LIMBO

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宣传视频/截图

( All 35 )

Description

男孩為了確認妹妹未知的命運,進入了 LIMBO 的世界。

媒体报道:

“Limbo is as close to perfect at what it does as a game can get.”
10/10 – Destructoid

“The game is a masterpiece.”
5/5 – GiantBomb

“Limbo is genius. Freaky, weird genius. Disturbing, uncomfortable genius.”
5/5 – The Escapist

“Dark, disturbing, yet eerily beautiful, Limbo is a world that deserves to be explored.”
5/5 – Joystiq

100 多个奖项得主,包括:

Gameinformer’s “Best Downloadable”
Gamespot’s “Best Puzzle Game”
Kotaku’s “The Best Indie Game”
GameReactor’s “Digital Game of the Year”
Spike TV’s “Best Independent Game”
X-Play’s “Best Downloadable Game”
IGN’s “Best Horror Game”

What's new

- minor improvements

Detailed info

  • Update Time:
  • OS: 4.3及更高版本
  • Developer: Playdead
Total Ratings:

9.7

Latest Version :9.8 Android:9.7 iOS:9.8
  • 一卜未尘bibiu~
    Played game for 3 hours 20 minutes

    这款游戏在TapTap上没有还是比较遗憾的,游戏黑白风,带有解密和恐怖元素的闯关游戏,偏硬核,可能手残玩家过不去或者卡在某一关,如果有这种情况可以看看大佬的游戏视频或者攻略。不过也有弊端,去除摇杆虽说让游戏更简洁,不过增加了移动端的操作,希望能照顾一下移动端玩家,增加个摇杆操作

    期待:增加摇杆操作

  • 一剑交枪
    Played game for 3 minutes

    这款游戏没有在TapTap上很遗憾吧,不过好在其他平台上都可以下到。游戏前半部分手残党还可以应付,到了后面根本就不行啊(手残党哭晕在厕所),推那个气球推了好久好久。而且游戏中套路满满,好像游戏中可以死的地方我都死过了,而且不止一遍,豪不夸张的说地图里到处都躺满了小男孩的尸体,感觉有点对不起小男孩呢。不管怎么说,也是通关的人了,也还可以了。游戏从森林到城镇最后通关回到森林,回到了起点,这可能是小男孩的内心吧,从平静到喧嚣再回归平静,这种意境感觉还是蛮好的(被虐哭了根本体会不出来。。。)。这款游戏很值得一玩儿,文艺点的词也不会说,五星好评,强烈推荐!😃😃😃

  • 孑
    Played game for 21 minutes

    啊哈,历经了一个星期终于全部通关啦!

    可喜可贺!

    现在来说说游戏吧

    游戏画风为黑暗风,只有黑白灰三色。

    在无边无际的黑暗中,只有小男孩的眼睛是明亮的白色。

    linbo(地狱边境)是由Playdead Studios开发的一款2D冒险游戏,PC版于2011年8月3日发行,XBOX 360版于2010年7月21日发行。玩家在游戏里扮演一名小男孩,在地狱的边缘寻求希望。

    《地狱边境》是一款使用黑白美术风格呈现的游戏,有令人一眼难忘的特殊魅力,其简单的操作、精心设计的重重机关和谜题更是让玩家流连忘返。玩家在《地狱边境》里控制一名小男孩,在地狱的边缘寻找死去的姐姐。游戏出色的氛围与音乐的构造让玩家仿佛真正的存在于游戏当中,漆黑剪影的主角以及敌人都让玩家拥有充足的想象空间,也正因为给玩家留下了想象空间,所以让玩家在游戏中拥有一种超强的代入感,每位玩家在本作中的游戏体验都是不同的。

    这款游戏主轴没有任何故事元素贯串,甚至没有出现任何对白,这个作法相当大胆。但是《LIMBO》将细节专注在解谜过程和画面呈现上,谜题巧妙的设计让你拍案叫绝,游戏中的你会满足于解开每一道谜题的成就感;独特的美学则营造出引人入胜的气氛,激起你探索这个世界的欲望。

    我想在今日,没有什么比LIMBO《地狱边境》上架App Store的消息更加令人欣喜了。作为这款纵横PC、PS3、Xbox三界的大腕,头顶近百个奖项光环的冒险解谜佳作,其究竟有多出色,究竟有多传神,并不是三言两语能够形容的。无论你是久仰大名前来一睹芳容,还是旧梦重温感受全新的触摸式体验,寻找说服力的最好方法,便是与此作来一次零距离接触!

    幽暗的森林,黑白的世界,在这地狱的边境,一场充满未知危险的旅途即将上演。这里没有任何的剧情,也没有任何的对白,迫使小男孩唯一前进的信念,就是寻找地狱彼端的姐姐。一路上,孤独、恐惧、无助始终伴随玩家左右,虽说少了剧情的润色,不过环环相扣的流程同样引人入胜,你永远猜不透前方等待你的是什么,时刻激发着玩家的探索欲和好奇心。

    作为一款移植作品,内容上并未缩水,相反针对触摸屏的特性进行了不少细节优化。而在移动设备上的操控手感问题,相信也是大家最为关注的问题。想必开发商是为了视觉上的考虑,并未采用虚拟摇杆+按键的方式,而是通过全触屏操控来达到最为舒适的效果。当然了,由于角色需要不断进行移动、推拉、跳跃等操作,相比手柄还是多少有些差异,加上游戏中没有任何的提示,一切全凭玩家的逻辑思维和想象力去发挥,上手前还需一段时间来适应。

    既然是冒险解谜,自然少不了各种机关陷阱等难题,而在这一方面,开发者的精心设计同样抢眼。一个不起眼的木箱,一条隐藏的道路,都是你成功躲避障碍打到敌人的关键,因为在这里不仅有各种物理学知识的运用,也有违背常规的逆向思维。例如看似放在此处的道具却并不能帮你解决难题,待你摸索半天之后才发现原来是它别有用途,诸如此类的细节刻画还有很多,不断出现的新鲜与惊喜感,让你沉迷其中乐此不疲。

    熟悉的画面,熟悉的剪影风格,即便是搬到移动平台上,它带给我的第一感受依旧是那么的亲切。老电影修饰手法下的黑白配,层次感清晰分明,无需音乐的渲染,只用逼真的环境音效便可将那种死亡边境下的阴郁氛围烘托得淋漓尽致。角色的每一步行动,场景的每一次变化,配合模糊的雾气及恰到好处的镜头拉伸,无不牵动着玩家的心。看似平凡却不平凡,看似简约却不简单,这些出色的意境营造又怎能不叫人惊叹?

  • °孤行者

    以下内容转载至知乎用户Aptend

    ...游戏的背景故事,除过小男孩寻找自己的姐姐,官方只字未提,游戏里也没有半句对白揭示。那么《limbo》构建黑色而残忍的世界,是想传达什么?

    首先,要了解“limbo”的概念。“limbo”指的是通向地狱和死亡的中间、过渡地带。所以,小孩男在limbo中挣扎着寻求出口,是一个从濒死边缘重获生命的过程。其中一关,小男孩看到了一个熟悉的身影,那个人所做的事情正是现实里姐姐在做的事,这证明小男孩曾有一段对现实的感知。

    其次,要猜测limbo世界的构成原则。在玩《新鬼泣》的时候,但丁战斗的地方就被定义成limbo,它是对当前世界的重新诠释,附带极为夸张、恐怖的元素。所以,在这里姑且认为,limbo除去固有的接近地狱的恐怖之外,其余的和梦类似——夸张,荒诞。但其中的意象,和参与者所在世界紧密联系。有一个理由,在游戏前期,大部分场景是森林,到最后的结局,可以发现小男孩和姐姐当时就是生活在森林里面,随着游戏的深入,场景才开始变得诡谲起来。而这种场景变化的原因,后文会提到。

    有了limbo的基础,就可以提一个关键的问题,小男孩在进入limbo之前,到底经历了怎样的世界,才让他的limbo呈现出那些阴暗残忍的意象。或者可以问,小男孩在进入limbo之前,是什么身份?

    我的回答是,流浪的孤儿。

    梳理一下limbo中的主要意象,可以做出下面的联系

    捕兽夹——住在森林的时候遇到

    蜘蛛——住过的地方破烂潮湿,有巨大蜘蛛栖息,这是小男孩害怕的生物。

    人类——这些人无情残忍,不加解释地伤害小男孩,甚至追杀,这是流浪途中来自他人的欺负和恶意。

    玻璃穹顶、hotel标志——在城市中流浪生活的象征,被limbo扭曲。也可以想象成这是小男孩所希望的城市的样子,玻璃被自己打碎,hotel破烂不堪。因为憎恶。

    矿车、齿轮、电磁继电器、旋转铣刀、高压电板——当过童工。

    失重、旋转、颠倒——缺乏休息,饥饿。

    机枪——战争动荡或者武力威胁。

    蛊虫——受人控制,身不由己,参考被迫乞讨的孩子。

    问题是,对于一个小男孩来说,要经历以上全部生活,恐怕太牵强了。但是,如果在游戏里,小男孩是所有流浪孤儿的象征怎样?又或者说,是这个世界上所有生活在底层的流浪儿的经历共同构建出了limbo?我其实更倾向后一种解释。前面提到,场景的变化是从森林开始的,limbo和梦境的一大区分,就是limbo发展到后期,可以不必局限于参与者的见闻,转而吸收其他人的经历来构建世界。

    如果上面的说法讲得通,那么,就到了这个故事最残忍的地方了。

    结局的时候,小男孩冲破了limbo,从死亡的阴影中挣脱,重新来到了姐姐的身后。

    我扼杀了恐惧,躲过了陷阱,化解追杀,翻越障碍,穿过倾斜颠倒的世界,终于凭借想再见到你的信念,又站在了你的身边。

    可是姐姐的反应是,惊吓。是的,仔细看姐姐的反应动作,不同于震惊的缓慢,它快速,用惊吓来描述更为常见。而且,我还要为姐姐贴上一个描述,她不敢回头。那么为什么姐姐会受到惊吓?

    在回答这个问题之前,不妨再问一个关键问题——小男孩为什么会处在濒死状态?

    答案似乎是明显的。姐姐的动机也容易得到解释,因为她不堪重负。她渴求从绝望中解脱。在带弟弟来到森林之前,姐姐可能就已经打算这么做了。犹豫的几天里,他们在树上搭了一个临时的小棚,住在这里。limbo中的捕兽夹、蜘蛛和土著人可能就在来自这几天的记忆。杀死弟弟之后,想必姐姐在为弟弟和自己修建坟墓吧。这个时候,弟弟却出现在自己的身后……体会一下姐姐当时的恐慌和自责。

    最后的问题,更新后的标题界面暗示姐弟两都死在森林里了么?

    我觉得,姐姐在经历那样一个事件之后,会带着弟弟离开森林,努力地活下去。所以,我觉得他们没有死在森林里。也许他们遇到好心人,从此过上一段平稳的生活也不一定。

    但是,这不是标题界面想表达的。那幅画里,阴雨连绵,楼梯破败,还有苍蝇蚊子发出恶心的声音,这不就像小男孩所经历的limbo么?可是,小男孩明明冲破了limbo,来到了人间啊。所以,标题背景是在说——

    人间即地狱。

    这次脑洞开得有点大……既然脑洞已开,不妨再加一句。在游戏中,你每死一次,都代表着现实生活中一个苦难儿童死去……感觉已经没有勇气再打开这个游戏了。快来一个人拯救我……

    ................

    如侵权,请联系,必删。

    我个人认为最后小男孩和姐姐应该都是死了的。

    至于隐藏关卡,像我这种耐心不足的人,到处寻找收集10个蛋这种事,还是算了吧。

  • 你骂谁的
    Played game for 16 minutes

    神。。作吗?对!神作!这种游戏我都是不怕的,直接冲上去,哦这里原来有个陷阱,复活了躲开就好,就这样过到了蜘蛛那里,树上有夹子,怎么办啊,我去让蜘蛛踩了6分钟硬是没找到方法弄死他,就跑了,跑着跑着,突然被夹子夹住「死」原来乳此。要用夹子夹它啊,然后在死亡那里找了2分钟只看到了树上的。不知道怎么拿下来。过后我没去度娘那里搜了一下,终于过了,走到洞穴。出口!是出口啊!啊嘞?怎么动不了了,卡住了?喂不要啊?蜘蛛啊!快啊求你了!跑起来啊!「死」。(游戏过程被窝游玩。。)

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