Playdead's INSIDE
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Playdead's INSIDE

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敬请期待
9.4
  • 英文

简介

孤身一人并遭到追击,一个男孩发现自己深深陷入了一个黑暗计划。

免费试玩游戏初始部分。完整版可在游戏内购买。
兼容 iPhone 6S、iPad Air 2、Apple TV 或更新的设备。

What the press said:

“MASTERPIECE! Inside is a 2D puzzle platformer that builds upon what made Limbo great, and in fact builds something greater.”
10/10 – IGN

“Inside expands on the concepts and scope of its predecessor in wildly creative ways, and it's so immaculately designed and constructed from top to bottom that it almost feels suitable for display in an art museum. This is one hell of a follow-up.”
5/5 – Giant Bomb

“Gorgeous art and animations, devious puzzle design and a pitch-black sense of humor. A perfectly paced series of escalating "holy s**t" moments.”
Kotaku

Winner of more than 100 awards, including:

Artistic Achievement (BAFTA)
Game Design (BAFTA)
Narrative (BAFTA)
Original Property (BAFTA)
Best Independent Game (Game Critics Awards 2016)
Best Independent Game (The Game Awards 2016)
Best Art Direction (The Game Awards 2016)
Spite Award (D.I.C.E. Awards 2016)
Outstanding Achievement in Art Direction (D.I.C.E. Awards 2016)
Outstanding Achievement in Game Direction (D.I.C.E. Awards 2016)
Best Audio (Game Developers Choice Awards)
Best Visual Art (Game Developers Choice Awards)

最近更新

- 免费试玩游戏初始部分
- 完整版可在游戏内购买
- 兼容 iPhone 6S、iPad Air 2 或更新的设备

详细信息

  • 更新时间 :
  • 厂商: Playdead
总评分:

9.4

最新版本 :9.4 Android:9.5 iOS:9.2 近7天 : 8.4
  • Isha
    期待值

    在思考之后决定改成4星,不是分辨率问题,而是对移动版本身是否能达到PC上的表现力这一点我保持怀疑。这款游戏的画面构图决定了至少要有pad的屏幕尺寸才能达到画面上的沉浸感标准(至少对我来说),毕竟这是一款非常注重氛围的游戏。而在PC上的体验是极佳的,除了身边有人时(我对环境太敏感了)。

    ————————微剧透警告————————

    初次体验,印象最深刻的就是张弛灵活的3D场景,丰富的光照效果,细致的音效表现,后启示录般的世界观,死气沉沉的广大空间里暴起的异生物,不鸣则已一鸣惊人、与关卡音效无缝对接的噪音感BGM(尤爱这一点),超现实的奇迹,还有无尽的水。

    总的来说,这款游戏充满暴力感和迷失感,和深切无边的孤寂。

    通关之后,我心里是无言的,只有异乡大雨中一般茫然的静。

    它不是一款适合众乐乐的游戏,所以我不看好任何直播实况和视频通关的体验方式。当远离熟悉的人,亲自用手指进行控制,在那个广大的世界里孤身跋涉,才能体会到什么是制作者极力营造的。LIMBO如此,《纪念碑谷》初作也是如此。

    一时兴起为这款游戏写了点东西。

    疯狂的巨人在拱门上沉睡

    他们的鼾声震碎鸟翼与余晖

    此时直需一滴血液

    他们要奔向海岸,将自己的心脏摧毁

    鱼群围绕沉没的灯光

    大雨冲刷着黑色农场

    长发飘荡在重力的彼方

    他在钢铁的坟场,坐着为王

    一二三四

    他们挤满货舱

    五六七八

    脸和面都不仓皇

    一二三四

    他正看着我们

    五六七八

    转身,起跳

    一二三四

    队列行进正常

    五六七八

    猎犬在咆哮

    一二三四

    你已被光笼罩

    五六七

    快跑

    想单独转载某段请先私信说一声。

    • 蒲城

      你的头像是不是走错片场了

    • Isha

      难得有人认识这个。

    • 蒲城

      画中世界吗,预约榜看到的,但是就是被流批的头像震慑到了 ,真滴 印象很深刻

    • Isha

      是的,这款游戏我等了四年多。它和INSIDE一样是独自体验最佳的艺术品。

    • JY^fish

      画中世界已经通关。游戏是好游戏,可惜流程太短。

  • qquser
    期待值

    inside 这款游戏 是和地狱边境一个公司出品的游戏。游戏氛围十分恐怖诡异 而且暗示着许多细节 没有深入了解到游戏背景的可能只知道这是个闯关冒险游戏,被发现了就被抓起来重新开始。

    其实深入的了解了这款游戏真的会令人害怕,真实的游戏背景其实是小男孩是科学家抓到这里的开始逃生,切记玩此类型烧脑悬疑冒险游戏一定要记得细节,慢慢的逃跑到最后你会发现墙上钟表和你手机的时间是一样的,慢慢的会出现玻璃 玻璃外面是非常模糊的树林之类的看似像工厂外面的生活,墙上也会出现数字,跑到末尾那一段后科学家和工作人员都不在抓你了,只是跟你一起往前急匆匆的跑着,你会看到很多工作人员和科学家在一个一个封闭的器皿边看着里面的令人作呕的东西,你想方设法进去后被融合成了这个令人可怕的东西。走到这一步后科学家会帮着你逃出去,逃出去了后你会在一个外滩上面躺着,你以为游戏结束了?不存在的如果结束了就不会是inside了, 在外滩上很长时间之后游戏就重新开始了。

    现在可能有人问我为什么钟表是一样的?为什么科学家和工作人员都不抓你了最后还帮你?为什么费心费力通关了还要继续开始? 下面我一个一个回答你们:此款游戏的意义很深 工作人员和科学家真正帮你的原因是因为他们习惯了!!游戏快到最后你会发现自己没有以前脆弱了基本不会死 只有摔死为什么不会死呢?我告诉你其实小男孩也不是人!他们是科学家研究出的无意识人体每天活的行尸走肉一般 其实每次死了之后重新开始的都不是同一个小男孩!死过一次的就换下一个了科学家们想测试出谁是最聪明的那个小男孩,科学家们也想看看最后是谁能走到最后所以也不抓你了 开始帮你。游戏的钟表和我强调的玻璃外的树林还有游戏结局是重新开始的解释就是这个游戏反映的是现实社会的人们! 每天过着同样的时间 干着同样的事每天都是一样的。 琢磨透了整个游戏你就真的会害怕了。

    好了其实我也没有玩过但是我看过4个主播全程通关 没有不同结局 都是这个 以上全部都是我自己总结 还有论坛看别人的帖子总结出来的,仅供参考 游戏真的是特别好玩 良心的一B,上面全是老弟自己手撸打出来的 累死了,满意就给个赞吧让我也站在最高哈哈哈哈哈 还想了解更多的私聊我qq:1208653434

    • Ynmarp

      内心戏很足啊

    • 手机用户12603014

      其实老哥,在你把二十四个球,就是那个像炸弹一样的大不规则球体,都拔了之后,稻草田有一个隐藏关,大门密码在游戏中可以找到,我也忘了。。。233😁,进门后是一个实验室,把杠杆拔了之后,所有的一切都黑暗了,小男孩像傀儡失去了线一般倒下了,游戏结束。

    • 几味.

      mmp?我看得这么认真,最后你却告诉我 你也没玩过😓

    • 啵

      有隐藏结局的 玩完感触真的很深

    • ꧁裁决你的命运꧂

      666

  • 德骨教授MR.劉
    期待值

    inside并没有一个完美的好结局,其实打过隐藏结局的人都知道是什么,我在这里就冒着被打死和封评论的风险剧透一下,其实小男孩也不是一个自由的个体,他也是被一个更加高级的意志所控制,只是为了解脱那个高级意志而已,但是小男孩只是拔掉了插头而已,如果有人发现了并把插头插回去呢?一切都没有改变。就像乔治奥威尔写的《一九八四》一样,男主温斯顿就算拼尽全力去反抗党的意志的侵蚀,但是只是螳臂当车而已,最终变成“党喜欢的人”并且被抹杀……

    在正常结局里小男孩控制者一个肉球逃生,这段在我看来,和一九八四太像了,其中有一段是肉球当着一群人的面去够一截绳子,那一群人就像看动物表演一样看着肉球去抓取自己的一线生机,仿佛一九八四温斯顿自己反抗着党,却不知自己所做的一切都在党的监视之下……

    没有自由,只有束缚,一旦发现异端只有毫不留情铲除,这,就是高度集权的社会,这种社会只会是人类文明的退步,在中国古代,可能你小心一点就不会被发现异端思想,但是随着科技的进步,你永远不能保证你真的绝对安全,你确定你说的话没有人偷听吗?你确定你写的文字没有人仔细推敲其中的意思吗?你能确定你无意中的一个小动作不会有人察觉吗?你不能。这是个很残酷的事,不过所幸的是我们没有生活在这种社会中,如果真的活在这种社会中的话,只能走两种出路,一,随波逐流同流合污。二,被清洗。

    可能很多人都会说你“你前面废话了一大堆你到底想说什么?”我只想说,做皇帝,真的不是件好事,做普通人,也不容易。庆幸自己没有活在“党”的统治下吧。

    乔治奥威尔写的一九八四还有动物农场都是很不错的书建议去看看,典型的反乌托邦

    可能我的看法有些片面不过欢迎指正

    (还有,中华人民共和国万岁)

    • 虾

      说的啥看不懂

    • Darth Punk

      欧洲最后一个人

    • 迪亚波罗

      要不是括号里的内容我正打算去查水表呢~(滑稽)

    • Pudding丶

      玩过了就知道了,反正我通了隐藏关之后看了两天相声都没缓过来,仔细玩真的觉得挺沉重的。

    • 德骨教授MR.劉

      其实看不懂也没关系,毕竟我上面说的可能有一些难懂,我是文科出身所以愿意找一些游戏内在的含义,要是不懂的话就把inside当成一个优秀的解谜游戏就行了,不用去考虑这么多

  • 👾👾👾❤❤
    期待值

    小男孩从来没有逃跑过,游戏最开始也不是逃离什么,反而是接近什么。所以就连最开始的小男孩也是被控制下的。

    为什么肉球里会有好多手脚,说明这个实验不只做过一次,每一次的结局都是小男孩被肉球吸收,成为他的一部分。

    小男孩只是这里的一个实验品,实验者们靠引诱的方式不断操控他。他的自由意志是实验者们给予的。

    就比如说这个实验基地最开始制造出来的人造人是那些排队的人那样,没有思想,能做一些简单的活,而小男孩是新型的有思想的人造人,这个游戏就是实验者们对有思想的人造人的性能实验。

    对小男孩的测试从一开始的体力到后来的脑力,也就是一开始的重重追杀,到后来以解谜为主。看小男孩测试的差不多了,就通过本来追杀的女鬼进行改造,变成身体素质更强无需呼吸的人造人。

    最后小男孩融合成肉球,变成最强形态,轻而易举的大杀特杀。然而并没有什么卵用,一切的主导还是实验者,肉球就像是小丑一样,被玩弄于股掌之间,最后轻松的制服。

    而隐藏剧情,也就是说小男孩把整个实验基地的电断了,小男孩本来也就是实验基地的人造人,要没电就全都没电了,全部都结束了。

    这个游戏也有一些心理暗示。从一开始用小鸡当解谜的道具都于心不忍,到后来用真正的人当做过关的筹码也无动于衷,这中间我们又有多少变化?

    这个游戏就告诉我们,我们感觉我们知道自己在做什么,我们自己能控制自己,我们在做我们想做的事情,其实只是有另一个世界在控制着我们,而我们对此浑然不知,如同缸脑。

    而随着我们越来越清晰的看清生命的奥秘时,随着我们越来越了解控制我们的上帝时。有两条路,一条是奋起反抗,如同肉球,但是以卵击石,可想而知,大局一直******帝操控,一个肉球也想染指?另一条是拔断控制自己的电路,选择死亡,但不再过被人控制的生活。

    这是一个悲剧的人生,了解的越多,便越来越知道何为不可能。或许控制的,应该叫做命运。我们无法反抗他,要么安心被控制,要么就死,即便是感觉自己已经地表最强,也不过是笑话一场。

    这个游戏,无关政治,无关体制。而是一种对命运的诘问,对人生的诘问,看似自由的我们,是否一直被命运掌控?我们的生活会不会是别人眼里的一场游戏?模拟人生的npc有这样一句话,至今令我无法忘怀。“有人竟然说我们是个游戏里的人,真是个笑话!”

    • 手机用户18279930

      我也是小米,你是怎么玩的???

    • 手机用户18279930

      求求你告诉我你怎么玩的(´;︵;`)

    • 叶思白

      这个分析的很好啊!

      不过有一点有点儿问题。就是隐藏结局那里,小男孩拔掉电源后光线闪了几下,能看到背景上有一个人挂在那个控制别人的仪器上。所以小男孩其实是被那个人所控制的。

      而且小男孩死后蹲下来的姿势也和游戏里那些被控制的白色人蹲下来时很像。

    • 昊龍呐

      苏菲你值得拥有

    • 三七

      隐藏结局拔的不是玩家操控小男孩的线吗。。

  • 乐趣实验室
    期待值

    inside是曾经做出了《limbo(地狱边境》的独立游戏工作室Playdead于2016年推出的作品(听他们的名字大概就知道他们的游戏风格了)

    inside在各方面都继承了limbo的特点,都是平台动作解密游戏,谜题的难度也并不高,整体故事的复杂性,和长度都比较减短,同时游戏中表达出的绝望,致郁都出奇的一致。

    平台:PC, XBOX, PS4, IOS

    推荐人群:解密爱好者,故事型游戏爱好者,独立游戏爱好者

    【玩法】

    如果从玩法的角度来讲,inside并不算是特别的惊艳

    故事流程简单,而且并不长,整个游戏的时长大概在2个小时左右,有双结局。

    谜题的设计整体比较简单,但是在中后期一些控制能力,水中的重力,光等元素的引入,使得整体的体验还是不断变化的,整个游戏的过程并不会感觉到无聊。

    【画面】

    inside的画面风格和它所表达的主题一样,充满了黑暗,会让人感觉十分的压抑,从实验用的猪,一个个被控制的人,空中的雨,都不断的在向我们传达这是怎样一个崩坏的世界。

    所以当时我在第一次通关后呆坐很久,最后通过不断的大口呼吸,才慢慢调整自己的情绪。

    P.S. 不建议在大家心情不好的时候玩这个游戏。。。

    另外,我的第二次通关是在PS上,借助VR设备完成的。。那种身临其境的感觉,大家有机会的话可以试试。

    【音乐,音效】

    inside整体没有什么音乐,但是全程都充斥着非常真实的音效,这些寂静中的声音,是那么的清晰,就好像直接在你脑海中发声的一样,无形中又给那种压抑的气氛增填了许多紧张的感觉,让人不敢大声呼吸。

    【故事】

    故事是inside最大的亮点,整体故事的脉络虽然很简答,只是一个小孩潜入实验室的过程

    但是其中诸多设定:比如控制人脑,比如一个个面无表情的人,比如高大的墙体和巨大的探照灯,都让人感觉回到了过去那个疯狂的年代(老大哥在注视着你)。

    所以很多人用“反乌托邦”主题来解读,游戏让人体验最深的也是其中的社会的控制,人们的麻木,和小孩对自由的追求的强烈对比,正是这样的对比,使得在玩的过程中,不断冲击我们的心灵,让我们对我们生活的环境有了更多的思考。

    但是最后结局中停在海滩上一动不动的肉球,又似乎给了这部作品更多不同的含义,游戏中有很多的内容并没有给出自洽的解释,比如水鬼,不如那些科学家,比如控制人脑的能力。

    可能我们只能把这种情况作为Playdead所设计的一种开放式的故事来进行各自的猜想了。

    【总评】

    inside整体依然算是一部很棒的作品,在过程中通过故事,环境,画面,音效的运用,带给人们非同一般的沉浸体验,让人们真实的进入到了一个老大哥的时代,在这样压抑的环境中,激发着人们对“社会规则“,”反乌托邦”,“自由”,“顺从”等话题的思考。

    它或许不会让你觉得很爽,但是它值得去体验。

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