黑色信标游戏截图
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黑色信标

黑色信标

官方入驻
8.8
预约
26 万
26 万

游戏介绍

上次更新于2024/01/16
开发者的话—— 欢迎来到世界的背面,预 见 者 —— ☛《黑色信标》手游启蒙测试预下载将于1月16日10:00开启,获得资格的预见者们可以提前进行预下载。 ☛本次「启蒙测试」的测试时间:2024年1月17日10:00——1月23日23:59(共7日) ☛测试平台:仅限安卓 ☛测试类型:限量删档不计费测试 ☛登录方式:使用获得资格的手机号直接登录 ※【特别提醒】: 本次测试的账号将会绑定首次登录的设备,无法更换登录设备。测试期间请勿卸载游戏、请勿更换设备游玩。 《黑色信标》是一款俯视角动作角色扮演手游。在游戏中,你将扮演预言中的“预见者”的一员,与「楔文会」的成员们一同对抗来自其他世界的异象,在收容信标、处理异象的过程中接触各种各样的伙伴或敌人,逐步揭开世界交错的真相。 我们非常重视玩家的战斗核心体验,一直在不断探索ARPG战斗中的动作元素可能性,目标是为大家带来易于上手、富有策略的ARPG战斗乐趣。希望在未来的时间里,我们能怀揣着热爱和信仰与预见者一同成长,一起到达更遥远的彼方。 官方QQ群:717664582(1群)、786780843(2群)、544695604(3群)
期待
谢谢制作组给机会让我提前游玩,快点开服让我看看第六章及后续剧情,就算如果我不在入坑这游戏了。
谈谈我的一些愚见和对制作组说些点建议。
先说这游戏正式开服有些地方不改的话我是不会入坑的原因吧。
1、角色的操作难易度因提高潜能(命座)而简化,比如铂鸢,这个不改我不会入坑。
2、武器都是只属于角色的专属武器,不管是蓝紫金品质的都只有一个角色能用,抽武器会歪我不会入坑。
现在就说说测试服各个点的感官和建议吧
抽卡
一抽是150水,分普池卡和UP池卡,武器属于UP卡抽,大概一次性的一关50水、支线30、新手任务,重复的每日80+每周200、深渊、肉鸽。
角色80抽小保底,前70抽0.8(这个说会调整到40抽开始增加概率),武器50抽小保底。建议是:角色有命座系统可以,可以适当的上数值上强度,但一定不能上机制和操作;武器这方面属于真专武定向了绝对不能歪;对于玩家来说抽卡资源越多、抽数越低越好,别弄什么限定连发、奖励还给的少。
人物+人设
这游戏有男角色,模型、立绘属于比较统一的,不是暴露狂也不会严严实实,服装有阵营特色好评,而目前几章的男女剧情上塑造都不错,主角不是魅魔,但是以主角为中心的。
建议是:国风角色一定要最重视,很多游戏的国风角色都是标杆性的高人气的角色,我们就吃这一套;零设计的强力一点和特殊一点,这样能陪伴主角久一点,别一上来就被替代了。
剧情
前三章算是序章,男主是有点工具人的感觉,但其实也合理,什么都不懂被人带着跑好过强行弄幺蛾子、或者出门就龙傲天,第四五章熟悉同伴后明显有主见多了也体现出主角的心思机敏。而其他角色的剧情属于是很好,不管是NPC、敌人还是自己人,尤其第五章因为塑造的好联想到现实人物(袁老千古),剧情节奏也挺好的,剧情推动的过程中表现了角色性格,通过角色性格也能推演出他们的选择,个人认为比较合理,且反转也不错,属于意料之外情理之中。
前三章主角工具人这点我看很多人不满、没耐心,这只能加快点节奏,关卡设计在简化一点,BOSS战外小怪在减一点,别这么频繁出现。
但前三章主角有那能力是怎么忍着不用的?就算你作为新人不想贸然行事那也起码试一下啊,能力的发动很简单便利,反正我在过剧情的时候一直想着如果是我我这个时候肯定试下在用一次这能力,剧情中试也没去试,不成的后果也没说,同伴都要死了也不想着用下?最后活过来的原因是属于是天降设定,前情都没怎么提及有这能力。
剧情支线任务上我试了两个都是线性任务后面就完全没兴趣了,希望别设计这种纯对话就开始找东西、跑腿的任务,或者缩减成对话文本里表示跑了腿就行了,不要让我真去跑腿,最无趣的游戏设计。
玩法
主线流程中减少一些打小怪的环节个人感觉更好,没必要重复一直打,养成的时候打没所谓,我过着过着剧情突然来几波小怪拖节奏就很烦闷,缩减一点吧。可以在箱庭模式中增多小怪,然后给点游戏货币的掉落或者材料也有一些打的动力,也不会影响主线剧情的连贯性导致感官变差,可以直接战斗关极少对话甚至0剧情,然后剧情关就讲剧情,反正该跳过的玩家一样跳过,想看剧情的玩家可以顺畅的看剧情。
新手任务加上快捷导航,有些我根本不知道是什么任务,给个名字让我完全摸不着头脑。
箱庭、支线我觉得合并在一起比较好,前面说的支线跑腿的同时如果你设计成路线上有宝箱、奖励那还行,甚至触发新的支线,别一条线性支线跑一个箱庭,那多无聊啊。
箱庭最好开小地图和拉开视野,没任务指示遇到十字路口,走了两步发现死胡同,运气不好要进行这种郁闷感四次,而如果有探索点直接在小地图上展示(比如这次白荆回廊的博物馆活动那样)
爬塔、肉鸽、深渊什么的老生常谈建议可以设计高难度让强度玩家去专研、打排名,但低保奖励别搞的又臭又长又难打来折磨普通玩家。
养成
角色有七个潜能(说了会改低),武器有五个命座1、3、5开个本源(宝石孔),重要的事要多说:角色命座不能上机制和简化操作、武器不能歪。
武器数值建议你们认真考量,有人能开3个本源孔,有的只能开1个,这里很容易数值膨胀。
角色有4个古骸(圣遗物)孔,你们是2件套是属性4件套是加机制,我建议不如直接2件套是机制,这样2+2机制变化多了也就更有趣了,2件套那纯属性加成古骸可以歪词条歪出来,2件套效果的属性意义就变小,而且角色设计和对应属性的古骸又不一定合适,很容易逼死强迫症。
另外增加一个休息室环节,能自由视角研究不同动作和姿势的角色穿搭,你们那个背景全黑的角色区没其他动作、视角也不自由,完全没发挥你们建模的优势。
暂时想到就这些,之后想到什么在修改吧。
再次谢谢制作组给机会让我参与这次的测试,我非常期待第六章及后续剧情,祝好。
来自 Huawei Mate 60 Pro
期待
我体验了前三章的剧情,还是在官方补发主角经验后才体验完的,为什么等级不够后面再提。
优点:
总体剧情、配音和战斗都不错,有些需要稍微动脑才能过的关卡以及特殊战,还挺有意思的,完成度很不错,确实很吸引人。
1、美术可以,很喜欢南娜,可惜是辅助,不能一直驻场打伤害。
2、该世界观下可以发掘的点应该挺多的,时空穿梭意味着可以去到各种时代,各种天马行空的东西都有出现的可能。
缺点:
1、剧情总体好,但有些让人有些许不满的,比如某个角色在主角第一次见面,即初登场(实际上是在未来的某个时刻见面)时对主角异常温柔,但在后续见面时却各种对主角不满(这才是该角色第一次见主角),虽然有良好的初印象打底,但没必要恶心玩家,可以高冷可以傲娇,没必要搞些有的没的膈应人。
2、氪金方面,只能说很mi,角色武器混池,角色保底80,武器保底50。好孩子不玩米mi!
后续官方滑跪,表示会调概率,角色概率up从70改到50还是多少,记不太清了,并在测试期补抽卡道具,每天有个100多抽,7潜改成6潜(属于是跟定老前辈了),只能说你公测这么搞我是肯定不会氪的。
3、养成,总共有17个资源本,除了常规的金币经验还有需要洗词条的圣骸(我不细看我都不知道有这么多养成,仔细一数差点没绷住。)
其他:
新手任务会指定培养角色,其中有个男角色我不太喜欢,加上我没有特别肝,所以我等级卡了,这个见仁见智吧,算不上优缺点,但希望官方确认好定位吧,我可不希望玩一段时间后因为一些莫名其妙的东西吵起来,别把人骗进去后原形毕露。
补充1:
副本需要三星才算解锁,否则不能打多倍,没有扫荡,也就是你每天清体力怎么都要玩一下。
刚完成测试来说一下
优点:
剧情很不错。 总体叙事手法有点像信条,文本实力够硬,加上不同时代的讲述、见证和完整的中文配音,将优秀的剧情表现得还是很不错。
建模立绘也是高质量水平,打击感很强,角色技能之间上下限也都有一定的操作需求,游玩体验还不错。
缺点:
肝度太高。游戏的定位似乎是主游市场,除开主线外有支线肉鸽等玩法,且几乎都要玩家手动操作。副本通关后没有扫荡,只有最高一次120体力(4倍)的多倍刷取。在这个越来越讲究轻量化的二游市场里显得格格不入。希望官方能重新思考一下自己的定位。
角色培养太冗杂。有随机词条的圣遗物,有武器,武器还有宝石槽位,还有正常的角色等级武器等级技能等级等。因为要素太多,要培养一个角色一时间有点无从下手。结合上文的不能扫荡,给玩家的游玩体验不好。
个人担心的隐患:
武器太专,角色命座太多。武器除了对应角色,其他角色用就跟白板没区别。也就对应着要抽角色起码都是0+1起步,武器池50抽才保底+30%几率歪。加上角色一共有7个命座,也就是抽满得抽8个。虽然测试服里每天送50 60抽掩盖住了这个问题,但是正式服没有了这些福利的话这些问题立马就会原形毕露。除非正式服也能每天5 60送一周。(想屁吃)
总之是一个游戏本体质量还不错,但是抽卡和养成系统有着较大缺陷的游戏。希望官方能好好看一下评价,做一下对应的修改。
2024/1/25
来自 小米Xiaomi 14 Pro
期待
因为测试后几天基本上都是在玩幻兽帕鲁,所以很多后期内容没有了解到,所以就前期体验说说我的感受。
首先是角色,有自己的画风,角色的设计也很不错,建模还算可以,质感还有待提升。最让我惊艳的角色配音,每个角色的配音都很不错,让人听着很舒服,个人感觉很贴合角色,也不是棒读,能提现出角色的情感。不像一些游戏,御姐就是公式化的御姐音,不同御姐角色之间的声音差距很小,而黑色信标的配音能让我感觉到这个角色的配音是独一无二,是属于这个角色的声线,在剧情中的配音也能听出是有感情的,而且不僵硬。
然后是剧情,剧情本身也挺不错的,对角色的塑造也不错,然后角色中的对话,尤其是角色向主角介绍世界观或者某种事物的时候,举出的例子或者比方也比较好理解。
接下来是我觉得可以改进的几点
一是抽中新角色也会一并跳过,我觉得还是应该特意显示一下,然后是武器池,当你选定五星武器之后,也会一并UP对应角色的专属四星武器。就会导致抽了五星武器的角色会有一堆用不上的四星武器,又没法给其他角色用,给一些不打算抽五星武器的角色摸四星武器又要承担抽出五星武器的风险。所以我希望能在选择五星武器的同时也让玩家能选择四星武器,虽然战双的武器池也是这样的机制,但是人家的武器池30抽保底,黑色信标得70保底(如果我记错了麻烦大家指正)
二是关于角色技能的两个问题,首先是技能本身空放的音效和击中敌人的音效没有区别,希望能增加击中音效(至少那个双刀角色是这样),然后是一部分角色的技能衔接之类比较影响手感的问题,以前文的双刀角色举例,他释放一技能后会使普攻改变,但是他要等到一技能的后摇结束后,普攻才会变成特殊普攻,个人感觉比较影响手感。然后是长枪角色叠了三次被动后的突进强化攻击,我希望把这次强化攻击从普攻触发变成强击触发,这样操作上限会高些。
三是一点个人建议,希望可以把主界面放到看板娘的位置,现在的主界面是一个大厅,太空旷了,可以改成选择战斗关卡(主线,材料副本之类的)时候,视角拉远到整个大厅,然后各种关卡展开,这样的表现效果应该不错。
四是单次材料副本消耗的体力太高,我感觉可以把低等级的材料本体力降低一些,逐渐随副本等级升高而增长。
从这次测试来看,官方的态度还是很不错的,看了和前一次测试的对比,进步还是很大的,而且基本上每天都会有优化,像测试第一天,应该是对屏幕的适应有问题,导致整个游戏画面怪怪的,也马上修复了。
个人看来,黑色信标还是有潜力的,如果能认真听取玩家建议进行改进,我相信这会是一款很不错的游戏。
2024/1/26
来自 Vivo IQOO Neo9

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