地狱边境 demo

地狱边境 demo

LIMBO demo

213377 人关注

9.2

简介

男孩為了確認妹妹未知的命運,進入了 LIMBO 的世界。

媒体报道:

“Limbo is as close to perfect at what it does as a game can get.”
10/10 – Destructoid

“The game is a masterpiece.”
5/5 – GiantBomb

“Limbo is genius. Freaky, weird genius. Disturbing, uncomfortable genius.”
5/5 – The Escapist

“Dark, disturbing, yet eerily beautiful, Limbo is a world that deserves to be explored.”
5/5 – Joystiq

100 多个奖项得主,包括:

Gameinformer’s “Best Downloadable”
Gamespot’s “Best Puzzle Game”
Kotaku’s “The Best Indie Game”
GameReactor’s “Digital Game of the Year”
Spike TV’s “Best Independent Game”
X-Play’s “Best Downloadable Game”
IGN’s “Best Horror Game”

最近更新

查看历史
- minor improvements

详细信息

  • 文件大小 : 128.94MB
  • 当前版本 : 1.16
  • 更新时间 :
  • 系统: 4.3及更高版本
  • 厂商: Playdead
总评分:

9.2

最新版本 :9.3 Android:9.2 iOS:9.9
  • 喝水只喝凉白开
    游戏时长1小时12分钟

    行走于黑暗,侍奉于光明。

    limbo,

    第一次接触是在10年,当时只有xbox版的,并且第一时间就喜欢上了这款游戏。为此花费了一个晚上和30r在一个漆黑的屋子里攻略这款游戏。

    玩家在《地狱边境》里操作一名小男孩,在地狱的边缘(LIMBO)寻找死去的姐姐。最终是否能通关就要看你对游戏的接受程度喽~

    ——————————————————————

    介绍完背景正式评价游戏。

    ▪ 色彩搭配

    游戏使用黑白两种互相搭配,制造出阴郁的氛围和幽暗虚拟世界。

    ▪ 死亡动画和游戏操作

    死亡动画简直做的黑暗的不能再黑暗,没有僵尸游戏的做作和屠杀游戏的血腥,有的只是能直击心灵的恐怖感,瞬间让人有和游戏主角合为一体的感觉。让人心有余悸,回味无穷。

    游戏操作感觉和纪念碑谷一样,简单,易懂,但是缺一环套一环,走错一步都不可以。不算太烧脑但是注重细节。

    ▪ bgm

    灵异,诡异的bgm和死亡动画想配合就像李白和酒,鲁班和斧子。每一样,都是缺一不可。死亡动画负责给玩家恐怖感,而bgm就负责带入,让玩家深层次体验游戏。两者配合,再加上色彩搭配,天衣无缝!

    ————————————————————

    ▪ 一句话评价limbo这个游戏

    “一个变态的疯子,一个恐怖的天才。来嘛,刺穿我啊!”

    ————————————————————

    生于黑暗,活于黑暗。

    为了寻找唯一的亲人,你踏上了“旅程”。

    “走的远一些,走的更远一些!找到姐姐!”这是你挣扎的原因。

    “近一些,离姐姐,再近一些!”这是你挣扎的结果。

    痛苦 无助,你抬起了头,面对前方无尽的黑暗,你第一次感受到了无力感

    “扎下去,继续走下去!”这是你第二个信念。

    直到有一天,你伤痕累累,不知道该怎样继续走下去的时候,你看到了一缕阳光。你的动摇的内心,坚定了下来。

    “我要带着姐姐,出去!”这是你第三个信念。

    一步又一步,一路又一路。

    你找到了姐姐,但是你永远的倒下了。

    第一个信念,消失了,第二个信念,消失了。

    第三个信念,就和你一起逃脱这世界吧,到另一个天堂去。因为你宁死不屈。

    你死时,看见了嚎啕大哭的姐姐,讽刺嘲笑的怪物,和,心中的,那一缕阳光。

    因为它,早已从信念转变为信仰。

    永恒,不变。

    宁抱着对光明的渴望死,也不在黑暗的世界中苟屈!

    我们,生于黑暗,却,侍奉于光明!

    光明源于黑暗 黑暗里,涌现光明!

  • 中国
    游戏时长9分钟

    《地狱边境体验分享》

    在同类游戏中,给《地狱边境》满分不为过。虽然我只玩到了蜘蛛那里但游戏给我的体验已经足以算震撼人心。(后面解释为什么没通关就来评论)

    它将黑暗向的画风配上现实生活中逼真的音效,二者交织在一起给人营造出一种身临其境的恐惧感,然而这种恐惧不仅仅来自于外界,更是来自于人的内心。就像那些能把人吓破胆的恐怖片不一定需要狰狞的面孔来唬人一样,真正的恐惧是应该由内而外从灵魂深处迸发而出的,这点《地狱边境》做到了而且处理的很完美。

    想想看那些打我们记事起就畏惧的事物:阴冷的地窖、林中的公厕、停电瞬间的卧室、未闔紧的门缝、床下的空隙或者是某些特定环境下的镜子、电梯、蜂巢,有时是孤独、黏液、软体、渍血的勾爪……可能会因人而异但可以确信的是每个人都有自己天生惧怕的事物。我最怕的是蜘蛛。如果把恐惧的程度按级别由浅至深分为五个等级,那么我对蜘蛛的害怕程度处在第六个。这些类似的遗传性先天恐惧被灵活的运用在游戏的各个角落。

    值得注意的是,我们的力量越弱小,我们对同个事物的恐惧感就越会放大。就比如你玩《虐杀原形》时的心理状态和玩《逃生》时的心理状态是截然不同的(这里不考虑环境因素只是为了方便理解),原因就在于前者你是个“超人”而后者你只是个拿DV的普通人。所以《地狱边境》中“孱弱的小男孩”这一形象本身就已经将恐惧感无限放大。

    说了这么多就好解释为什么我只玩到蜘蛛就停下了😥。被夹子夹死的时候我吓的浑身一机灵,又因为玩之前在宣传图上看到了蜘蛛脚,我短暂的游戏体验可谓是胆战心惊啊…就怕蜘蛛突然从哪里钻出来,那么大只非把我吓得魂飞魄散不可。还好设计者有点良心,不过在被蜘蛛戳穿的时候我还是浑身都软掉了……所以抱歉我只能玩到这里也只能说到这里了。

    有兴趣的小伙伴赶紧去体验一把吧!

    عاشت الصين

  • 沉寂
    游戏时长22分钟

    如果天空是黑暗的,那就摸黑生存;如果发出的声音是危险的,那就保持沉默;如果自觉无力发光的,那就蜷伏于墙角。但不要习惯了黑暗就为黑暗辩护;不要为自己的苟且而得意;不要嘲讽那些比自己更勇敢热情的人们。我们可以卑微如尘土,不可扭曲如蛆虫。——季业

    经朋友的介绍,我有幸试玩了这么一款不错的游戏。

    光线的忽明忽暗...冒险路程中遇到的难关....

    正是这款游戏的特点之一。

    小男孩的双眸就像暗夜里的灯火,在伸手不见五指的黑暗中,给玩家带来一丝慰藉。

    而在光线的明暗交错当中,我同时也在思索一些问题。

    有时我们会陷进黑暗当中,周围的一切都令你迷茫,令你无所适从。你在黑暗中四处寻找方向,苦苦挣扎,但却逃不出这般令你痛苦的境地。

    正如我们趋行在人生这个亘古的旅途,在坎坷中奔跑,在挫折里涅槃,忧愁缠满全身,痛苦飘洒一地。我们累,却无从止歇;我们苦,却无法回避。

    可,这是我们不得不去经历的。

    或许每个正在看我这条评价的人,都经历过诸如此类的难关。

    但联系到这款游戏中,

    其中的光线除了有令你不安的黑暗,还有什么?

    没错,正是光明。

    哪怕身处黑暗,死亡如影相随,但不要忘记,

    无畏、美好和善良会带来希望,

    如峭壁上的花朵,像孤岛上的诗歌,

    用微弱的光亮,驱散无边的寒意。

    要坚强,要勇敢,不要让绝望和庸俗的忧愁压倒你,要保持伟大的灵魂,在经受苦难时让自己的心态豁达平静...

    人生的迷人之处正是它总是充满着未知和惊喜,因此我们总会遇到困境和一线生机。所以在这些东西面前,听我说,不要害怕。不要屈服于黑暗。不要扭曲如蛆虫。

    记得放慢你的脚步,揣着一颗坚定的、不轻易退缩的心,勇敢面对黑暗。

    相信我。

    前方等待你的,会是光明。

  • 寂枫✿枫子
    游戏时长7分钟

    操作简单,而且易上手的游戏。

    不得不说音效和背景什么的烘托氛围特别棒。没有通俗易懂的剧情,但是你知道你要向前闯,但是有时候也得留心一下身边的陷阱。但也不是一味的向前冲哦-(¬∀¬)σ不知道几人在出生地的左边发现有一个彩蛋hhh在这只得完前面几关而已,如果说手机内部应用有完整版的话应该可以玩玩,反正我是不得玩完了。( •ิ_• ิ)但是我看完了别人玩这个的视频,不得不说他后面越来越烧脑,越来越考验手速和技术。

    上百度查了一下这个故事背景。

    大概说的是一个小男孩和他姐姐在一次车祸中丢了性命,因为结尾有男孩疑似身体飞出玻璃的动画。整个游戏就是小男孩在生死瞬间的内心世界,里面的森林代表平静,蜘蛛代表恐惧,还有笼子里困着的小孩代表死亡等等。。。还有后期的机械工厂代表。。。什么来着ԅ(¯﹃¯ԅ)不记得了,然后后期的失重,屏幕颠倒,旋转,都是小男孩的感受,说明离地狱不远了。因为小男孩的姐姐比小男孩先到了地狱(也就是先死了)所以在结尾会找到他的姐姐,之后有一幅景象就是男孩和他姐姐原本站着的地方由两团苍蝇代替,大概是说明现实中他们已经死了,两团苍蝇下就是他们腐烂的尸体。

    但是制作组并没有确切的说明,大概是想给玩家一个自由思考的空间,所以大家怎么想它的故事背景都可以啦ε-(´∀`; )

    最后给制作组比心,希望越来越多的人知道这个游戏,制作组也能做出许多更好的游戏♥

    • QQ用户8545394

      蜘蛛怎么过?

    • 寂枫✿枫子

      走到蜘蛛旁边吸引一下蜘蛛,让他把树枝上面的夹子给震掉下来。然后拖动夹子去吸引蜘蛛,让蜘蛛的脚踩在夹子里。把蜘蛛的三只脚都夹伤就可以了。

    • 残寂

      河那条河怎么过去

    • 浅忆  梦微凉🍀

      那个推箱子过河怎么搞,就是在大石头后面的一条河那里

    • 庄周的鲲

      那个,先推箱子,往回推,回去上树,然后后面一直有提示,最后可以吧树枝搞下来,然后踩树枝过

  • 🌀黒🌀

    在结局,我们的主角突破了一面类似镜子的屏障,来到了女孩的身边。

    主角从现实经过地狱边境,为了她而来到了地狱。

    游戏开始时,我们的主角在一片森林里醒来,随后会遇见大蜘蛛和类似野人的敌人,这里告诉我们还在现实中。巨大的蜘蛛代表恐惧,残暴的野人——路上可以看到被吊死或囚禁的人,还有他喵的铁夹——代表阴暗和血腥。这都是判定正义与邪恶界限,在现实中一片充满恐惧、阴暗和血腥的土地是通往地狱的入口,有木有!

    随着越来越深入,出现了工业钢铁建筑,逐渐取代了原本的树林背景,看起来是已经进入了地狱边境。齿轮、铁架、机械手臂、水道管…这些冰冷的东西很容易能让人联想到有关堕落的事物,环境感到压抑。过程中还会出现能控制行为、惧怕阳光的小虫子,还有专门吃这种虫子,藏在天花板上长牙齿的毛毛虫…

    不久主角跑到写着旅馆(HOTEL)的牌子上——看到旅馆就会想到沉睡——而且接下来游戏均已废墟为主背景。游戏的玩法也发生变化,从正常横版游戏,到各种昏暗瞎摸,各种天旋地转,各种引力拉力,让玩家各种杯具。

    来到结局,我们的主角突破一面类似镜子的屏障,时间忽然的迟缓,像是从一个时空转而来到了另一个时空。环境也从讨厌工业废墟回到了当初森林背景,心情忽然从压抑转到平静。主角狠狠的飞了个大跟斗,倒在草地上。眨眨眼爬起来,顺着小路看见女孩在挂着梯子的树下涂画,主角向前走了两步惊醒了女孩,但她却没有回头。

    回到菜单界面,挂着梯子的树虽然有些久远,但还是可以看出是同一颗大树,主角和女孩的位置,被两团苍蝇取代。写的有些绕…不知道你们看懂没有,总之这个故事感觉和画面一样,只要黑和白,无须代入其他的色彩。

    看也有人说女孩最后是在刨土…其实我真看不出来是在刨土,坐在地上,只用一只手很感觉奇怪阿。就算说是姐姐在刨土埋主角的遗体,男孩从地狱出来为了见女孩一面…呃,也感觉太麻烦了点吧。再话说最后主菜单显示男孩和女孩的位置——有苍蝇说明他们已经死亡了,女孩和主角都已经去世了。如果说主角是从地狱边境出来,难道历经千辛万苦出来最后还把女孩要害死了,这情理也说不通啦。或许就是在那颗大树下,女孩已经去世了,主角不远独活为了追随女孩也自杀了…最终在LIMBO找到了女孩。LIMBO这个词是天主教创造,预指没有信奉耶稣的人去世后灵魂暂时的归宿地,等待救世主降临拯救他们。可能主角就被寓意着是女孩的救世主…呃。

相关专题

厂商其他游戏

更多

相关推荐

更多
App 内打开
  • 一天一款全球精品游戏推荐,活跃的玩家交流社区

  • 只收录官方包,不联运,支持安卓正版游戏购买

  • 倡导真实评分评价,排行榜单来自玩家真实反馈

TapTap
发现好游戏