黑色信标游戏截图
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黑色信标

黑色信标

官方入驻
8.6
预约
26 万
25 万

游戏介绍

上次更新于2024/01/16
开发者的话—— 欢迎来到世界的背面,预 见 者 —— ☛《黑色信标》手游启蒙测试预下载将于1月16日10:00开启,获得资格的预见者们可以提前进行预下载。 ☛本次「启蒙测试」的测试时间:2024年1月17日10:00——1月23日23:59(共7日) ☛测试平台:仅限安卓 ☛测试类型:限量删档不计费测试 ☛登录方式:使用获得资格的手机号直接登录 ※【特别提醒】: 本次测试的账号将会绑定首次登录的设备,无法更换登录设备。测试期间请勿卸载游戏、请勿更换设备游玩。 《黑色信标》是一款俯视角动作角色扮演手游。在游戏中,你将扮演预言中的“预见者”的一员,与「楔文会」的成员们一同对抗来自其他世界的异象,在收容信标、处理异象的过程中接触各种各样的伙伴或敌人,逐步揭开世界交错的真相。 我们非常重视玩家的战斗核心体验,一直在不断探索ARPG战斗中的动作元素可能性,目标是为大家带来易于上手、富有策略的ARPG战斗乐趣。希望在未来的时间里,我们能怀揣着热爱和信仰与预见者一同成长,一起到达更遥远的彼方。 官方QQ群:717664582(1群)、786780843(2群)、544695604(3群)
期待
谢谢制作组给机会让我提前游玩,快点开服让我看看第六章及后续剧情,就算如果我不在入坑这游戏了。
谈谈我的一些愚见和对制作组说些点建议。
先说这游戏正式开服有些地方不改的话我是不会入坑的原因吧。
1、角色的操作难易度因提高潜能(命座)而简化,比如铂鸢,这个不改我不会入坑。
2、武器都是只属于角色的专属武器,不管是蓝紫金品质的都只有一个角色能用,抽武器会歪我不会入坑。
现在就说说测试服各个点的感官和建议吧
抽卡
一抽是150水,分普池卡和UP池卡,武器属于UP卡抽,大概一次性的一关50水、支线30、新手任务,重复的每日80+每周200、深渊、肉鸽。
角色80抽小保底,前70抽0.8(这个说会调整到40抽开始增加概率),武器50抽小保底。建议是:角色有命座系统可以,可以适当的上数值上强度,但一定不能上机制和操作;武器这方面属于真专武定向了绝对不能歪;对于玩家来说抽卡资源越多、抽数越低越好,别弄什么限定连发、奖励还给的少。
人物+人设
这游戏有男角色,模型、立绘属于比较统一的,不是暴露狂也不会严严实实,服装有阵营特色好评,而目前几章的男女剧情上塑造都不错,主角不是魅魔,但是以主角为中心的。
建议是:国风角色一定要最重视,很多游戏的国风角色都是标杆性的高人气的角色,我们就吃这一套;零设计的强力一点和特殊一点,这样能陪伴主角久一点,别一上来就被替代了。
剧情
前三章算是序章,男主是有点工具人的感觉,但其实也合理,什么都不懂被人带着跑好过强行弄幺蛾子、或者出门就龙傲天,第四五章熟悉同伴后明显有主见多了也体现出主角的心思机敏。而其他角色的剧情属于是很好,不管是NPC、敌人还是自己人,尤其第五章因为塑造的好联想到现实人物(袁老千古),剧情节奏也挺好的,剧情推动的过程中表现了角色性格,通过角色性格也能推演出他们的选择,个人认为比较合理,且反转也不错,属于意料之外情理之中。
前三章主角工具人这点我看很多人不满、没耐心,这只能加快点节奏,关卡设计在简化一点,BOSS战外小怪在减一点,别这么频繁出现。
但前三章主角有那能力是怎么忍着不用的?就算你作为新人不想贸然行事那也起码试一下啊,能力的发动很简单便利,反正我在过剧情的时候一直想着如果是我我这个时候肯定试下在用一次这能力,剧情中试也没去试,不成的后果也没说,同伴都要死了也不想着用下?最后活过来的原因是属于是天降设定,前情都没怎么提及有这能力。
剧情支线任务上我试了两个都是线性任务后面就完全没兴趣了,希望别设计这种纯对话就开始找东西、跑腿的任务,或者缩减成对话文本里表示跑了腿就行了,不要让我真去跑腿,最无趣的游戏设计。
玩法
主线流程中减少一些打小怪的环节个人感觉更好,没必要重复一直打,养成的时候打没所谓,我过着过着剧情突然来几波小怪拖节奏就很烦闷,缩减一点吧。可以在箱庭模式中增多小怪,然后给点游戏货币的掉落或者材料也有一些打的动力,也不会影响主线剧情的连贯性导致感官变差,可以直接战斗关极少对话甚至0剧情,然后剧情关就讲剧情,反正该跳过的玩家一样跳过,想看剧情的玩家可以顺畅的看剧情。
新手任务加上快捷导航,有些我根本不知道是什么任务,给个名字让我完全摸不着头脑。
箱庭、支线我觉得合并在一起比较好,前面说的支线跑腿的同时如果你设计成路线上有宝箱、奖励那还行,甚至触发新的支线,别一条线性支线跑一个箱庭,那多无聊啊。
箱庭最好开小地图和拉开视野,没任务指示遇到十字路口,走了两步发现死胡同,运气不好要进行这种郁闷感四次,而如果有探索点直接在小地图上展示(比如这次白荆回廊的博物馆活动那样)
爬塔、肉鸽、深渊什么的老生常谈建议可以设计高难度让强度玩家去专研、打排名,但低保奖励别搞的又臭又长又难打来折磨普通玩家。
养成
角色有七个潜能(说了会改低),武器有五个命座1、3、5开个本源(宝石孔),重要的事要多说:角色命座不能上机制和简化操作、武器不能歪。
武器数值建议你们认真考量,有人能开3个本源孔,有的只能开1个,这里很容易数值膨胀。
角色有4个古骸(圣遗物)孔,你们是2件套是属性4件套是加机制,我建议不如直接2件套是机制,这样2+2机制变化多了也就更有趣了,2件套那纯属性加成古骸可以歪词条歪出来,2件套效果的属性意义就变小,而且角色设计和对应属性的古骸又不一定合适,很容易逼死强迫症。
另外增加一个休息室环节,能自由视角研究不同动作和姿势的角色穿搭,你们那个背景全黑的角色区没其他动作、视角也不自由,完全没发挥你们建模的优势。
暂时想到就这些,之后想到什么在修改吧。
再次谢谢制作组给机会让我参与这次的测试,我非常期待第六章及后续剧情,祝好。
来自 Huawei Mate 60 Pro
启蒙测试
评价前先叠个甲,以防某孝子某批某单推人某天下第一来不动头脑恶评:本人多年主机、手机端玩家,也涉及美术原画领域,各方面略有了解,我对游戏保持乐观性,很喜欢体验新游戏,希望我的建议可以让游戏更好!(建议面向游戏公司和玩家群体)
今天参加测试用PC端模拟器2K240帧最高画质游玩全程跑满60帧无压力。
接下来说优点:
1.美术(UI、角色原画、2D场景)还算不错,有可以抓住人眼球的角色和场景图。
2.剧情模式可以无缝衔接体验,给剧情党玩家很好的体验空间。优于大多数低剧情体验度的游戏,充分发挥了剧情时长和关卡结合的优点。
3.角色打击感,战斗体验感觉不错,给玩家初印象很好。
接下来说不足(重点):
1.角色动作、技能缺乏设计。金色曜日角色的【特殊性、价值性、玩家归属感】不足,无法体验到特别的差别,甚至不符合对该角色的预期,让玩家无法产生【这个角色很有特色,我想一直玩他】的感觉。曜日角色的技能玩法必须有【领先性(领先与常规紫色角色)、特殊性(不同与其他紫色角色,同样不同于其他曜日角色)等】,这样才能让玩家愿意去投资限定角色。【限定】这个词需要好好思考,何为限定。
2.场景细节缺乏打磨。因为是二测,肯定不是最终呈现品质,但是我还是能感觉到在场景中缺乏很多【凌乱性(包括物体摆放,垃圾等)和常规性】很多场景很【干净】,只是由几个与其他场景相同素材的建模组成,既然剧情内的场景已经很少,那么为何不细细打磨场景,让玩家对场景有【辨识感(与其他游戏场景能区分开,一看就是你家游戏)和留恋感(希望在场景里多体验一会)】,希望正式服能好好打磨。
3.抽卡动画后劲不足,钟表抽卡确实让我看到了新颖性,但是抽卡结果的动画很廉价,UI和画面和游戏整体的风格不统一,让玩家有【失落感】。
4.游戏建模精度呈现度不足,游戏由Unity引擎打造,引擎方面是有极大上限的,不足以成为建模精度不足的借口(角色、场景),暂时没有找到抗锯齿按钮和实际效果。
5.游戏照搬化严重,这点不展开说了,懂得都懂,可以区分流水线游戏和精致打磨出的游戏,可以在黑色信标中看到很多友商的熟悉面孔,包括不限于商城中使用的抽卡获得的兑换券,兑换券的兑换机制等,游戏同质化严重。这点没有看到黑色信标的诚意。
6.各项BUG:卡地形等,这点很多玩家都有反馈,也是每个游戏长期运营过程中要克服的东西,不用我过多赘述。
【总结】在2024这个手游大年,黑色信标的竞争力和诚意不足,画面和游戏性落后于24年新作,游戏同质化严重,如果游戏公司不进行改变,将难以产生强大持久的影响力。游戏需要更强的游戏性和游戏体验还有让玩家长久体验的能力,让金色曜日角色更有特殊性,学学友商,为角色增值投资是必要的,只有你愿意付出了,玩家才愿意留下来,不然,谁会在这么多新游戏中选择竞争力不强的《黑色信标》?
谢谢!
期待
因为测试后几天基本上都是在玩幻兽帕鲁,所以很多后期内容没有了解到,所以就前期体验说说我的感受。
首先是角色,有自己的画风,角色的设计也很不错,建模还算可以,质感还有待提升。最让我惊艳的角色配音,每个角色的配音都很不错,让人听着很舒服,个人感觉很贴合角色,也不是棒读,能提现出角色的情感。不像一些游戏,御姐就是公式化的御姐音,不同御姐角色之间的声音差距很小,而黑色信标的配音能让我感觉到这个角色的配音是独一无二,是属于这个角色的声线,在剧情中的配音也能听出是有感情的,而且不僵硬。
然后是剧情,剧情本身也挺不错的,对角色的塑造也不错,然后角色中的对话,尤其是角色向主角介绍世界观或者某种事物的时候,举出的例子或者比方也比较好理解。
接下来是我觉得可以改进的几点
一是抽中新角色也会一并跳过,我觉得还是应该特意显示一下,然后是武器池,当你选定五星武器之后,也会一并UP对应角色的专属四星武器。就会导致抽了五星武器的角色会有一堆用不上的四星武器,又没法给其他角色用,给一些不打算抽五星武器的角色摸四星武器又要承担抽出五星武器的风险。所以我希望能在选择五星武器的同时也让玩家能选择四星武器,虽然战双的武器池也是这样的机制,但是人家的武器池30抽保底,黑色信标得70保底(如果我记错了麻烦大家指正)
二是关于角色技能的两个问题,首先是技能本身空放的音效和击中敌人的音效没有区别,希望能增加击中音效(至少那个双刀角色是这样),然后是一部分角色的技能衔接之类比较影响手感的问题,以前文的双刀角色举例,他释放一技能后会使普攻改变,但是他要等到一技能的后摇结束后,普攻才会变成特殊普攻,个人感觉比较影响手感。然后是长枪角色叠了三次被动后的突进强化攻击,我希望把这次强化攻击从普攻触发变成强击触发,这样操作上限会高些。
三是一点个人建议,希望可以把主界面放到看板娘的位置,现在的主界面是一个大厅,太空旷了,可以改成选择战斗关卡(主线,材料副本之类的)时候,视角拉远到整个大厅,然后各种关卡展开,这样的表现效果应该不错。
四是单次材料副本消耗的体力太高,我感觉可以把低等级的材料本体力降低一些,逐渐随副本等级升高而增长。
从这次测试来看,官方的态度还是很不错的,看了和前一次测试的对比,进步还是很大的,而且基本上每天都会有优化,像测试第一天,应该是对屏幕的适应有问题,导致整个游戏画面怪怪的,也马上修复了。
个人看来,黑色信标还是有潜力的,如果能认真听取玩家建议进行改进,我相信这会是一款很不错的游戏。
2024/1/26
来自 Vivo IQOO Neo9
『下次见,预见者。』
刚结束测试,我来简单评价一下
由于个人原因每天只有一个半小时用来玩,
所以我的评价是兼有遗憾和片面的
首先,剧情很扎实,文笔非常优美。场景语音文字立绘渲染得很不错,完全第一人称的视角过剧情代入感非常强,加之我觉得很完美很丝滑很吸引人的打击感和特效,我可以说这是一款让人有“想继续玩下去”这种心态的游戏。但是优点与缺点并进,3d看起来固然丝滑又优雅,但是剧情里面不能拖动切换视角,这对于很多任务都非常难受。
然后呢,抽卡保底制度是很亲和的。相较与某二字游戏,黑色信标武器池是50抽一个小保底100大保底,而且会偏向出同类紫色武器。角色池80抽小保底,160大保底,150一抽。总体感觉比较亲切,就是爆率还需要再微调一下。但是新手池在测试服就做的还不太让人乐观——随机出角色。公告说以后会加定轨 ,那应该会好一点。
其次是一个很重要的点,角色练度需求有点迷离。个人感觉有些紫色角色满命后可以完全超过金色品质的零命或者一命,并且练度并不需要太高,提升空间还很大,相较之下,金色的养成更不划算。
最后总结,美术完全没得说,建模也可以说是毫无违和,视角有比较严重的问题直接决定玩家粘度,但是画面真实又高级,格调也很大,剧情牛逼。
总之不管别人看法如何,这就是一款“我很喜欢”。
2024/1/25
来自 Vivo S15e

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