      赛尔号什么时候比得上破壳梦(狗头保命)

    • 轰炸 、美蝈酥油茶

      告诉你们,官方已经说过了这个赛尔号无限宇宙(原名字)不是给我们这些情怀玩家玩的,是新玩家懂吗?是新玩家

      建议都是已经收到了的,不过改不改就是他们的事了,你们以为他们不知道吗?

      看8月1号的官方帖,给我们老玩家准备的是赛尔号绿色复刻。

      所以对现在这个游戏失望的可以退游卸载了,毕竟那么多游戏干嘛就偏偏要玩这个呢?王者荣耀,吃鸡,炉石传说,梦幻西游还有其他游戏不要时间玩吗?

  • 小五

    我是赛尔号的粉,我也是一名有创意有想法的玩家,手游《塞尔号:无限宇宙》是有想法的创作,把每一个星球规划为一张地图,在每一张地图多种玩法和创意,但受资源的限制不得不不停返航,①资源方面,我想把资源限制改为零,每三分钟生成一次(因为服务器是很多的,人也很多,我去到一个星球时资源就快枯竭了,服务器最好不要连在一起,连在一起的话资源很快就没了,)②飞船返航方面,飞船应该是多方位的,比如我从赛尔号飞往木星,即能从木星飞回塞尔号又能从木星飞往其他星球,(谁都不喜欢麻烦的返航)③基地方面,我喜欢3D式的大基地,不是2.5D式的平面基地(因为手机老点错),基地样式应可选择,圆形或方形,④精灵方面,精灵进化不能偷懒,精灵应遵循三种或四种进化,精灵应有个融合的机器,比如100级的烈焰猩猩天赋值是100和一个1级小火猴天赋值是170融合后是一个100级天赋值是170的烈焰猩猩,注意前者和后者,一百级融合了一级的。⑤赛尔豆方面,赛尔豆不能太多也不能太少,现在的无限宇宙,赛尔豆太少了,学个技能都要六七千赛尔豆,每天只能领两三千赛尔豆,如果照这样谁还想玩,网页赛尔号里赛尔豆是花不玩的,每天至少也要有十万赛尔豆。⑥星能方面,大家都知道星能第二次获得会变成赛尔豆,不超过一百的赛尔豆,谁要?应改为一万赛尔豆。⑦背包方面,背包也太小了物资太多经常害得我带不了东西,应改为六个空间大小的背包(一个远程仓大小算一个空间)。⑧远程仓方面,远程仓太小了吧,远程仓我要造五个才装得下我收集的东西,远程仓应改为五个空间(一个空间横五竖七空格)⑨NoNo方面,NoNo应有属于自已的武器上库制作的工具都存放在NoNo的背包里,载具也能存放在NoNo背包里,制作的工具可以叠加,比如电钻⑩个,NoNo背包要很大,可承包所有武器,工具和载具。⑩更新方面,介意每个星期出一次活动和一个星球,把航空的地方分为星系,正如网页版的赛尔号。11@皮肤方面,手游赛尔号最好一开始不要出什么精灵皮肤,这样会让回归的老玩家不舒服,同时也破坏了精灵的本质(精灵各有所异才是最美的,精灵皮肤做得太接近人了,这是在摧毁我们童年看到的可爱的精灵形象),我们希望看到的是一个我们童年时认识陪我们成长的赛尔号,而不是我们陌生的个个精灵皮肤。精灵皮肤最好是在所有精灵都介绍完后出。12@即然已经开始做手游赛尔号了就要把它做大做好,让更多赛尔号粉回归,我是一名有创意有想法的玩家,我看着手游赛尔号的成长,我会用创意和想法指导手游赛尔号成为中国首游

    • Official response

      淘米游戏

      感谢老赛尔的反馈,您的建议,我们已经记录,后续会讨论调整。感谢~

    • ARE YOU OK

      秀儿

    • 小五

      我是一名有想法有创意的玩家,经过这十几天玩《赛尔号:无限宇宙》的游戏体验,又总结出一些意见和建议①赛尔号无限宇宙是一个新的宇宙探索开始,船长不再是罗杰船长,而是瑞格船长,所以剧情也要有新的开始,即然是新的探索为什么还是老的剧情,这样不是显得虎头蛇尾吗,(建议从精灵方面设计剧情),一个完整的游戏必须要有一个完整的剧情这样才受玩家们的喜爱。②任务应该有主线任务和支线任务,主线任务引导玩家打败各星球Boss(剧情应改)。支线任务,深入了解各星球的精灵,比如克洛斯星汐汐穿越之迷,主线任务完成后奖励三万赛尔豆,支线任务完成后奖励一万赛尔豆。③海洋星的生物资源太少了,捕完一次就不会再生成,建议在每个生物分布的中心点设计一个蓝色旋涡,在玩家每次捕完生物后,蓝色旋涡出现,玩家点击蓝色旋涡会出现一句话:海洋正在孕育新的生命(每三分钟生成一次生物)。我是一名有想法有创意的玩家,如果需要一个吸引玩家给游戏如虎添翼的剧情请联系我,微信:a18873862667

    • 怼烎@

      千万别出花里胡哨的精灵只要普普通通的,还有稀有精灵就行了。

  • 铲屎官
    Played game for 46 hours 25 minutes

    被游戏删帖了,上个帖总得意思就是骗氦严重,充值玩家充了钱看不到提升,不充值玩家完全没有游戏体验,一个月最起码九十块钱得月供,这也仅限于可以得到新精灵,把新出得活动办完,如果想要有提升或者说改性格和天赋,需要花得钱根本没有数,游戏BOSS毕业打法单一,比如雷伊只能用拉斯达克硬刚,对萌新不友好,完全没有家具用法得介绍,我是玩到第三天才知道跑步机可以给精灵加经验得,种植器可以得到天赋点知道得更晚,奇异扭蛋扭蛋得几率也太低了,非酋跟奇异三宠基本绝缘,比如说我三百块没出任何一个,精灵机制也有问题,厉害得精灵特别厉害,特别是充钱得精灵,不厉害的精灵完全就是放在仓库里养老用,繁殖系统也不明确很多人不知道怎么去繁殖高天赋的精灵,超能系等稀有派系进化石难得,我也不想去引战,但是如果还有游戏的狗托来给这个游戏洗我绝对会骂过去谢谢,同时希望游戏可以做的更好,毕竟是小时候的回忆,希望游戏公司对萌新友好点,别让他们一进游戏第一件事就是点开充值,而且端游确实比你花钱要少很多,120块充一个年费这一年基本不需要充钱了,而手游一个月最起码的月供就是90块,如果这样的话我不如去玩花里胡哨的端游,起码花钱少,作为一个放置养成收集的游戏你不应该是做成大众都能接受的微氦的游戏嘛?为什么非要做成这种充钱的玩不痛快,不充钱根本没法玩的游戏?这个游戏其实一点都不像我的童年,我的童年可没有超NO以及氦金系统,虽然说你们是该赚钱,但是也不能借着端游的名气把这个游戏变成另一个赚钱机器另一个氦金号吧?

    • Cyiml

      深有同感 我第一次发贴被删 第二次法没删但是除我以外其他人都看不到 这什么**真** 我去隔壁捉妖了再见

    • QQ用户6102944

      这游戏不充钱没法玩?必须每月90月供??我也不是洗,你这观点真的偏激

    • whale with moan

      充钱的地方的确有点多,每个星期活动几乎都需要氪一点点……累计下来不止九十

    • whale with moan

      赞同,有些时候没钱根本无法玩,完全满足不了内心需求和偏差,什么奇异冰狗,什么咪卡皮肤,蜜蜂皮肤,阿零……

    • 猪蹄国王子

      所以刚开始骗氪金的时候我就果断退了 而且就是那种越到后面越氪的 走老套路呗

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