黑色沙漠
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黑色沙漠KR

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敬请期待
本游戏暂未引进,不提供下载
8.7
  • 韩文
  • 需要网络
  • 需要网络工具

简介

《黑色沙漠》手游是根据同名人气网游改编的一款 MMORPG 手游,其采用Pearl Abyss独家开发的游戏引擎制作。据官方介绍,他们将PC版的游戏画面与丰富游戏内容全部移植到手机上,并加上刺激性的动作与各式有趣内容。

更新内容

- 수련의 탑 추가- 용맹의 땅 상위 단계 추가- 앱 안정성 개선 및 일부 오류 수정

详细信息

  • 文件大小 : 59.81MB
  • 当前版本 : 1.1.37
  • 更新时间 :
  • 厂商: Pearlabyss
总评分:

8.7

最新版本 :8.9 Android:8.8 iOS:8.6
  • Terrence Liang

    来说说对这个游戏的看法和期待吧。老实说黑沙这游戏我才玩了三个月的台服,接触的时间不久,最近无奈地决定要退坑。嗯唔,没玩过端游的朋友可以期待一下,玩过端游的也许到后期会觉得不玩生活就是刷刷刷,肝肝肝,没有副本天天在那等boss,不然就挂着钓鱼看电视,也许不如来一局吃鸡或者农药,但是我很感激在我准备进入人生的另一个阶段前(女儿要出生了……),让我再一次找到了一款我很用心去玩的游戏。一开始跟着主线一直做,怀着不做完支线不继续的心情,玩了半个月,别人都58级,我还只有30多。后来由于送马活动结束了,我才去刷怪练级到57。后来加了公会,一起任务,一起打Boss,我把所有主线都做了,无论沙漠有多么恐怖,只要带着纯水和八角茶,骑着那小骆驼就一定能找到方向,一步步探索着黑精灵的谜团,直到他以最原来的姿态出现在你面前,才知道原来自己是觉醒之人救世主的后代。多少次在大海中搁浅,靠游泳找到最近的小岛,经过漫长的航海来到了武士的故乡,拉特港特有的东方韵味让你更想去看看河西国的风光。黑沙的地图我一人一马一船,每个角落我都探索过,还有那美丽神秘的海底遗迹,虽然跑地图真的很辛苦,潜水真的很累,船真的很慢,沙漠真的很容易迷路,主城真的很多人很卡,我的电脑配置真的很烂……但是我在黑沙还是渡过了很精彩的三个月。其实很早就决定,不再玩端游的游戏了,因为实在没时间,所以或者大概这是我未来20年的最后一款端游了,当然我会期待黑沙的手游,希望也一样出色,还有童年最爱的洛奇,和陪伴了我十年的魔兽世界(只要出手游我一定玩的。)

    • 手机用户18261695

      你到底是弃坑还是继续在玩

    • Terrence Liang

      端游弃坑了啊,在等手游的嘛,你想想吧,一天24个小时,8个小时上班,8个小时睡觉,做饭吃饭洗澡2个小时,剩下6个小时,有了娃估计就剩下2个小时了,这游戏从西跑到东,算你全程飙车也得15分钟,做贸易马车得半个多小时,开船就更慢了,加工钓鱼虽然可以挂机,但是电脑不给24小时开着,所以太真实了,是没太多时间玩了。

    • 手机用户18261695

      噢噢这样啊,好不好玩啊

    • ♠L

      如果有时间的话还是好玩的

    • 倫池面

      我也是有玩过洛奇啊,不过是港台服。玩了三年左右。黑沙也不错,只是比较像单机的网游,我是玩韩服

  • 屠梦人
    游戏时长18分钟

    折腾了半天,终于给我玩上了

    很早之前就在关注黑沙,因为画质,因为种种设定,在我心目中已经是和我曾经挚爱的wow并肩的作品,我是个不喜欢MMORPG的人,或者说是我的胃口被垃圾弄坏了,而黑沙是我为数不多喜欢的MMORPG。

    所以我既然这么喜欢黑沙,为什么会给它的手游版打三颗星呢?并不是因为为了玩它让我折腾了很久,这是我的问题与游戏无关,还是来自游戏本身的问题。

    从画面来看,手游版的黑沙似乎还是延续了端游版的引擎,确实,画质无敌,放大看人物精致得可怕,2.2G数据包不虚。但是表现力真的是差强人意,正常视角的时候满屏锯齿,一开始我以为,难不成是我手机只有1080P分辨率的缘故,于是我换了2K分辨率的平板来玩,好了,这和设备没关系,就是游戏的问题(我已经把画质调到最高了)。这时候我猜会有人说:我的就没问题啊,凭什么你说人表现力不好?我想说:厂商做游戏不做好适配,这锅就得厂商背,何况这也不是什么小工作室了。

    在玩游戏之前我就已经做好了游戏优化不好的心理准备,毕竟黑沙啊,画质怎么可能差,画质高了优化自然不好做啊!但我是真的没想到,画面表现渣的同时我还有忍受手机发热的问题,虽说不严重,但真的不舒服。

    除了上面两个问题之外,我还想吐槽这游戏一个地方——自动寻路与自动战斗。我可以理解,这是为了手游玩家更好的去体验游戏,而且对于我这种不懂韩文的玩家来说戳右上角确实是很方便,但我是真的觉得,这两个东西是在变相的剥夺玩家的游戏体验,让这个游戏变成一个只是拿来看的东西,而且还不是很好看。

    吐槽完之后,接下来还是得夸夸这个游戏。虽说游戏实际画面表现力差强人意,但这个游戏的拍照功能还是非常不错的,相比大多数同类手游来说,我觉得这个游戏的拍照功能才叫拍照,其他的应该叫截图。特别是这个游戏的自由度也颇高,所以在游戏里当个风景党也不失为一种好选择。

    你以为这就完了吗?当然不,我还得夸夸这个游戏的打击感,相比同类手游,这至少是我玩过打击感最强的游戏了,还有就是技能的衔接,非常流畅自然,整个战斗的过程可以说行云流水,非常舒服,就是画面有点不忍直视,如果锯齿感能有所好改,我相信这游戏战斗的炫酷程度是能达到宣传片里那种效果的。

    最后,虽然我打了三星,但我还是推荐可以试试这个游戏的,特别是那些被其他同类游戏臃肿的界面与系统恶心到了的玩家

  • Kirito

    1.画面没有宣传时那般出色,远景的狗牙严重。默认会锁上极限画质,也许后期会解锁,一般手机只能开高画质,三星s9可以全开。想玩极限画质就用模拟器,模拟一下机型也是可以,游戏必须用有韩国线路的网络工具,免费的网络工具就不用想了,目前我知道就必来加速,火箭加速(火箭可以和朋友合伙租一个,同时能开好几个机子),3月2号开始,经过几次的更新,游客模式下好像可以直连,可以试试,不过还是建议登录Google账号。可以确定的是,只要能进入游戏,游戏中不需要加速器,速度还快一点。

    2.打击感好评,技能酷炫,有端游的先例,后期的更新内容还是有保证的,该出的职业应该也都会出

    3.安卓机可以汉化,不过目前的汉化还不完整,再等等会比较好,想了解汉化的,去希望之地论坛。(汉化需要root支持,90%汉化出来之前,我懒得折腾)

    4.自动寻路,自动打怪系统,前期免不了成为一个挂机游戏,后期应该是需要实操,毕竟boss伤害不低了。

    5.拍照系统好评,拍照模式下,画面很不错,总体来说,游戏还是值得一玩的。前提是,要折腾一会,毕竟棒子文是完全看不懂😂

    5.元宵节更新俩件事,免root版本的汉化即将上线(关注希望之地论坛),网易uu已经支持黑沙。

  • Im Urs

    最大的缘分,莫过于,在恰好的时间里,让我邂逅你的同时,也喜欢上了你。

    用这句话来比喻我与黑沙之间的关系,或许颇为贴切。

    至今我对黑沙仍残存着一丝莫名的情愫,是什么让我如今仍魂牵梦萦着呢…我心里其实很明白,身为一名父亲,我实在无法将自己的女儿弃之于不顾,现实迫使我要对你说“永别”,但对这两个字我却迟迟无法开口,犹如要窒息一般。

    或许你们无法理解,但我确确实实将游戏里面的女角色当作自己的女儿一般疼爱。我仿佛俨然成为了一名溺爱女儿的笨蛋父亲。

    Saki,这是我女儿的名字。

    爱你💕,永远👨‍👧。

    不是别离的伤感,而是重逢的喜悦。

    ------------------------------------------------------------------

    PC端一开始玩的韩服,但是一段时间后韩服的国人大都开始相继弃坑,然后后来我转战日服,不久,日服的多数国人也开始弃坑,最后,在去年年底我也弃坑了。

    这游戏各方面都不错,至少,我觉得比洛奇或者FFⅩⅣ都好,也因此让我在高中那几年沉浸于其中。

    但是后来,一起玩的朋友们都弃坑了,公会群也散了,我也渐渐力不从心,肝不动了。

    记忆犹新,在韩服弃坑的前几天,我最后一次登录游戏,公会成员就只剩我一个在线,孤零零的。

    记忆犹新,日服弃坑前的一段时间,同我一起玩耍的不是国人玩家,而是一位日基,后来,他也弃坑了。

    这游戏,在我的预想里,本来是可以运营得如火如荼的,但总觉得,好像生错了年代。

    好久前,我在日本的某个网站看了下日本网游(包括页游)的排名,发现黑沙排名低得可怜,排前的dmm页游就占了大部分,有点伤感。

    一开始玩的时候,家里的电脑带不动黑沙,我只好带着拷好游戏的U盘去网吧玩,我第一次进网吧就是为了玩这个游戏。

    之后很长的一段时间,我都在向我身边的朋友推荐这个游戏,但实话说,能坚持玩下去的,一个都没有,他们都忙于LOL,忙于毒奶粉,忙于其他网游。

    我并不孤独,只是想和他们分享同我一样的喜悦。

    最后,黑沙真的不错,推荐一下。但是,如果是手游的话,抱歉,我不推荐,甚至感到反感,因为,这是一个根本不是凭一个手游就能还原的,恢宏的,具有巨大世界观的游戏。这仅仅只是我个人意见。

  • 大叔

    《黑色沙漠》 也不算是新作品了,2010年就开始立项,12年开始研发,到13年底开始 一测,之所以会一直比较受到关注,因为他的创始人 之前开发的游戏 在游戏界还是很受到认可。黑色沙漠成为2014年 呼声最高的 本土作品。同时也是14年 开服的为数不多的几个游戏之一。

    废话不多说,要不然大家看了也容易犯困!

    黑色沙漠吸引人的内容很多,但是最吸引眼球的是 利用 自发研制引擎制作的 角色 简直 活灵活现。

    (1)角色创建画面: 色彩均匀

    (2)人物下蹲,和景色之间的对比。近景上能很清晰的辨别植被,细节很到位。和植被浓郁的颜色之中 人物的色彩运用还是那么鲜明

    (3)傍晚时刻,光线的层次感很鲜明,由远及近,由近及远。都能和真实的效果结合起来

    (4)人物之间,人物和环境之间。三者相互比较! 仿佛是拿着2500万像素的 苹果7 照出的效果。

    (5)从人物背面为基准 远景和近景之间的比较,远景稍带模糊感,近景则细节分明,清晰可分。

    (6)太阳快要下山,人物侧面写实! 身体侧面的光线效果很明显

    注意左手的位置:

    (7)夜色更深一点时候的情景。在还没有完全撒黑的时候,人物的形态依然很逼真。

    以上几张照片,从各个角度反映出在黑色沙漠中 角色 和光线之间的相互融合与映衬。

    从以上几点也稍微说明一点,自主研发的引擎所制作出来画面的效果以及角色的真实度和大牌引擎相比 丝毫不逊色,很具有竞争力!

    个人感觉这样一款大型烧显卡网游想开创手游市场真的太难了,因为平台限制对优化也是一个最大挑战,但是真的是一款可玩性极高的游戏,此游不在泡菜,值得关注。

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