地狱边境(完整版)

地狱边境(完整版)

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敬请期待
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9.8

简介

男孩為了確認妹妹未知的命運,進入了 LIMBO 的世界。

媒体报道:

“Limbo is as close to perfect at what it does as a game can get.”
10/10 – Destructoid

“The game is a masterpiece.”
5/5 – GiantBomb

“Limbo is genius. Freaky, weird genius. Disturbing, uncomfortable genius.”
5/5 – The Escapist

“Dark, disturbing, yet eerily beautiful, Limbo is a world that deserves to be explored.”
5/5 – Joystiq

100 多个奖项得主,包括:

Gameinformer’s “Best Downloadable”
Gamespot’s “Best Puzzle Game”
Kotaku’s “The Best Indie Game”
GameReactor’s “Digital Game of the Year”
Spike TV’s “Best Independent Game”
X-Play’s “Best Downloadable Game”
IGN’s “Best Horror Game”

最近更新

- minor improvements

详细信息

  • 更新时间 :
  • 系统: 4.3及更高版本
  • 厂商: Playdead
总评分:

9.8

最新版本 :9.9 Android:9.8 iOS:9.9 近7天 : 10
  • °孤行者

    以下内容转载至知乎用户Aptend

    ...游戏的背景故事,除过小男孩寻找自己的姐姐,官方只字未提,游戏里也没有半句对白揭示。那么《limbo》构建黑色而残忍的世界,是想传达什么?

    首先,要了解“limbo”的概念。“limbo”指的是通向地狱和死亡的中间、过渡地带。所以,小孩男在limbo中挣扎着寻求出口,是一个从濒死边缘重获生命的过程。其中一关,小男孩看到了一个熟悉的身影,那个人所做的事情正是现实里姐姐在做的事,这证明小男孩曾有一段对现实的感知。

    其次,要猜测limbo世界的构成原则。在玩《新鬼泣》的时候,但丁战斗的地方就被定义成limbo,它是对当前世界的重新诠释,附带极为夸张、恐怖的元素。所以,在这里姑且认为,limbo除去固有的接近地狱的恐怖之外,其余的和梦类似——夸张,荒诞。但其中的意象,和参与者所在世界紧密联系。有一个理由,在游戏前期,大部分场景是森林,到最后的结局,可以发现小男孩和姐姐当时就是生活在森林里面,随着游戏的深入,场景才开始变得诡谲起来。而这种场景变化的原因,后文会提到。

    有了limbo的基础,就可以提一个关键的问题,小男孩在进入limbo之前,到底经历了怎样的世界,才让他的limbo呈现出那些阴暗残忍的意象。或者可以问,小男孩在进入limbo之前,是什么身份?

    我的回答是,流浪的孤儿。

    梳理一下limbo中的主要意象,可以做出下面的联系

    捕兽夹——住在森林的时候遇到

    蜘蛛——住过的地方破烂潮湿,有巨大蜘蛛栖息,这是小男孩害怕的生物。

    人类——这些人无情残忍,不加解释地伤害小男孩,甚至追杀,这是流浪途中来自他人的欺负和恶意。

    玻璃穹顶、hotel标志——在城市中流浪生活的象征,被limbo扭曲。也可以想象成这是小男孩所希望的城市的样子,玻璃被自己打碎,hotel破烂不堪。因为憎恶。

    矿车、齿轮、电磁继电器、旋转铣刀、高压电板——当过童工。

    失重、旋转、颠倒——缺乏休息,饥饿。

    机枪——战争动荡或者武力威胁。

    蛊虫——受人控制,身不由己,参考被迫乞讨的孩子。

    问题是,对于一个小男孩来说,要经历以上全部生活,恐怕太牵强了。但是,如果在游戏里,小男孩是所有流浪孤儿的象征怎样?又或者说,是这个世界上所有生活在底层的流浪儿的经历共同构建出了limbo?我其实更倾向后一种解释。前面提到,场景的变化是从森林开始的,limbo和梦境的一大区分,就是limbo发展到后期,可以不必局限于参与者的见闻,转而吸收其他人的经历来构建世界。

    如果上面的说法讲得通,那么,就到了这个故事最残忍的地方了。

    结局的时候,小男孩冲破了limbo,从死亡的阴影中挣脱,重新来到了姐姐的身后。

    我扼杀了恐惧,躲过了陷阱,化解追杀,翻越障碍,穿过倾斜颠倒的世界,终于凭借想再见到你的信念,又站在了你的身边。

    可是姐姐的反应是,惊吓。是的,仔细看姐姐的反应动作,不同于震惊的缓慢,它快速,用惊吓来描述更为常见。而且,我还要为姐姐贴上一个描述,她不敢回头。那么为什么姐姐会受到惊吓?

    在回答这个问题之前,不妨再问一个关键问题——小男孩为什么会处在濒死状态?

    答案似乎是明显的。姐姐的动机也容易得到解释,因为她不堪重负。她渴求从绝望中解脱。在带弟弟来到森林之前,姐姐可能就已经打算这么做了。犹豫的几天里,他们在树上搭了一个临时的小棚,住在这里。limbo中的捕兽夹、蜘蛛和土著人可能就在来自这几天的记忆。杀死弟弟之后,想必姐姐在为弟弟和自己修建坟墓吧。这个时候,弟弟却出现在自己的身后……体会一下姐姐当时的恐慌和自责。

    最后的问题,更新后的标题界面暗示姐弟两都死在森林里了么?

    我觉得,姐姐在经历那样一个事件之后,会带着弟弟离开森林,努力地活下去。所以,我觉得他们没有死在森林里。也许他们遇到好心人,从此过上一段平稳的生活也不一定。

    但是,这不是标题界面想表达的。那幅画里,阴雨连绵,楼梯破败,还有苍蝇蚊子发出恶心的声音,这不就像小男孩所经历的limbo么?可是,小男孩明明冲破了limbo,来到了人间啊。所以,标题背景是在说——

    人间即地狱。

    这次脑洞开得有点大……既然脑洞已开,不妨再加一句。在游戏中,你每死一次,都代表着现实生活中一个苦难儿童死去……感觉已经没有勇气再打开这个游戏了。快来一个人拯救我……

    ................

    如侵权,请联系,必删。

    我个人认为最后小男孩和姐姐应该都是死了的。

    至于隐藏关卡,像我这种耐心不足的人,到处寻找收集10个蛋这种事,还是算了吧。

  • 孑
    游戏时长21分钟

    啊哈,历经了一个星期终于全部通关啦!

    可喜可贺!

    现在来说说游戏吧

    游戏画风为黑暗风,只有黑白灰三色。

    在无边无际的黑暗中,只有小男孩的眼睛是明亮的白色。

    linbo(地狱边境)是由Playdead Studios开发的一款2D冒险游戏,PC版于2011年8月3日发行,XBOX 360版于2010年7月21日发行。玩家在游戏里扮演一名小男孩,在地狱的边缘寻求希望。

    《地狱边境》是一款使用黑白美术风格呈现的游戏,有令人一眼难忘的特殊魅力,其简单的操作、精心设计的重重机关和谜题更是让玩家流连忘返。玩家在《地狱边境》里控制一名小男孩,在地狱的边缘寻找死去的姐姐。游戏出色的氛围与音乐的构造让玩家仿佛真正的存在于游戏当中,漆黑剪影的主角以及敌人都让玩家拥有充足的想象空间,也正因为给玩家留下了想象空间,所以让玩家在游戏中拥有一种超强的代入感,每位玩家在本作中的游戏体验都是不同的。

    这款游戏主轴没有任何故事元素贯串,甚至没有出现任何对白,这个作法相当大胆。但是《LIMBO》将细节专注在解谜过程和画面呈现上,谜题巧妙的设计让你拍案叫绝,游戏中的你会满足于解开每一道谜题的成就感;独特的美学则营造出引人入胜的气氛,激起你探索这个世界的欲望。

    我想在今日,没有什么比LIMBO《地狱边境》上架App Store的消息更加令人欣喜了。作为这款纵横PC、PS3、Xbox三界的大腕,头顶近百个奖项光环的冒险解谜佳作,其究竟有多出色,究竟有多传神,并不是三言两语能够形容的。无论你是久仰大名前来一睹芳容,还是旧梦重温感受全新的触摸式体验,寻找说服力的最好方法,便是与此作来一次零距离接触!

    幽暗的森林,黑白的世界,在这地狱的边境,一场充满未知危险的旅途即将上演。这里没有任何的剧情,也没有任何的对白,迫使小男孩唯一前进的信念,就是寻找地狱彼端的姐姐。一路上,孤独、恐惧、无助始终伴随玩家左右,虽说少了剧情的润色,不过环环相扣的流程同样引人入胜,你永远猜不透前方等待你的是什么,时刻激发着玩家的探索欲和好奇心。

    作为一款移植作品,内容上并未缩水,相反针对触摸屏的特性进行了不少细节优化。而在移动设备上的操控手感问题,相信也是大家最为关注的问题。想必开发商是为了视觉上的考虑,并未采用虚拟摇杆+按键的方式,而是通过全触屏操控来达到最为舒适的效果。当然了,由于角色需要不断进行移动、推拉、跳跃等操作,相比手柄还是多少有些差异,加上游戏中没有任何的提示,一切全凭玩家的逻辑思维和想象力去发挥,上手前还需一段时间来适应。

    既然是冒险解谜,自然少不了各种机关陷阱等难题,而在这一方面,开发者的精心设计同样抢眼。一个不起眼的木箱,一条隐藏的道路,都是你成功躲避障碍打到敌人的关键,因为在这里不仅有各种物理学知识的运用,也有违背常规的逆向思维。例如看似放在此处的道具却并不能帮你解决难题,待你摸索半天之后才发现原来是它别有用途,诸如此类的细节刻画还有很多,不断出现的新鲜与惊喜感,让你沉迷其中乐此不疲。

    熟悉的画面,熟悉的剪影风格,即便是搬到移动平台上,它带给我的第一感受依旧是那么的亲切。老电影修饰手法下的黑白配,层次感清晰分明,无需音乐的渲染,只用逼真的环境音效便可将那种死亡边境下的阴郁氛围烘托得淋漓尽致。角色的每一步行动,场景的每一次变化,配合模糊的雾气及恰到好处的镜头拉伸,无不牵动着玩家的心。看似平凡却不平凡,看似简约却不简单,这些出色的意境营造又怎能不叫人惊叹?

    • 无缘

      你还要一个星期。。

    • 孑

      因为我是上课偷着玩的啊,,

    • 无缘

      666

    • 孑

      hhhh如果有游戏我没打完,那一定是被班主任没收手机了2333

    • 王十文

      像我这种手残,到了之后水里弹出气球那就玩不来,果断弃了TT

  • MisXcert
    游戏时长49分钟

    全平台艺术游戏代表作之一。全程不需要一点文字和音乐就能营造黑暗压抑气氛的神作。

    游戏类型为横版解谜,物理效果优良,难度系数大。手残者可以考虑用该作治一下手残。

    最具代表性的是美术风格,可谓是独树一帜。运用黑白灰构造场景虚实,表现出黑暗系风格。我个人觉得没有那么吓人,主角小男孩发光的小眼神可能本作最恐怖地方吧。而且晚上玩更有意境,压抑效果绝佳。

    —————————可能是剧透线—————————

    因为游戏表现形式比较含蓄,像是艺术品一样要你自己解读,但是最后结局是明了的:男孩通过重重困境见到了姐姐(sister)。TapTap的介绍真的很随意,译成了妹妹,其实可以理解的了,我没查过资料也就不纠结了。

    讲道理,男孩这么要死要活,各种逃生,各种微操才见到姐姐,遇到这样的男人姐姐还不嫁给他?——跑个题,关于剧情的解读很多,有兴趣可以去知乎相应问题看看,各种脑洞……

    ————————其实也没什么剧情————————

    这游戏还有人嫌短……估计是个抖M,这作解谜和操作都是高难度,前面考验解谜,后期考验操作,主要是微操。解谜难度比起操作难度算是低一点,可能我解谜类接触的比较多,但每次知道怎么过后又跑去看攻略看自己对不对,因为操作难,难到怀疑解法是否。

    流程本来不短,加上难度的延长,通关游戏可能要花5小时以上。实在对解谜捉急的,可以查阅攻略,更推荐视频攻略,文字攻略一句话的内容都不知道要通多久。

  • 屿.
    游戏时长38分钟

    这个游戏前后打了六遍

    卸载又下载,来回折腾好几年。

    但是!我一定要给他五星!

    画面是经典的黑白色彩,在音乐的配合下有些地方还有些小吓人。

    死亡方式千奇百怪,只要有颗作死的心,你想怎么死都行。hhhh

    游戏操作还是挺友善的,就几个关卡比较考验手速和操作。(就工厂那部分,和森林快结束那块儿。)

    就有点费脑子,跑酷之余还有解密的成分,有些设计的非常巧妙,想通的时候会有种“卧槽,原来是这样”的感觉hhhh

    游戏剧情呢看过很多解释,说是小男孩儿去救姐姐啦,去救青梅竹马的小女朋友啦,但不管怎样,这是一个(换汤不换药稍显老套,但!!)无论前路如何艰难险阻,也要为了心里的“爱”奋不顾身往前走的故事。

    森林、工厂、野人部落、等等场景,出现的各种有趣的剧情和关卡,感性一点也解释的话,也正像是在现实世界里我们可能会遭遇的种种。

    人为、天意……都要懂脑子,靠自己一次又一次的尝试,最终通向光明。

    游戏的结局本身也很感动,当你经历了各种摧残之后终于找回了女孩儿,两人消失在光明中再也没有黑暗,心里也不由得感慨。

    hhhhh祝游戏体验愉快

  • 不玩游戏会抽搐少女

    当初听了Limbo的大名,我换了IOS之后就一直存在手机里,但一年了都没勇气打开,因为我听说这是一款适合深夜睡前玩耍的游戏(我肯定是被忽悠了,所以机智的我晚上绝对不敢打开)

    前段时间实在游戏荒了,手jian点开了这个游戏,快把自己吓死但还是玩到了最后><.

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    首先很佩服游戏【特立独行的画风】,很巧妙地运用远近层次处理和光影晕染营造出影影绰绰的简约Limbo世界,无边际的暗沉剪影使人发紧,总感觉周围似乎藏匿着无数的魑魅魍魉,【这是我见过的极少数以黑白灰三种颜色就可以勾出人们内心深处恐惧的游戏】。

    在【音效表现】上也是异常真实。特别是戴上耳机,听着男孩咔擦一声被捕猎夹肢解,却无一声惨叫,这种孤独和悲凉不禁席卷全身。男孩的每一次死亡都毫不留情地刺痛着我紧绷的神经,常常恐惧一个孩子怎么能这么轻易地死掉。

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    值得称赞的还有这个游戏非常流畅逼真的【物理动作设计】,单摆、漂浮、攀爬跳跃等,现实中人可以通过【自然原理】实现的动作,在游戏中都成为了主人公生存的仅有技能。

    还融入了【解谜】的元素,一个横版的冒险游戏经过设计和分割变成了一次又一次阶段性地解谜闯关。

    因此想要实现一次完美的通关,就需要玩家操控着主人公一次次【试死】。各种死法令人毛骨悚然,简直可以整理成一个“死亡集锦”。

    这也是我全程都在看攻略的原因,因为我不想一次又一次经历那残忍又无一声惨叫的死亡。

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    通关之后,就去网上扒了一下网友们对于这有游戏的看法(老游戏了,该摸索该开脑洞的都比较完善了,作为这个游戏的新人去膜拜下老人的观点)看完之后细思极恐!!!!QAQ

    我很认可,Limbo中的所有危险可能都来源于男孩【童年时对一些事物恐惧而衍生的映射】:

    △小孩子一般都会怕蜘蛛,更何况巨型蜘蛛!

    △我也见识到很多以欺负弱小为自豪的恶毒的人(小说中),也就是反射那些追杀主人公的原始人。

    △机械工厂里的各种电锯、电击居然被联想到了被压迫的童工?!感谢爸妈祖国从小让我在温馨安全的环境中成长。

    △△△还有,为什么我要看到这个:【每一次试死都代表着世界上一个又一个受尽苦难的儿童的离世】?!

    --------------------------------------

    讲真,我认为这个游戏无论是从画风、玩法还是寓意都是【致郁】的,但我依然要给它满分!

    因为我认为从一个小小的独立游戏中可以反射出这么多富有深意的东西,至少比那些全部由NPC巴拉巴拉吐出来的剧情来得更深入人心。

    希望还能玩到更多类似的好游戏~

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